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Silent Hill: Aguacero

Silent Hill: Downpour es un juego de terror de supervivencia de 2012 desarrollado por Vatra Games y publicado por Konami . Downpour se desarrolla en la ciudad estadounidense ficticia homónima de la serie y se centra en Murphy Pendleton, un prisionero que ingresa a la ciudad y periódicamente ingresa al otro mundo , lo que lo lleva a desbloquear recuerdos reprimidos. El juego utiliza una vista en tercera persona y se puede jugar en 3D . Fue lanzado en marzo de 2012.

Silent Hill: Downpour recibió críticas mixtas de los críticos de videojuegos, que elogiaron su atmósfera, su historia y el regreso a las raíces de terror y exploración de supervivencia de la serie después de la linealidad cargada de acción de Silent Hill: Homecoming , pero criticaron su diseño de monstruos, su combate y su desempeño técnico. Un parche solucionó muchos de los problemas técnicos.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Murphy en la ciudad de Silent Hill.

Silent Hill: Downpour es un juego de terror de supervivencia que se juega desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro. El juego utiliza una vista en tercera persona y se puede jugar en 3D . [2] [3] El jugador controla a Murphy Pendleton, un convicto fugitivo, mientras navega por la ciudad sobrenatural titular. Downpour permite una mayor exploración ambiental que las entregas anteriores de la serie. [4] Murphy explora la ciudad a pie y puede usar los túneles del metro abandonados como atajo a varias partes. [4] A veces, Murphy necesitará interactuar directamente con el entorno para progresar, derribando escaleras de incendios con ganchos o destruyendo puertas tapiadas, por ejemplo. [5] Se pueden aprender partes de su historia de fondo a partir de notas y flashbacks del juego; [5] se pueden descubrir mensajes secretos mediante el uso de una linterna ultravioleta , mientras que las pistas y los mapas se almacenan en su diario para acceder a ellos libremente. [6] El jugador puede moldear el personaje de Murphy a través de varias elecciones morales presentadas, permitiéndole actuar o rechazar oportunidades de salvar a personajes no jugadores . [5]

Mientras explora, Murphy puede encontrarse periódicamente con monstruos, ya sea solo o en grupos. Los monstruos pueden dañarlo, haciendo que su salud disminuya; al hacerlo, su ropa adquiere una apariencia ensangrentada y desgarrada para reflejar este daño. [7] Se pueden encontrar elementos para reponer su salud. [7] Murphy puede obtener una variedad de armas cuerpo a cuerpo, incluidas sillas, botellas, palas y hachas para defenderse, aunque solo puede llevar una a la vez, que se deteriorarán gradualmente con el uso y eventualmente se romperán. [7] Las armas de fuego y la munición son limitadas, y Murphy tiene dificultades para apuntar con armas. [5] Murphy puede pelear con los puños, aunque esto le impide bloquear ataques. Además, los cruceros de policía fantasma deambulan por las calles de Silent Hill; si uno ve a Murphy, aparecerá un grupo de monstruos y lo atacará. [4] El juego presenta un sistema meteorológico que alterna la niebla con distintos grados de lluvia; durante las fuertes lluvias, los monstruos aparecen con más frecuencia y se comportan de manera más violenta. [5] [8]

En intervalos programados, Murphy se encuentra en el Otro Mundo, un lugar sobrenatural y oxidado donde puede tener que resolver un rompecabezas para progresar, sortear trampas o evadir con éxito la luz roja e indestructible que lo persigue. La luz le causa daño en las proximidades, y ser atrapado por ella conducirá a un final del juego . [4] Murphy puede intentar ralentizarla arrojando objetos en su camino. [4] Otros monstruos pueden dañarlo mientras intenta escapar, mientras que el entorno a menudo cambiará durante estas secuencias: las puertas pueden cerrarse de repente cuando Murphy corre hacia ellas, por ejemplo. [4]

El juego ofrece catorce misiones secundarias opcionales , una de las cuales se desbloquea en una segunda partida. [9] Estas están destinadas a reemplazar las misiones de búsqueda en los juegos anteriores de Silent Hill , que eran necesarias para progresar y, a menudo, involucraban una historia secundaria temáticamente relacionada. [10] En Downpour , algunas de las misiones secundarias consisten en investigar una escena de asesinato local, liberar pájaros enjaulados o devolver objetos robados a los habitantes invisibles de un complejo de apartamentos local. [11] [4] [5] Las misiones secundarias a menudo terminan en una recompensa tangible para Murphy y, después de cierto punto en la narrativa, ya no son accesibles. [12]

