stringtranslate.com

Arrakis

Arrakis ( / ə ˈ r ɑː k ɪ s / ) [1] —conocido informalmente como Dune y más tarde llamado Rakis — es un planeta desértico ficticio que aparece en la serie de novelas Dune de Frank Herbert . La primera novela de Herbert en la serie, Dune de 1965 , es considerada una de las mejores novelas de ciencia ficción de todos los tiempos, [2] y a veces se la cita como la novela de ciencia ficción más vendida de la historia. [2] [3]

En Dune , Arrakis es el planeta más importante del universo, ya que es la única fuente de la droga melange . La melange (o "la especia") es el bien más esencial y valioso del universo, ya que prolonga la vida y hace posible los viajes interestelares seguros (entre otros usos). La recolección de la especia también es extremadamente peligrosa, debido tanto al duro clima del planeta como al hecho de que los depósitos de melange están custodiados por gusanos de arena gigantes .

Arrakis es también el hogar de los Fremen ( vagabundos Zensunni ), [4] y posteriormente es la capital imperial del Imperio Atreides . [5] Arrakis es el tercer planeta que orbita la estrella Canopus , [6] y éste a su vez está orbitado por dos lunas, una de las cuales tiene un patrón de albedo que se asemeja al ratón canguro del desierto , Muad'Dib; la otra luna tiene marcas que se asemejan a una mano humana. [4]

Medio ambiente y el picante

Un planeta desértico sin precipitaciones naturales , en Dune se establece que Arrakis había sido "La Estación de Pruebas Botánicas del Desierto de Su Majestad Imperial" antes del descubrimiento de la melange , de la que es la única fuente natural en el universo. [4] La melange (o "la especia") es el bien más esencial y valioso del universo, ya que prolonga la vida y hace posible los viajes interestelares seguros (entre otros usos). [4] El planeta no tiene cuerpos de agua superficiales, [4] pero se utilizan canales abiertos llamados qanats "para transportar agua de riego en condiciones controladas" a través del desierto. [7] Los Fremen recolectan agua en depósitos subterráneos para cumplir su sueño de algún día terraformar el planeta, y pagan al Gremio Espacial tarifas exorbitantes en mezcla para mantener los cielos de Arrakis libres de cualquier satélite que pueda observar sus esfuerzos. [4] Como lo indican sus grandes salinas , Arrakis alguna vez tuvo lagos y océanos; Lady Jessica también señala en Dune que los pozos perforados en los fregaderos y cuencas producen inicialmente un "chorrito" de agua que pronto se detiene, como si "algo lo tapara". [4]

arbusto de creosota

Paul Atreides recuerda que las pocas plantas y animales del planeta incluyen “ el saguaro , el arbusto de burro , la palmera datilera , la verbena de arena , la onagra , el cactus de barril , el arbusto de incienso , el árbol de humo , el arbusto de creosota  ... el zorro kit , el halcón del desierto, el ratón canguro ... muchos de ellos no se encuentran ahora en ningún otro lugar del universo excepto aquí en Arrakis." [4] Las formas de vida más notables del planeta son los gusanos de arena gigantes y sus formas inmaduras de trucha de arena y plancton de arena . [4] La trucha de arena enquista cualquier depósito de agua; [4] Los peces depredadores se colocan en los qanats y otras áreas de almacenamiento de agua para protegerlos de las truchas de arena. Se sugiere que los gusanos de arena son una especie introducida que provocó la desertificación de Arrakis; [8] En Children of Dune (1976), Leto II Atreides explica a su hermana gemela Ghanima :

La trucha de arena [...] fue introducida aquí desde algún otro lugar. Entonces este era un planeta húmedo. Proliferaron más allá de la capacidad de los ecosistemas existentes para hacerles frente. Sandtrout enquistó el agua libre disponible, hizo de este un planeta desértico [...] y lo hicieron para sobrevivir. En un planeta suficientemente seco, podrían pasar a su fase de gusano de arena. [8]

