Google Cardboard es una plataforma de realidad virtual (RV) descontinuada desarrollada por Google . La plataforma, que recibió su nombre por su visor de cartón plegable en el que se inserta un teléfono inteligente , fue concebida como un sistema de bajo costo para fomentar el interés y el desarrollo de aplicaciones de RV. [1] [2] Los usuarios pueden construir su propio visor a partir de componentes simples y de bajo costo utilizando las especificaciones publicadas por Google, o comprar uno prefabricado. Para usar la plataforma, los usuarios ejecutan aplicaciones móviles compatibles con Cardboard en su teléfono, lo colocan en la parte posterior del visor y ven el contenido a través de las lentes.
La plataforma fue creada por David Coz y Damien Henry, ingenieros franceses de Google en el Instituto Cultural de Google en París, en su " Tiempo libre de innovación " del 20%. [3] Fue presentada en la conferencia de desarrolladores Google I/O 2014 , donde se entregó un visor Cardboard a todos los asistentes. El kit de desarrollo de software (SDK) Cardboard fue lanzado para los sistemas operativos Android e iOS ; la VR View del SDK permite a los desarrolladores integrar contenido de VR en la web así como en sus aplicaciones. [4]
Hasta marzo de 2017, se realizaron más de 160 millones de descargas de aplicaciones compatibles con Cardboard. En noviembre de 2019, se habían enviado más de 15 millones de unidades de visores. Tras el éxito de Cardboard, Google desarrolló una plataforma de realidad virtual mejorada, Daydream , que se lanzó en 2016. Tras la disminución del interés en Cardboard, Google anunció en noviembre de 2019 que abriría el código fuente del SDK de la plataforma. [5] En marzo de 2021, Google Store dejó de vender visores Cardboard. [6] A partir de noviembre de 2021, empresas de terceros siguen vendiendo visores compatibles. [7]
Los auriculares Google Cardboard están fabricados con componentes sencillos y de bajo coste. Las especificaciones de los auriculares fueron diseñadas por Google, que puso a disposición de forma gratuita en su sitio web la lista de piezas, los esquemas y las instrucciones de montaje, lo que permite a los usuarios montar el Cardboard por sí mismos a partir de piezas fácilmente disponibles. Los visores prefabricados solo estaban disponibles a través de proveedores externos hasta febrero de 2016, cuando Google empezó a vender los suyos a través de Google Store . [8]
Las partes que componen un visor Cardboard son un trozo de cartón cortado en una forma precisa, lentes de distancia focal de 45 mm , imanes o cinta capacitiva , un cierre de velcro (como Velcro ), una banda de goma y una etiqueta de comunicación de campo cercano (NFC) opcional. Google proporciona recomendaciones adicionales para la fabricación a gran escala, y los kits preensamblados basados en estos planos están disponibles por menos de US$5 [9] de varios proveedores, que también han creado una serie de variaciones de Cardboard.
Una vez armado el kit, se inserta un teléfono inteligente en la parte posterior del dispositivo y se mantiene en su lugar mediante el dispositivo de sujeción seleccionado. Una aplicación compatible con Google Cardboard divide la imagen de la pantalla del teléfono inteligente en dos, una para cada ojo, al tiempo que aplica una distorsión de barril a cada imagen para contrarrestar la distorsión de cojín de las lentes. [10] El resultado es una imagen estereoscópica (3D) con un amplio campo de visión.
La primera versión de Cardboard podía adaptarse a teléfonos con pantallas de hasta 5,7 pulgadas (140 mm) y utilizaba imanes como botones de entrada, lo que requería un sensor de brújula en el teléfono. Un diseño actualizado presentado en Google I/O 2015 funciona con teléfonos de hasta 6 pulgadas (150 mm) y reemplaza el interruptor magnético con una palanca conductora que activa un evento táctil en la pantalla del teléfono para una mejor compatibilidad entre dispositivos.
