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Mundo perfecto (empresa)

Perfect World Co., Ltd. ( en chino :完美世界股份有限公司) es una empresa china de medios de comunicación con sede en Pekín . Fue fundada en 2004 por Chi Yufeng . La empresa consta de dos segmentos comerciales: Perfect World Games, una editorial de videojuegos , y Perfect World Pictures , una productora cinematográfica .

Perfect World es el distribuidor exclusivo de los juegos Dota 2 y Counter-Strike 2 de Valve en China. [3]

Historia

Perfect World fue fundada en 2004 por Chi Yufeng . [1] [4] Chi , graduado en 1994 de la Universidad de Tsinghua , fundó Beijing Hongen Education and Technology en 1996, que vendía software educativo para enseñar a los consumidores chinos a usar computadoras personales y aprender inglés. Estableció Perfect World, entonces también conocida como Perfect World Games, como desarrollador y editor de videojuegos multijugador en línea . La empresa comenzó a cotizar en la bolsa de valores Nasdaq en 2007. En 2008, Chi fundó la productora cinematográfica Perfect World Pictures. Después de que Perfect World Games fuera excluida de la lista de Nasdaq en 2015, se fusionó con Perfect World Pictures, que cotizaba en la Bolsa de Valores de Shenzhen , en 2016. La empresa combinada pasó a llamarse Perfect World. [4] Perfect World Investment & Holding Group ( chino :完美世界控股集团有限公司), un holding fundado por Chi el 14 de agosto de 2013, posee una participación mayoritaria en Perfect World. [5]

Perfect World compró el desarrollador Cryptic Studios de Atari, SA en mayo de 2011 por 35 millones de euros . [6] La transacción se completó en agosto de ese año. [7]

Perfect World Entertainment fue la subsidiaria de videojuegos de Perfect World en Norteamérica. Se estableció en junio de 2008. [8]

En diciembre de 2021, Perfect World vendió Perfect World Entertainment y Cryptic Studios a Embracer Group . [9] En junio de 2024, Perfect World habría despedido a más de 1.000 empleados. [10]

Subsidiarias

Mundo perfecto Europa

Perfect World Europe BV es la filial europea de videojuegos de Perfect World. Se estableció a principios de 2010 en Ámsterdam . [11] Gabriel Hacker fue nombrado director general de Perfect World Europe en mayo de 2012. [12] A principios de 2020, una gran parte del personal de la empresa fue despedido, dejando solo los departamentos de finanzas, atención al cliente y localización. [13] La filial anteriormente era propietaria de Perfect World Entertainment, la rama editorial de la empresa que se vendió a Embracer Group en 2021. [14]

Juegos Rúnicos

Runic Games fue un desarrollador fundado en 2008 y con sede en Seattle . [15] Perfect World adquirió una participación mayoritaria en el estudio en mayo de 2010 por 8,4 millones de dólares . [16] El 3 de noviembre de 2017, Perfect World cerró Runic Games, citando el enfoque del editor en los juegos como servicio . [17]

Colaboraciones con Valve

El 25 de febrero de 2016, Perfect World fue el anfitrión del Shanghai Major de Dota 2. Si bien el torneo en sí fue bien recibido en lo que respecta a las actuaciones de los jugadores, el evento cosechó críticas debido a demoras en la transmisión, transmisiones irregulares y varios otros problemas dentro del torneo, incluido el robo y el deterioro del equipo de los equipos competidores. [18] En el mes posterior al evento, el presidente de Perfect World, Yunfan Zhang, se disculpó por los problemas con el evento. [19]

En junio de 2018, Perfect World y Valve anunciaron que estaban desarrollando una versión del servicio Steam de Valve para el mercado chino. [3]

El 13 de noviembre de 2023, se anunció que Perfect World albergaría el segundo Campeonato Mayor de Counter-Strike 2 patrocinado por Valve en Shanghái , China, [20] y el evento estaría programado para el 30 de noviembre de 2024. [21]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab Ho, Phyllis (22 de junio de 2015). "El empresario tecnológico Chi Yufeng ve oportunidades en cada situación". The Straits Times . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  2. ^ ab Takahashi, Dean (26 de octubre de 2013). «Cómo el mundo perfecto de China planea convertirse en un actor en los juegos móviles y en Occidente». VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab Lumb, David (11 de junio de 2018). «Perfect World y Valve se asocian para lanzar Steam en China». Engadget . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab Yang, Yingzhi; Li, Jane (5 de marzo de 2018). «La empresa china de videojuegos Perfect World acaba de ganar algunos premios Oscar». South China Morning Post . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  5. ^ "完美世界股份有限公司 - 2019 年年度报告" [Perfect World Co., Ltd. - Informe anual 2019] (PDF) (Comunicado de prensa) (en chino). Mundo perfecto. 23 de abril de 2020. pág. 57. Archivado (PDF) desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  6. ^ Martin, Matt (31 de mayo de 2011). «Perfect World adquiere Cryptic Studios por 50 millones de dólares». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  7. ^ Daniel, Matt (10 de agosto de 2011). «Perfect World Entertainment completa la adquisición de Cryptic Studios». Engadget . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  8. Alexander, Leigh (17 de mayo de 2010). «Perfect World adquiere una participación mayoritaria en Runic de Torchlight». Gamasutra . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  9. ^ Takahashi, Dean (21 de diciembre de 2021). «Embracer Group compra Perfect World Entertainment por 125 millones de dólares». VentureBeat . Consultado el 27 de junio de 2024 .
  10. ^ Carter, Justin (26 de junio de 2024). "Perfect World recorta personal en despidos en varias unidades y, según se informa, suspende proyectos de juegos". www.gamedeveloper.com . Consultado el 27 de junio de 2024 .
  11. ^ "Forsaken World se lanzará anticipadamente el 9 de marzo". IGN . 2 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2018 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  12. ^ Weber, Rachel (2 de mayo de 2012). «Nuevo director general de Perfect World Europe». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  13. ^ Taylor, Haydn (15 de enero de 2020). «Despidos informados en Perfect World Europe». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 28 de abril de 2021. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  14. ^ "Embracer Group llega a un acuerdo para adquirir Perfect World Entertainment". Embracer Group . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
  15. ^ Alexander, Julia (3 de noviembre de 2017). «El desarrollador de Torchlight, Runic Games, cierra». Polygon . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  16. ^ Brice, Kath (18 de mayo de 2010). «Perfect World adquiere una participación mayoritaria en Runic Games». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 25 de abril de 2021. Consultado el 25 de abril de 2021 .
  17. ^ McAloon, Alissa (3 de noviembre de 2017). «Perfect World cierra el estudio Runic Games». Gamasutra . Archivado desde el original el 25 de abril de 2021 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  18. ^ Grayson, Nathan (7 de marzo de 2016). «Termina un desastroso torneo de DOTA 2 con equipos faltantes y jugadores cabreados». Kotaku . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  19. ^ Morrison, Angus (12 de abril de 2016). «Perfect World se disculpa por el desastre de Shanghai Major». PC Gamer . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020. Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  20. ^ Gwynn, Dafydd (13 de noviembre de 2023). "Perfect World acogerá el CS2 Major en Shanghái". Esports Insider . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  21. ^ "PGL obtiene los derechos de transmisión en inglés del Shanghai Major". esports.gg . 1 de agosto de 2024 . Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  22. ^ Romano, Sal (19 de septiembre de 2015). «Final Fantasy Type-0 Online anunciado para PC y smartphones». Gamasutra . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2021 . Consultado el 6 de mayo de 2021 .

Enlaces externos