El entorno del planeta desértico Arrakis se inspiró principalmente en los ricos en hidrocarburos (es decir, petróleo y/o gas natural) de México y Oriente Medio . De manera similar, Arrakis como biorregión se presenta como un tipo particular de sitio político. Herbert lo ha hecho parecer un petroestado desertificado genérico . [9]

La enciclopedia de las dunas

La Dune Encyclopedia (1984), no canónica , teoriza que el agotamiento de los océanos (cuyo resultado principal fue la desertificación ) probablemente fue causado por el impacto o casi accidente de un cometa u otro cuerpo cuasi planetario. Este evento provocó la pérdida de gran parte de la atmósfera de Arrakis, permitiendo que la mayor parte del oxígeno y el agua escaparan al espacio. Se cree que esto ocurrió aproximadamente 50 millones de años antes de la creación del Imperio. Esta catastrófica pérdida de oxígeno provocó la extinción de casi toda la flora autóctona y, por tanto, de la fauna .

La Enciclopedia también explica que una de las pocas formas que sobrevivieron fueron los pequeños gusanos del filo Protochordata. Una de estas formas fue Shaihuludata , un género de gusano excavador anaeróbico que fue la especie basal a partir de la cual evolucionaron los gusanos de arena gigantes ( Gonemotodium arraknis o Shaihuludata gigantica ). En lugar de que los gusanos de arena crearan el desierto, fue el desierto el que creó los gusanos de arena. La extinción masiva de todos sus depredadores y competidores por el alimento permitió al animal, de una manera algo análoga a la evolución de formas faunísticas únicas en islas terrestres aisladas, tomar el camino evolutivo que no sólo reoxigenaría la atmósfera de Arrakeen, sino que también También crean la mezcla de especias con todas sus inmensas consecuencias para la humanidad.

Finalmente, la Enciclopedia señala que al principio de la historia de Arrakis, el Imperio hizo varios intentos de terraformar el planeta, lo que resultó en una abundancia de vida terrestre desértica en el planeta (como ratones canguro y halcones ), pero no logró cambiar la situación. ambiente, ya que la trucha de arena local "enquista" cualquier agua abierta del planeta.

Habitantes

Fremen

Los vagabundos Zensunni , expulsados ​​de planeta en planeta, finalmente encontraron su camino a Arrakis, donde se convirtieron en los Fremen . Se establecieron en asentamientos artificiales con forma de cuevas conocidos como sietches en los desiertos de Arrakeen. También desarrollaron tecnología de destiltrajes , que les permitió sobrevivir en el desierto abierto. Al recolectar melange, pudieron sobornar al Gremio Espacial para obtener privacidad de la observación y el control del clima para ocultar del Imperio su verdadera población y sus planes de terraformar Arrakis. Gran parte de esta actividad ecológica tuvo lugar en las inexploradas latitudes meridionales del planeta. El más conocido de los sietches es Sietch Tabr , hogar de Stilgar y centro de operaciones de Muad'Dib antes de que la victoria en la Batalla de Arrakeen pusiera a Muad'Dib en el trono imperial.

Según la trilogía precuela de Legends of Dune de Brian Herbert y Kevin J. Anderson , fue un grupo de vagabundos zensunni que escapaban de la esclavitud en el planeta Poritrin quienes originalmente se estrellaron en Dune en un prototipo de nave espacial interestelar varios años antes de la creación del Spacing Guild. .

Tramas

Durante los acontecimientos de Dune , el emperador Padishah Shaddam IV concede al duque Leto Atreides el control de las lucrativas operaciones de recolección de especias de Arrakis, expulsando a los antiguos rivales de los Atreides, los Harkonnen . El gobierno de los Atreides se ve truncado por una conspiración asesina ideada por los Harkonnen y el propio Emperador. El hijo de Leto, Paul Atreides (conocido por los Fremen como Muad'Dib ), más tarde lidera un enorme ejército Fremen hacia la victoria sobre los soldados fanáticos Sardaukar del Emperador , y amenazando con la destrucción de toda la producción de especias en Arrakis logra deponer a Shaddam y ascender al trono en su lugar. Con el emperador Pablo adorado como un dios, Arrakis se convierte en el centro gubernamental y religioso del Imperio.

