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Computación ubicua

La computación ubicua (o " ubicomp ") es un concepto en ingeniería de software , ingeniería de hardware e informática donde la computación aparece en cualquier momento y en todas partes. A diferencia de la informática de escritorio , la informática ubicua puede realizarse utilizando cualquier dispositivo, en cualquier ubicación y en cualquier formato. Un usuario interactúa con la computadora, que puede existir de muchas formas diferentes, incluidas computadoras portátiles , tabletas , teléfonos inteligentes y terminales en objetos cotidianos como un refrigerador o un par de anteojos . Las tecnologías subyacentes para soportar la computación ubicua incluyen Internet , middleware avanzado , sistema operativo , código móvil , sensores , microprocesadores , nuevas E/S e interfaces de usuario , redes informáticas , protocolos móviles, ubicación y posicionamiento, y nuevos materiales.

Este paradigma también se describe como computación omnipresente , [1] inteligencia ambiental , [2] o "everyware". [3] Cada término enfatiza aspectos ligeramente diferentes. Cuando se refiere principalmente a los objetos involucrados, también se la conoce como computación física , Internet de las cosas , computación háptica , [4] y "cosas que piensan". En lugar de proponer una definición única para la computación ubicua y para estos términos relacionados, se ha propuesto una taxonomía de propiedades para la computación ubicua, a partir de la cual se pueden describir diferentes tipos o tipos de sistemas y aplicaciones ubicuas. [5]

Los temas de informática ubicua incluyen: informática distribuida , informática móvil , informática de ubicación, redes móviles, redes de sensores , interacción persona-computadora , tecnologías domésticas inteligentes sensibles al contexto e inteligencia artificial .

Conceptos básicos

La computación ubicua es el concepto de utilizar computadoras pequeñas y económicas conectadas a Internet para ayudar con las funciones cotidianas de forma automatizada. Por ejemplo, un entorno informático doméstico ubicuo podría interconectar controles ambientales y de iluminación con monitores biométricos personales integrados en la ropa, de modo que las condiciones de iluminación y calefacción de una habitación pudieran modularse de forma continua e imperceptible. Otro escenario común plantea que los refrigeradores son "conscientes" de su contenido adecuadamente etiquetado, capaces de planificar una variedad de menús a partir de los alimentos que tienen a mano y advertir a los usuarios sobre alimentos rancios o en mal estado. [6]

La computación ubicua presenta desafíos en toda la informática: en el diseño e ingeniería de sistemas, en el modelado de sistemas y en el diseño de interfaces de usuario. Los modelos contemporáneos de interacción persona-computadora, ya sean de línea de comandos , basados ​​en menús o basados ​​en GUI , son inapropiados e inadecuados para el caso ubicuo. Esto sugiere que aún no ha surgido el paradigma de interacción "natural" apropiado para una computación ubicua completamente robusta, aunque también se reconoce en el campo que en muchos sentidos ya vivimos en un mundo ubicomp (ver también el artículo principal sobre usuario natural). interfaces ). Los dispositivos contemporáneos que prestan cierto apoyo a esta última idea incluyen teléfonos móviles , reproductores de audio digitales , etiquetas de identificación por radiofrecuencia , GPS y pizarras interactivas .

Mark Weiser propuso tres formas básicas para dispositivos informáticos ubicuos : [7]

Los dispositivos informáticos ubicuos propuestos por Mark Weiser se basan todos en dispositivos planos de diferentes tamaños con una pantalla visual. [8] Más allá de esos conceptos, existe una gran variedad de otros dispositivos informáticos ubicuos que podrían existir. Algunas de las formas adicionales que se han conceptualizado son: [5]

En el libro de Manuel Castells El auge de la sociedad en red , Castells plantea el concepto de que habrá una evolución continua de los dispositivos informáticos. Afirma que pasaremos de microcomputadoras independientes y mainframes descentralizadas a computación omnipresente. El modelo de Castells de un sistema informático ubicuo utiliza el ejemplo de Internet como inicio de un sistema informático ubicuo. La progresión lógica de ese paradigma es un sistema en el que esa lógica de creación de redes se vuelve aplicable en todos los ámbitos de la actividad diaria, en todos los lugares y en todos los contextos. Castells prevé un sistema en el que miles de millones de dispositivos de intercomunicación ubicuos y en miniatura se distribuirán por todo el mundo, "como pigmento en la pintura de las paredes".

