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Counter-Strike: Fuente

Counter-Strike: Source es unvideojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado por Valve y Turtle Rock Studios . Lanzado en octubre de 2004 para Windows , [1] es una nueva versión de Counter-Strike (2000) que utiliza el motor de juego Source . Al igual que en el original, Counter-Strike: Source enfrenta a un equipo de antiterroristas contra un equipo de terroristas en una serie de rondas. Cada ronda se gana ya sea completando un objetivo (como detonar una bomba o rescatar rehenes) o eliminando a todos los miembros del equipo enemigo. El juego inicialmente se incluyó con todas las copias minoristas y digitales de Half-Life 2 , [3] antes de lanzarse de forma independiente.

Jugabilidad

Captura de pantalla del mapa "cs_italy". El jugador sostiene una Maverick M4A1 Carbine.

Counter-Strike: Source mantiene su estilo de juego de disparos en primera persona basado en objetivos por equipos. El objetivo de jugar en un mapa es cumplir el objetivo del mapa: desactivar la bomba, rescatar a todos los rehenes o matar a todo el equipo contrario. El objetivo final del juego es ganar más rondas que el equipo contrario. Una vez que los jugadores mueren, no reaparecen hasta la siguiente ronda, aunque esto depende del servidor en el que jueguen las personas. Esta característica del juego distingue a Counter-Strike de otros juegos de disparos en primera persona, donde los jugadores reaparecen instantáneamente o después de un breve retraso.

Disparar mientras se está en movimiento reduce drásticamente la precisión y mantener presionado el gatillo para disparar continuamente produce un retroceso severo. La gravedad del daño inducido por las armas depende de las ubicaciones específicas de los impactos, siendo los impactos en la cabeza los más letales y los disparos que impactan en otras partes causan una menor pérdida de salud. El daño también se ve afectado por la distancia y si el objetivo usa protección.

Desarrollo

Counter-Strike: Source fue lanzado inicialmente como una versión beta para los miembros del Programa Cyber ​​Café de Valve el 11 de agosto de 2004. [4] [5] El 18 de agosto de 2004, la versión beta fue lanzada para los propietarios de Counter-Strike: Condition Zero, así como para aquellos que habían recibido un cupón de Half-Life 2 junto con algunas tarjetas de video ATI Radeon . [6] El juego se incluyó con los paquetes de Half-Life 2, que se lanzaron el 16 de noviembre de 2004. [7]

El 11 de octubre de 2006, Valve lanzó una actualización experimental llamada Precios dinámicos de armas. En virtud de este sistema, los precios de los artículos se determinan en función de su demanda durante la semana anterior. [8] [9] [10]

El 5 de marzo de 2010, Valve anunció el lanzamiento de juegos de su biblioteca propia, incluidos juegos de la serie Counter-Strike , para Mac OS X. Los ports estaban programados para su lanzamiento en abril de 2010. [11] Valve empleó a Hidden Path Entertainment para brindar soporte en la actualización de Counter-Strike: Source . El 7 de mayo de 2010, Valve lanzó una actualización que incluye nuevas características y funcionalidades desarrolladas en colaboración con Hidden Path Entertainment. Estos incluyen 144 (ahora 146) nuevos logros, un nuevo sistema de dominación y venganza, similar al de Team Fortress 2 , estadísticas de jugador, una actualización del motor Source y más. El 23 de junio de 2010, Valve lanzó la versión beta al público junto con la versión prometida para OS X. [2] El 5 de febrero de 2013, Valve lanzó un port de Counter-Strike: Source para Linux . [12] [13]

Modificaciones

Counter-Strike: Malvinas

[ peso excesivo?discutir ]

Counter-Strike: Malvinas es un mapa personalizado de Counter-Strike: Source , desarrollado y distribuido por la empresa argentina de alojamiento web Dattatec. El mapa fue lanzado en todo el mundo el 4 de marzo de 2013. El juego está ambientado en Stanley , la capital de las Islas Malvinas , y gira en torno a un grupo de fuerzas especiales argentinas (retratadas como el equipo antiterrorista) que capturan el archipiélago de los Royal Marines británicos, quienes son retratados como terroristas. El mapa está inspirado en la Guerra de las Malvinas de 1982 , en la que murieron aproximadamente 650 militares argentinos y 255 británicos. [14] El mod provocó una fuerte controversia en el Reino Unido; el sitio web de Dattatec fue atacado por piratas informáticos británicos el 27 de marzo de 2013. [14] [ ¿relevante? ]

Recepción

Counter-Strike: Source recibió críticas positivas de los críticos profesionales. [16] Metacritic , un sitio web de agregación de reseñas, le otorgó a Source una calificación de 88 sobre 100 posibles según las reseñas de 9 críticos. [15] Jeff Haynes de IGN dijo que el juego era "mucho más detallado, presentando muchos más polígonos por modelo, mapeo de relieve y otras mejoras gráficas" en comparación con el original. [17]