Paul Muad'Dib continúa los esfuerzos para terraformar Arrakis en un mundo verde, un plan iniciado por los Fremen bajo la dirección del planetólogo imperial Pardot Kynes y su hijo Liet-Kynes . El núcleo de su plan es la recolección gradual de agua de la atmósfera de Arrakeen para formar grandes reservorios que, eventualmente, se convertirían en lagos y océanos. Gran parte de esta actividad tiene lugar en las inexploradas latitudes del sur de Arrakis.

En la época de Children of Dune , Alia Atreides (y luego Leto II y Ghanima) se dan cuenta de que la transformación ecológica de Arrakis está alterando el ciclo de los gusanos de arena, lo que eventualmente resultaría en el fin de toda producción de especias. Al principio, esto parece un futuro que debe evitarse, pero Leto II luego utiliza esta eventualidad como parte de su Camino Dorado para, en última instancia, salvar a la humanidad. Una vez que él mismo comienza la transformación en un híbrido humano/gusano de arena, erradica todo el desierto en Arrakis excepto una pequeña área en la que convierte su base de operaciones, y destruye todos los gusanos de arena excepto uno: él mismo.

Después de su muerte, unos 3.500 años después, en Dios Emperador de Dune , el cuerpo de gusano de Leto se transforma nuevamente en trucha de arena. Al cabo de sólo unos pocos siglos, estas truchas de arena devuelven Arrakis (de ahí el nombre de 'Rakis') a un desierto.

En Heretics of Dune , toda la vida en Arrakis es destruida (y toda la superficie del planeta reducida al olvido) por las Honoradas Matres en un intento fallido de eliminar al último ghola de Duncan Idaho . Las Bene Gesserit escapan con un solo gusano de arena y lo ahogan para convertirlo nuevamente en trucha de arena. En Chapterhouse: Dune , las Bene Gesserit usan estas truchas de arena para comenzar un nuevo ciclo de gusanos de arena en su mundo natal, Chapterhouse , que se terraforma en desierto para este propósito.

Finalmente, en Sandworms of Dune , se revela que algunos gusanos de arena están vivos y bien, habiendo sentido que la corteza superior sería destruida y, por lo tanto, excavaron aún más profundamente, escapando de la explosión.

Ciudades y características.

Gran Palacio de Arrakeen y dunas de Arrakis de " The Road to Dune " de Frank Herbert (1985), ilustrado por Jim Burns

ARRAKEEN: primer asentamiento en Arrakis; sede desde hace mucho tiempo del gobierno planetario. —  Dune , Terminología del Imperio

La capital de Arrakis y la ciudad más grande históricamente es Arrakeen ( / ær ə ˈ k n / [1] ). Arrakeen albergaba un palacio ostentoso, que había sido "la mansión del gobierno en los días del Antiguo Imperio"; [4] antes de la llegada de los Atreides a Arrakis, la mano derecha del Emperador, el Conde Fenring , y su esposa Margot habían residido allí. Leto I había elegido Arrakeen como sede de su gobierno porque "era una ciudad más pequeña, más fácil de esterilizar y defender". [4]

En Dune , la concubina de Leto, Lady Jessica, tiene esta primera impresión del Gran Salón:

Jessica estaba de pie en el centro del pasillo [...] mirando hacia arriba y a su alrededor las tallas en sombras, las grietas y las ventanas profundamente empotradas. Este gigantesco anacronismo de habitación le recordaba el Salón de las Hermanas de su escuela Bene Gesserit. Pero en la escuela el efecto había sido de calidez. Aquí todo era piedra desolada. Algún arquitecto había buscado aquellas paredes con contrafuertes y cortinas oscuras que se remontaban a tiempos muy remotos en la historia, pensó. El techo abovedado se alzaba dos pisos por encima de ella, con grandes vigas transversales que estaba segura habían sido enviadas hasta Arrakis a través del espacio a un costo monstruoso. En ningún planeta de este sistema se cultivaron árboles para fabricar tales vigas, a menos que las vigas fueran de imitación de madera. Ella pensó que no. [4]