Google ofrece tres kits de desarrollo de software para desarrollar aplicaciones Cardboard: uno para el sistema operativo Android usando Java , uno para el motor de juegos Unity usando C# y uno para el sistema operativo iOS . [11] Después de admitir inicialmente solo Android, Google anunció el soporte de iOS para el complemento Unity en mayo de 2015 en la conferencia Google I/O 2015. [12] Las aplicaciones de terceros con soporte de Cardboard están disponibles en la tienda Google Play [13] y App Store para iOS . Además de las aplicaciones nativas de Cardboard, hay experimentos de realidad virtual de Google Chrome implementados usando WebGL ; los teléfonos, incluido el de Apple, que admiten WebGL pueden ejecutar los experimentos web de Google. [14] [15] Se lanzó un puerto de la aplicación de demostración Google Cardboard para iOS en Google I/O 2015. [16] En enero de 2016, Google anunció que los kits de desarrollo de software admitirían audio espacial , un efecto de realidad virtual destinado a simular audio que proviene del exterior de la cabeza del oyente ubicado en cualquier lugar del espacio 3D. [17] [18]
En marzo de 2016, Google lanzó VR View, una expansión del Cardboard SDK que permite a los desarrolladores integrar contenido de VR de 360 grados en una página web o en una aplicación móvil, en computadoras de escritorio, Android e iOS. [19] El código JavaScript y HTML para publicar contenido de VR en la web es de código abierto y está disponible en GitHub , lo que permite a los desarrolladores alojar ellos mismos su contenido. [20]
Al iniciarse, la aplicación ofrece iconos para las demostraciones de Cardboard, el canal de video 360 y Street View, con pestañas para Mi biblioteca y Obtener aplicaciones. El modo Demos, ambientado en una escena estática sobre una playa, incluye una opción de tutorial breve, una exhibición de objetos de museo desde todos los ángulos, Mis videos, una foto esférica y un viaje al Ártico con más opciones para explorar aspectos de la interactividad. Las demostraciones también incluyeron una opción de Google Earth que permitía la interacción con una reconstrucción en 3D del terreno real, pero esta parece haber sido eliminada a fines de mayo de 2019. [ cita requerida ]
Tras el declive del interés en Cardboard, Google anunció el 6 de noviembre de 2019 que publicaría en código abierto el SDK de la plataforma. La empresa afirmó que seguiría "añadiendo nuevas funciones" al proyecto. [21]
Jump es un ecosistema para la realización de películas de realidad virtual desarrollado por Google. Fue anunciado en Google I/O el 28 de mayo de 2015. Al igual que Google hizo con el visor Cardboard, para Jump la compañía desarrolló especificaciones para un conjunto de cámaras circular compuesto por 16 cámaras que lanzará al público. [22] GoPro se asoció con Google para construir un conjunto utilizando sus propias cámaras, [23] aunque el equipo Jump teóricamente admitirá cualquier cámara. [22] Una vez que se ha filmado el metraje, el video de realidad virtual se compila a partir de las cámaras individuales a través del "ensamblador", el software de back-end de Jump. El ensamblador utiliza fotografía computacional y " visión por computadora " para recrear la escena mientras genera miles de puntos de vista intermedios. [22] El video finalizado filmado a través de Jump se puede ver a través de un modo de realidad virtual estereoscópica de YouTube con un visor Cardboard. [22]
Expeditions es un programa para proporcionar experiencias de realidad virtual a las aulas escolares a través de los visores Google Cardboard, lo que permite a los educadores llevar a sus estudiantes a excursiones virtuales . [24] Se anunció en Google I/O 2015, con planes de lanzamiento en el otoño de 2015. [25] Cada kit de aula incluiría 30 visores Cardboard sincronizados y teléfonos inteligentes, junto con una tableta para que el maestro actúe como guía turístico. [26] Los maestros interesados en llevar el programa a su escuela podrían registrarse en línea. [27] CNET llamó a Cardboard "la primera plataforma de realidad virtual dirigida a niños". [28] Hasta mayo de 2016, más de un millón de estudiantes habían realizado una excursión de realidad virtual a través del programa Expeditions. [29] En julio de 2017, Google lanzó una versión independiente de la aplicación Expedition, separándola de la iniciativa educativa de la plataforma y poniéndola a disposición del público. [30]
