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Pokémon Cristal

Pokémon Crystal Version [a] es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para Game Boy Color en Japón en 2000 e internacionalmente en 2001. El juego es una edición mejorada de los títulos de 1999 Pokémon Oro y Plata y el final de la segunda generación de juegos de la franquicia Pokémon . Crystal presentó varias adiciones a la jugabilidad principal de sus predecesores, incluidos elementos de historia adicionales, una nueva área de Battle Tower, la opción de jugar como un personaje femenino, animación de sprites de Pokémon durante las batallas y otras correcciones y mejoras menores. La versión japonesa del juego también utilizó las capacidades del Mobile System GB, un periférico que permitía a los jugadores intercambiar y luchar a través de teléfonos celulares y un servicio de suscripción paga. Estas mejoras fueron habilitadas por las capacidades mejoradas de Game Boy Color, en consecuencia, fue el primer juego de la serie en no ser compatible con Game Boy .

Crystal, lanzado tras el éxito comercial de Pokémon Oro y Plata , recibió una aclamación crítica y comercial similar, y los títulos combinados formaron el juego más vendido para Game Boy Color y el tercer juego más vendido para la familia de consolas portátiles Game Boy . Los críticos elogiaron a Crystal por sus características y mejoras adicionales, aunque señalaron que muchas de las características de la versión no japonesa del juego, que carecía del Mobile System GB, eran de naturaleza menor. La evaluación retrospectiva de Crystal ha sido muy positiva, y varios críticos destacaron la introducción del juego de una variedad de características que se volverían comunes en iteraciones posteriores de la franquicia Pokémon, y su papel en mantener el interés durante un período de decadencia de la franquicia.

Jugabilidad

Similar a Pokémon Oro y Plata , Pokémon Cristal es un videojuego de rol en el que los jugadores navegan por un mundo ficticio capturando, entrenando y luchando con Pokémon. Además, Cristal mejora aspectos de Oro y Plata , proporcionando mejoras cosméticas y de juego. La presentación visual de Cristal se mejora a través de la animación de sprites de Pokémon cuando se encuentran por primera vez en batalla, la inclusión de señales que aparecen en la pantalla al ingresar a una nueva área y una variedad de mejoras gráficas menores en varias ubicaciones del juego. [1] Incluye la capacidad de seleccionar uno de los dos personajes del jugador, agregando a Kris, una entrenadora, con un sprite único. [2] El juego presenta una Torre de Batalla, un nuevo estadio que permite a los jugadores luchar contra una serie de siete entrenadores con tres Pokémon establecidos en niveles máximos personalizables para ganar premios. [2]

Sistema Móvil GB

Los jugadores con el adaptador y servicio Mobile System GB podrían intercambiar Pokémon en línea

El lanzamiento japonés de Pokémon Crystal fue compatible con Mobile System GB, un adaptador y servicio en línea pago que conecta una unidad Game Boy Color a teléfonos celulares para redes inalámbricas entre dispositivos. [3] Mobile System GB permitió a los jugadores luchar e intercambiar con jugadores en línea, leer noticias, realizar cuestionarios, jugar minijuegos y conectar el juego a una Nintendo 64 usando un paquete de 64 GB para jugar batallas usando los datos de Pokémon Stadium 2. [ 4] Las funciones dependían de una suscripción paga con el proveedor de servicios, lo que generaba una tarifa de servicio mensual por cada función de entre ¥ 10 y 100 (equivalente a ¥ 10,31 a 103 en 2019).

El Mobile System GB se lanzó en Japón el 14 de diciembre de 2000. Sin embargo, Nintendo finalmente tomó la decisión de no lanzar el Mobile System GB en mercados distintos a Japón. [5] [6] Los periodistas especularon sobre las razones de esta decisión, incluidos los conflictos en los estándares internacionales de telefonía móvil y la falta de infraestructura móvil en otros países. [7] [8] Comentando desde una perspectiva estadounidense, IGN señaló que "la facturación y la popularidad de los teléfonos celulares son muy diferentes a las de Estados Unidos, y el mercado (japonés) está diseñado específicamente para dispositivos como este. Puede que no sea práctico para Nintendo lanzar el dispositivo aquí... es cuestionable si suficientes jugadores jóvenes tendrían un teléfono celular para usarlo". [9]

La red del Sistema Móvil GB permaneció activa hasta el 14 de diciembre de 2002. [4]