Arrakeen pasaría por múltiples transformaciones a lo largo del tiempo; Primero se convierte en una capital imperial de proporciones asombrosas bajo el mando de Paul Muad'Dib. Más tarde se transforma en una ciudad festiva conocida como Onn , explícitamente para el culto al tirano Leto II. Finalmente, en los siglos posteriores a su muerte, se la conoce como Keen , una ciudad moderna (aunque todavía impresionante) que alberga el Sacerdocio de Rakis. [10]

Sietch Tabr

En Dune , Sietch Tabr es un importante sietch Fremen dirigido originalmente por Naib Stilgar. Paul Atreides y su madre Lady Jessica, que escapan sanos y salvos del ataque de Harkonnen, se encuentran con Sietch Tabr y finalmente son aceptados en la comunidad. En estos Fremen, Paul encuentra una fuerza de combate incomparable que ya está descontenta con el gobierno imperial. Los forma en un movimiento de resistencia que eventualmente toma el control de Arrakis, permitiendo a Paul deponer al Emperador. Paul traslada su base de operaciones a Arrakeen, pero Sietch Tabr sigue siendo un centro de la cultura y política Fremen, así como un sitio de importancia religiosa para aquellos que adoran a Paul como un mesías . Todos los sietches Fremen excepto uno fueron abandonados después de la terraformación de Arrakis, y sus ubicaciones exactas siguieron siendo un misterio durante miles de años.

La Torre del homenaje

Durante el reinado de Muad'Dib hasta la ascensión de su hijo Leto II, la base de operaciones de los Atreides era una megaestructura colosal en Arrakeen, diseñada para intimidar, conocida como la Fortaleza . En Dune Messiah , la fortaleza se describe como lo suficientemente grande como para encerrar ciudades enteras.

Gran Palacio de Arrakeen

En su obra breve de 1985 " The Road to Dune " (publicada en la colección de cuentos Eye ), [11] Frank Herbert describió el Gran Palacio de Arrakeen (y otros sitios) durante el reinado de Paul Atreides:

Su recorrido a pie por Arrakis debe incluir este recorrido a través de las dunas hasta el Gran Palacio de Arrakeen. Desde la distancia, las dimensiones de esta construcción son engañosas [...] La estructura más grande jamás construida por el hombre, el Gran Palacio podría cubrir más de diez de las ciudades más pobladas del Imperio bajo un mismo techo, un hecho que se vuelve más evidente cuando aprendes que los asistentes de Atreides y sus familias, alojados espaciosamente en el Anexo del Palacio, suman unos treinta y cinco millones de almas [...] Cuando entres en el Gran Salón de Recepciones del Palacio en Arrakeen, prepárate para sentirte eclipsado ante una inmensidad nunca vista. antes de concebir. Una estatua de Santa Alia Atreides, mostrada como "El calmante de los dolores", mide veintidós metros de altura, pero es uno de los adornos más pequeños de la sala. Doscientas estatuas de este tipo podrían apilarse una encima de otra contra los pilares de la entrada y aun así no llegarían al arco del capitolio de la entrada, que a su vez está casi mil metros por debajo de las primeras vigas que sostienen el techo inferior.

Templo de Alia

El Fane de Alia (o Templo de Alia ) es el templo de dos kilómetros de ancho que Paul-Muad'Dib construyó para su hermana Alia entre los eventos de Dune y Dune Messiah . Herbert lo describió en The Road to Dune :

Si estás entre los "peregrinos sinceros", cruzarás de rodillas los últimos mil metros de este acceso al Templo de Alia. Esos mil metros se encuentran dentro de las amplias curvas que conducen la vista hacia los símbolos trascendentes que dedican este Templo a Santa Alia del Cuchillo. La famosa "Ventana de barrido solar" incorpora todos los calendarios solares conocidos en la historia de la humanidad en una única exhibición translúcida cuyos colores brillantes, impulsados ​​por el sol de Dune, atraviesan el interior a través de senderos prismáticos.