En noviembre de 2014, Volvo lanzó las gafas Cardboard de marca Volvo y una aplicación Android, Volvo Reality, para permitir al usuario explorar el XC90 . [31] En febrero de 2015, el fabricante de juguetes Mattel , en cooperación con Google, anunció una versión de realidad virtual del visor estereoscópico View-Master . La compatibilidad con Android estaba disponible en el lanzamiento del visor en el otoño de 2015, con compatibilidad con teléfonos inteligentes iOS y Windows disponible más tarde. [32]
Google también colaboró con LG Electronics para lanzar un auricular basado en Cardboard para el LG G3 conocido como VR for G3. Lanzado en febrero de 2015, se distribuyó como un accesorio gratuito con los nuevos modelos G3 vendidos en ciertos países y se percibió como un competidor del accesorio Samsung Gear VR . [33]
El 8 de noviembre de 2015, The New York Times incluyó un visor Google Cardboard fabricado por Knoxlabs [34] en todas las entregas de periódicos a domicilio. Los lectores pueden descargar la aplicación NYT VR en su teléfono inteligente, que muestra entornos de realidad virtual inmersivos centrados en el periodismo. [35] Otro periódico, The Guardian , ofreció una promoción similar, regalando 97.000 auriculares Cardboard a los lectores el 7 de octubre de 2017, y lanzó una aplicación Guardian VR para iOS y Android. [36]
En diciembre de 2015, Google ofreció visores Cardboard gratuitos con la temática de Star Wars a través de Google Store y Verizon como parte de un vínculo promocional para la película Star Wars: El despertar de la fuerza . [37]
Los poseedores de entradas para el Festival de Música y Artes de Coachella Valley de 2016 recibieron un visor de realidad virtual inspirado en Google Cardboard en su paquete de bienvenida que se puede utilizar con la aplicación móvil Coachella VR. Los organizadores del festival se asociaron con Vantage.tv para ofrecer contenido de realidad virtual para el festival, como fotos panorámicas de 360° de eventos anteriores, recorridos virtuales del sitio del festival de 2016, entrevistas y actuaciones. [38]
El 27 de enero de 2016, Google anunció que en los primeros 19 meses de la plataforma, se habían enviado más de 5 millones de visores Cardboard, se habían publicado más de 1000 aplicaciones compatibles y se habían realizado más de 25 millones de instalaciones de aplicaciones. Según la empresa, los usuarios vieron más de 350 000 horas de videos de YouTube en realidad virtual durante ese tiempo y 500 000 estudiantes realizaron una excursión de campo en realidad virtual a través del programa Expeditions. [39] [40] Hasta marzo de 2017, se habían enviado más de 10 millones de visores Cardboard y se habían realizado más de 160 millones de descargas de aplicaciones habilitadas para Cardboard. [41] Para noviembre de 2019, Google afirmó que se habían enviado más de 15 millones de unidades de visores en todo el mundo. [21]
El éxito de Cardboard convenció a Google de desarrollar un hardware de realidad virtual más avanzado y nombrar un nuevo jefe de realidad virtual. [42] Google anunció una plataforma de realidad virtual mejorada llamada Daydream en Google I/O el 18 de mayo de 2016. [43] El primer auricular de la plataforma, Daydream View, se lanzó el 10 de noviembre de 2016. [44]
Google Daydream no fue ampliamente adoptado por los consumidores ni los desarrolladores, y en octubre de 2019 Google anunció que los auriculares Daydream View habían sido descontinuados [45] y que ya no certificarían nuevos dispositivos para Daydream. [46]
... especifica si desea que los valores se vean como se ven a través de las lentes Cardboard (Distorsionado) o como si no hubiera lentes presentes (Sin distorsión). ... Cuando el modo VR está habilitado, las cámaras estéreo se renderizan en paralelo a este objetivo automáticamente. En cada cuadro, el resultado se corrige por distorsión y luego se muestra. ... Implementa la misma distorsión de barril que realiza el código nativo.