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Havok (software)

Havok es un paquete de software middleware desarrollado por la empresa irlandesa Havok . Havok proporciona un componente de motor de física y funciones relacionadas a los videojuegos.

En septiembre de 2007, Intel anunció que había firmado un acuerdo definitivo para adquirir Havok Inc. [2] En 2008, Havok fue honrado en la 59ª edición de los premios Emmy anuales de tecnología e ingeniería por promover el desarrollo de motores de física en el entretenimiento electrónico. En octubre de 2015, Microsoft anunció que había adquirido Havok. [3]

Productos

La suite de middleware Havok consta de los siguientes módulos:

Plataformas

La versión 1.0 del Havok SDK se presentó en la Game Developers Conference (GDC) en 2000. El Havok SDK es multiplataforma por naturaleza y siempre se actualiza para ejecutarse en la mayoría de las plataformas más recientes. Los licenciatarios tienen acceso a la mayor parte del código fuente C / C++ , lo que les da la libertad de personalizar las características del motor o trasladarlo a diferentes plataformas, aunque algunas bibliotecas solo se proporcionan en formato binario. En marzo de 2011, Havok mostró una versión del motor de física Havok diseñado para su uso con Sony Xperia Play , o más específicamente, Android 2.3. [10] Durante la conferencia //BUILD/ 2012 de Microsoft , Havok presentó un paquete de tecnología completo para Windows 8 , Windows RT , Windows Phone 8 y Windows 10 posterior . [11]

Uso

Otro software

Havok también se puede encontrar en:

Havok proporciona herramientas (las "Herramientas de contenido de Havok") para exportar activos para su uso con todos los productos Havok de Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y (anteriormente) Autodesk Softimage . Havok también se usó en el mundo virtual Second Life , con toda la física manejada por sus servidores de simulador en línea, en lugar de por las computadoras cliente de los usuarios. En abril de 2008 se lanzó una actualización a la versión 4 de Havok y una actualización a la versión 7 comenzó en junio de 2010. [13] Emilin Nakamori, residente de Second Life, construyó un reloj mecánico regulado por un péndulo impulsado por peso que funciona completamente con Havok Physics en marzo de 2019. [14]

Referencias

  1. ^ "¡Se ha lanzado Havok 2023.2!". X (Twitter) . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  2. ^ Corporación Intel (14 de septiembre de 2007). "Intel adquirirá Havok" (Presione soltar). Santa Clara .
  3. ^ "Havok se unirá a Microsoft: el blog oficial de Microsoft". 2015-10-02 . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  4. ^ "Física Havok". Havok.
  5. ^ Shilov, Antón (2005). "Havok presenta el motor Havok FX para calcular efectos físicos en GPU". Laboratorios Xbit. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de noviembre de 2008 .
  6. ^ "Demostración de Havok Physics Playstation 4". canal havok. 2013. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2013 .
  7. ^ "IA Havok". Havok.
  8. ^ "Paño Havok". Havok.
  9. ^ "Havok anuncia la adquisición de Trinigy". 2011-08-08. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011 . Consultado el 12 de agosto de 2011 .
  10. ^ Engadget (2011). "El motor de física Havok llega a Android 2.3, en demostración en Xperia Play". Engadget . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  11. ^ Business Wire (30 de octubre de 2012). "Havok presentará el paquete tecnológico completo para Windows 8, Windows RT y Windows Phone 8 en Microsoft's Build 2012" (Presione soltar). Redmond : CNBC . {{cite press release}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  12. ^ "VPísica". Comunidad de desarrolladores de válvulas . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  13. ^ "Notas de la versión/Servidor Second Life/1.40". secondlife.com. 27 de enero de 2011 . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .
  14. ^ "Ver: un reloj de Second Life que funciona completamente en física mundial virtual".