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Onda de choque de Adobe

Adobe Shockwave (anteriormente Macromedia Shockwave y MacroMind Shockwave ) es una plataforma multimedia descontinuada para crear aplicaciones multimedia interactivas y videojuegos . Los desarrolladores crean contenido utilizando Adobe Director y lo publican en Internet. Dicho contenido se puede ver en un navegador web en cualquier computadora que tenga instalado el complemento Shockwave Player . MacroMind originó la tecnología; Macromedia adquirió MacroMind y lo desarrolló aún más, lanzando Shockwave Player en 1995. Luego, Adobe adquirió Shockwave con Macromedia en 2005. [2] Shockwave admite gráficos rasterizados , gráficos vectoriales básicos , gráficos 3D , audio y un lenguaje de secuencias de comandos integrado llamado Lingo . [3] [4]

Durante la década de 1990, Shockwave era un formato común para proyectores de CD-ROM, presentaciones en quioscos y videojuegos interactivos, y dominaba en multimedia interactiva. [5] En ese entonces se desarrollaron varios juegos de aventuras gráficas con Shockwave, incluidos The Journeyman Project , Total Distortion , Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou , Mia's Language Adventure , Mia's Science Adventure y la serie Didi & Ditto . Los desarrolladores de videojuegos desarrollaron cientos de videojuegos en línea gratuitos utilizando Shockwave y los publicaron en sitios web como Miniclip y Shockwave.com.

En julio de 2011, una encuesta encontró que Flash Player tenía una penetración de mercado del 99% en navegadores de escritorio en "mercados maduros" (Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Japón, Australia y Nueva Zelanda), mientras que Shockwave Player afirmó solo 41% en estos mercados. [6] Adobe Flash y Adobe AIR son alternativas a Shockwave, con sus capacidades de renderizado 3D , lenguaje de programación orientado a objetos y capacidad de ejecutarse como ejecutable nativo en múltiples plataformas. [7]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player, dejaría de estar disponible a partir del 9 de abril de 2019. [8]

Historia

Macromente

Shockwave se originó con la aplicación VideoWorks desarrollada por MacroMind para el Apple Macintosh original . Inicialmente, las animaciones se limitan al blanco y negro de las primeras pantallas de Macintosh. VideoWorks pasó a llamarse Director 1.0 en 1987. Director 2.2 se lanzó en 1988 e incluía el lenguaje de programación Lingo con extensibilidad proporcionada por Xtras. A principios de la década de 1990 estaba disponible una versión para Windows . Director 3.0 fue la última versión de MacroMind y se lanzó en 1989, que introdujo XObjects en Lingo. Shockwave Player aún no se había desarrollado y el único medio para publicar contenidos seguía siendo la generación de aplicaciones ejecutables.

macromedia

En 1992, MacroMind (ahora MacroMind-Paracomp) se fusionó con Authorware Inc. y se convirtió en Macromedia . A medida que Internet se hizo más popular, Macromedia se dio cuenta del potencial de una plataforma multimedia basada en web y diseñó Shockwave Player para el navegador web líder de la época, Netscape Navigator . Shockwave Player se lanzó con Director 4.0 alrededor de 1995 y recibió la marca Shockwave Player 1.0. Desde entonces, su control de versiones se ha vinculado al control de versiones de Director, omitiendo las versiones 2 a 4. Shockwave era ahora un sistema de dos partes, un editor de gráficos y animación conocido como Macromedia Director y un reproductor conocido como Macromedia Shockwave Player .

Macromedia Director se convirtió rápidamente en la herramienta de producción de facto para la industria multimedia. En 1993 se utilizó para desarrollar la mayoría de los juegos en CD-ROM de Macintosh, [9] como las aventuras gráficas de apuntar y hacer clic . [10] A lo largo de la década de 1990, a Director se le atribuyó la creación de la mayoría de los CD-ROM educativos. [7] Se prefirió a las aplicaciones de la competencia debido a su gama de características, relativa facilidad de uso y la capacidad de Director para publicar ejecutables para los sistemas operativos Apple y Microsoft . [7]

Una alternativa menos sofisticada a Director fue la HyperCard de Apple . [9] De 1995 a 1997 apareció un programa de creación multimedia competitivo llamado mTropolis (de mFactory). En 1997, Quark, Inc. compró y suspendió mTropolis , que tenía sus propios planes de creación multimedia con Quark Immedia.

En noviembre de 1996, Macromedia adquirió FutureWave Software y sus productos FutureSplash. Poco después se lanzó Macromedia Flash 1.0. Macromedia ahora controlaba dos de las tres principales plataformas multimedia para la web, siendo Java la tercera.

