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Ciclo de Deverry

El ciclo de Deverry es una serie de novelas de fantasía celta de Katharine Kerr ambientadas en la tierra ficticia de Deverry. En febrero de 2020, se han publicado dieciséis libros de la serie.

La serie está escrita en un estilo no lineal: la narrativa principal se ve frecuentemente interrumpida por flashbacks de eventos que ocurrieron décadas, o incluso siglos, antes. Estos flashbacks se refieren a encarnaciones anteriores de personajes de la narrativa principal y brindan información sobre las relaciones de los personajes en sus encarnaciones actuales.

Novelas

Kerr comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el ciclo de Deverry en 1982, con la esperanza de producir una historia corta. El proyecto creció mucho más que eso y finalmente se expandió a una serie de dieciséis novelas. Kerr tiene un contrato para dos novelas completas adicionales de la serie. [1] Kerr ha comparado el ciclo de Deverry con una obra de teatro, dividiendo la historia en cinco actos:

  1. Daggerspell (1986) - "Edición definitiva del autor" publicada en 1993
  2. Darkspell (1987) - "Edición definitiva del autor" publicada en 1994
  3. The Bristling Wood (1989) - título estadounidense; publicado en el Reino Unido como Dawnspell: The Bristling Wood
  4. The Dragon Revenant (1990) - título estadounidense; publicado en el Reino Unido como Dragonspell: The Southern Sea
  1. Un tiempo de exilio (1991)
  2. Un tiempo de presagios (1992)
  3. Días de sangre y fuego (1993) - título estadounidense; publicado en el Reino Unido como A Time of War
  4. Días de aire y oscuridad (1994) - título estadounidense; publicado en el Reino Unido como A Time of Justice
  1. El wyvern rojo (1997)
  2. El cuervo negro (1998)
  3. El dragón de fuego (2000)
  1. El halcón dorado (2006)
  2. La piedra espiritual (2007)
  3. La isla de las sombras (2008)
  4. El mago de plata (2009)
  1. Sword of Fire (2020), el primer libro de una nueva trilogía (The Justice War) ambientada en Deverry, se lanzó en febrero de 2020. [2]
  2. Una daga en el aire (en progreso) [3]
  3. La maza de hierro

Culturas y pueblos

Las novelas tienen lugar en el mundo de Annwn (pronunciado " An -noon" [ˈanuːn] , que significa "sin lugar", el Otro Mundo en la mitología galesa), un planeta parecido a la Tierra en un universo paralelo . Annwn tiene seis especies inteligentes: humanos, elfos, enanos, Horsekin, Dwrgi y dragones.

Humanos

Hay tres naciones humanas en Annwn. Son el reino de Deverry, Rhiddaer y Bardek. Tanto Deverry como Bardek fueron colonizados por humanos del mundo "real", que llegaron allí por medios mágicos. Sólo la gente de Rhiddaer representa a los humanos indígenas de Annwn.

El reino de Deverry fue fundado por una tribu gala ficticia que huyó de la Galia para escapar del dominio romano. La tribu realizó su viaje a través de las dimensiones con la ayuda de un poderoso ser mágico. El gobierno de Deverry es feudal con el Gran Rey en la cima y tres rangos inferiores de nobleza. La sociedad se caracteriza por una guerra interna casi continua.

Bardek es un conjunto de ciudades-estado independientes en un archipiélago al sur de Deverry. Hay sugerencias indirectas en las novelas de que Bardek, al igual que Deverry, fue poblado por personas del mundo "real", y el autor ha declarado en discusiones en línea que la gente de Bardek desciende de moros helenizados . [ cita necesaria ] Las ciudades-estado de Bardekian tienen un sistema democrático de gobierno, parecido al de la Atenas clásica .