Trama

Silent Hill: Downpour se centra en Murphy Pendleton (David Boyd Konrad), que ha estado encarcelado durante varios años por robar un coche patrulla de la policía y cruzar las fronteras estatales. El juego comienza con el asesinato del abusador de menores y asesino secuestrado, Patrick Napier (John Grace), en prisión. Después de un motín, Murphy queda bajo la supervisión de la oficial Anne Cunningham (Kristin Price), que siente una gran animosidad hacia él, y está en proceso de ser transportado a otra penitenciaría cuando el vehículo de transporte se estrella cerca de Silent Hill. Tras sobrevivir al impacto, Murphy se encuentra inesperadamente libre y decide huir. [13] Sin que él lo sepa, la ciudad se nutre de la psique de sus visitantes, formando versiones alternativas de sí misma con símbolos de sus mentes inconscientes , estados mentales y pensamientos. [14] [15]

En su viaje a través de la ciudad en gran parte abandonada, se encuentra con el cartero críptico, Howard Blackwood (William Tate), [a] y viaja al Pozo del Diablo, una atracción turística, donde se encuentra con el guardabosques suicida JP Sater (Andy Hendrickson). Indirectamente responsable de la muerte de ocho niños, Sater finalmente se ve consumido por la culpa y se suicida. [17] A medida que avanza el juego, se revela que Murphy hizo un trato con el oficial de correcciones corrupto George Sewell (Joel Bernard), para obtener acceso a Napier, quien había abusado y ahogado al hijo de Murphy, Charlie. [18] Murphy localiza al DJ Bobby Ricks (Antoine L. Smith), quien le ha estado dedicando canciones para atraer su atención. Aunque ha sido atrapado por la ciudad, Ricks propone un plan para escapar en bote; sus llaves, sin embargo, se han perdido. Antes de que puedan irse, Anne los enfrenta, y los tres son atacados por monstruos. Murphy recupera la conciencia para encontrarse solo nuevamente. [19] Llevado a un monasterio con la premisa de recoger a un pariente fallecido, Murphy se encuentra con el Hombre del Saco, un monstruo que empuña un mazo y asesina a un niño frente a él. Murphy lo encuentra de nuevo, aparentemente sin vida, y se entera de que es el pariente que se supone que debe recoger. Murphy confiesa que el asesinato de Napier no le trajo ningún consuelo. Al ver las llaves del barco de Ricks alrededor del cuello, Murphy las toma y se ve envuelto en una confrontación con el monstruo. [20]

Después de derrotarlo, Murphy intenta abandonar la ciudad en barco, pero Anne lo detiene. Ella le dispara cuando se niega a regresar a la ciudad. Se despierta en una prisión en el Otro Mundo y finalmente mata a Wheelman, una criatura enorme y muda en silla de ruedas, desactivando su soporte vital. Después, Murphy revive el favor que tenía que pagarle a Sewell, que requería que matara a Frank Coleridge (Leer Leary), otro oficial de prisiones que planeaba testificar contra la corrupción de Sewell y que creía en Murphy. Anne revela que Coleridge era su padre y, después del ataque, vivió en estado vegetativo hasta su muerte años después. Motivada por la venganza, Anne había organizado el traslado de Murphy a su prisión. En la secuencia final del juego, Murphy se transforma en Bogeyman y la sigue mientras intenta matarlo. [21]

Hay seis finales disponibles, basados ​​en las decisiones tomadas a lo largo del juego. Si Murphy no mata a Anne, los finales "Perdón" y "Verdad y Justicia" muestran que Sewell incriminó a Murphy por su ataque a Coleridge. En "Perdón", Anne perdona a Murphy, y la pareja es transportada fuera de Silent Hill, donde Anne informa de la muerte de Murphy, lo que le permite escapar. En "Verdad y Justicia", Anne también es vista buscando venganza contra Sewell enfrentándose a él en su oficina. Si Murphy mata a Anne, los finales "Círculo completo" y "Ejecución" revelan que Murphy mató a Coleridge. En "Círculo completo", Murphy se suicida por culpa, solo para despertar en una prisión del Otro Mundo para revivir los eventos nuevamente, observado por Wheelman. En "Ejecución", Murphy es ejecutado por el asesinato de Charlie por Sewell. Si Anne mata a Murphy, el final "Reversal" la hace despertar como una reclusa en eventos que reflejan escenas de Murphy en prisión, con Murphy tomando el papel de Sewell. Se puede obtener un final de broma que muestra a Murphy saliendo de su celda por un túnel, para ser recibido al otro lado por una fiesta en su honor, con varios personajes del juego y la serie presentes.