Trama

El escenario y la historia de Crystal siguen siendo en gran medida los mismos que en Gold y Silver , con el jugador buscando criar y luchar contra Pokémon para derrotar a los Líderes de Gimnasio de Johto y Elite Four para ser el Campeón de la Liga Pokémon de Johto. Sin embargo, se introducen varios encuentros y personajes adicionales en la narrativa general. Crystal presenta un papel más importante para los Pokémon legendarios, con el jugador despertando a Suicune , Entei y Raikou , y encontrándolos en varias etapas del juego. La trama presenta un nuevo personaje, Eusine, que ha estado buscando a Suicune, lo que proporciona al jugador un camino más directo y narrativo para luchar y capturar a Suicune y al resto de los Pokémon legendarios del juego. [2] Crystal también incluye cambios menores en la forma en que el jugador se encuentra con la Líder de Gimnasio Clair, y adiciones al papel del Pokémon Unown en las Ruinas de Alph, con jugadores capaces de completar rompecabezas adicionales para recibir recompensas y mensajes de los Unown. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Crystal fue desarrollado por Game Freak en 1999 tras el lanzamiento de Pokémon Oro y Plata . [10] Crystal fue el primer juego de Pokémon en contar con Junichi Masuda como director principal, quien anteriormente había sido compositor de la franquicia Pokémon y subdirector de Oro y Plata . [11] Nintendo anunció inicialmente el desarrollo de Crystal y la Mobile System GB en diciembre de 1999, con el juego desarrollado bajo el título provisional de Pokémon X. El artista Ken Sugimori declaró que Crystal fue desarrollado principalmente para apoyar el lanzamiento de Nintendo de la Mobile System GB. Masuda señaló que el título del juego estaba destinado a estar asociado con los "cristales utilizados en las transmisiones electrónicas". [12] El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, declaró que " Pokémon , que incorpora elementos de intercambio y 'colección', sería la mejor manera de hacer que la gente entienda el nuevo género de juegos que utilizan teléfonos móviles". [13]

Nintendo presentó por primera vez Crystal y el Mobile System GB en Space World en agosto de 2000. [14] Crystal se lanzó en Japón el 27 de enero de 2001, luego de retrasos para asegurar que el juego pudiera incluirse con el Mobile Adapter GB. [15] Nintendo presentó una vista previa del lanzamiento de Crystal para América del Norte en E3 en mayo de 2001, [16] y lanzó el juego en América del Norte el 29 de julio de 2001, Australia el 30 de septiembre de 2001 y Europa el 2 de noviembre de 2001. [17] Los lanzamientos promocionales de Crystal en América del Norte incluyeron un empaque del juego con modelos verde lima de Game Boy Color , vendido como Pokémon Crystal Bundle. [18] Después de su lanzamiento, Crystal también estuvo disponible en Nintendo eShop para la línea de consolas portátiles Nintendo 3DS el 28 de enero de 2018. [19]

Recepción

La recepción crítica de Pokémon Crystal tras su lanzamiento fue generalmente positiva, y los críticos elogiaron la variedad de características adicionales agregadas al juego. Escribiendo para GameSpot , Frank Provo afirmó que las adiciones del juego brindan "una gran cantidad de valor", destacando las características que "mejoran y amplían la variedad general del juego", incluidos los eventos cronometrados, las mejoras en la calidad de vida y los adornos visuales. [23] Nintendo Power destacó la adición de la Torre de Batalla, encontrando la característica como una adición "verdaderamente desafiante" que atraería a los "fanáticos incondicionales". [25] Kelly Starr de Nintendo Gamer encontró "suficientes pequeñas diferencias" para hacer del juego una "adición que vale la pena", dirigiendo elogios a la capacidad de jugar como entrenadora femenina, la inclusión de señales de ubicación y las animaciones mejoradas. [28]

Muchos críticos consideraron que las adiciones a Crystal eran insustanciales y difíciles de distinguir de Gold y Silver . Craig Harris de IGN señaló que el juego presentaba mejoras en el diseño general", pero encontró que los cambios cosméticos eran "muy pequeños", expresando su frustración de que el título fuera el "mismo motor de juego" que se había utilizado durante varios años. [17] Simon Brew de Game Boy Xtreme encontró "poco más que ofrecer" para los jugadores de larga data, [27] remarcando que el juego "estiró la fórmula tradicional hasta donde pudo llegar". [30] Chris Johnston de Electronic Gaming Monthly declaró que las adiciones "no alteran la experiencia de juego en absoluto", sugiriendo que los cambios deberían haber sido parte del juego original. [21] Chris Thompson de Pocket Games admitió que el juego fue una introducción "excelente" para los nuevos jugadores, pero sus adiciones fueron insuficientes para justificar una nueva compra. [29]

Ventas

Aunque no tuvo tanto éxito comparativamente como Pokémon Oro y Plata y los sucesivos lanzamientos de Pokémon, Crystal fue un éxito comercial menor. Tras su lanzamiento en Japón, el juego encabezó las listas de ventas semanales, [31] y vendió un total de 1.871.307 copias, lo que lo convirtió en el segundo juego de Game Boy Color más exitoso del país. [32] En el resto del mundo, Crystal fue el título más vendido de Nintendo para las consolas Game Boy en el mes de enero de 2002, [33] y permaneció en las listas de los diez primeros de Nintendo Power durante el resto del año. [34] En los Estados Unidos, Crystal vendió 600.000 unidades en las dos primeras semanas de su lanzamiento. [35] A nivel internacional, Crystal vendió 6,3 millones de unidades en comparación con los 23,7 millones de unidades vendidas de Pokémon Oro y Plata . [36] Hasta la fecha, el juego sigue siendo el lanzamiento principal de Pokémon con menos éxito comercial por unidades vendidas, atribuible al menor interés en las versiones mejoradas de los títulos de Pokémon . [37]

