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Fremen

Los Fremen / ˈf r ɛ m ən / son un grupo de personas en el universo ficticio Dune creado por Frank Herbert . Apareciendo por primera vez en la novela Dune de 1965 , los Fremen habitan el planeta desértico Arrakis (también conocido como Dune), que es la única fuente conocida en el universo de la importantísima especia melange . Ignorados durante mucho tiempo por el resto del Imperio y considerados salvajes atrasados, son un pueblo extremadamente resistente y existen en grandes cantidades. Los Fremen habían llegado al planeta miles de años antes de los eventos de la novela como los Zensunni Wanderers, una secta religiosa en retirada. Como humanos in extremis , con el tiempo adaptaron su cultura y forma de vida para sobrevivir y prosperar en las increíblemente duras condiciones de Arrakis. Los Fremen se distinguen por sus feroces habilidades de lucha y su destreza para sobrevivir en estas condiciones. Como el agua es un bien escaso en el planeta, su cultura gira en torno a su preservación y conservación. Herbert basó la cultura Fremen, en parte, en los beduinos y san que habitaban en el desierto .

Orígenes

Dune se inspiró en la investigación de Herbert para un posible artículo sobre el intento del Departamento de Agricultura de los Estados Unidos de utilizar pastos pobres para estabilizar las dunas de Oregón en Florence, Oregón . [1] Herbert aprendió que las dunas móviles podrían "tragarse ciudades enteras, lagos, ríos, carreteras". [1] Dijo que al estudiar las dunas de arena, debemos analizar a los "pies negros (gente) del Kalahari y cómo utilizan cada gota de agua. No puedes detenerte solo en la gente que vive en este tipo de entorno: tienes que seguir adelante para ver cómo el entorno actúa sobre la gente y cómo ellos actúan sobre su entorno". [2] Herbert basó la cultura Fremen, en parte, en los beduinos y los san que habitaban en el desierto . [2]

En un bosquejo alternativo de Dune realizado por Frank Herbert llamado Spice Planet , los Fremen son llamados los "Hombres Libres". Los Hombres Libres eran convictos que habían sido transportados a "Duneworld" para trabajar en la operación de especia de los "Hoskanners" a cambio de una reducción en su sentencia. [1]

Trama

En Dune , el duque Leto Atreides , su concubina Bene Gesserit Lady Jessica y su hijo Paul llegan a Arrakis para tomar el control de las operaciones mineras de melange allí. La misteriosa ama de llaves Fremen en el palacio de Arrakeen es conocida como Shadout Mapes, y cuando Paul le salva la vida de un cazador-buscador mortal que tenía la intención de matarlo, Mapes advierte de un traidor en la casa de los Atreides . Ella es asesinada por ese mismo traidor, el doctor Suk Wellington Yueh , mientras los Harkonnen atacan. Leto es asesinado, y Paul y Jessica huyen al desierto profundo y encuentran refugio con los Fremen de Sietch Tabr . Paul es desafiado inmediatamente por el guerrero Fremen Jamis , y cuando mata a Jamis en una lucha ritual a muerte, Paul se enfrenta a la costumbre Fremen de asumir la responsabilidad de la esposa de Jamis, Harah, y sus hijos. Una clave para la supervivencia Fremen en las duras condiciones de Arrakis es su conservación ritualista del agua. Paul se alza como líder entre los Fremen, aprendiendo sus costumbres mientras él y Jessica los entrenan en la extraña disciplina de lucha Bene Gesserit. Paul también se hace cercano a Chani , la hija del planetólogo imperial Liet-Kynes y su esposa Fremen. Harah intenta explicar a los supersticiosos y cautelosos Fremen la naturaleza única de la hermana menor de Paul , Alia , que fue cambiada en el útero cuando Jessica se sometió a un ritual Fremen/Bene Gesserit para reemplazar a la Reverenda Madre Fremen Ramallo . Paul lidera a los Fremen para recuperar Arrakis de los Harkonnen y el Emperador Padishah Shaddam IV , colocándose en el trono.