Continuación

El 12 de agosto de 2011, Valve anunció la producción de un sucesor de Counter-Strike: Source , titulado Counter-Strike: Global Offensive . [18] El desarrollo de Global Offensive comenzó en marzo de 2010 cuando Hidden Path Entertainment intentó portar Counter-Strike: Source a las consolas de videojuegos antes del final de su vida útil. [19] [20] Durante su desarrollo , Valve vio la oportunidad de convertir el puerto en un juego completo y expandir la jugabilidad de su predecesor . [21] En 2023, Global Offensive fue asimilado a Counter-Strike 2 , que portó el contenido del juego al motor Source 2. [22]

Juego competitivo

Counter-Strike: Source se ha jugado en torneos desde poco después de su lanzamiento. El juego recibió algunas críticas por parte de la comunidad competitiva, que creía que el límite de habilidad del juego era significativamente menor que el de CS 1.6. Esto provocó una división en la comunidad competitiva en cuanto a qué juego jugar de manera competitiva. [23]

Referencias

  1. ^ ab "Las ofertas de Half-Life 2 en Steam ya están disponibles". Steam . Valve . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 23 de noviembre de 2021 .
  2. ^ ab «Counter-Strike: Source Update Released». Steam . Valve . 23 de junio de 2010. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  3. ^ Thorsen, Tor. "Valve prepara paquetes de Half-Life 2; Counter-Strike: Source estará disponible la próxima semana". Archivado el 12 de abril de 2019 en Wayback Machine Gamespot. 29 de septiembre de 2004.
  4. ^ "Comienza la beta de Counter-Strike: Source". GameSpot . CNET Networks . 11 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
  5. ^ "Historial de actualizaciones de Counter-Strike: Source". Valve . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 1 de julio de 2008 .
  6. ^ "Counter-Strike: Source Strike ATI Customer". Advanced Micro Devices . Archivado desde el original el 9 de abril de 2010. Consultado el 1 de julio de 2008 .
  7. ^ Autrijve, Rainier Van (6 de octubre de 2004). «Desconéctate y reserva Half-Life 2 (PC)». GameSpy. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  8. ^ "Counter-Strike: Source, Source Engine y Sourcetv Updates Released". Valve . 11 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
  9. ^ Goldstein, Maarten (22 de septiembre de 2006). "Counter-Strike: Source cambia a un sistema de precios dinámicos para las armas". Shacknews . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  10. ^ "Algoritmo de fijación de precios". Valve . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
  11. ^ "Valve ofrecerá Steam y Source en Mac". Steam . Valve . 8 de marzo de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  12. ^ Hillier, Brenna (11 de febrero de 2013). «Half-Life y Counter-Strike ya están disponibles en Linux». VG247 . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2013. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  13. ^ Stahie, Silviu (6 de febrero de 2013). «Counter-Strike: Source ya está disponible en Steam para Linux». Softpedia . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  14. ^ ab Ledge, James (29 de marzo de 2013). «Falklands Counter Strike: hackers británicos atacan el sitio web de un desarrollador argentino». The Independent . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  15. ^ ab «Counter-Strike: Source for PC Reviews». Metacritic . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  16. ^ ab "Counter-Strike: Source Review". 1UP.com . 19 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 9 de julio de 2012. Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  17. ^ Haynes, Jeff (5 de agosto de 2004). «Counter-Strike: Source». IGN . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020. Consultado el 13 de enero de 2020 .
  18. ^ "VALVE ANUNCIA COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)". Steam . Valve . 12 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  19. ^ Lahti, Evan (17 de septiembre de 2015). «Cómo los cuchillos virtuales de 400 dólares salvaron a Counter-Strike». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 11 de enero de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  20. ^ McGee, Maxwell (29 de agosto de 2011). «PAX 2011: Counter-Strike: Global Offensive Hands-On Preview – New Gear». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de enero de 2017. Consultado el 13 de enero de 2017 .
  21. Alec Meer (12 de agosto de 2011). «Revelado: Counter-Strike: Global Offensive». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017. Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  22. ^ "Counter-Strike 2 es oficial y llegará en verano de 2023". Eurogamer.net . 22 de marzo de 2023 . Consultado el 12 de mayo de 2024 .
  23. ^ Michael Kane (19 de junio de 2008). Game Boys: Triumph, Heartbreak, and the Quest for Cash in the Battleground of Competitive Videogaming [Los Game Boys: triunfo, desamor y la búsqueda de dinero en el campo de batalla de los videojuegos competitivos]. Penguin Publishing Group. ISBN 978-1-4406-3188-7.