En física , un cuerpo rígido , también conocido como objeto rígido , [2] es un cuerpo sólido en el que la deformación es nula o despreciable. La distancia entre dos puntos dados sobre un cuerpo rígido permanece constante en el tiempo independientemente de las fuerzas o momentos externos ejercidos sobre él. Un cuerpo rígido suele considerarse como una distribución continua de masa .
En el estudio de la relatividad especial , no existe un cuerpo perfectamente rígido; y solo se puede suponer que los objetos son rígidos si no se mueven cerca de la velocidad de la luz . En mecánica cuántica , un cuerpo rígido suele considerarse como una colección de masas puntuales . Por ejemplo, las moléculas (que consisten en masas puntuales: electrones y núcleos) a menudo se consideran cuerpos rígidos (ver clasificación de moléculas como rotores rígidos ).
La posición de un cuerpo rígido es la posición de todas las partículas que lo componen. Para simplificar la descripción de esta posición, aprovechamos la propiedad de que el cuerpo es rígido, es decir, que todas sus partículas mantienen la misma distancia entre sí. Si el cuerpo es rígido, es suficiente describir la posición de al menos tres partículas no colineales . Esto permite reconstruir la posición de todas las demás partículas, siempre que se conozca su posición invariante en el tiempo con respecto a las tres partículas seleccionadas. Sin embargo, normalmente se utiliza un enfoque diferente, matemáticamente más conveniente, pero equivalente. La posición de todo el cuerpo se representa mediante:
Por lo tanto, la posición de un cuerpo rígido tiene dos componentes: lineal y angular , respectivamente. [3] Lo mismo es cierto para otras cantidades cinemáticas y cinéticas que describen el movimiento de un cuerpo rígido, como la velocidad lineal y angular , la aceleración , el momento , el impulso y la energía cinética . [4]
La posición lineal se puede representar mediante un vector con su cola en un punto de referencia arbitrario en el espacio (el origen de un sistema de coordenadas elegido ) y su punta en un punto de interés arbitrario en el cuerpo rígido, que normalmente coincide con su centro de masa o centroide . Este punto de referencia puede definir el origen de un sistema de coordenadas fijo al cuerpo.
Existen varias formas de describir numéricamente la orientación de un cuerpo rígido, incluyendo un conjunto de tres ángulos de Euler , un cuaternión o una matriz de coseno de dirección (también conocida como matriz de rotación ). Todos estos métodos definen en realidad la orientación de un conjunto base (o sistema de coordenadas ) que tiene una orientación fija relativa al cuerpo (es decir, gira junto con el cuerpo), en relación con otro conjunto base (o sistema de coordenadas), desde el que se observa el movimiento del cuerpo rígido. Por ejemplo, un conjunto base con orientación fija relativa a un avión se puede definir como un conjunto de tres vectores unitarios ortogonales b 1 , b 2 , b 3 , tales que b 1 es paralelo a la línea de cuerda del ala y se dirige hacia adelante, b 2 es normal al plano de simetría y se dirige hacia la derecha, y b 3 viene dado por el producto vectorial .
En general, cuando un cuerpo rígido se mueve, tanto su posición como su orientación varían con el tiempo. En sentido cinemático, estos cambios se denominan traslación y rotación , respectivamente. De hecho, la posición de un cuerpo rígido puede considerarse como una traslación y rotación hipotéticas (rototraslación) del cuerpo a partir de una posición de referencia hipotética (que no necesariamente coincide con una posición realmente adoptada por el cuerpo durante su movimiento).
La velocidad (también llamada velocidad lineal ) y la velocidad angular se miden con respecto a un marco de referencia .
La velocidad lineal de un cuerpo rígido es una cantidad vectorial , igual a la tasa de cambio de su posición lineal en función del tiempo. Por lo tanto, es la velocidad de un punto de referencia fijo en el cuerpo. Durante un movimiento puramente traslacional (movimiento sin rotación), todos los puntos de un cuerpo rígido se mueven con la misma velocidad . Sin embargo, cuando el movimiento implica rotación, la velocidad instantánea de dos puntos cualesquiera del cuerpo generalmente no será la misma. Dos puntos de un cuerpo en rotación tendrán la misma velocidad instantánea solo si se encuentran en un eje paralelo al eje instantáneo de rotación .
La velocidad angular es una cantidad vectorial que describe la velocidad angular a la que cambia la orientación del cuerpo rígido y el eje instantáneo sobre el que gira (la existencia de este eje instantáneo está garantizada por el teorema de rotación de Euler ). Todos los puntos de un cuerpo rígido experimentan la misma velocidad angular en todo momento. Durante el movimiento puramente rotacional, todos los puntos del cuerpo cambian de posición excepto aquellos que se encuentran en el eje instantáneo de rotación . La relación entre la orientación y la velocidad angular no es directamente análoga a la relación entre la posición y la velocidad. La velocidad angular no es la tasa temporal de cambio de orientación, porque no existe un concepto como un vector de orientación que pueda diferenciarse para obtener la velocidad angular.