Macromedia Director 8.5 se lanzó en 2001 y fue la primera versión dirigida específicamente a la industria de los videojuegos . [10] Introdujo capacidades 3D, texto 3D, sombreado de dibujos animados, física Havok , Real Video , Real Audio , integración con Macromedia Flash 5 , comportamientos y otras mejoras. [10] Los programas de modelado 3D como LightWave , Cinema 4D y 3D Studio Max se actualizaron para exportar modelos 3D para Shockwave. [7] [10]

En 2001, más de 200 millones de personas tenían instalado Macromedia Shockwave Player , lo que convirtió a Shockwave en un formato común para videojuegos en línea. [10] Sitios web como Miniclip y Shockwave.com estaban dedicados a videojuegos basados ​​en Shockwave y Flash. [11] [12]

Adobe

Macromedia fue adquirida por Adobe Systems en 2005, y toda la línea de productos Macromedia, incluidos Flash , Dreamweaver , Director /Shockwave y Authorware , ahora estaba a cargo de Adobe. Director es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems .

A principios de la década de 2000 se produjo una disminución en el uso de Director/Shockwave ya que la mayoría de los profesionales multimedia preferían Macromedia Flash y otras plataformas de la competencia. Después de la adquisición de Adobe, no se lanzaron nuevas versiones durante cuatro años. [7]

En 2007, Adobe lanzó Adobe Director 11, la primera versión nueva en cuatro años. [7] Introdujo la representación 3D nativa de DirectX 9 y el motor de física AGEIA PhysX , acoplamiento de paneles, compatibilidad con QuickTime 7, Windows Media , compatibilidad con RealPlayer , integración con Adobe Flash CS3 y compatibilidad con Unicode . [7] Los revisores lo consideraron una "versión incremental" y el editor de secuencias de comandos todavía se consideraba "primitivo". [7]

A partir de 2008, la posición de mercado de Director/Shockwave se superpuso en gran medida con la de Flash, siendo la única ventaja de Director sus capacidades 3D nativas. [7] Sin embargo, con el lanzamiento de Flash Player 11 , la renderización 3D basada en GPU ahora era compatible con Stage3D (la API subyacente), Away3D o Flare3D (motores de juegos 3D). Y después del lanzamiento de Adobe AIR , los programas Flash ahora podían publicarse como aplicaciones nativas, reduciendo aún más la necesidad de Director. [7]

En febrero de 2019, Adobe anunció que Adobe Shockwave, incluido Shockwave Player , dejaría de fabricarse en abril de 2019. [8]

extras

Xtras son complementos para el lenguaje de programación Lingo que permiten funciones adicionales en un proyecto Shockwave. Los Xtras se utilizan normalmente para agregar E/S del sistema de archivos, integración de hardware y funciones multimedia avanzadas. Xtras son compatibles y están disponibles para Adobe Director , Adobe Authorware y Adobe Freehand .

Muchas de las funciones propias del Director se implementan como Xtras. Xtras utiliza la arquitectura abierta de Macromedia , que fue diseñada para permitir la creación sencilla de componentes intercambiables entre productos Macromedia. Adobe mantiene una lista de Xtras de terceros.

Xtras para Microsoft Windows (32 bits) tiene una extensión de archivo .X32. Los Xtras para Mac OS generalmente tienen una extensión .XTR. La extensión de archivo *.X16 está reservada para Xtras para Microsoft Windows (16 bits).

Ver también

Referencias

  1. ^ Acuerdo de licencia de software de Adobe. Consultado el 10 de noviembre de 2011.
  2. ^ Elia, Eric (1996). "Macromedia presenta Shockwave y Director 5". Nuevos medios de comunicación . Comunicaciones hipermedia. ISSN  1060-7188 . Consultado el 23 de septiembre de 2010 .
  3. ^ Guía del usuario de Macromedia Shockwave for Director, volumen 1, publicación New Riders, 1 de enero de 1996
  4. ^ Macromedia Shockwave para director, volumen 1, Hayden Books, 1996
  5. ^ Kelly Hart; Mitch Geller (2008). Nuevas perspectivas sobre Dreamweaver CS3, integral. Aprendizaje Cengage. pag. 429.ISBN 978-1-4239-2531-6.
  6. ^ "El contenido Flash llega al 99% de los espectadores de Internet". Adobe. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011 . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  7. ^ abcdefghij Revisión de Adobe Director 11 Archivado el 28 de mayo de 2015 en Wayback Machine , página 2, KEVIN PARTNER, 1 de mayo de 2008, revista PCPro, "La tecnología AIR de Adobe permite implementar Flash como una aplicación de escritorio"
  8. ^ ab "Fin de vida útil (EOL) de Adobe Shockwave". helpx.adobe.com . Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  9. ^ ab Breen, Christopher (diciembre de 1993). "Un espectáculo para no ser un misterio". Mundo de los juegos de computadora . págs.144, 146 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  10. ^ abcde Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio, Reseñas de CreativeMac, 1 de agosto de 2001, David Nagel
  11. Shockwave.com Archivado el 28 de mayo de 2015 en Wayback Machine , videojuegos basados ​​en Shockwave y Flash
  12. ^ Miniclip English Games, videojuegos basados ​​en Shockwave y Flash

enlaces externos