El Rhiddaer (pronunciado "hrithair", [r̥ɪðɛːr] ), o Freeland, está situado en el mismo continente que Deverry, al norte y al oeste de ese país. Está habitada por los humanos indígenas de Annwn, cuyos antepasados ​​escaparon de la esclavitud de los primeros deverrianos. La gente de Rhiddaer ya no tiene su propio idioma, sino que habla un dialecto arcaico del idioma deverriano. Tienen un sistema democrático de gobierno, encabezado por un presidente electo.

gente del oeste

También conocidos como elfos , los Westfolk se parecen físicamente a los humanos en muchos aspectos, aunque se pueden distinguir por sus orejas puntiagudas y enrolladas, así como por sus ojos que tienen iris felinos. Los Westfolk viven más que los humanos, con una esperanza de vida medida en siglos, pero tienen menos hijos que los humanos. Los Westfolk también tienen una visión más aguda que los humanos, pudiendo ver claramente con muy poca luz. Otra diferencia importante es que los Westfolk permanecen jóvenes y vigorosos durante la mayor parte de su vida adulta y comienzan a envejecer sólo cerca del final de sus vidas. Los Westfolk son fértiles con los humanos, y los hijos de tales uniones generalmente se parecen más a los humanos que a los elfos, aunque pueden exhibir algunos rasgos élficos (orejas ligeramente afiladas, una vida útil prolongada y un largo período de vigor juvenil).

Los Westfolk son nómadas y deambulan por las praderas al oeste de Deverry. Anteriormente habitaban en siete grandes ciudades más al oeste, pero las ciudades fueron saqueadas por Horsekin merodeadores unos mil años antes de los acontecimientos de Daggerspell. Hay una segunda población, más pequeña, de Westfolk que vive en una isla al sur del archipiélago de Bardekian, y otra muy al oeste de Annwn, más allá de sus ciudades destruidas.

enanos

Los habitantes de las montañas al norte de Deverry, los habitantes de las montañas, o enanos , son bajos pero fornidos. Al igual que los elfos, tienen una esperanza de vida significativamente más larga que los humanos y son fértiles con ellos. También comparten la capacidad élfica de ver en la oscuridad. Como muchas versiones de enanos en la ficción fantástica, tienen predilección por la minería y el trabajo del metal. Hay dos poblaciones de enanos diferentes, las cuales viven en ciudades parcial o principalmente subterráneas y que utilizan cuevas y túneles artificiales y naturales. La cultura enana enfatiza el ahorro y se toma muy en serio las deudas y obligaciones de todo tipo. Desconfían de los Westfolk y los consideran ladrones. Conectada con los enanos hay una ciudad remota y escasamente poblada, Haen Marn, que viaja a través del espacio y posiblemente del tiempo.

Guardianes

Los Guardianes son espíritus que habitan en uno de los planos superiores . Aunque estaban destinados a encarnar como todas las demás almas, de alguna manera se quedaron atrás. La mayoría no tiene sentido de individualidad. Algunos Guardianes tienen grandes habilidades mágicas, sobre todo Evandar, responsable de traer a los colonos humanos originales de Deverry desde nuestro mundo a Annwn. Los Guardianes son conocidos como Færie en "nuestro" mundo, con sus dos divisiones principales conocidas como los Anfitriones Seelie (dirigidos por Evandar) y Unseelie (dirigidos por su "hermano").

caballito

Una especie humanoide grande y peluda que posee un fuerte talento psíquico que se manifiesta como empatía animal. Son responsables de la destrucción de la antigua civilización élfica, ya que los humanos los expulsaron de sus propios países cuando llegaron a Annwn. Los elfos se refieren a ellos como demonios y también como Hordas. Debido a que una de sus prácticas culturales es comer la carne de sus propios muertos, los Horsekin sufrieron una plaga similar al cólera que destruyó casi por completo a su población. Los supervivientes abandonaron las ciudades élficas y construyeron nuevos asentamientos en las cercanías. El término “Gel da'Thae” se refiere a los Horsekin civilizados que viven en estos asentamientos, mientras que el término “Horsekin” en su sentido más estricto se refiere a las tribus incivilizadas que habitan en las altas llanuras al norte de Rhiddaer, quienes tienen una cultura extremadamente diferente. de aquellos que viven en las ruinas élficas y que son considerados bárbaros por los habitantes de la ciudad Gel da'Thae.

