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Vídeo de 360 ​​grados

Muestra de vídeo de 360 ​​grados en formato equirrectangular de 360 ​​x 180.

Los vídeos de 360 ​​grados , también conocidos como vídeos envolventes , [1] o vídeos inmersivos [2] o vídeos esféricos , [3] son ​​grabaciones de vídeo en las que se graba una vista en todas las direcciones al mismo tiempo, filmadas utilizando una cámara omnidireccional o una colección de cámaras. El término 360x180 se puede utilizar para indicar 360° de acimut y 180° desde el nadir hasta el cenit . Durante la reproducción en una pantalla plana normal, el espectador tiene el control de la dirección de visualización como en un panorama . También se puede reproducir en una pantalla o proyectores dispuestos en una esfera o en alguna parte de una esfera.

Creación

Algunas cámaras omnidireccionales contienen lentes gran angular en la parte delantera y trasera para facilitar la grabación de videos de 360 ​​grados.

Los videos de 360 ​​grados se graban normalmente utilizando un equipo especial de múltiples cámaras o una cámara dedicada que contiene múltiples lentes de cámara integradas en el dispositivo y graba ángulos superpuestos simultáneamente. [4] [5] Se han desarrollado cámaras y equipos omnidireccionales especializados con el propósito de grabar videos de 360 ​​grados, incluidos equipos como Omni y Odyssey de GoPro (que consisten en múltiples cámaras de acción instaladas dentro de un marco) y cámaras contenidas como Nokia OZO . También ha habido cámaras de doble lente portátiles como Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 y Kogeto Dot 360, un accesorio de lente de cámara panorámica para cámaras de teléfonos inteligentes . [6] [7] [8]

Este metraje independiente se une para formar una pieza de video esférica, y el color y el contraste de cada toma se calibran para que sean coherentes con las demás. [4] [5] Este proceso lo realiza la propia cámara o mediante un software especializado que puede analizar imágenes y audio comunes para sincronizar y vincular las diferentes transmisiones de la cámara. Generalmente, la única área que no se puede ver es la vista hacia el soporte de la cámara. [9] [10]

El vídeo de 360 ​​grados suele tener un formato de proyección equirectangular [11] y es monoscópico, con una imagen dirigida a ambos ojos, o estereoscópico , visto como dos imágenes distintas dirigidas individualmente a cada ojo para lograr un efecto 3D. [9] Debido a esta proyección y unión, el vídeo equirectangular muestra una calidad inferior en el medio de la imagen que en la parte superior e inferior. [11] Los vídeos esféricos suelen tener una perspectiva curvilínea con un efecto de ojo de pez . La fuerte distorsión de barril a menudo requiere una corrección rectilínea antes de las aplicaciones en detección, seguimiento o navegación. [12]

Algunos narradores se refieren al video de 360 ​​grados que utiliza técnicas de producción cinematográfica profesional, como diseño de iluminación , diseño de sonido , diseño escénico y técnicas de bloqueo , como realidad virtual cinematográfica (o cine-VR para abreviar). [13]

Reproducción

Los videos de 360 ​​grados se suelen ver a través de computadoras personales , dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o pantallas dedicadas montadas en la cabeza . Los usuarios pueden desplazarse por el video haciendo clic y arrastrando. En los teléfonos inteligentes, también se pueden usar sensores internos como el giroscopio para desplazar el video según la orientación del dispositivo. Aprovechando este comportamiento, se pueden usar carcasas de estilo estereoscopio para teléfonos inteligentes (como los visores Google Cardboard y Samsung Gear VR ) para ver videos de 360 ​​grados en un formato inmersivo similar a la realidad virtual . La pantalla del teléfono se ve a través de lentes contenidas dentro de la carcasa, a diferencia de los cascos de realidad virtual que contienen sus propias pantallas dedicadas. [14] [15] [16]

Publicación

Un visor de Google Cardboard .

En marzo de 2015, YouTube lanzó el soporte para publicar y ver videos de 360 ​​grados, con reproducción en su sitio web y sus aplicaciones móviles Android . La empresa matriz Google también anunció que colaboraría con los fabricantes de cámaras para facilitar a los creadores la carga de contenido de 360 ​​grados grabado con sus productos a YouTube. [14] Sin embargo, en 2017, Google y YouTube comenzaron a promover un formato de video monoscópico o estereoscópico alternativo conocido como VR180, que está limitado a un campo de visión de 180 grados, pero se promociona como más accesible de producir que el video de 360 ​​grados, y permite mantener una mayor profundidad al no someter el video a una proyección equirectangular [11] [17]

Facebook (empresa matriz del fabricante de auriculares VR Oculus VR ) siguió su ejemplo añadiendo soporte para vídeo de 360 ​​grados en septiembre de 2015, y posteriormente dio a conocer diseños de referencia para sus propios sistemas de cámara de 360 ​​grados conocidos como Facebook Surround 360. [3] Facebook anunció en marzo de 2017 que hasta la fecha se habían subido a Facebook más de 1 millón de vídeos de 360 ​​grados. [18] Vimeo también lanzó soporte para vídeo de 360 ​​grados en marzo de 2017. [19]