En Dune Messiah (1969), ha surgido una religión alrededor de Paul, y se está librando una yihad en su nombre en todo el universo. Korba , uno de los comandos de la muerte Fedaykin en Dune , se ha convertido en uno de los sacerdotes principales de la religión de Muad'Dib. Otro Fedaykin, Farok , es uno de los muchos Fremen desilusionados por los cambios que el régimen de Paul trae a su cultura, y se une a la conspiración para derrocar a Paul iniciada por el Gremio Espacial , Tleilaxu y Bene Gesserit. Lichna , la hija del Fedaykin de confianza de Paul, Otheym , es asesinada y suplantada por el Danzante Rostro Tleilaxu Scytale como un medio para infiltrarse en la casa de Paul, que finalmente fracasa. Chani muere al dar a luz a los herederos gemelos de Paul, Leto II y Ghanima , y ​​un Paul cegado sigue la tradición Fremen y camina hacia el desierto para morir.

Como regente de Leto II y Ghanima, Alia lucha por controlar la religión virtualmente incontrolable de Paul en Children of Dune (1976). Ella sucumbe a la posesión por parte de la persona de su abuelo, el barón Vladimir Harkonnen , y el líder del Sietch Tabr Stilgar , su esposa Harah y la princesa Irulan huyen con Leto II y Ghanima para escapar de la tiranía cada vez peor de Alia. Aunque está casada con Duncan Idaho , Alia toma al guerrero Fremen Buer Agarves como amante, prometiéndole el liderazgo del Sietch Tabr a cambio de matar a Stilgar. En el clandestino Sietch Fondak, Gurney Halleck sigue lo que cree que son las órdenes de Jessica y, con la ayuda de Fremen Namri, administra una sobredosis de melange a Leto II como prueba de su resistencia al peligro de Abominación que se ha apoderado de Alia. Sin embargo, Alia está detrás del plan y Namri ha recibido instrucciones secretas de ella para matar a Leto sin importar el resultado. Leto reconoce una pareja potencial en Sabiha , una mujer de Fondak , pero reconoce que es un camino alternativo que no debería tomar. Un predicador ciego emerge del desierto, guiado por el adolescente Assan Tariq , hijo de Muriz de una tribu expulsada de Fremen.

En God Emperor of Dune (1981), que tiene lugar 3.500 años después de Children of Dune , Arrakis se ha terraformado en un planeta húmedo y exuberante. El desierto ahora se limita al área que rodea la fortaleza de Leto II, y todos los gusanos de arena excepto el Dios Emperador han muerto, alterando así drásticamente la cultura Fremen. Las tradiciones y rituales celebrados por los antiguos Fremen se mantienen y se realizan por "Museo Fremen", aunque han perdido su significado y valor. En Herejes de Dune (1984), 1.500 años después de los eventos de God Emperor of Dune , Arrakis (ahora llamado Rakis) es destruido por las Honoradas Matres . Este acto mató a la abrumadora mayoría de los Fremen, aparte de Sheeana y algunos Fremen que viven en otros planetas.

Características

En la serie, los Fremen "nativos" de Arrakis viven en comunidades llamadas sietches , cada una con su propio líder, llamado naib, que ha ascendido a la posición desafiando a su predecesor y demostrando ser el más fuerte de la tribu. El sistema de justicia Fremen se basa principalmente en el juicio por combate , y los individuos pueden desafiarse entre sí en duelos cuerpo a cuerpo a muerte por cuestiones de etiqueta, ley u honor. El vencedor de estos desafíos se vuelve responsable de la esposa, los hijos y ciertas posesiones del derrotado. [3] Los Fremen pagan enormes sobornos de especia al Gremio Espacial para mantener el espacio orbital sobre Arrakis libre de satélites espías, [3] y tienen un plan a largo plazo para terraformar el planeta. [4]

Cada sietch también tiene una Sayyadina , una mujer sabia entrenada en las tradiciones espirituales de su pueblo que puede servir como líder espiritual o como acólita de una mujer santa que es la versión Fremen de una Reverenda Madre Bene Gesserit . Una parte significativa de la mitología Fremen ha sido creada por la Bene Gesserit Missionaria Protectiva , un brazo del matriarcado que practica la "ingeniería religiosa" al introducir mitos, profecías y supersticiones artificiales entre las poblaciones del Imperio con la intención de explotarlos más tarde en beneficio de una Bene Gesserit individual o de toda la orden. En el caso de los Fremen, se ha puesto en marcha una leyenda del mesías que es utilizada en Dune por Paul Atreides para garantizar la seguridad de él mismo y de su madre Jessica. Los Fremen tienen un lenguaje exclusivo de ellos, pero también usan el Chakobsa con fines rituales. [3]

