Ring: The Legend of the Nibelungen , o simplemente Ring , es un videojuego de aventuras point-and-click de 1998 para Microsoft Windows y Mac OS desarrollado por Arxel Tribe y publicado en Norteamérica por Red Orb Entertainment y en Europa por Cryo Interactive . El juego está basado enel ciclo de cuatro óperas de Richard Wagner , Der Ring des Nibelungen , y cuenta con música de varias actuaciones de la Orquesta Filarmónica de Viena dirigida por Georg Solti entre 1958 y 1964, [3] elegida en colaboración con PolyGram y Decca . [4] El dibujante de cómics francés Philippe Druillet también trabajó en el juego, proporcionando gran parte de las ilustraciones. [4]
El juego se aleja significativamente del material original al unir las historias detrás de las cuatro partes del ciclo con un fondo de ciencia ficción surrealista ; la trama principal involucra a un ser llamado ISH, que es guiado por la voz de Erda (interpretada por Charlotte Rampling ), y que descubre la historia de los Nibelungos .
Ring recibió críticas en gran medida negativas en América del Norte, pero fue un éxito comercial, con ventas superiores a las 400.000 unidades en todo el mundo en octubre de 2002. En 2003, Ring fue seguido por una secuela, Ring II: Twilight of the Gods , que pone fin al ciclo, tras las dos últimas partes de Ring des Nibelungen de Wagner , Siegfried y Götterdämmerung . Ring II recibió críticas igualmente extremadamente negativas y, a diferencia del primer juego, se consideró un fracaso comercial.
La jugabilidad es similar al juego anterior de Cryo, Atlantis: The Lost Tales . El juego se juega principalmente desde una perspectiva en primera persona que se controla con el ratón . Para hablar con las personas o interactuar con los objetos, el jugador debe hacer clic en ellos con el puntero. El puntero también controla la dirección del movimiento. Sin embargo, cuando ISH se mueve de una ubicación a otra, el juego cambia brevemente a una vista en tercera persona pre-renderizada . [4]
El juego en sí está dividido, según la historia original, en cuatro niveles que se pueden jugar en cualquier orden. Un asteroide funciona como "centro" del juego, lo que permite la selección de niveles, y también es la ubicación de la secuencia de introducción que presenta a todos los protagonistas principales. El juego también termina en el asteroide.
Ambientado en el siglo 40, [5] el juego comienza con la introducción de ISH, uno de los últimos humanos supervivientes. La humanidad ha sido esclavizada por una raza alienígena que destruyó la Tierra hace milenios y se llevó toda la creatividad y expresión creativa, lo que significa que la humanidad perdió lentamente todo sentido de su historia cultural. [3] Sin embargo, los extraterrestres le dan a ISH la oportunidad de salvar a la humanidad. Le presentan la historia de los Nibelungos y le hacen encarnar a cada uno de los cuatro personajes principales con la esperanza de que sus experiencias lo lleven a codiciar el poder, que es lo que llevó a la caída de la humanidad en primer lugar. [6] [3] Sin embargo, la diosa Erda cree que puede ayudar a ISH guiándolo hacia el rechazo del deseo de poder. [4] Los cuatro personajes son Alberich (un rey enano cruel y sádico ), Loge (un espíritu de fuego), Siegmund (el hijo del dios Wotan ) y Brünnhilde (una guerrera valquiria ).
La historia comienza cuando Alberich regresa a su reino y descubre que le queda muy poco, que nada funciona en él y que sus trabajadores han formado un sindicato y se han declarado en huelga. Para acabar con la huelga, Alberich debe encontrar algo que satisfaga a los trabajadores descontentos y, con este objetivo en mente, se propone conseguir el oro de las Doncellas del Rin .
En la segunda parte, el jugador controla a Loge, cuya historia se entrelaza con la de Alberich: Wotan le encarga recuperar el anillo de los Nibelungos y la corona mágica de Wotan, en manos de los dioses.
La tercera sección cuenta la historia de Siegmund, hijo de Wotan, mientras intenta desentrañar las circunstancias que rodearon la muerte de su madre y su hermana .
La cuarta sección cuenta la historia de Brünnhilde, la media hermana de Siegmund, quien lo salva al final del tercer capítulo. Su acto enfurece a Wotan y ella se ve obligada a huir al Valhalla , donde puede obtener un artefacto mágico para llevarlo de regreso al asteroide en el que comienza la historia, completando así el "anillo" que da título al libro.
Los cuatro capítulos del juego hacen referencia a las dos primeras partes del ciclo operístico, El oro del Rin y La valquiria , y la historia es, en su mayor parte, reconocible a partir del material original. Sin embargo, existen varias diferencias significativas.
