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Juegos de máquinas

MachineGames Sweden AB es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Uppsala . El estudio fue fundado en 2009 por siete ex empleados de Starbreeze Studios , incluido el fundador Magnus Högdahl. Después de presentar sin éxito ideas de juegos a varios editores , MachineGames acordó con Bethesda Softworks desarrollar una entrada en la serie Wolfenstein en julio de 2010 y fue adquirida por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media , en noviembre. En la serie Wolfenstein , MachineGames desarrolló The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) y Cyberpilot (2019). El estudio está desarrollando Indiana Jones and the Great Circle (2024), así como otro juego de Wolfenstein .

Historia

El equipo fundador de MachineGames, formado por Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies y Michael Wynne, había trabajado anteriormente en la empresa sueca de videojuegos Starbreeze Studios , de la que Högdahl también era fundador. [2] A mediados de 2009, mientras el equipo trabajaba en el juego Syndicate , Starbreeze había crecido a más de 100 empleados y el equipo de siete personas quería empezar de nuevo. [2] [3] Los siete dejaron el estudio y establecieron MachineGames en Uppsala , Suecia. [2] Un nombre alternativo considerado para la empresa fue "Tungsten". [3] Matthies se convirtió en el director creativo de la empresa , mientras que Gustafsson se convirtió en director general y productor ejecutivo . [2] [3] Högdahl y Wynne se marcharon poco después por motivos personales. [3] Durante el primer año y medio, el equipo de MachineGames realizó una lluvia de ideas para juegos y las presentó a varios editores , incluido Bethesda Softworks , siendo rechazados en todos ellos. [2] [3] Al quedarse sin fondos, el equipo consideró vender sus casas para financiar aún más el estudio o cerrar el estudio por completo. [2]

En esa época, el desarrollador id Software y los derechos de su serie de juegos Wolfenstein fueron adquiridos por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media . [2] Después de esta adquisición, Bethesda le ofreció a MachineGames trabajar en una de sus propiedades intelectuales , y cuando Matthies se enteró de que nadie estaba desarrollando un juego de Wolfenstein en ese momento, solicitó que MachineGames pudiera desarrollar uno. [2] Matthies, Gustafsson y otros empleados de MachineGames visitaron id Software en Mesquite, Texas , en julio de 2010 para discutir esta perspectiva. [2] Id Software ya estaba impresionado con el trabajo del equipo mientras estaba en Starbreeze y solo solicitó que MachineGames usara su motor id Tech 5 para el esfuerzo. [2] En noviembre, se completó todo el papeleo necesario para que MachineGames desarrollara un juego de Wolfenstein , y el estudio se convirtió en una subsidiaria de ZeniMax para continuar con el desarrollo de lo que luego se convertiría en Wolfenstein: The New Order . [2] MachineGames se constituyó como ZeniMax Sweden AB, que más tarde se cambió a MachineGames Sweden AB. [4] [5] Después de la adquisición, MachineGames reanudó la contratación. [3] Según Gustafsson, alrededor del 70% de los empleados de la empresa en ese momento provenían de Starbreeze. [3]

MachineGames desarrolló Wolfenstein: The New Order (2014) y su precuela, Wolfenstein: The Old Blood (2015). [6] En junio de 2016, lanzaron Dimension of the Past , un episodio gratuito para el juego Quake de 1996 de id Software , en celebración del vigésimo aniversario del juego. [7] En la Electronic Entertainment Expo 2017 , se anunció Wolfenstein II: The New Colossus , una secuela de The New Order , con una fecha de lanzamiento del 27 de octubre de 2017 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [8] MachineGames desarrolló Wolfenstein: Youngblood , la continuación de The New Colossus con un enfoque en el juego cooperativo , y Wolfenstein: Cyberpilot , un juego de realidad virtual , ambos lanzados en 2019. [9] [10] MachineGames creó otro episodio de Quake , Dimension of the Machine , para el relanzamiento del juego en 2021, así como Call of the Machine para el relanzamiento de Quake II en 2023. [11] [12]

Microsoft adquirió ZeniMax en marzo de 2021. [13] [14] Un tercer juego de Wolfenstein ha estado en desarrollo desde al menos septiembre de 2018. [15] MachineGames anunció en enero de 2021 que estaba desarrollando un juego ambientado en la franquicia cinematográfica de Indiana Jones , que en enero de 2024 se reveló como Indiana Jones and the Great Circle . [16] [17] En noviembre de 2023, el estudio anunció planes para abrir un estudio satélite en Sundsvall , Suecia; que se espera que cuente con personal completo en 2025. [18]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "MachineGames Suecia AB - Företagsinformation". AllaBolag . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  2. ^ abcdefghijk Pitts, Russ (15 de mayo de 2014). «Making Wolfenstein: A fight club on top of the world». Polygon . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017. Consultado el 12 de junio de 2017 .
  3. ^ abcdefg Leone, Matt (14 de junio de 2013). «El equipo que revivió Wolfenstein». Polygon . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  4. ^ McWhertor, Michael (3 de noviembre de 2010). "¿The House of Fallout acaba de comprar *otro* estudio?". Kotaku . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  5. ^ Makuch, Eddie (7 de mayo de 2013). «Wolfenstein: The New Order revelado». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  6. ^ Meer, Alec (24 de junio de 2016). "Um, ya salió un nuevo episodio oficial de Quake 1". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 2 de enero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  7. ^ McWhertor, Michael (12 de junio de 2017). «BJ Blazkowicz está de vuelta en Wolfenstein 2: The New Colossus». Polygon . Archivado desde el original el 12 de junio de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
  8. ^ Gill, Patrick (12 de junio de 2018). «¿Qué sabemos sobre Wolfenstein Youngblood?». Polygon . Archivado desde el original el 23 de junio de 2018. Consultado el 23 de junio de 2018 .
  9. ^ McWhertor, Michael (12 de agosto de 2018). «Prey y Wolfenstein adoptan dos enfoques muy diferentes en sus spin-offs de realidad virtual». Polygon . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  10. ^ Porter, Jon (10 de agosto de 2023). «Quake II está recibiendo el tratamiento de remasterización». The Verge . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2023. Consultado el 10 de agosto de 2023 .
  11. ^ Rupper, Laura (19 de agosto de 2021). «Quake Remaster ya está disponible con una nueva expansión adicional». Game Informer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  12. ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de septiembre de 2020). «Microsoft comprará Bethesda por 7.500 millones de dólares para impulsar Xbox». Bloomberg News . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Robinson, Andy (9 de marzo de 2021). «Microsoft confirma que su adquisición de Bethesda está completa y 'algunos juegos' serán exclusivos». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2021 .
  14. ^ Lanier, Liz (24 de septiembre de 2018). «Bethesda está haciendo 'Wolfenstein III', no abandonando el modo para un jugador». Variety . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Makuch, Eddie (12 de enero de 2021). «Nuevo juego de Indiana Jones de la mano de Wolfenstein Studio». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021 . Consultado el 12 de enero de 2021 .
  16. ^ Scullion, Chris (18 de enero de 2024). «Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames utiliza la imagen de Harrison Ford». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 18 de enero de 2024 .
  17. ^ Mäki, Jonas (2 de noviembre de 2023). "Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial" [Los desarrolladores de Wolfenstein abren una sucursal en Sundsvall]. Gamereactor Sverige (en sueco). Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2023 . Consultado el 3 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos