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ACOSADOR: Cielo despejado

STALKER: Clear Sky es unvideojuego de terror y supervivencia de disparos en primera persona de 2008 con elementos de rol . Fue desarrollado por GSC Game World y publicado por Deep Silver como precuela de STALKER: Shadow of Chernobyl .

El jugador asume la identidad de Scar, un mercenario encargado de impedir que un grupo de Stalkers llegue al centro de la Zona , un territorio prohibido que rodea la central nuclear de Chernobyl . El juego utiliza gran parte de las mismas regiones que Shadow of Chernobyl , al tiempo que introduce varias áreas nuevas, como la ciudad abandonada de Limansk. STALKER: Clear Sky introduce características a la serie, incluida la capacidad de personalizar armas y armaduras, así como participar en guerras de facciones.

Un tercer juego, STALKER: Call of Pripyat , se lanzó en 2009 como secuela de Shadow of Chernobyl .

Como se Juega

Este juego combina elementos de shooters en primera persona (puntería "basada en contracciones", con una perspectiva en primera persona), horror de supervivencia (recolección de munición en una atmósfera aterradora con monstruos poderosos) y videojuegos de rol (gestión de inventario, misiones, interacción de personajes, tipos de armaduras y estadísticas de defensa).

La incorporación más importante al juego desde Shadow of Chernobyl es el sistema de guerras de facciones. Diferentes facciones lucharán por el territorio, atacarán para ganarlo y luego defenderán para conservarlo, mientras que otras intentarán retomarlo. El jugador podrá unirse y ayudar a facciones en sus batallas. Cuanto más fuerte se vuelve una facción, mejor equipo podrán proporcionar los comerciantes y sus soldados podrán utilizar. El personaje del jugador es un mercenario y puede realizar misiones para cualquier facción o permanecer completamente neutral sin interrumpir la progresión necesaria del juego. Cada una de las facciones principales proporciona servicios, lo más importante es acceso a un comerciante y un ingeniero.

Si bien Scar siempre está alineado con Clear Sky y su objetivo final es derrotar a Strelok, puede luchar o aliarse con las otras cuatro facciones de la Zona (Solitarios, Deber, Libertad y Bandidos). No se pueden unir los Renegados que habitan en los pantanos ni las facciones militares. Es necesario considerar cuidadosamente la elección de la alineación de las facciones en algunas partes de la historia, ya que puede ser difícil avanzar más si el Stalker con el que interactúa el jugador es hostil, ha necesitado información o es esencial para desencadenar la siguiente etapa.

Otros avances en el juego desde el primer juego incluyen un sistema de personalización de armas más profundo con la capacidad de reparar equipo dañado y agregar modificaciones que mejoran las armas y trajes. Las anomalías son más difíciles de detectar y ahora contienen artefactos en el juego, que requieren un detector para localizarse. Los personajes que no son jugadores tienen la posibilidad de usar granadas de mano, cubrirse dinámicamente y utilizar técnicas de "fuego a ciegas". Se han introducido ametralladoras ligeras . Hay guías en la zona que le proporcionarán viajes rápidos pagando una tarifa. Las emisiones, ondas poderosas que a veces son visibles o invisibles (determinadas por la intensidad), desatan radiaciones letales, psi-emisiones y otras partículas y energía desconocidas directamente desde la Central Nuclear de Chernobyl, afectando directamente a la Noosfera en la Zona de Exclusión, haciéndola mortal. a todas las formas de vida excepto a mutantes específicos. Las emisiones también ocurren con poca frecuencia, lo que requiere que el jugador se refugie en un edificio o área subterránea indicada por la PDA. Si no se oculta adecuadamente, el sistema nervioso del jugador se apaga, lo que provoca la muerte del jugador.

Trama

Mientras guía a un grupo de científicos a través de la Zona , Scar se desmaya durante una emisión de alta energía. Scar, el único que sobrevivió, es rescatado por Clear Sky, una facción secreta independiente de la Zona dedicada a investigar y aprender sobre la Zona en su intento de comprenderla mejor y sus fenómenos relacionados. No se sabe cómo Scar sobrevivió a la emisión, pero se observa que sufrió daños en su sistema nervioso central y parece exhibir otros cambios fisiológicos sutiles.