Los Fremen adoran a los gusanos de arena gigantes de Arrakis como manifestaciones de la deidad de la tierra a la que llaman Shai'Hulud. Aunque cruzan el desierto a pie siguiendo un patrón específicamente no rítmico para evitar las vibraciones que atraerían a las criaturas mortales y destructivas, los Fremen también pueden montar a los gusanos "llamándolos" y montándolos de una manera ritualizada y controlada. Como parte del ciclo de vida de los gusanos de arena, la especia melange está por todas partes en Arrakis, y la dieta Fremen es rica en ella. Tal nivel de exposición a la especia tiñe la esclerótica , la córnea y el iris del usuario de un tono azul oscuro, llamado "azul en azul" o "los Ojos de Ibad". [5]

Conservación del agua

Herbert ilustra que vivir en el desierto sin fuentes naturales de agua ha impulsado a los Fremen a ritualizar y construir su sociedad en torno a la recolección, almacenamiento y uso conservador de toda la humedad. Conservan el agua destilada de sus muertos, consideran que escupir es una señal de respeto y dan una gran reverencia cultural a las lágrimas. El agua se recoge de la atmósfera en trampas de viento que condensan la humedad y la agregan a los depósitos de agua subterráneos en cada sietch. También se puede recoger agua de personas y animales muertos utilizando un destilador para extraer el agua de un cadáver para agregarla al depósito de agua del sietch. La propiedad personal de la humedad se designa mediante "anillos de agua", que se utilizan como una forma de moneda. Cuando están fuera de su sietch, los Fremen usan un destiltraje , un traje especial que envuelve el cuerpo diseñado para recolectar y reciclar toda la humedad que el cuerpo libera a través de la transpiración, la orina, las heces e incluso la exhalación de vapor de agua en el aliento. La tela especial es un microsándwich diseñado para disipar el calor y filtrar los desechos mientras recupera la humedad. El agua se almacena en bolsas de recolección y se pone a disposición para beber a través de un tubo. Un Fremen con un traje bien cuidado puede sobrevivir semanas en el desierto sin ninguna otra fuente de agua. [6] Herbert incluso sugiere en Dune que los Fremen se han adaptado al medio ambiente fisiológicamente, con su sangre capaz de coagularse casi instantáneamente para evitar la pérdida de agua. [7]

Combatir

Un cuchillo de cristóbal de Dune (2000) de Frank Herbert

Las peligrosas condiciones de Arrakis, que aseguran que sólo los más fuertes sobrevivan, también han convertido a los Fremen en combatientes cuerpo a cuerpo superiores. En Dune , Paul entrena a sus fuerzas Fremen en el uso de la "forma extraña", el nombre Fremen para las artes marciales especializadas Bene Gesserit que aprendió de su madre. El asesino Mentat Thufir Hawat se sorprende más tarde al enterarse de que los Fremen no sólo han superado a algunos de los feroces y previamente imparables soldados Sardaukar de Shaddam IV , sino que han hecho lo imposible y también han capturado a algunos. Herbert también escribe que "Paul recordó las historias de los Fremen: que sus hijos luchaban tan ferozmente como los adultos". En la novela, Shaddam señala: "Sólo envié cinco transportes de tropas con una fuerza de ataque ligera para recoger prisioneros para interrogarlos. Apenas logramos escapar con tres prisioneros y un transporte. Eso sí, Barón, mis Sardaukar casi fueron abrumados por una fuerza compuesta principalmente por mujeres, niños y ancianos". [3]