La Ciudadela de Leto II

El Tirano Leto II gobierna el universo desde la Ciudadela , una fortaleza construida en el Último Desierto de Sareer . El Sareer está flanqueado por el Bosque Prohibido , hogar de los feroces lobos D , los guardianes del Sareer. Más allá se encuentra el río Idaho , a través del cual se extiende un puente que conduce a la ciudad festiva de Onn (antes Arrakeen). El monte Idaho había sido completamente demolido para proporcionar la materia prima para construir los altos muros que rodean el Sareer. [12] La Ciudadela en sí es desmantelada en Famine Times después de la muerte de Leto II en busca de su supuesto tesoro de especias.

Otras ubicaciones

Todas las ciudades imperiales de Arrakis se encuentran en las latitudes más septentrionales del planeta y están protegidas del violento clima de Arrakis por una formación natural conocida como el Muro Escudo . Cuando los Harkonnen controlaban el planeta, gobernaban desde la " megalópolis " de Cartag construida por Harkonnen , descrita por Jessica como "un lugar barato y atrevido a unos doscientos kilómetros al noreste a través de la Tierra Quebrada". [4] Arrakeen era simplemente la capital titular hasta la llegada de los Atreides.

Hay otras ciudades dispersas en las regiones del norte del planeta (especialmente cerca de la capa de hielo, donde se recolecta el agua), así como comunidades Fremen sietch diseminadas por todo el desierto.

Otros sitios notables en Arrakis a lo largo de su historia incluyen la Montaña Observatorio, el Monte Idaho, Dar-es-balat y el Mar de Kynes.

Precuelas

La novela Paul of Dune (2008) de Brian Herbert y Kevin J. Anderson establece que los primeros habitantes conocidos de Arrakis habían sido los Muadru , quienes introdujeron los gusanos de arena en el planeta. Tenían asentamientos por toda la galaxia que de repente desaparecieron; Los Zensunni Wanderers llegaron más tarde y finalmente se convirtieron en los Fremen . En la novela, Paul señala: "Parece haber una conexión lingüística entre los Fremen y los Muadru". [13]

Homónimos

Análisis

La importancia de Arrakis se ha discutido en el contexto de la ecocrítica y la ecoficción [17] [18] [19] [20] así como en el contexto de las influencias de la cultura árabe en la cultura popular moderna . [21] [22] [23] [24] [25]