La naturaleza de estos cambios quedará clara en breve. Llega la noticia de que un pelotón de Stalkers ha sido atacado por mutantes, y Lebedev, líder de la facción Clear Sky, le pide a Scar que los busque y los ayude. Durante el intento de rescate se produce otra emisión sin previo aviso, lo que no les da a Scar y los Stalkers tiempo para buscar refugio. Una vez más, Scar es el único superviviente y se recupera poco después de que la emisión disminuye. Lebedev se sorprende de que Scar siga vivo; El investigador principal de Clear Sky, Beanpolev, cree que Scar ha adquirido una "habilidad inusual" que le permite navegar y sobrevivir a anomalías y partes de la Zona que normalmente matarían a cualquier hombre común y corriente.

Lebedev comienza a teorizar que la Zona está siendo perturbada por un aumento dramático en las emisiones de energía, provenientes de la Central Nuclear de Chernobyl en el centro de la Zona. Las emisiones son una especie de " respuesta inmune " a una fuerza externa que la Zona percibe como una amenaza. Lebedev cree que esta fuerza externa es un grupo de Stalkers que, según se informa, están intentando llegar al centro de la Zona y han llegado más lejos que cualquier otro grupo de Stalkers antes. Tanto Lebedev como Chebekov temen que la reacción de la Zona pueda causar una destrucción incalculable si el grupo tiene éxito. Se le pide a Scar que busque a este grupo y los detenga a toda costa.

Scar es enviado al Cordón, un área cerca del borde de la Zona, para obtener más información sobre el grupo de Stalkers. El comerciante Sidorovich puede identificar al grupo de cuatro miembros de Stalkers como Fang, Ghost, Doc y Strelok y le da a Scar una pista para localizar a Fang. Scar sigue esta pista hacia otra, y otra, siguiendo un rastro de pistas que conducen a encuentros con múltiples facciones de Stalkers en una gran área de la Zona. Finalmente, Scar sigue el progreso del grupo hasta Yantar, el sitio de un Brain Scorcher, donde se entera por un científico que Strelok acaba de obtener un prototipo de unidad de protección psiónica que debería protegerlo de los efectos dañinos para la mente del Brain Scorcher que rodea a Chernobyl. central nuclear.

Scar casi atrapa a Strelok en el Bosque Rojo , solo para que escape a un túnel que conduce hacia Chernobyl , que inmediatamente se derrumba detrás de él por una explosión. Con la ayuda de algunos mercenarios recientemente rescatados y la facción Clear Sky, Scar captura un puente cercano a Limansk de manos de los bandidos, lo que proporciona una ruta alternativa a Chernobyl. El avance a través de Limansk se ve obstaculizado por bandidos, militares y la facción radical y fuertemente armada Monolith, que buscan matar a cualquiera que se acerque al centro de la Zona.

Después de atravesar Limansk y encontrar una ruta alternativa a través de las ruinas parcialmente subterráneas de un hospital, Scar llega a Chernobyl junto con Lebedev y otros miembros de Clear Sky. Strelok ya ha llegado y avanza hacia el sarcófago que rodea el reactor número cuatro . Mientras Clear Sky lucha con las fuerzas de Monolith en tierra, Lebedev le da a Scar un prototipo de "rifle EM1", un arma electromagnética de largo alcance , y le indica que use el arma para desactivar la protección psiónica de Strelok. Luchando contra las fuerzas de Monolith, Scar aún puede tener éxito. Una vez eliminada la "amenaza", Lebedev anticipa un asentamiento repentino de la Zona, pero en cambio la actividad de la Zona aumenta dramáticamente y la planta libera una emisión que incapacita a todos en el área inmediata. El destino de Scar se desconoce, pero dado que más tarde Strelok aparece como amnésico durante los eventos iniciales de Shadow of Chernobyl, es concebible que Scar sobreviviera.

El final muestra a Strelok despertando en un pasillo poco iluminado lleno de otros Stalkers sentados encorvados contra cada pared, semicomatosos. Cada Stalker se enfrenta a una pantalla simplificada que muestra una serie de imágenes crípticas, parte de su proceso de lavado de cerebro para perder la memoria. El propio Strelok también está en proceso de que le laven el cerebro. Luego, la vista se mueve para enfocarse en el brazo derecho expuesto de Strelok, que ha sido tatuado con el acrónimo "STALKER".

Desarrollo y lanzamiento

Motor de rayos X 1.5

Efecto rayos crepusculares

Los avances realizados en 1.5 incluyen luz volumétrica , humo volumétrico dinámico, fuego volumétrico completo, agua blanda, superficies húmedas dinámicas (con agua corriendo por los lados de las superficies), desenfoque de profundidad de campo, compatibilidad con DirectX 10, SSAO (Oclusión ambiental del espacio de pantalla ). ). Se incluye un sistema completo de día y noche junto con efectos climáticos mejorados.

