Se conecta a través del puerto paralelo de alta velocidad en la parte inferior de GameCube y requiere el uso de un disco de arranque para acceder al hardware. En lugar de emular un sistema Game Boy, Game Boy Player utiliza hardware físico casi idéntico al de Game Boy Advance. El dispositivo no utiliza los efectos mejorados utilizados por Super Game Boy (un periférico similar para Super Nintendo Entertainment System ). [1] El periférico recibió principalmente críticas positivas de los críticos.
Diseño y características
El Game Boy Player está disponible en Indigo, Black, Spice o Platinum en Japón; Black en Norteamérica y Europa [2] y Black and Indigo en Australia. Se lanzó un Game Boy Player especial para Panasonic Q (SH-GB10-H) porque las patas de la Q están orientadas de manera diferente a las del GameCube original. Todos los Game Boy Players tienen tornillos en la parte inferior para asegurarlos a la parte inferior del GameCube y también tienen un botón de expulsión en el lado derecho de la unidad para extraer los juegos de Game Boy Advance. Los juegos de Game Boy y Game Boy Color sobresalen de la unidad, al igual que los de Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, por lo que se pueden sacar fácilmente cuando el sistema está apagado o se ha seleccionado "Cambiar cartucho" en el menú.
A diferencia de algunos accesorios de GameCube , incluido el Advance Game Port, [3] Game Boy Player no es compatible directamente con Wii . Wii carece del puerto de alta velocidad de GameCube en el que encaja Game Boy Player; además, Game Boy Player coincide con el tamaño de GameCube. Wii tiene un tamaño sustancialmente diferente, lo que hace que la compatibilidad directa sea demasiado complicada de incluir.
El Game Boy Player no tiene restricciones regionales, lo que significa que las unidades funcionarán en cualquier sistema GameCube independientemente de la región y, al igual que el Game Boy Advance, reproducirá cartuchos de cualquier región. Sin embargo, los discos de arranque tienen restricciones regionales y deben coincidir con la región del sistema GameCube.
Controladores
El Game Boy Player permite el control a través de un controlador de GameCube o un Game Boy Advance o Game Boy Advance SP conectado con un cable GameCube-Game Boy Advance. Cuando se utiliza un Game Boy Advance, los botones son idénticos, pero debido a la disposición diferente del controlador de GameCube, hay dos asignaciones diferentes que los jugadores pueden usar. Además, al menos un controlador de GameCube debe estar enchufado para acceder al menú interno del Game Boy Player, al que se puede acceder presionando el botón Z.
Todos los mandos, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP conectados a GameCube son reconocidos como el mismo jugador. Esto permite una especie de modo cooperativo para juegos que normalmente no lo tienen (lo más probable es que esto no haya sido previsto por Nintendo). Además, permitir que varios mandos sean reconocidos como el mismo jugador permite jugar de forma más sencilla y cómoda a juegos multijugador de Game Boy Advance para una sola consola, como los que se encuentran en Mario Party Advance , en lugar de que hasta cuatro jugadores tengan una unidad de Game Boy Advance.
Para conectar otro hardware, los jugadores deben conectarse al puerto de extensión del Game Boy Player con el cable adecuado, lo que depende de si el juego fue diseñado para Game Boy Advance o para un sistema Game Boy lanzado antes de Game Boy Advance.
El Mapa Uno se acerca más al diseño normal de Game Boy Advance, mientras que el Mapa Dos hace que sea más fácil jugar con una mano y también permite que algunos relanzamientos de SNES se controlen más como lo hubieran hecho con el controlador de SNES, ya que a menudo tenían el botón Y asignado a L y el botón X asignado a R.
Controladores de segunda parte
El fabricante japonés de hardware Hori creó para el mercado japonés un mando especial exclusivamente digital diseñado para su uso con Game Boy Player. El diseño del mando es similar al del mando de SNES , pero con la disposición de los botones frontales del GameCube. Además, hay un botón de selección en el mando que está asignado internamente al botón Y.
Menú en pantalla
El menú tiene seis opciones para elegir:
Marco: cambia el borde de color alrededor de la "pantalla" del juego a uno de veinte patrones diferentes. Los bordes de Super Game Boy no son compatibles.
Tamaño: cambia el tamaño que ocupa la pantalla de GBA en el televisor (Normal es de aproximadamente el 80% y aparece más nítido en algunos televisores, mientras que Completo amplía la imagen hacia los bordes izquierdo y derecho del televisor)
Controlador: cambia entre las dos asignaciones de controlador
Pantalla: controla un efecto de desenfoque de movimiento para reducir el posible parpadeo de los trucos de programación diseñados para una pantalla GBA. Se puede configurar en "nítida" (sin desenfoque), "normal" (algo de desenfoque) o "suave" (más desenfoque).
