Child's Play es una organización benéfica que dona juguetes y juegos a hospitales infantiles de todo el mundo. Fue fundada en 2003 por Mike Krahulik y Jerry Holkins , autores del popular webcómic relacionado con los videojuegos Penny Arcade . La organización benéfica se considera una forma de refutar la percepción de los medios de comunicación tradicionales de que los jugadores son violentos y antisociales. [1] En 2022, Child's Play había procesado más de $55,147,529.24 en donaciones desde su inicio. [2]
Con la ayuda del personal del hospital, Child's Play crea listas de deseos de regalos en Amazon.com , llenas de videojuegos, libros, juguetes y películas. Estas listas de deseos envían artículos directamente a las instalaciones como donaciones en especie. En lugar de comprar artículos de las listas de deseos, los usuarios pueden donar dinero a través de PayPal o cheque. Este dinero se utiliza para realizar compras anuales al por mayor para proporcionar tecnología como iPads y sistemas Xbox, así como juegos y películas.
La organización benéfica también tiene un espacio para patrocinadores corporativos que han hecho donaciones. Los patrocinadores también obtienen un nivel de patrocinio corporativo (Plata, Oro y Platino) y obtienen un vínculo en Childsplaycharity.org. Estos patrocinadores incluyen varios maratones de videojuegos como Mario Marathon y Desert Bus for Hope , [3] [4] así como series de YouTube como Far Lands o Bust de Kurtjmac. [5]
Child's Play fue anunciado el 24 de noviembre de 2003 por los autores de Penny Arcade como un desafío a sus lectores y como respuesta a la representación a menudo negativa de los jugadores de videojuegos en los medios, en particular un artículo de HeraldNet de Bill France titulado "Los videojuegos violentos están entrenando a los niños para matar". [6] (France luego se disculpó en la misma columna, elogiando el esfuerzo. [7] ) Recibió prensa positiva en muchos blogs populares , incluido Slashdot y recibió el respaldo directo de Wil Wheaton . En menos de un mes de publicidad y funcionamiento, la organización benéfica recaudó más de $ 250,000 en efectivo y juguetes para el Hospital Infantil y Centro Médico Regional en Seattle , Washington . [8]
En 2004, la organización benéfica se amplió y se asoció con hospitales infantiles en Seattle, Oakland, California , San Diego, California , Houston, Texas y Washington, DC [9].
Para el 5 de enero de 2005, cuando se tabularon las cifras finales de 2004, la organización benéfica había recaudado más de 310.000 dólares (60.000 dólares más que el año anterior) y había conseguido cuarenta patrocinadores corporativos en el proceso. Entre estos patrocinadores se encontraban Nintendo , Midway Games , Cerulean Studios y THQ .
En 2005, la organización benéfica se amplió nuevamente para asociarse con siete hospitales infantiles adicionales en los Estados Unidos, así como con hospitales infantiles en Toronto y Halifax, Nueva Escocia , Canadá. También está asociada con el Hospital Infantil Alder Hey en Liverpool, Inglaterra . En el momento en que dejaron de aceptar donaciones, la comunidad había recaudado $605,000. [10] Hubo una subasta para aparecer en una tira cómica de Penny Arcade en la Cena Benéfica Child's Play de 2005. La oferta ganadora de $20,000 fue realizada por Christian Boggs. [11] [12] El Sr. Boggs también realizó la oferta ganadora en un boceto a lápiz original de la portada del programa PAX 2005 en eBay. El 100% de las ganancias se destinó a la Cruz Roja Americana.
En 2006, la organización benéfica se amplió aún más, añadiendo cuatro hospitales en los Estados Unidos, dos en Australia y uno en Egipto . Además de esto, el 13 de diciembre de 2006 hubo una cena y subasta benéfica, donde los participantes pudieron pujar por artículos que incluían un día de juego para cuatro en la oficina de Penny Arcade, una aparición en una tira de Penny Arcade, un recorrido por Bungie y una sesión de grabación para la voz de un personaje de Halo 3 , y una suscripción de dos años a World of Warcraft y la edición especial de Burning Crusade firmada por todos los desarrolladores. El año 2006 también se convirtió en la primera vez que se alcanzó la marca de 1 millón de dólares.
En 2007, la organización benéfica añadió un hospital en Hawái y otro en Nueva Zelanda .
Durante la Penny Arcade Expo de 2008 , Harmonix anunció que tres canciones de la Expo estarán disponibles para su descarga para el videojuego Rock Band . Las ganancias de estas tres canciones se destinarán a la caridad. [13]
El 13 de noviembre de 2009, Mike Krahulik anunció que después de una semana, el total de Child's Play 2009 ya había alcanzado los $455,863.80. [14]
En 2010, Epic Games llevó a cabo un evento de votación por compra entre el 29 de julio y el 6 de septiembre para determinar el destino de un personaje, Clayton Carmine, en su próximo juego Gears of War 3. Los jugadores votaron comprando camisetas de avatar de Xbox a través de Xbox Live, o camisetas de la vida real en la Comic-Con de San Diego , y todas las compras contaban para la votación. [15] La campaña de votación recaudó más de $150,000, que fueron donados en su totalidad a Child's Play. [16]
En 2011, Mike Krahulik anunció el primer torneo anual de golf Child's Play Invitational, que se celebrará en el campo de golf Brookside en Pasadena, California, el 5 de junio de 2011. Todas las ganancias del evento se destinarán a los hospitales e instalaciones asociados de la red Child's Play. [17] El torneo de golf se celebró posteriormente en el campo de golf Angeles National en Sunland, California, el 8 de junio de 2012, [18] y en el Inglewood Golf Club en Kenmore, Washington, el 20 de mayo de 2013. [19]
En noviembre de 2013, la coordinadora del programa, Jamie Dillion, anunció la primera expansión de Child's Play para beneficiar a los niños en centros de atención a víctimas de violencia doméstica. [20] El programa se anunció como piloto y está previsto que se amplíe para abrir las solicitudes en la primavera de 2014. El programa de refugios proporcionará un carrito de juegos prefabricado con sistema de juegos, televisión y juegos y prestará servicios a refugios de emergencia, refugios de larga estancia, centros de apoyo y más. [20]
En 2016, la organización benéfica recaudó más de 160.000 dólares en su subasta anual y otorgó casi 30 subvenciones a bibliotecas, refugios, escuelas, centros de traumatología, viviendas de transición, programas diurnos y más para ayudarlos a comprar juegos y sistemas. También ayudó a proporcionar equipos de realidad virtual a hospitales para terapia y distracción, junto con iPads para aulas de educación especial y unidades psiquiátricas para pacientes internados. [21]