Derek Yu (nacido el 2 de julio de 1982) es un diseñador de videojuegos independiente , artista de videojuegos y bloguero estadounidense . [1] [2] Yu ha diseñado y co-diseñado varios juegos premiados, los más famosos son Spelunky , Aquaria y Eternal Daughter . [3] También es conocido como bloguero y custodio del influyente blog/comunidad TIGSource sobre videojuegos independientes . Se le ha llamado una "superestrella indie" y un "verdadero ícono" de la industria de los videojuegos. [4]
El primer contacto de Yu con los videojuegos fue con un Atari 2600 cuando era niño. Ya en segundo grado, él y un amigo comenzaron a diseñar juegos sencillos en papel, para luego pasar a crear aventuras de texto en la PC y, finalmente, a utilizar Klik & Play para crear juegos. Después de graduarse en la universidad con un título en informática , Yu se mudó a San Francisco y trabajó como ilustrador independiente. [4]
En 2007, Yu creó el juego satírico de correr y disparar I'm OK – A Murder Simulator con Alec Holowka y otros dos, en respuesta a " A Modest Video Game Proposal " de Jack Thompson , una carta abierta sobre la violencia con armas de fuego y los videojuegos violentos que ofrecía 10.000 dólares a la caridad si los desarrolladores de videojuegos se atrevían a hacer un juego que mostrara a desarrolladores de videojuegos siendo asesinados. La colaboración con Holowka condujo más tarde a la formación de la empresa Bit Blot y al lanzamiento de Aquaria en 2007, que fue un gran éxito y ganó el premio Seumas McNally en el IGF de 2007. Según Yu, " Aquaria no solo se vendió lo suficientemente bien como para que [Alec Holowka y yo] pudiéramos seguir haciendo juegos a tiempo completo, sino que los comentarios positivos que recibimos de los jugadores y los críticos también nos validaron como artistas y ayudaron a disipar nuestras dudas sobre si estábamos haciendo algo que valiera la pena". Sin embargo, Bit Blot nunca produjo otro título, y la última actualización del sitio web de la compañía ocurrió en 2011. Yu y Holowka vivían en países separados, [1] y Holowka citó la naturaleza de larga distancia de la colaboración como una fuente de tensión durante una entrevista de 2008.
En 2008, Yu lanzó el popular e influyente roguelike Spelunky , lo que impulsó el trabajo de Yu al público general por primera vez. En 2020 se lanzó una secuela, Spelunky 2 .
En 2014, Yu diseñó el juego de cartas Time Barons con Jon Perry. [5]