Temporizador: configure una alarma de uno a sesenta minutos.
Cambiar cartucho: detiene el juego para que se puedan cambiar los cartuchos de forma segura, sin tener que apagar el GameCube (es mejor guardar los datos del juego antes de hacerlo).
Compatibilidad
El reproductor Game Boy es compatible con lo siguiente:
Cable de enlace GameCube – Game Boy Advance : al conectarlo a un puerto de control de GameCube, se puede utilizar un GBA o GBA SP como sustituto de un control de GameCube. Al insertar un cable en el puerto de enlace de GBA y el enchufe del control de GameCube en un segundo GameCube o una Wii, se puede utilizar el Game Boy Player para conectar un juego de GameCube.
El manual de instrucciones del Game Boy Player menciona específicamente que "Algunos Game Paks originales de Game Boy pueden tener problemas de visualización o sonido", y que "Los Game Paks con sensor de movimiento [...], función de vibración y función de infrarrojos no funcionarán con el Game Boy Player ". [4] La siguiente lista se refiere a juegos y accesorios de Game Boy Advance que tienen problemas de compatibilidad, ya sea de software o hardware físico, con el Game Boy Player:
Game Boy Advance Video : Todos los cartuchos de video de GBA son incompatibles con el Game Boy Player. Esta medida fue para evitar que los usuarios conectaran el Game Boy Player a una grabadora de VCR o DVD y copiaran el material de Game Boy Video. [5] Los cartuchos de video de GBA detectan el Game Boy Player y se niegan a iniciarse cuando se ejecutan debajo de él, dando un mensaje de error . Incluso si los cartuchos se podían reproducir en el reproductor (que lo son mediante el uso de cartuchos flash y Action Replay ), la resolución se redujo en gran medida para el medio de GBA, lo que provocó pixelación y estallidos de sonido que una pantalla grande con parlantes más fuertes captaría.
Action Replay / Gameshark : la mayoría de los modelos de Action Replay o Gameshark para GBA o GBC son demasiado anchos para caber en la ranura para cartuchos de GBP y, a menudo, se enroscan debajo del sistema Game Boy Player. Se puede solucionar este problema modificando el dispositivo o simplemente utilizando una repisa o apuntalando el sistema unos centímetros. A pesar de estos problemas, la mayoría de los dispositivos Action Replay y Gameshark más comunes funcionarán con normalidad.
Sensores de movimiento : si bien el manual afirma que los juegos que usan sensores de movimiento (como Kirby Tilt 'n' Tumble y WarioWare: Twisted! ) son incompatibles con Game Boy Player, [4] es posible jugarlos, pero no es práctico controlarlos correctamente; debido a que la detección de movimiento está diseñada con una unidad Game Boy en mente, es necesario inclinar toda la unidad GameCube para controlarlos. [6]
Infrarrojos : debido a la falta de un puerto infrarrojo en el Game Boy Player, los juegos de Game Boy Color no pueden utilizar esta función cuando se juegan en el Game Boy Player. [4]
Cámara Game Boy : La cámara Game Boy funciona perfectamente en el reproductor Game Boy. Si bien no resulta práctico tomar fotografías con ella debido a la posición fija de la cámara, sus otras funciones (mirar el álbum, estampar imágenes, jugar, imprimir imágenes, etc.) funcionan con normalidad.
Game Boy Micro : No se puede conectar un Game Boy Micro al Game Boy Player mediante un cable de enlace. El equipo necesario para la conexión es un cable de enlace Game Boy Micro y un conector convertidor Game Boy Micro, junto con un Game Boy Micro y un Game Boy Player. El conector convertidor está construido de tal manera que la pieza de plástico que sobresale (sobresale) en la parte superior evita que se insertecompletamente en el Game Boy Player . A pesar de esto, Nintendo mencionó anteriormente en su sitio web que el conector convertidor podría usarse para conectarse al Game Boy Player. [7] Sin embargo, al separar las dos piezas de plástico en el extremo del conector convertidor que se conecta a un Game Boy Advance, se hace posible una conexión entre un Game Boy Micro y un Game Boy Player. El Game Boy micro también puede comunicarse con el Game Boy Player mediante adaptadores inalámbricos (el adaptador inalámbrico Game Boy Micro para el Game Boy micro y el adaptador inalámbrico Game Boy Advance para el Game Boy Player).
Juegos con vibración integrada para Game Boy Color : los juegos de Game Boy Color como Pokémon Pinball pueden tener vibración integrada. Si bien el manual afirma que estos juegos son incompatibles con Game Boy Player, [4] se pueden jugar, pero el jugador no puede acceder a la función de vibración porque solo se emite a través del Game Pak en sí, no del controlador de GameCube.
