ESPN NFL 2K5 es un videojuego de fútbol americano desarrollado por Visual Concepts para las consolas PlayStation 2 y Xbox . Coeditado por Global Star Software y Sega , es la sexta entrega de la serie NFL 2K y la última en utilizar la licencia oficial de la NFL . El juego se presenta como una transmisión televisiva en vivo de ESPN y presenta las voces y las imágenes digitales de varias personalidades de ESPN en el aire.
El juego se lanzó originalmente el 20 de julio de 2004. Fue el último juego de NFL 2K que se lanzó antes de que Electronic Arts (EA) firmara un acuerdo de derechos exclusivos con la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) para convertir a la serie Madden NFL, rival de 2K, en el único juego de la NFL con licencia oficial. También fue el último juego que Sega seguía desarrollando en ese momento.
El juego cuenta con un modo de franquicia con una función de SportsCenter presentada por Chris Berman . Él describe los juegos de la semana actual con su coanfitrión Trey Wingo, quien habla sobre las últimas lesiones y acuerdos y canjes de agentes libres durante la temporada. Mel Kiper Jr. presenta la parte del draft del segmento, mientras que Suzy Kolber informa desde el margen. También hay una preparación semanal para la próxima semana, que permite al jugador tomar decisiones sobre el entrenamiento y la preparación. El jugador también puede crear su propio equipo, decidiendo los logotipos del equipo (hay más de 10 disponibles), el nombre del equipo, la ciudad del equipo, el aspecto y la construcción del estadio del equipo, las camisetas y lo bueno que es el equipo. También tiene una función llamada fútbol en primera persona, que le da al jugador la experiencia en el campo mirando desde los ojos de los jugadores. También está el modo tradicional de crear un jugador.
Una de las características del juego es un juego de celebridades en el que participan Jamie Kennedy , Steve-O , David Arquette , Funkmaster Flex o Carmen Electra , que se inicia mediante una llamada telefónica de una de las "celebridades" antes mencionadas en la casa personalizada del jugador. El jugador juega contra una celebridad con su propio equipo personalizado de jugadores del Pro Bowl . Los equipos que utilizan las celebridades son The Buartville Funkmasters, Cincinnati Electra Shock, LA Dreamteam, Los Angeles Locos y Upper Darby Cheesesteaks. Durante el juego, las celebridades aparecen en una pequeña caja y usan lenguaje basura. Si el jugador gana el juego, recibe el estadio del equipo como lugar para jugar.
ESPN NFL 2K5 cuenta con las voces de Terry McGovern como el locutor jugada por jugada Dan Stevens, Jay Styne como el comentarista de color Peter O'Keefe, la reportera lateral Suzy Kolber , el presentador del estudio Chris Berman , Trey Wingo y Mel Kiper Jr. , con Berman apareciendo al comienzo de la transmisión de SportsCenter de un jugador y durante la pantalla de carga del programa previo al juego ESPN NFL Countdown del jugador, y Kolber apareciendo en el segmento Jugador del Juego del programa posterior al juego.
En lo que Grantland describió más tarde como "una de las mayores y más insidiosas maniobras de guerra de guerrillas en la historia de la competición de videojuegos", ESPN NFL 2K5 tenía un precio de 19,99 dólares el día de su lanzamiento, mucho más bajo que el líder del mercado, Madden NFL, a 49,99 dólares. Esto redujo enormemente las ventas de Madden ese año; un desarrollador de EA Sports recordó que "nos asustó muchísimo". [1] Esto llevó a EA a reducir el precio de Madden NFL 2005 a 29,95 dólares.
Tras su lanzamiento, ESPN NFL 2K5 recibió "aclamación universal" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [16] [17] Matthew Kato de Game Informer calificó el juego con 9.5 sobre 10 y resumió su reseña positiva llamándolo "el mejor título de fútbol que existe y el único que es imprescindible", una cita que fue parafraseada en la portada del estuche del juego . Andrew Reiner se hizo eco de este sentimiento en la sección "Segunda opinión" de la reseña, llamando a ESPN NFL 2K5 "el mejor juego de fútbol hasta la fecha". [3] Chris Carle de IGN le dio a las versiones de PlayStation 2 y Xbox un 9.3 y un 9.4 sobre 10 respectivamente, y cada versión recibió la "Elección del editor" de la publicación. Carle elogió las diversas características del juego, particularmente el sistema VIP, al que llamó "Probablemente la innovación más genial que ESPN NFL 2K5 tiene para ofrecer". [11] [12] Bro Buzz de GamePro le dio al juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, elogiando la incorporación de los estilos de transmisión de ESPN dentro del juego y señalando que "los controles ajustados hacen un gran trabajo al comandar una elegante variedad de movimientos de los jugadores y ajustes de esquema sobre la marcha". [4]
Muchas reseñas compararon ESPN NFL 2K5 con Madden NFL 2005 , que se lanzó el mismo año. En una comparación directa de los dos juegos, Electronic Gaming Monthly declaró que Madden era el mejor juego, con puntuaciones de 9.5, 9.0 y 9.0, mientras que NFL 2K5 recibió puntuaciones de 8.5, 8.5 y 8.0. [2] Alex Navarro de GameSpot recomendó NFL 2K5 , destacando la jugabilidad ofensiva superior, los equipos especiales, el juego en línea, las características, la presentación, los gráficos y el sonido. [6] [7] Jon Robinson de IGN estuvo de acuerdo en que los gráficos y la presentación de NFL 2K5 eran superiores a Madden , pero sintió que Madden era el mejor juego debido a la jugabilidad superior. [18] Kato abrió su reseña afirmando: " ESPN NFL 2K5 es mejor que Madden NFL 2005. Lo digo sin reservas", mientras que Buzz afirmó: "Cada temporada, la serie ESPN NFL de Sega ha ido haciendo un progreso constante en su búsqueda del estrellato del fútbol americano en los videojuegos. Este año, los chicos de diseño de Visual Concepts han convertido a ESPN NFL 2K5 en el programa más entretenido del fútbol americano en los videojuegos".