Desarrollo

Silent Hill: Downpour fue desarrollado por Vatra Games , utilizando el motor Unreal Engine 3. [ 2] Dado el título provisional Silent Hill 8 en la Electronic Entertainment Expo 2010 , [22] se especuló que el juego podría ser un shooter en primera persona , lo que habría marcado un cambio dramático con respecto al formato de juego habitual de la serie, aunque la perspectiva en primera persona se había utilizado en algunos segmentos de Silent Hill 4: The Room y en el shooter sobre rieles Silent Hill: The Arcade . [23] Si bien esta especulación no era cierta, se había discutido una opción para juegos multijugador en las primeras etapas de desarrollo de Downpour . [24]

La narrativa de Downpour estaba destinada a ser una historia autónoma en la misma línea que Silent Hill 2 : mientras estaba en desarrollo, el único requisito era que la historia se centrara en los visitantes de la ciudad titular, en lugar de ser parte de una narrativa general que involucrara a Alessa y el culto de la ciudad. [24] Desde el principio, se tomó la decisión de presentar a un criminal como protagonista en un juego de Silent Hill por su potencial para sorprender a los jugadores que se habían acostumbrado a los tropos habituales y los desarrollos de la trama de la serie, es decir, que se revela que un personaje aparentemente ordinario tiene un secreto inquietante en su historia de fondo o se enreda en el oscuro pasado de la ciudad. [8] Murphy tenía la intención de evocar una medida de incomodidad para el jugador, ya sea a través de sus antecedentes criminales o las preguntas planteadas por su presencia en Silent Hill. [8] El concepto de un protagonista criminal se encontró con algunas objeciones cuando se sugirió por primera vez a los desarrolladores de Vatra Games, algunos de los cuales no querían que el juego se centrara en un "chico malo". [8] La criminalidad de Murphy también dividió a los participantes en las primeras pruebas de concentración , ya que tuvo un impacto negativo en los jugadores que encontraron "ciertos elementos" desagradables, mientras que otros no se preocuparon o lo disfrutaron. [8]

Después de decidir el concepto de un protagonista criminal, se consideraron los elementos temáticos de su Otro Mundo, y finalmente se eligió el agua. [8] Se decidió que la lluvia sería una manifestación "aterradora" del agua, debido a la oscuridad que se produce durante una tormenta y que, como resultado, "nuestros ojos podrían jugarte una mala pasada". [8] La historia y la atmósfera de Brno, República Checa , la ubicación de Vatra Games, influyeron en Downpour . [25] Según el director de diseño Brian Gomez, los marcadores circundantes de la historia "macabra" de la República Checa, como sus momias del siglo XVII en la Cripta de los Capuchinos o los recordatorios materiales del régimen soviético a mediados del siglo XX, le dieron al juego una "cierta pesadez". [25] Un desfiladero cercano, Propast Macocha ("Abismo de la Madrastra"), proporcionó la inspiración para el nivel "Pozo del Diablo" del juego. [25]

Música

Con Downpour , el compositor de larga data de la serie Silent Hill, Akira Yamaoka, fue reemplazado por Daniel Licht . [26] [27] Licht estudió la música de juegos anteriores para poder componer la banda sonora del juego con temas musicales en línea con el sonido tradicional de la serie pero que también tuvieran su toque personal. [28] Trabajó con la vocalista regular de la serie, Mary Elizabeth McGlynn, en varias pistas y consideró que su voz era crucial para la música. [28] A pesar de la influencia del agua en la narrativa del juego, evitó los instrumentos musicales que incorporaban agua, como el waterphone , a favor de voces, cuerdas, guitarra , mandolina y "sonidos y ambientes industriales". [28] La mandolina en particular fue elegida como un guiño musical al tema del primer juego de Silent Hill . [26]