En el universo ficticio de Herbert, los escudos corporales personales han hecho que todas las formas de armas de proyectiles sean semi-obsoletas. Solo un arma de movimiento lento puede penetrar un escudo, lo que hace que los cuchillos y armas similares sean de uso común. El haz de armas de energía llamado pistolas láser reacciona violentamente con un escudo, creando una explosión impredecible comparable a la fusión subatómica que puede matar al atacante, al portador del escudo y a las personas circundantes. Los Fremen no usan escudos porque también atraen a los gusanos de arena gigantes nativos de Arrakis y los llevan a un frenesí asesino. Como resultado, los Fremen tienen la ventaja de no estar entrenados para ralentizar sus cuchillos cuando atacan, como lo hacen los que luchan contra un oponente con escudo. Los Fremen usan diferentes armas arcaicas como pistolas maula , lanzas y ballestas con gran efecto, pero la posesión más mortal y preciada de un guerrero Fremen es el cryskull . Un cryskull es una hoja personalizada afinada a partir del diente de cristal de un gusano de arena, y es el arma formal y sagrada de los Fremen. Es un cuchillo curvo de doble filo de color blanco lechoso, con una hoja de unos 20 centímetros (8 pulgadas) de largo. El cryskull viene en dos formas, fijo y no fijo. Los cuchillos no fijos deben almacenarse cerca de un campo eléctrico producido por el cuerpo humano o se desintegrarán después de un período de tiempo. Los cryskulls fijos se someten a procesos químicos para mantenerlos intactos de forma permanente. [8] En Children of Dune , Leto II señala que "El cryskull se disuelve con la muerte de su dueño". [9] Todos los jóvenes Fremen deben pasar por un ritual que confirma su adultez , que se sella con el regalo de un cryskull al guerrero adolescente. Según las creencias religiosas de los Fremen, un cryskull desenvainado no debe envainarse hasta que haga sangre. Los Fremen también prohíben a los forasteros poseer cuchillos crys, y en Dune , Lady Jessica se refiere al "cuchillo crys legendario de Arrakis, la hoja que nunca había sido sacada del planeta y que solo se conocía por rumores y chismes salvajes". Cuando la Shadout Mapes le da uno a Jessica, la mujer Fremen advierte: "¡Quien vea ese cuchillo debe ser limpiado o asesinado!" [3]

En elDunajuegos

Los Fremen han aparecido en la serie de juegos Dune , desempeñando un papel vital en las tramas de casi todos ellos. El primer juego Dune (1992) y Dune de Frank Herbert (2001) están estrechamente vinculados al libro original de Frank Herbert, que vuelve a contar el ascenso de Paul Muad'Dib hasta convertirse en el Mesías de los Fremen y liderarlos contra los Harkonnen y el Emperador Padishah bajo el estandarte de los Atreides . En Dune II (1992) y Dune 2000 (1998), los Fremen son unidades especiales de los Atreides, guerrilleros de élite nativos invocados desde el Palacio. En Emperor: Battle for Dune (2001) son una de las cinco subfacciones.

Referencias

  1. ^ abc Herbert, Frank; Brian Herbert , Kevin J. Anderson (septiembre de 2005). El camino a Dune . Tor Books . ISBN 978-0-7653-1295-2.
  2. ^ ab McNelly, Willis E. (3 de febrero de 1969). «Entrevista con Frank Herbert y Beverly Herbert» . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcde Herbert, Frank (1965). Duna .
  4. ^ Herbert, Frank (1965). Dune . La estamos cambiando... lentamente pero con certeza... para hacerla apta para la vida humana. Nuestra generación no la verá, ni nuestros hijos ni los hijos de nuestros hijos ni los nietos de sus hijos... pero llegará... Aguas abiertas y altas plantas verdes y gente caminando libremente sin destiltrajes.
  5. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: Ibad, Eyes of". Dune .
  6. ^ McCoy, Joshua Kristian (15 de junio de 2023). "Dune: The Stillsuit, Explained". Game Rant . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
  7. ^ Herbert, Frank (1965). Dune . [Jessica] inclinó la punta y trazó un delicado rasguño con el borde de la hoja sobre el pecho izquierdo de Mapes. Hubo un espeso manantial de sangre que se detuvo casi de inmediato. Coagulación ultrarrápida , pensó Jessica. ¿Una mutación que conserva la humedad?
  8. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: Crysknife". Dune .
  9. ^ Herbert, Frank (1976). Niños de Dune .

Enlaces externos