Trinigy era una empresa alemana de desarrollo de software.
En la segunda mitad de 2007, Trinigy se expandió a los EE. UU. y fundó una subsidiaria de su propiedad en Austin, Texas. La oficina estadounidense está dirigida por Daniel J. Conradie, uno de los fundadores originales de Trinigy. [2] En septiembre de 2010, la empresa se expandió a Asia y anunció la creación de una oficina asiática en Seúl, Corea del Sur. [3]
A finales de 2007, el motor Vision de Trinigy fue nominado como motor finalista para el premio Frontline de la revista Game Developer . [4]
En junio de 2009 y junio de 2010, el motor Vision de Trinigy fue nominado como motor finalista para el Premio a la Excelencia Industrial de la revista Develop . [5] [6]
El 8 de agosto de 2011, Havok (en aquel entonces una subsidiaria de propiedad absoluta de Intel) anunció que la empresa había adquirido Trinigy por un monto no revelado. Tras el cierre de la venta, el equipo se integró en Havok y el motor de visión Trinigy pasó a llamarse Havok Vision Engine. [1]
Vision Engine es un middleware de motor de juegos 3D multiplataforma especialmente diseñado para la industria de los juegos. Actualmente es compatible con las siguientes plataformas:
Las licencias completas de Vision Engine suelen incluir el código fuente completo , actualizaciones y soporte para sus licenciatarios, de modo que los desarrolladores tienen la posibilidad de personalizar el motor y sus herramientas, exportadores y enlaces de middleware para sus necesidades específicas. El SDK de Vision también proporciona documentación completa, muestras y tutoriales en vídeo. [7] Según Trinigy, la empresa ofrece modelos de licencia tanto para títulos de precio completo de A a AAA y Value Games, como para producciones distribuidas en línea para XBLA / PSN / WiiWare . [7]