En Estados Unidos, el lanzamiento de ESPN NFL 2K5 para PlayStation 2 había vendido 1,7 millones de copias y generado 33 millones de dólares en ingresos en julio de 2006, dos años después de su lanzamiento. Durante el mismo período, las ventas de NFL 2K5 alcanzaron los 3 millones de unidades combinadas en todas las consolas, y fue el 23.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube . [19]
ESPN NFL 2K5 ganó múltiples premios al mejor juego de deportes de 2004. Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards de la AIAS (ahora conocidos como los DICE Awards ), ESPN NFL 2K5 ganó en la categoría de " Juego de simulación deportiva de consola del año ". [20] En el E3 de 2004 , ganó el premio al mejor juego de deportes de GameSpot , [21] y en los premios de fin de año de IGN, ganó el premio al mejor juego de deportes lanzado para Xbox. [22] Tras su lanzamiento, ESPN NFL 2K5 ganó los premios al Juego del mes de Xbox y al Juego del mes de PlayStation 2 de GameSpot, [ 23] y la publicación más tarde lo nombró el "Mejor juego de deportes tradicionales" y el "Mejor juego de bajo presupuesto" del año en todas las plataformas. [24] También fue nominado al Mejor juego de deportes en todos los sistemas de videojuegos por IGN y los Spike Video Game Awards , [25] perdiendo en ambos ante Madden NFL 2005 . En los Satellite Awards , otorgados anualmente por la International Press Academy , fue el único juego de simulación de la NFL nominado a Mejor Juego Deportivo, aunque NFL Street , un juego de fútbol que no simula la jugabilidad de la NFL, también fue nominado. [26]
Desde su lanzamiento, numerosos sitios web y publicaciones han clasificado a ESPN NFL 2K5 como uno de los mejores videojuegos deportivos de todos los tiempos, catalogado como el 44.º por Bleacher Report en 2011. [27] En su "Ranking de videojuegos deportivos" compilado para ESPN, Robinson clasificó el juego en el octavo lugar, dos puestos más arriba que Madden NFL 2005 a pesar de la preferencia de Robinson por Madden en su reseña contemporánea. [28] Yardbarker incluyó a NFL 2K5 en una lista desordenada de los 25 mejores juegos deportivos de todos los tiempos, señalando que "Por un breve momento, hubo un verdadero retador a la hegemonía de Madden. ESPN NFL 2K5 tenía un aspecto diferente y una jugabilidad ligeramente diferente, y a la gente le encantó". Time clasificó a NFL 2K5 como el 41.º mejor videojuego de todos los tiempos independientemente del género, afirmando: "Lo siento, fanáticos de Madden NFL, los verdaderos fanáticos de los juegos de fútbol saben que este es el mejor juego de fútbol americano jamás creado". [29]
En análisis retrospectivos, ESPN NFL 2K5 ha seguido recibiendo comparaciones favorables con la serie Madden NFL y se destaca por su profundidad que aún no ha sido igualada en años posteriores. En 2014, Owen S. Good de Polygon escribió que NFL 2K5 era " el Rey Arturo de los videojuegos deportivos , eternamente populista, noble y heroico, campeón de una era lo suficientemente lejana como para hacer que sus triunfos se disparen y sus defectos se reduzcan a la nada". Good continuó afirmando que los desarrolladores de Madden de EA "durante 10 años han sido perseguidos por NFL 2K5 - en foros, en comentarios, en redes sociales - que nada de lo que hagan podría ser tan bueno como algo que a estas alturas realmente no es un videojuego, sino un ideal mitológico que se vuelve más romántico con cada año". [30] Una retrospectiva de Game Informer de 2016 realizada por Matthew Kato elogió la variedad de características del juego, que se señaló como "muy diferente del marcado declive que siguió a los títulos de la NFL de EA". Kato concluyó diciendo: "El título es más que una novedad o un caso en el que su reputación supera su valor, una hazaña poco común para el género en mi opinión".
En diciembre de 2004, EA Sports adquirió un acuerdo de derechos exclusivos con la NFL y la NFLPA para ser el único creador de los videojuegos de la NFL. [31]
En diciembre de 2010, un juez de distrito de Estados Unidos certificó que se podía seguir adelante con una demanda colectiva antimonopolio contra Electronic Arts por prácticas anticompetitivas. [32] Electronic Arts resolvió la demanda colectiva en julio de 2012 por 27 millones de dólares (equivalentes a unos 36 millones de dólares en 2023) y conservó su licencia exclusiva de la NFL. [33] [34]
{{cite web}}
: |author=
tiene nombre genérico ( ayuda )