El tema principal de Downpour , «Silent Hill», fue interpretado por la banda estadounidense de nu metal Korn . [2] [29] Konami seleccionó a la banda de las opciones disponibles para ellos, y el tema principal no comprendió una parte significativa de la jugabilidad de Downpour ; [30] en respuesta al anuncio del trabajo de Korn en el juego, un grupo de fanáticos creó una petición en línea para la eliminación del tema principal de Downpour . [30] [29] La banda sonora fue publicada el 13 de marzo de 2012 por Milan Records . [31]

Liberar

Silent Hill: Downpour fue inicialmente programado para ser lanzado en octubre de 2011, [32] pero la fecha de lanzamiento fue posteriormente retrasada a marzo de 2012. [33] En 2012, Konami publicó Downpour para Xbox 360 y PlayStation 3 el 13 de marzo en Norteamérica, [33] el 30 de marzo en Europa, [34] y el 5 de abril en Australia. [35] La versión para PlayStation 3 fue lanzada el 8 de noviembre de 2012 en Japón. [36] Un parche oficial para la velocidad de cuadros y los problemas de guardado para ambas consolas fue lanzado más tarde ese año. [37] En 2016, Downpour se hizo compatible con versiones anteriores de la consola de juegos Xbox One . [38]

Como parte de una promoción para el juego, el editor de videojuegos Konami realizó un concurso en Facebook del 10 al 16 de febrero de 2011, en el que invitó a sus fanáticos de Silent Hill a diseñar una escultura de cementerio original que aparecería en el juego terminado. [39]

Un cómic derivado, Anne's Story , fue escrito por Tom Waltz e ilustrado por Tristan Jones. [40] Basado en contenido descargable para Downpour que nunca fue lanzado, se centra en Anne y su viaje paralelo a través de Silent Hill mientras intenta capturar a Murphy. [40] IDW Publishing lanzó los cuatro números impresos de septiembre a diciembre de 2014, [41] [42] y los reimprimió como parte del segundo volumen de Silent Hill Omnibus en octubre de 2015. [43]

Recepción crítica

Silent Hill: Downpour recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [44] [45] En general, la mayoría de los críticos elogiaron la historia y la atmósfera del juego, pero criticaron el combate y el rendimiento técnico.

Game Informer le dio un 7/10, afirmando: "No me arrepiento de mi tiempo con Silent Hill: Downpour , pero la mediocridad se cernió sobre la mayor parte de mi juego". [49] Destructoid le dio un 8/10, afirmando: "Cuando no está imponiendo un sistema de combate por debajo del par a los jugadores, y cuando se permite ser tan imaginativo como puede ser, Silent Hill: Downpour es un juego elegante, hábilmente producido y bellamente premonitorio". [4] Games Radar le dio un 7/10, escribiendo: "A pesar de sus defectos, Silent Hill: Downpour logra ser inteligente e imaginativo en ráfagas ... La jugabilidad real deja mucho que desear, pero como los Silent Hill recientes , este es uno de los mejores". [6] GameSpot le dio al juego un 7.5/10, diciendo " Downpour hace algunos ajustes cuestionables a la fórmula establecida, pero esas decisiones lo distinguen del resto de la serie". [7] La ​​revista oficial Xbox Magazine resumió su reseña con "los numerosos acertijos y áreas de mundo abierto del juego nos dejaron vagando y deambulando sin rumbo. Pero la jugabilidad variada, el combate sólido y una combinación efectiva de sustos psicológicos y encuentros extraños hacen que Downpour sea un viaje que valga la pena", dándole al juego un 7.5/10. [52]

Una de las críticas más negativas vino de IGN , que le dio 4.5/10. La crítica decía que "lo más frustrante de Silent Hill: Downpour no es el pésimo combate, la exploración aburrida o incluso los errores técnicos. Es el hecho de que de vez en cuando, mientras juegas a la historia del juego, verás signos de brillantez; la luz del sol se asoma detrás del cielo nublado". [5]

Varias reseñas elogiaron la banda sonora, [49] [4] aunque una criticó el diseño de sonido general, diciendo que el silencio sepulcral con demasiada frecuencia hacía que el combate fuera algo común en lugar de aterrador. [7] La ​​reseña de Joystiq afirmó que Licht hizo un "trabajo admirable" con la banda sonora, pero lamentó que "la pérdida del compositor de la serie de larga data Akira Yamaoka puede ser el mayor detrimento de Downpour ". [12]

Notas

  1. ^ Howard Blackwood apareció por primera vez como personaje secundario en el cómic derivado Silent Hill: Past Life . [16]

Referencias

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Enlaces externos