Referencias

  1. ^ ab "Extractos de audio de una lectura de Dune de Frank Herbert". Usul.net. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 6 de octubre de 2010 .
  2. ^ ab Touponce, William F. (1988), Frank Herbert , Boston , Massachusetts : sello Twayne Publishers, GK Hall & Co, pág. 119, ISBN 0-8057-7514-5 . " Locus realizó una encuesta entre lectores el 15 de abril de 1975, en la que Dune 'fue votada como la mejor novela de ciencia ficción de todos los tiempos... Ha vendido más de diez millones de copias en numerosas ediciones'". 
  3. ^ "La subasta del canal SCI FI en beneficio de la lectura es fundamental". PNNonline.org ( Archivo de Internet ). 18 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 28 de septiembre de 2007 . Desde su debut en 1965, Dune de Frank Herbert ha vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en la novela de ciencia ficción más vendida de todos los tiempos... La saga Dune de Frank Herbert es una de las mayores contribuciones a la literatura del siglo XX.
  4. ^ abcdefghijklmn Herbert, Frank (1965). Duna .
  5. ^ Herbert, Frank (1969). Mesías de las dunas .
  6. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: ARRAKIS". Duna . Filadelfia, Chilton Books.
  7. ^ Herbert, Frank (1965). "Terminología del Imperio: QANAT". Duna . Filadelfia, Chilton Books.
  8. ^ ab Herbert, Frank (1976). hijos de duna.
  9. ^ Lynch, Tom; Glotfelty, Cheryll; Armbruster, Karla (2012). La imaginación biorregional: literatura, ecología y lugar. Prensa de la Universidad de Georgia . pag. 230.ISBN _ 9780820343679.
  10. ^ Herbert, Frank (1984). Herejes de Dune . ISBN 0-399-12898-0 . "... la amplia avenida era el Camino de Dios. La conciencia histórica decía que la avenida había sido la ruta de Leto II hacia la ciudad desde su alto muro Sareer, muy al sur. Con atención a los detalles, aún se podían discernir algunas de las formas y patrones que habían sido la ciudad de Onn del Tirano, el centro de festivales construido alrededor de la ciudad más antigua de Arrakeen. Onn había borrado muchas marcas de Arrakeen, pero algunas avenidas persistían: algunos edificios eran demasiado útiles para reemplazarlos. 
  11. ^ Herbert, Frank (1985). " El Camino a Dune ". Ojo . Libros de Berkeley. ISBN 0-425-08398-5.
  12. ^ Herbert, Frank. Dios Emperador de Dune . "Me divierte que un río ahora lleve el nombre de Idaho donde antes había una montaña. Esa montaña ya no existe. La bajamos para conseguir material para los altos muros que rodean mi sari".
  13. ^ Herbert, Brian; Kevin J. Anderson (2007). Pablo de Duna . Macmillan. ISBN 978-0-7653-1294-5.
  14. ^ "Diccionario geográfico de nomenclatura planetaria: Arrakis Planitia". Planetarynames.wr.usgs.gov. 5 de abril de 2010 . Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  15. ^ Acks, Alex (22 de mayo de 2017). "Arrakis, Tatooine y la ciencia de los planetas desérticos". Tor.com . Libros Tor . Consultado el 16 de junio de 2019 .
  16. ^ Bainbridge, William S. (2016). Star Worlds: libertad versus control en mundos de juegos en línea. Prensa de la Universidad de Michigan . pag. 12.ISBN _ 9780472053285.
  17. ^ MS, ​​Shajith; G, Bhuvaneswari (24 de abril de 2022). "Aplicaciones de la permacultura en la terraformación de la ecología de Arrakis en la duna de Frank Herbert". Transacciones ECS . 107 (1): 11439–11447. Código Bib : 2022ECSTr.10711439S. doi : 10.1149/10701.11439ecst. ISSN  1938-5862. S2CID  248467667.
  18. ^ Parkerson, Ronny W. (1998). "Semántica, semántica general y ecología en Dune de Frank Herbert". ETC: una revisión de la semántica general . 55 (3): 317–328. ISSN  0014-164X. JSTOR  42577921.
  19. ^ Ganadero, Kevin R. (11 de diciembre de 2007). La ciencia de Dune: una exploración no autorizada de la ciencia real detrás del universo ficticio de Frank Herbert. BenBella Books, Inc. ISBN 978-1-933771-28-1.
  20. ^ Westfahl, Gary; Yuen, Wong Kin (21 de febrero de 2011). La ciencia ficción y la predicción del futuro: ensayos sobre previsión y falacia. McFarland. pag. 72.ISBN _ 978-0-7864-8476-8.
  21. ^ Ryding, Karin Christina (15 de abril de 2021), "Capítulo 6. El árabe de Dune", Language in Place , Enfoques lingüísticos de la literatura, Ámsterdam: John Benjamins Publishing Company, vol. 37, doi :10.1075/lal.37.06ch, ISBN 978-90-272-0841-5, S2CID  243277344 , consultado el 22 de julio de 2023
  22. ^ Kennedy, Kara (2 de abril de 2016). "Construcción de mundos épicos: nombres y culturas en Dune". Nombres . 64 (2): 99-108. doi :10.1080/00277738.2016.1159450. ISSN  1756-2279. S2CID  192897269.
  23. ^ Jacob, Frank (2022). La semiótica orientalista de Dune: referencias históricas y religiosas dentro del universo de Frank Herbert. Büchner-Verlag. ISBN 978-3-96317-302-8.
  24. ^ Durrani, Haris (2023). "Haris Durrani sobre el musulmán, el orientalismo y el imperialismo en Dune". Revista de Asuntos Internacionales de Georgetown . 24 (1): 78–85. doi :10.1353/gia.2023.a897704. ISSN  2471-8831. S2CID  259331486.
  25. ^ Nardi, Dominic J.; Brierly, N. Trevor (4 de agosto de 2022). Descubriendo Dune: ensayos sobre la saga épica de Frank Herbert. McFarland. ISBN 978-1-4766-8201-3.