Legado

Las reseñas retrospectivas de Crystal han elogiado al juego como uno de los mejores títulos de la franquicia Pokémon. Darryn Bonthuys de GameSpot afirmó que Crystal era "el juego Pokémon definitivo de la era de Game Boy" y uno de los mejores títulos de Game Boy Color, destacando sus animaciones y su historia "revolucionarias". [38] Chris Tapsell de Eurogamer elogió a Crystal como "el mejor juego de Pokémon" debido a su "arte incomparable", la "presentación pintoresca y restringida" de sus animaciones. [39] Arjun Joshi de Nintendo Life comentó que Crystal "(agregó) aún más vida a un juego ya vibrante", elogiando las animaciones del juego y las adiciones "cautivadoras y memorables" a la trama del juego. [40]

Muchos críticos también han observado que Crystal fue pionero en características que se convertirían en estándar en sucesivos juegos de Pokémon, incluido el patrón de una versión mejorada después del lanzamiento de los juegos principales en una generación, [41] la selección del género del personaje del jugador, [42] una narrativa general que presenta temas elegidos , [39] [43] y la inclusión de una función de Torre de Batalla. [40] Tomas Franzese de Dual Shockers señala que el juego fue importante para establecer "múltiples precedentes" para la serie y su dirección futura. [43] Nintendo Power comentó que si bien la innovación del Mobile System GB se limitó al mercado japonés, su diseño también sirvió como una influencia importante para las funciones de red portátil de los productos posteriores de Nintendo , incluido el adaptador inalámbrico Game Boy Advance y Nintendo DS . [44]

Algunos escritores también han expresado que Crystal ayudó a la franquicia a mantener su atractivo durante un período de transición. Arana Judith de Well Played caracterizó a Crystal como el punto final de la visión y el diseño original de la franquicia debido al final del ciclo de vida de Game Boy Color y la creciente fatiga con Pokémon en la cultura popular. [45] Esta fatiga se reflejó en los críticos contemporáneos que habían predicho que Crystal llegó a un punto de decadencia del interés en la franquicia. [21] [27] [29] Judith escribió que si bien Rubí y Zafiro reforzarían la longevidad de la serie, el juego fue lanzado en el contexto de que el público en general "vio que la mercancía de Pokémon desaparecía de los estantes", lo que sugiere que "la Pokémanía que había arrasado esos últimos años del siglo XX estaba realmente de camino a su fin". [45] Rhiannon Bevan de TechRaptor consideró que las incorporaciones del juego fueron audaces y sentaron las bases para lo que permitió que la serie mantuviera una popularidad duradera. [46]

Crystal ha recibido elogios retrospectivos por el impacto inclusivo de un personaje jugador con un género seleccionable. Escribiendo para Polygon , Juno Stump afirmó que Pokémon Crystal y Kris "impactaron [a las niñas] en gran medida, permitiéndonos finalmente vernos a nosotras mismas en un videojuego y en nuestra propia aventura Pokémon". [47] Clare McBride de SyFy Wire creía que el juego fue impactante para las mujeres, afirmando "En lugar de tener que nombrar a un personaje claramente masculino y simplemente seguir adelante, fuimos invitadas explícitamente al espacio Pokémon que ya habíamos estado habitando". [48] Aunque la intención de la función era "atraer a las niñas cisgénero ", Anya Archer de Wired comentó sobre el atractivo para las audiencias transgénero de poder jugar como un personaje cuyo género no refleja el asignado al nacer. [49]

El 2 de marzo de 2014, Crystal fue jugado por Twitch Plays Pokémon , una experiencia interactiva que permite a los usuarios del servicio de transmisión en vivo de videojuegos Twitch influir en el juego a través de comandos de entrada en el cuadro de chat. [50] El juego presentó al mismo protagonista y Pokémon para desarrollar una continuidad con la transmisión anterior. La transmisión experimentó críticas debido a la participación de jugadores que intentaron imitar momentos de alto riesgo en la primera transmisión, como el lanzamiento de Pokémon usando la PC, así como la introducción temporal de características que fueron abandonadas, incluidos los cambios en los modos "Democracia" y "Anarquía". [51] La transmisión de Crystal se completó en 13 días y 2 horas. [52]

Notas

  1. ^ Japonés :ポ ケ ット モ ン ス タ ー ク リ ス タ ル バ ー ジ ョ ン, Hepburn : Poketto Monsutā Kurisutaru Bājon , "Pocket Monsters: Crystal Version"

Referencias

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