La alteración más obvia es la inclusión de una historia de ciencia ficción que precede y concluye el juego. Otro cambio es que en la ópera, Siegmund muere mientras lucha contra el amante de su hermana, Hunding , mientras que en el juego es salvado por Brünnhilde. En la ópera, Wotan se enfrenta a Brünnhilde por salvar a Siegmund y la confina al sueño eterno, mientras que en el juego, ella lleva un artefacto mágico al asteroide.
Ring fue el segundo juego desarrollado por Arxel Tribe , después de su título de 1997 Pilgrim: Faith as a Weapon . [7]
Ring fue un éxito comercial. [2] [8] Libération informó que sus ventas fueron de 150.000 unidades en mayo de 1999, tras su lanzamiento en octubre de 1998. [2] Según Guillaume de Fondaumière de Arxel Tribe, continuó vendiéndose durante dos años después del lanzamiento, lo que lo llevó a 270.000 unidades vendidas en marzo de 2001. [8] Para octubre de 2002, sus ventas habían alcanzado las 400.000 unidades. [9] Philippe Druillet situó las ventas de por vida de Ring en Francia cerca de 200.000 unidades en 2006, [10] y sus ventas totales por encima de las 450.000 unidades en 2007, momento en el que se había lanzado en 47 países. [11] Por el contrario, de Fondaumière informó en 2009 que había vendido más de 600.000 copias en todo el mundo. [12]
El juego recibió principalmente críticas negativas. Tiene una puntuación total de 40,38% en GameRankings , basada en doce reseñas. [13] Ray Ivey de Adventure Gamers escribió que "recibió algunas de las peores críticas de cualquier juego a finales de los 90". [14] Sin embargo, The Electric Playground lo nombró uno de los mejores juegos de aventuras de 1999. [20] Las reseñas en Eslovenia fueron más positivas. [21]
Ron Dulin de GameSpot le dio al juego una puntuación de 3,7 sobre 10. Aunque le impresionó el motor gráfico , criticó el diseño artístico por ser "soso y sin color". Fue especialmente crítico con los puzles, que, en su opinión, adolecían de falta de lógica. Concluyó que " Ring tiene muchos problemas , pero el mayor es que resulta absolutamente poco atractivo. Un mundo frío lleno de personajes poco interesantes e incoherentes, mala actuación de voz , puzles que implican poca o ninguna lógica y una falta casi absoluta de dirección se suman para crear un mundo que es desagradable para todos, salvo para su acompañamiento musical". [5]
Daniel Erickson revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con una estrella de cinco, y afirmó que "Incluso si eres fanático de los juegos de aventuras, la ópera y el Ciclo del Anillo de Wagner , aún odiarás a Ring ". [16]
Tal Blevins, de IGN, puntuó el juego con 2,7 sobre 10 y lo calificó de "pésimo en el mejor de los casos". Fue muy crítico con el aspecto de ciencia ficción de la historia y argumentó que cualquiera que no estuviera familiarizado con la ópera estaría completamente perdido durante la mayor parte del juego. Al igual que con GameSpot, criticó los rompecabezas, a los que calificó de "absolutamente ridículos". Elogió la música y el sonido, pero criticó los gráficos y calificó el juego de "una completa farsa" y "una película CGI de 10 horas con una trama terriblemente confusa". [3]
Johnny Liu, de Game Revolution , le dio al juego una F. También criticó duramente los rompecabezas y la naturaleza de prueba y error de la jugabilidad. Sostuvo que jugar el juego se podría resumir como "miras una secuencia. Luego te das vueltas, un montón, buscando "puntos calientes", y luego miras otra secuencia. Es tan atrapante como hacer zapping". Llamó a los gráficos "una porquería pixelada", aunque elogió el diseño artístico y concluyó que "el pobre Richard Wagner probablemente se esté revolcando en su tumba. Incluso si tuviera los gráficos, sin una jugabilidad fuerte y rompecabezas lógicos, Ring se quiebra bajo sus propias ambiciones ponderadas". [6]
Rey Ivey, de Adventure Gamers , quedó más impresionado y le dio una puntuación de 3,5 sobre 5. Consideró que la trama del juego tenía poco sentido y criticó el diálogo, pero, a diferencia de casi todas las demás reseñas, elogió los gráficos y los acertijos, diciendo que "los gráficos son increíbles" y elogió la naturaleza inusual de los acertijos. [14]
En 2003, El anillo fue seguida por una secuela, El anillo II: El crepúsculo de los dioses , que pone fin al ciclo, tras las dos últimas partes de El anillo del nibelungo de Wagner , Sigfrido y El ocaso de los dioses . El anillo II recibió críticas extremadamente negativas y se considera un fracaso. [22] [23]