Dwrgi

En el penúltimo volumen, después de un breve presagio en el trabajo anterior, se introduce otra especie que proporciona una afinidad elemental con el agua. Los dwrgi parecen cambiar de forma, capaces de pasar de ser humanos (o casi humanos: sus rasgos descritos insinúan su forma alternativa, ya que su cabello es particularmente corto y grueso y sus cejas bajas) a una forma parecida a la de una nutria. Hay al menos dos tribus o comunidades de ellos, vagamente aliadas.

dragones

Parecidos a las criaturas legendarias del folclore y la mitología europeos, los dragones son enormes reptiles de cuatro patas con dos alas parecidas a las de un murciélago y largas colas. Sin embargo, a diferencia de los dragones legendarios, no escupen fuego ni acumulan riquezas.

Parece que todos los dragones se originaron en "nuestro" mundo, pero Evandar los convenció de mudarse a Annwn. Los dragones habitan en las montañas al norte incluso de Rhiddaer. Los dragones parecen vivir solos o en parejas.

magia

La magia y la hechicería ocupan un lugar destacado en las novelas de Deverry. La tradición mágica ficticia practicada en los libros, llamada " dweomer ", se describe como un viaje personal hacia la iluminación espiritual. Los efectos de la magia en el mundo material, aunque espectaculares, son secundarios. Dentro de los libros, hay dos escuelas de pensamiento diferentes sobre cómo se debe utilizar la magia. Aquellos que siguen al "dweomer de la luz" son sirvientes de seres espirituales llamados Grandes (análogo al concepto budista de Bodhisattvas ), [ cita requerida ] y trabajan para mejorar el mundo de alguna manera. Los practicantes del "dweomer oscuro" buscan el poder mágico por sí mismo o como herramienta para lograr objetivos personales.

Los personajes que practican dweomer pueden realizar una gran cantidad de hazañas mágicas. Uno de los poderes más utilizados es manipular los elementos clásicos de tierra, aire, fuego, agua y éter invocando espíritus elementales. Otros poderes incluyen proyección astral, visión, precognición, retrocognición y cambio de forma.

Caracteres

Sinopsis

La saga de Deverry

Los primeros cuatro libros tienen dos hilos argumentales principales: la búsqueda del extremadamente longevo hechicero Nevyn para cumplir un antiguo juramento, y un complot complejo de una camarilla de hechiceros de Bardek para sumergir a Deverry en la guerra. Los flashbacks de vidas pasadas tratan de varios de los intentos fallidos de Nevyn de cumplir su juramento y del comienzo de la Era de los Problemas, un período de guerra civil que duró décadas.

La saga de las Tierras Occidentales

Los libros quinto al octavo tratan del exilio autoimpuesto de Rhodry y su posterior búsqueda para encontrar un dragón, y una invasión Horsekin de Deverry.

La saga del mago dragón

Los libros noveno al undécimo presentan la época de los problemas en el pasado y los Rhiddaer en el presente, con consecuencias para toda una raza.

La saga del Wyrm plateado

Los libros del duodécimo al decimoquinto completan el ciclo de Deverry, presentando al transformado Rhodry (ahora conocido como Rori).

Referencias de la cultura rock

La canción " Jillian ", incluida en el álbum The Silent Force de Within Temptation , trata sobre la relación entre Nevyn y Jill.

Referencias

  1. ^ "Patreon: Katharine Kerr". patreon.com . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  2. ^ "Espada de fuego de Katharine Kerr". Casa aleatoria de pingüinos . Consultado el 16 de julio de 2019 .
  3. ^ "Entrevista exclusiva: autora de" Sword of Fire "Katharine Kerr". 26 de febrero de 2020 . Consultado el 30 de diciembre de 2022 .

enlaces externos