A Google Cardboard, que se distribuye generalmente en forma de kits para hacerlo uno mismo que consisten en materiales y componentes de bajo costo, [20] se le atribuye haber ayudado a que la realidad virtual se volviera más accesible para el público en general y haber ayudado a impulsar la adopción de videos de 360 ​​grados por parte de editores, como periodistas tradicionales y marcas de medios. [21]

El uso del término "realidad virtual" para describir el vídeo de 360 ​​grados ha sido objeto de controversia, ya que la realidad virtual suele referirse a experiencias interactivas en las que se pueden seguir los movimientos del espectador para permitir interacciones en tiempo real dentro de un entorno virtual, con seguimiento de la orientación y la posición . En el vídeo de 360 ​​grados, las ubicaciones de los espectadores son fijas, los espectadores están limitados a los ángulos capturados por las cámaras y no pueden interactuar con el entorno. La naturaleza no dinámica del vídeo también significa que no se pueden utilizar técnicas de renderizado para reducir el riesgo de mareos . [22] [23]

Variaciones

Véase también

Referencias

  1. ^ Nielsen, Frank (2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". The Visual Computer . 1 (1). Springer: 92–103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. S2CID  2000070.
  2. ^ "Con los nuevos vídeos inmersivos de Google podrás sentir lo que es ser un bailarín de ballet". Quartz . Diciembre de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  3. ^ ab Etherington, Darrell (25 de marzo de 2015). "Facebook admitirá video esférico en el canal de noticias y Oculus". TechCrunch . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  4. ^ ab Nielsen, Frank (1 de febrero de 2005). "Vídeo envolvente: un enfoque de cámara multicabezal". The Visual Computer . 21 (1–2): 92–103. doi :10.1007/s00371-004-0273-z. ISSN  0178-2789. S2CID  2000070.
  5. ^ ab "Crear experiencias inmersivas". Rewind . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  6. ^ "Reseña de Ricoh Theta S". CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  7. ^ Sam Byford (6 de enero de 2012). "El video panorámico Kogeto iCONIC llegará a Galaxy Nexus y más". The Verge . Consultado el 24 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Cámaras de 360 ​​grados: las mejores cámaras de realidad virtual, sin importar tu presupuesto". Pocket-lint . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  9. ^ ab "10 cosas que me hubiera gustado saber antes de grabar videos en 360 grados". CNET . CBS Interactive . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  10. ^ Maher, Michael (2 de octubre de 2015). "Cómo grabar, editar y cargar videos de 360 ​​grados". The Beat . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  11. ^ abc Strange, Adario. "Las cámaras VR 180 y Daydream de YouTube ofrecen videos inmersivos a los creadores tradicionales". Mashable . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  12. ^ Ran, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (12 de junio de 2017). "Navegación robótica basada en redes neuronales convolucionales utilizando imágenes esféricas no calibradas". Sensores . 17 (6): 1341. Bibcode :2017Senso..17.1341R. doi : 10.3390/s17061341 . PMC 5492478 . PMID  28604624. 
  13. ^ Williams, Eric R., Matt Love y Carrie Love. “Capítulo n.° 1: Cine-VR: un nuevo medio”. En Cine de realidad virtual: consejos y técnicas narrativas . Nueva York: Routledge, Taylor & Francis Group - 2021.
  14. ^ ab "Ahora puedes ver y subir videos de 360 ​​grados en YouTube". Wired . 2015-03-13 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  15. ^ "Cómo se graban los vídeos en 360 grados". elsevr.tv . Archivado desde el original el 19 de julio de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Los mejores cascos de realidad virtual para comprar en 2016, sea cual sea tu presupuesto". Pocket-lint . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  17. ^ "El formato "VR180" de YouTube reduce los requisitos prohibitivos de los videos de realidad virtual". Ars Technica . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  18. ^ "Presentamos Facebook 360 para Gear VR | Sala de prensa de Facebook" . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  19. ^ "Vimeo ahora ofrece descargas de videos en 4K, pero la transmisión aún no está disponible". The Verge . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  20. ^ Fingas, Jon (29 de febrero de 2016). «Google comienza a vender visores Cardboard VR a través de su tienda». Engadget . AOL . Consultado el 3 de abril de 2016 .
  21. ^ Scott, Caroline (19 de febrero de 2016). «Cómo involucrarse en el auge del video de 360 ​​grados». Journalism.co.uk . Consultado el 14 de marzo de 2016 .
  22. ^ "La realidad virtual no significa lo que crees que significa". CNET . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .
  23. ^ Smith, Will. "Dejen de llamar 'VR' a los videos de 360 ​​grados de Google Cardboard". Wired.com . Consultado el 26 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos