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Golpe crítico

En muchos juegos de rol y videojuegos , un golpe crítico (o crítico ) es una probabilidad de que un ataque exitoso cause más daño que un golpe normal.

El concepto de golpes críticos se origina en los juegos de guerra y los juegos de rol, como una forma de simular la suerte, y pasó a los videojuegos en el JRPG Dragon Quest de 1986 , [1] establecido en una tasa fija de 1/64 (~1,56% ). [2] Sin embargo, muchos otros videojuegos que utilizan golpes críticos pueden tener formas de aumentar la probabilidad de que ocurran, como aumentar el nivel del personaje del jugador o la estadística de ataque. [2]

Tanto los juegos de rol como los videojuegos también pueden optar por utilizar una versión menos tradicional de golpes críticos, ya sea usando nombres diferentes, [3] ofreciendo efectos diferentes a los que causan más daño, [2] incluyendo objetivos específicos o puntos débiles, [4] y rara vez por la inclusión de efectos de fallo críticos. [5]

Origen

Los golpes críticos se originan en el Kriegsspiel de Reiswitz , al que se agregaron poco después de la muerte de Reisswitz en 1827. [6]

El juego de rol de 1975 Empire of the Petal Throne introdujo el concepto de golpes críticos (aunque no la frase) en los juegos de rol. [7] Usando estas reglas, un jugador que lanza un 20 en un dado de 20 caras hace el doble del daño normal, y un 20 seguido de un 19 o 20 cuenta como un golpe mortal. Según el creador MAR Barker , "esto simula el 'golpe de suerte' en un órgano vital". [8]

Tipos

Los golpes críticos pretenden simular un "golpe de suerte" ocasional. El concepto representa el efecto de golpear una arteria, o encontrar un punto débil, como por ejemplo una puñalada simplemente en la pierna causando menos daño que una puñalada en el tendón de Aquiles . Los golpes críticos casi siempre son aleatorios, aunque pueden entrar en juego atributos de personaje o modificadores situacionales. Por ejemplo, los juegos en los que los personajes jugadores tienen un atributo de "Suerte" a menudo basarán la probabilidad de que se produzcan golpes críticos en esta estadística: un personaje con mucha Suerte asestará un mayor porcentaje de golpes críticos, mientras que un personaje con poca Suerte puede, En algunos juegos, recibirás golpes más críticos. En el juego de rol Dungeons & Dragons , cuando un personaje jugador ataca a un oponente, el jugador normalmente tira un dado de 20 caras; una tirada de 20 (una probabilidad del 5%) resulta en un golpe crítico.

El tipo más común de golpe crítico simplemente causa daño adicional, generalmente el doble del daño normal que se habría causado, pero también existen muchas otras fórmulas (como ignorar la defensa del objetivo o otorgar siempre el máximo daño posible). Los golpes críticos también ocasionalmente causan "daño especial" para representar los efectos de heridas específicas (por ejemplo, perder el uso de un brazo o un ojo, o quedar cojo). Los golpes críticos normalmente ocurren sólo con ataques con armas normales, no con magia u otras habilidades especiales, pero esto depende de las reglas del juego individual.

Muchos juegos de mesa y videojuegos utilizan sistemas de puntos de vida "ablativos" [9] . Es decir, los personajes heridos a menudo no tienen diferencias de juego con los personajes ilesos aparte de una reducción en los puntos de vida. Los golpes críticos originalmente proporcionaban una forma de simular heridas en una parte específica del cuerpo. Estos sistemas suelen utilizar gráficos de búsqueda y otros mecanismos para determinar qué herida se infligió. En los juegos de rol con personajes o monstruos no humanoides, podrían ocurrir resultados improbables o extraños, como un Beholder con una "pierna perdida". La mayoría de los sistemas ahora simplemente otorgan daño adicional en caso de un golpe crítico, intercambiando realismo por facilidad de juego. El efecto de un golpe crítico es romper la monotonía de una batalla con resultados altos e inusuales.

En el juego de rol brasileño Tagmar , según el resultado de una tirada de dados, la víctima de un golpe crítico resulta gravemente herida o incluso muere instantáneamente (independientemente de los puntos de vida ).

El juego de rol Rolemaster es conocido por su sistema ampliado de críticas. Una afirmación de larga data de su empresa ICE es que no son los golpes normales los que matan, sino los críticos. Al integrar críticos incluso con resultados bajos, variando la gravedad de los críticos (de A (menor) - J (extremo)) y la gran variedad de críticos (por ejemplo, Corte, Aplastamiento, Perforación, Calor, Frío, Electricidad, Impacto, Golpes desarmados e incluso algunos extraños como los críticos de Disrupción Interna y Esencia), cada combate se desarrolla de manera diferente. Los resultados críticos varían desde simples golpes adicionales, sangrado y aturdimientos añadidos hasta extremidades amputadas y órganos internos destruidos. Los personajes jugadores no son inmunes a los efectos de un golpe crítico en este sistema.

