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Lo que ves es lo que obtienes

En informática , WYSIWYG ( / ˈwɪziwɪɡ / WIZ -ee-wig ) , un acrónimo de lo que ves es lo que obtienes , [1] se refiere a un software que permite editar contenido de una forma que se asemeja a su apariencia cuando se imprime o se muestra como un producto terminado, [ 2 ] como un documento impreso, una página web o una presentación de diapositivas. WYSIWYG implica una interfaz de usuario que permite al usuario ver algo muy similar al resultado mientras se crea el documento. [3] En general, WYSIWYG implica la capacidad de manipular directamente el diseño de un documento sin tener que escribir o recordar nombres de comandos de diseño. [4]

Historia

Antes de la adopción de las técnicas WYSIWYG, el texto aparecía en los editores utilizando el tipo de letra y el estilo estándar del sistema con pocas indicaciones sobre el diseño ( márgenes , espaciado , etc.). Los usuarios debían introducir códigos de control especiales no imprimibles (ahora denominados etiquetas de código de marcado ) para indicar que parte del texto debía estar en negrita , cursiva o en un tipo de letra o tamaño diferente. En este entorno había muy poca distinción entre editores de texto y procesadores de texto .

Estas aplicaciones solían utilizar un lenguaje de marcado arbitrario para definir los códigos o las etiquetas. Cada programa tenía su propia forma especial de dar formato a un documento, y cambiar de un procesador de texto a otro era un proceso difícil y que requería mucho tiempo.

El uso de etiquetas y códigos de marcado sigue siendo popular hoy en día en algunas aplicaciones debido a su capacidad para almacenar información de formato compleja. Sin embargo, cuando las etiquetas se hacen visibles en el editor, ocupan espacio en el texto sin formato y, como resultado, pueden alterar el diseño y el flujo deseados.

Bravo , un programa de preparación de documentos para el Alto producido en Xerox PARC por Butler Lampson , Charles Simonyi y colegas en 1974, generalmente se considera el primer programa en incorporar la tecnología WYSIWYG, [5] mostrando texto con formato (por ejemplo, con justificación, fuentes y espaciado proporcional de caracteres). [6] El monitor Alto (72 PPP , basado en la unidad tipográfica ) fue diseñado para que se pudiera ver una página completa de texto y luego imprimirla en las primeras impresoras láser . Cuando el texto se presentaba en la pantalla, se usaban archivos métricos de fuentes de 72 PPP, pero cuando se imprimía, se usaban archivos de 300 PPP. Como resultado, ocasionalmente se encontraban caracteres y palabras que estaban ligeramente desfasados, un problema que continuaría hasta el día de hoy.

Bravo fue lanzado comercialmente y el software finalmente incluido en Xerox Star puede considerarse como un descendiente directo del mismo. [7]

A finales de 1978, en paralelo pero independientemente del trabajo en Xerox PARC, Hewlett-Packard desarrolló y lanzó la primera aplicación de software comercial WYSIWYG para producir diapositivas (o lo que hoy se conoce como gráficos de presentación). La primera versión, llamada BRUNO (en honor a un títere de capacitación de ventas de HP), se ejecutaba en la minicomputadora HP 1000 , aprovechando la HP 2640 , la primera terminal de computadora de mapa de bits de HP. BRUNO fue luego trasladada a la HP-3000 y relanzada como "HP Draw". [8]

En 1981, MicroPro anunció que su procesador de textos WordStar tenía WYSIWYG, [9] pero su pantalla se limitaba a mostrar texto con estilo en estilo WYSIWYG; el texto en negrita y cursiva se representaría en la pantalla, en lugar de estar rodeado de etiquetas o caracteres de control especiales . [10] En 1983, el Weekly Reader anunció su software educativo Stickybear con el eslogan "lo que ves es lo que obtienes", con fotografías de sus gráficos Apple II, [11] pero las computadoras hogareñas de la década de 1970 y principios de la de 1980 carecían de las sofisticadas capacidades gráficas necesarias para mostrar documentos WYSIWYG, lo que significa que tales aplicaciones generalmente se limitaban a estaciones de trabajo de alta gama y propósito limitado (como el IBM Displaywriter System ) que eran demasiado caras para que el público en general las pudiera pagar. A medida que la mejora de la tecnología permitió la producción de pantallas de mapa de bits más baratas, el software WYSIWYG comenzó a aparecer en computadoras más populares, incluyendo LisaWrite para Apple Lisa , lanzado en 1983, y MacWrite para Apple Macintosh , lanzado en 1984. [12]

El sistema Apple Macintosh fue diseñado originalmente para que la resolución de pantalla y la resolución de las impresoras matriciales ImageWriter vendidas por Apple pudieran escalarse fácilmente: 72 PPP para la pantalla y 144 DPI para las impresoras. De esta manera, la escala y las dimensiones de la visualización en pantalla en programas como MacWrite y MacPaint se trasladaban fácilmente a la salida impresa. Si se sostenía el papel frente a la pantalla, la imagen impresa tendría el mismo tamaño que la imagen en pantalla, pero con el doble de resolución. Como ImageWriter era el único modelo de impresora físicamente compatible con el puerto de impresora de Macintosh, esto creó un sistema cerrado eficaz. Más tarde, cuando los Mac que usaban pantallas externas estuvieron disponibles, la resolución se fijó al tamaño de la pantalla para lograr 72 DPI. Estas resoluciones a menudo diferían de las resoluciones estándar VGA comunes en el mundo de las PC en ese momento. Así, mientras que un monitor Macintosh de 15 pulgadas (38 cm) tenía la misma resolución de 640 × 480 que un PC, una pantalla de 16 pulgadas (41 cm) se fijaría en 832 × 624 en lugar de la resolución de 800 × 600 que utilizan los PC. Con la introducción de impresoras matriciales de terceros, así como impresoras láser y monitores multisincronizados , las resoluciones se desviaron incluso de múltiplos de la resolución de la pantalla, lo que hizo que el verdadero WYSIWYG fuera más difícil de lograr. [13]