La velocidad angular de un cuerpo rígido B en un marco de referencia N es igual a la suma de la velocidad angular de un cuerpo rígido D en N y la velocidad angular de B con respecto a D: [5]
En este caso, los cuerpos rígidos y los marcos de referencia son indistinguibles y completamente intercambiables.
Para cualquier conjunto de tres puntos P, Q y R, el vector de posición de P a R es la suma del vector de posición de P a Q y el vector de posición de Q a R:
La norma de un vector de posición es la distancia espacial. Aquí las coordenadas de los tres vectores deben expresarse en sistemas de coordenadas con la misma orientación.
La velocidad del punto P en el marco de referencia N se define como la derivada temporal en N del vector de posición de O a P: [6]
donde O es cualquier punto arbitrario fijo en el marco de referencia N, y la N a la izquierda del operador d/d t indica que la derivada se toma en el marco de referencia N. El resultado es independiente de la selección de O siempre que O esté fijo en N.
La aceleración del punto P en el marco de referencia N se define como la derivada temporal en N de su velocidad: [6]
Para dos puntos P y Q que están fijos en un cuerpo rígido B, donde B tiene una velocidad angular en el marco de referencia N, la velocidad de Q en N se puede expresar como una función de la velocidad de P en N: [7]
donde es el vector de posición de P a Q., [7] con coordenadas expresadas en N (o un marco con la misma orientación que N). Esta relación se puede derivar de la invariancia temporal de la distancia norma entre P y Q.
Al diferenciar la ecuación para la velocidad de dos puntos fijos sobre un cuerpo rígido en N con respecto al tiempo, la aceleración en el marco de referencia N de un punto Q fijo sobre un cuerpo rígido B se puede expresar como
donde es la aceleración angular de B en el marco de referencia N. [7]
Como se mencionó anteriormente, todos los puntos de un cuerpo rígido B tienen la misma velocidad angular en un marco de referencia fijo N y, por lo tanto, la misma aceleración angular.
Si el punto R se mueve en el cuerpo rígido B mientras B se mueve en el marco de referencia N, entonces la velocidad de R en N es
donde Q es el punto fijo en B que coincide instantáneamente con R en el instante de interés. [8] Esta relación a menudo se combina con la relación para la velocidad de dos puntos fijos en un cuerpo rígido .
La aceleración en el marco de referencia N del punto R que se mueve en el cuerpo B mientras B se mueve en el marco N está dada por
donde Q es el punto fijo en B que coincide instantáneamente con R en el instante de interés. [8] Esta ecuación a menudo se combina con Aceleración de dos puntos fijos en un cuerpo rígido .
Si C es el origen de un sistema de coordenadas local L , unido al cuerpo, la aceleración espacial o de torsión de un cuerpo rígido se define como la aceleración espacial de C (a diferencia de la aceleración del material anterior): donde
En 2D, la velocidad angular es un escalar y la matriz A(t) simplemente representa una rotación en el plano xy por un ángulo que es la integral de la velocidad angular en el tiempo.
Los vehículos , las personas que caminan, etc., suelen rotar según los cambios en la dirección de la velocidad: se mueven hacia adelante con respecto a su propia orientación. Entonces, si el cuerpo sigue una órbita cerrada en un plano, la velocidad angular integrada sobre un intervalo de tiempo en el que la órbita se completa una vez, es un entero multiplicado por 360°. Este entero es el número de giro con respecto al origen de la velocidad. Compare la cantidad de rotación asociada con los vértices de un polígono .
Cualquier punto que esté conectado rígidamente al cuerpo puede usarse como punto de referencia (origen del sistema de coordenadas L ) para describir el movimiento lineal del cuerpo (los vectores de posición lineal, velocidad y aceleración dependen de la elección).
Sin embargo, dependiendo de la aplicación, una opción conveniente puede ser:
Cuando se utiliza el centro de masa como punto de referencia:
Dos cuerpos rígidos se dice que son diferentes (no copias) si no hay rotación propia de uno al otro. Un cuerpo rígido se llama quiral si su imagen especular es diferente en ese sentido, es decir, si no tiene simetría o su grupo de simetría contiene solo rotaciones propias. En el caso opuesto, un objeto se llama aquiral: la imagen especular es una copia, no un objeto diferente. Un objeto de este tipo puede tener un plano de simetría, pero no necesariamente: también puede haber un plano de reflexión con respecto al cual la imagen del objeto sea una versión rotada. Esto último se aplica para S 2n , cuyo caso n = 1 es simetría de inversión.
En el caso de una lámina transparente rectangular (rígida), la simetría de inversión corresponde a tener en un lado una imagen sin simetría rotacional y en el otro lado una imagen tal que lo que trasluce es la imagen del lado superior, invertida. Podemos distinguir dos casos:
Una lámina con una imagen transversal es aquiral. Podemos distinguir nuevamente dos casos:
El espacio de configuración de un cuerpo rígido con un punto fijo (es decir, un cuerpo con movimiento de traslación cero) está dado por la variedad subyacente del grupo de rotación SO(3) . El espacio de configuración de un cuerpo rígido no fijo (con movimiento de traslación distinto de cero) es E + (3) , el subgrupo de isometrías directas del grupo euclidiano en tres dimensiones (combinaciones de traslaciones y rotaciones ).