Juegos de Game Boy Color incompatibles con Game Boy Advance : Los juegos Pocket Music y Chee-Chai Alien son incompatibles con Game Boy Advance y, por lo tanto, con Game Boy Player, y muestran un mensaje de error que indica que solo se pueden jugar en Game Boy Color si se intenta jugarlos. Chee-Chai Alien utiliza el puerto infrarrojo de Game Boy Color para detectar la luz como parte fundamental del juego. Pocket Music utiliza el chip de sonido de Game Boy Color de formas que no son posibles en Game Boy Advance, por lo que se lanzó una versión independiente para Game Boy Advance.
Vibración habilitada
El Game Boy Player agregó una función de vibración a ciertos juegos de Game Boy Advance cuando se jugaba con un control de GameCube. Entre esos juegos se encontraban:
Taladro topador (también tiene un mecanismo retumbante incorporado en el cartucho para uso móvil)
La recepción fue mayoritariamente positiva: muchos sitios de reseñas citaron cómo Nintendo aumentó efectivamente la biblioteca de GameCube con cientos de juegos con el Game Boy Player, algo que algunos críticos elogiaron [8] y otros ridiculizaron como una estratagema barata. [9]
IGN mencionó que el filtrado que utiliza el Game Boy Player (para aliviar el efecto estroboscópico en los juegos que usan un truco de parpadeo para hacer que los sprites parezcan transparentes) "enturbia" algunos de los gráficos. [10]
Puerto de juego avanzado
La versión de Datel del Game Boy Player se lanzó en 2003. [11] Este dispositivo se conecta a la ranura B de la tarjeta de memoria y se puede iniciar con el disco de arranque incluido. Los modelos posteriores tienen generadores de código para dispositivos de trampa integrados. [12] La ventaja es que no se necesita quitar las placas de la parte inferior ni herramientas para instalarlo. A diferencia del Game Boy Player, el Advance Game Port utiliza emulación de software , lo que provoca numerosos problemas de audio y video en muchos juegos. [13]
Hasta el lanzamiento de System Menu 3.0, y más tarde el amanecer del homebrew de Wii , esta era también la única forma de ejecutar juegos de Game Boy Advance en Wii, porque, como Wii carece del puerto correcto, no se puede usar Game Boy Player. Antes de System Menu 3.0, Wii permitía software no oficial de GameCube, como este y Action Replay. Como el dongle se conecta a la ranura para tarjeta de memoria, era totalmente compatible con Wii. [3] System Menu 3.0 impedía que se ejecutara software no oficial de GameCube, lo que lo dejaba inutilizable. Con el amanecer del homebrew de Wii , ahora es posible ejecutar la línea de juegos de Game Boy a través de un emulador .
^ Frear, Dave (8 de octubre de 2011). «Recordando el Super Game Boy». Nintendo Life . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020.
^ "Preguntas y respuestas sobre Game Boy de IGN". IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2007 .
^ ab Kuefler (3 de junio de 2007). "¿Qué pasó con el puerto de juego anticipado de Datel?". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 24 de julio de 2007 .
^ abcd "Nintendo.com - Manual de instrucciones del reproductor Game Boy" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2008-12-21 . Consultado el 2008-09-19 .
^ Nintendo - Servicio de atención al cliente Game Boy Advance - Preguntas frecuentes sobre los videos de Game Boy Advance Consultado el 5 de noviembre de 2011
^ Doolan, Liam (20 de octubre de 2021). "Random: VTuber Korone juega al título de GBA con giroscopio habilitado WarioWare Twisted! con una GameCube". Nintendo Life . Consultado el 26 de enero de 2024 .
^ "Accesorios para Game Boy micro". Soporte de Nintendo . Nintendo of America. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2010. Consultado el 26 de abril de 2015 .
^ Liu, Johnny (julio de 2003). "Game Boy Player - Gamecube Hardware Review". GameRevolution . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2004.
^ "Reseña de Firing Squad sobre Game Boy Player". 4 de julio de 2003. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
^ Harris, Craig (13 de junio de 2003). «Reseña de Game Boy Player en IGN.com». IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009. Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
^ Bramwell, Tom (16 de octubre de 2003). «Datel lanzará una alternativa portátil a GB Player». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2020.
^ Bramwell, Tom (6 de julio de 2004). «Advance Game Port obtiene compatibilidad con códigos de trucos». Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2020.
^ RedboX (11 de noviembre de 2003). «Advance Game Port - www.64scener.com». Archivado desde el original el 28 de mayo de 2020.