Sin embargo, el juego mantendrá los mismos requisitos mínimos del sistema que Shadow of Chernobyl y es lo suficientemente escalable para ejecutarse en hardware DirectX 8 obsoleto. La renovación del motor ha permitido mejorar y aumentar el rendimiento en la mayoría de los sistemas. La versión 1.5.03 del juego es compatible con MSAA para DirectX 10, mientras que la versión 1.5.06 agregó soporte para DirectX 10.1.

En agosto de 2014, el código fuente del juego X-Ray Engine 1.5.10 estuvo disponible en GitHub bajo una licencia de código no abierto . [1] [2]

Protección de copia

Stalker: Clear Sky utiliza el software de gestión de derechos digitales (DRM) Tagès para prevenir copias. Algunas versiones sólo se pueden instalar en un número limitado de máquinas (5). [3] [4] Se ha desactivado mediante parches .

Ediciones especiales

Se lanzaron versiones separadas de edición limitada del juego junto con la versión estándar.

La edición limitada rusa se presenta en una caja más grande y contiene el disco del juego, un disco extra, un pañuelo, un mapa de la Zona de tamaño A2, un parche con el logo de una de las facciones del juego, una placa de identificación, una placa personalizada un encendedor y una bolita blanca llamada "El artefacto del cielo despejado".

La segunda edición limitada, lanzada en el resto del mundo, se presenta en una caja de metal y también contiene un disco extra lleno de extras (como ilustraciones adicionales, protectores de pantalla, cómo se hicieron videos, una entrevista en cinco partes con Oleg Yavorsky, el Director de Relaciones Públicas de GSC Game World y la banda sonora) y el mapa de la Zona en tamaño A2.

La edición limitada polaca, presentada en una bolsa tipo botiquín con el logo del juego, contiene el disco del juego, la banda sonora, un parche con el logo de una de las facciones del juego, pegatinas con logos, un pequeño mapa de la Zona, una camiseta con el logo del juego. pecho e inscripción "Сделано в Чернобыле" ("Hecho en Chernobyl") en la espalda.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [5] Edge opinó que el juego "convierte lo mejor y lo peor de los juegos de PC en algo extraordinario". [7]

Referencias

  1. ^ "STALKER: Cómo se está perfilando el puerto OpenGL". Vapor hirviendo . 1 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  2. ^ "Motor OpneXRay/rayos X 1.5". GitHub . 15 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  3. ^ Williams, Rob (24 de septiembre de 2008). "STALKER: Clear Sky presenta un límite de activación de 5 veces". Techgage . Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  4. ^ "STALKER: Cielo despejado". Vapor . Válvula . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2017 . Consultado el 21 de enero de 2011 .
  5. ^ ab "Reseñas de STALKER Clear Sky para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  6. ^ Manion, Rory (9 de septiembre de 2008). "STALKER: Revisión de cielo despejado". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  7. ^ Personal de ab Edge (octubre de 2008). "STALKER: Cielo despejado". Borde . Núm. 193. Futuro plc . pag. 94.
  8. ^ Gillen, Kieron (2 de septiembre de 2008). "STALKER: Cielo despejado". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  9. ^ Biessener, Adam (noviembre de 2008). "STALKER: Clear Sky: Los problemas del original aún están presentes en esta precuela". Informador del juego . N° 187. GameStop . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  10. ^ VanOrd, Kevin (23 de septiembre de 2008). "STALKER: Revisión de cielo despejado". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 17 de junio de 2014 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  11. ^ "STALKER: Revisión de cielo despejado". Avances del juego . Viacom . 28 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  12. ^ Callon, Michael (28 de octubre de 2008). "STALKER: Clear Sky - PC - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2008 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  13. ^ Butts, Steve (5 de septiembre de 2008). "STALKER: Revisión de cielo despejado". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  14. ^ Más, Alec (1 de septiembre de 2008). "STALKER: Revisión de Clear Sky Reino Unido". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de junio de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  15. ^ "STALKER: Cielo despejado". Jugador de PC . Futuro Estados Unidos . Diciembre de 2008. p. 62.
  16. ^ "Reseña: STALKER: Cielo despejado". PowerPlay para PC . No. 156. Siguiente Media Pty Ltd. Noviembre de 2008. p. 51.

enlaces externos