Etimología

La frase "lo que ves es lo que obtienes", de la que deriva el acrónimo, fue un eslogan popularizado por el personaje drag de Flip Wilson , Geraldine , que apareció por primera vez en septiembre de 1969 y luego de manera regular a principios de la década de 1970 en The Flip Wilson Show . La frase era una declaración que exigía la aceptación de la personalidad y apariencia completa de Geraldine.

En lo que se refiere a la informática, existen múltiples reivindicaciones sobre el primer uso de la frase:

Variaciones

Muchas variaciones se utilizan únicamente para ilustrar un punto o hacer una broma y tienen un uso real muy limitado. Algunas de las que se han propuesto son las siguientes:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Dictionary.com Unabridged (v 1.1)". Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
  2. ^ "Oxford English Dictionary: WYSIWYG". Oxford University Press. Archivado desde el original el 31 de enero de 2013.
  3. ^ "Constructores de sitios web WYSIWYG para negocios en línea". HuffPost . 15 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2015.
  4. ^ abc Howe, Denis (3 de marzo de 1999). "What You See Is What You Get". FOLDOC . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2010. Consultado el 7 de enero de 2011 .
  5. ^ "Computing Now". Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Markoff, John (18 de octubre de 2007). «La verdadera historia de WYSIWYG». The New York Times . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017. Consultado el 29 de agosto de 2016 .
  7. ^ Brad A. Myers . Una breve historia de la tecnología de interacción hombre-ordenador. Archivado el 18 de junio de 2019 en Wayback Machine . ACM interactions. Vol. 5, núm. 2, marzo de 1998. pp. 44–54.
  8. ^ "Hewlett Packard: Computer Focus" (PDF) . HP Computer Museum . Septiembre de 1985. Archivado (PDF) desde el original el 9 de septiembre de 2016. Consultado el 24 de julio de 2019 .
  9. ^ Anuncio (marzo de 1981). "¿Puede su procesador de textos pasar esta prueba de pantalla?". BYTE . p. 269. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  10. ^ "En el principio, existía el procesador de textos". ZDNet . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2016 .
  11. ^ "Lo que ves es lo que obtienes". Softline (anuncio publicitario). Enero de 1983. pp. 10–11. Archivado desde el original el 3 de julio de 2014 . Consultado el 27 de julio de 2014 .
  12. ^ Apple Computer, Claris (1984), MacWrite, archivado desde el original el 7 de marzo de 2019 , consultado el 24 de julio de 2019
  13. ^ "Historia WYSIWYG, etimología, variaciones, Wikipedia, la enciclopedia libre". Wiki . Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  14. ^ Markoff, John (18 de octubre de 2007). «La verdadera historia de WYSIWYG». Bits Blog . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  15. ^ Hiltzik, Michael (1999). Distribuidores de relámpagos: Xerox PARC y el amanecer de la era informática . HarperBusiness . pág. 200. ISBN. 0-88730-891-0.
  16. ^ Lohr, Steve (2001). Ir a. Libros básicos. p. 128. ISBN 0-465-04226-0.
  17. ^ Flynn, Peter (2014). Interfaces humanas para documentos estructurados (PDF) (Tesis). Irlanda: University College Cork . p. 40, nota al pie 10. Archivado (PDF) desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 10 de marzo de 2016 .
  18. ^ "WYGIWYG". Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
  19. ^ "Alerta de Jakob Nielsen, 10 de octubre de 2005 "RIP WYSIWYG"". Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 16 de septiembre de 2014 .
  20. ^ Howe, Denis (3 de marzo de 1999). "What You See Is All You Get" (Lo que ves es todo lo que obtienes). FOLDOC . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2010. Consultado el 7 de enero de 2011 .
  21. ^ Holmes, WN (septiembre de 2001). «Crouching Error, Hidden Markup». Computer . 34 (9): 128, 126–127. doi :10.1109/2.947101. Archivado desde el original el 12 de julio de 2017 . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  22. ^ "Bienvenido a GNU TeXmacs (proyecto FSF GNU)". texmacs.org . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013. Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  23. ^ Ward Cunningham (ed.). «C2.com». Archivado desde el original el 24 de abril de 2021. Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  24. ^ "wackowiki.org/WYTIWYG" . Consultado el 9 de marzo de 2023 .
  25. ^ Raymond, Eric S. (1996). El diccionario del nuevo hacker (3.ª ed.). MIT Press. pág. 497. ISBN 0-262-68092-0.
  26. ^ Eric S. Raymond (ed.). "The Jargon File 4.4.7: YAFIYGI". Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  27. ^ "Los verdaderos programadores no usan Pascal". Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008. Consultado el 9 de diciembre de 2008 .(publicado originalmente en Datamation vol 29 no. 7, julio de 1983)
  28. ^ Howe, Denis (13 de marzo de 1995). "What You See Is All You Get" (Lo que ves es todo lo que obtienes). FOLDOC . Archivado desde el original el 21 de junio de 2010. Consultado el 7 de enero de 2011 .

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