Muchos juegos llaman a los golpes críticos con otros nombres. Por ejemplo, en Chrono Trigger , un doble golpe es un ataque normal en el que un personaje jugador golpea a un enemigo dos veces en el mismo turno. La serie EarthBound se refiere a los golpes críticos como un gran éxito (conocido en el juego como "¡¡SMAAAASH!!"). El lanzamiento estadounidense de NES de Dragon Warrior II se refirió a los golpes críticos de un enemigo como "ataques heroicos". En la subserie Mario & Luigi , los golpes críticos se conocen como "golpes de suerte", mientras que la palabra "crítico" se utiliza para ataques que son elementalmente efectivos (por ejemplo, fuego contra plantas). Los jugadores utilizan con frecuencia la abreviatura crítico o crítico para "golpe crítico".

Team Fortress 2 utiliza un sistema crítico y "Mini-Crit". Los críticos causan tres veces el daño normal (y no son más débiles a larga distancia, a diferencia de la mayoría de los daños), mientras que los "minicríticos" solo aumentan el daño en un 35%. Además de que la mayoría de las armas tienen una probabilidad aleatoria de generar críticos, algunas armas tienen mecánicas que las garantizan cuando se usan correctamente, como que las armas de francotirador sean capaces de disparar a la cabeza (ver más abajo).

Fallo crítico

La contraparte negativa del golpe crítico se conoce como error crítico , error crítico o falla crítica . El concepto se toma prestado con menos frecuencia que el de golpes críticos. Muchos juegos de rol de mesa utilizan alguna variación de este concepto (como un "fallo" en el Storyteller System ), pero pocos juegos de rol de computadora implementan errores críticos, excepto cuando el juego se basa directamente en un juego de mesa en el que tales reglas aparecer. Es más probable que los videojuegos tengan un sistema separado para determinar si los ataques fallan, utilizando mecánicas como la precisión y la evasión.

Disparo a la cabeza

En los juegos de disparos , el concepto de golpe crítico a menudo se sustituye por el tiro en la cabeza , donde un jugador intenta colocar un tiro en el área de la cabeza de un jugador opuesto o de un personaje no jugador u otro punto débil, lo que generalmente es fatal, o de otra manera. devastador, cuando se coloca con éxito. Los disparos a la cabeza requieren una precisión considerable ya que los jugadores a menudo tienen que compensar el movimiento del objetivo y un área muy específica del cuerpo del enemigo. Se utiliza habitualmente en videojuegos de disparos en primera persona como Counter-Strike 2 , Tactical Ops y Unreal Tournament . En algunos juegos, incluso cuando el objetivo está estacionario, es posible que el jugador tenga que compensar el movimiento generado por la mira telescópica . [ cita necesaria ]

El concepto de disparos a la cabeza había existido en los juegos electromecánicos arcade de disparos con armas ligeras desde finales de la década de 1960. En Duck Hunt de Sega , que comenzó las pruebas de ubicación en 1968 y se lanzó en enero de 1969, el jugador podía disparar a cualquier parte de la pantalla, incluso a cualquier parte del cuerpo del objetivo. Le otorgaba al jugador una puntuación más alta por un disparo a la cabeza, obteniendo 15 puntos, mientras que un disparo al cuerpo estándar obtenía 10 puntos. [10]

El primer videojuego comercial de disparos en primera persona que utilizó disparos a la cabeza fue GoldenEye 007 para Nintendo 64 ; sin embargo, los disparos a la cabeza y otros daños basados ​​en la ubicación para criaturas de tipo humanoide habían aparecido anteriormente en la modificación original de Team Fortress para Quake lanzada el mismo año, [11] aunque fueron demostrados y probados en una "modificación" independiente de TF Sniper creada por el mismo equipo. a principios de ese año. [12]

Notas

  1. ^ "Golpes críticos". Bomba gigante . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  2. ^ abc "Golpe crítico". Wiki Dragon Quest . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  3. ^ "Golpe aplastante". Wikibound . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  4. ^ "Disparo a la cabeza". Wiki oficial de Team Fortress 2 . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  5. ^ "Falla". Proyecto: Redcap . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  6. ^ von Hilgers, Philipp (2008): Kriegsspiele. Eine Geschichte der Ausnahmezustände und Unberechenbarkeiten. Múnich: Wilhelm Fink Verlag. pag. 32.
  7. ^ Slack, Andy (4 de abril de 2012). "Reseña: Imperio del trono de pétalos". Estación intermedia . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  8. ^ MAR Barker, Imperio del trono de pétalos , p34.
  9. ^ Farlex. "ablación". El diccionario gratuito . Consultado el 28 de enero de 2017 .
  10. ^ "Nueva Sega Gun para inclinarse en ATE: Sega Duck Shoot". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co.: 34 4 de enero de 1969.
  11. ^ Totilo, Stephen (30 de agosto de 2010). "La historia de los disparos a la cabeza, el acto de violencia irreal favorito de los videojuegos". Kotaku . Consultado el 5 de abril de 2016 .
  12. ^ Cocinero, John. "Documentación de TF Sniper". Archivo de Internet . Archivado desde el original el 4 de julio de 1997 . Consultado el 5 de abril de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)