Se puede considerar que la computación ubicua consta de muchas capas, cada una con sus propias funciones, que en conjunto forman un único sistema:

Historia

Mark Weiser acuñó la frase "computación ubicua" alrededor de 1988, durante su mandato como tecnólogo jefe del Centro de investigación Xerox Palo Alto (PARC) . Tanto solo como con el director y científico jefe de PARC, John Seely Brown , Weiser escribió algunos de los primeros artículos sobre el tema, definiéndolo en gran medida y esbozando sus principales preocupaciones. [7] [9] [10]

Reconocer los efectos de ampliar la potencia de procesamiento

Al reconocer que la extensión del poder de procesamiento a escenarios cotidianos requeriría una comprensión de los fenómenos sociales, culturales y psicológicos más allá de su ámbito adecuado, Weiser fue influenciado por muchos campos fuera de la informática, incluida la " filosofía , la fenomenología , la antropología , la psicología , el posmodernismo y la sociología". de la ciencia y la crítica feminista ". Fue explícito acerca de "los orígenes humanistas del 'ideal invisible en el pensamiento posmodernista'", [10] haciendo referencia también a la irónicamente distópica novela Ubik de Philip K. Dick .

Andy Hopper, de la Universidad de Cambridge, Reino Unido, propuso y demostró el concepto de "teletransporte", donde las aplicaciones siguen al usuario dondequiera que se mueva.

Roy Want, mientras era investigador y estudiante que trabajaba con Andy Hopper en la Universidad de Cambridge, trabajó en el "Active Badge System", que es un sistema informático de ubicación avanzado donde la movilidad personal se fusiona con la informática.

Bill Schilit (ahora en Google) también trabajó anteriormente en este tema y participó en el primer taller de Computación Móvil celebrado en Santa Cruz en 1996.

Ken Sakamura de la Universidad de Tokio , Japón, dirige el Ubiquitous Networking Laboratory (UNL), Tokio , así como el T-Engine Forum . El objetivo conjunto de la especificación Ubiquitous Networking de Sakamura y el foro T-Engine es permitir que cualquier dispositivo cotidiano transmita y reciba información. [11] [12]

El MIT también ha contribuido con importantes investigaciones en este campo, en particular el consorcio Things That Think (dirigido por Hiroshi Ishii , Joseph A. Paradiso y Rosalind Picard ) en el Media Lab [13] y el esfuerzo de CSAIL conocido como Proyecto Oxígeno . [14] Otros contribuyentes importantes incluyen el Ubicomp Lab de la Universidad de Washington (dirigido por Shwetak Patel ), el DartNets Lab del Dartmouth College , la Facultad de Computación de Georgia Tech , el People Aware Computing Lab de la Universidad de Cornell y el Interactive Telecommunications de la Universidad de Nueva York . Programa, Departamento de Informática de UC Irvine , Microsoft Research , Intel Research y Equator, [15] Universidad Ajou UCRi y CUS. [dieciséis]

Ejemplos

Uno de los primeros sistemas ubicuos fue "Live Wire" de la artista Natalie Jeremijenko , también conocido como "Dangling String", instalado en Xerox PARC durante el tiempo que Mark Weiser estuvo allí. [17] Se trataba de un trozo de cuerda unido a un motor paso a paso y controlado por una conexión LAN ; La actividad de la red hizo que la cuerda se moviera, produciendo una indicación de tráfico perceptible periféricamente . Weiser llamó a esto un ejemplo de tecnología tranquila . [18]

Una manifestación actual de esta tendencia es la difusión generalizada de los teléfonos móviles. Muchos teléfonos móviles admiten transmisión de datos de alta velocidad, servicios de vídeo y otros servicios con una poderosa capacidad computacional. Aunque estos dispositivos móviles no son necesariamente manifestaciones de la computación ubicua, hay ejemplos, como el proyecto Yaoyorozu ("Ocho millones de dioses") de Japón en el que los dispositivos móviles, junto con etiquetas de identificación por radiofrecuencia, demuestran que la computación ubicua ya está presente de alguna forma. [19]

Ambient Devices ha creado una "orbe", un "tablero" y una " baliza meteorológica ": estos dispositivos decorativos reciben datos de una red inalámbrica e informan sobre eventos actuales, como las cotizaciones bursátiles y el tiempo, como el Nabaztag , que fue inventado de Rafi Haladjian y Olivier Mével , y fabricado por la empresa Violet.

El futurista australiano Mark Pesce ha producido una lámpara LAMP de 52 LED altamente configurable que utiliza Wi-Fi llamada MooresCloud en honor a Gordon Moore . [20]

La Unified Computer Intelligence Corporation lanzó un dispositivo llamado Ubi – The Ubiquitous Computer diseñado para permitir la interacción de voz con el hogar y brindar acceso constante a la información. [21]

La investigación sobre informática ubicua se ha centrado en crear un entorno en el que las computadoras permitan a los humanos centrar su atención en aspectos seleccionados del entorno y desempeñar funciones de supervisión y formulación de políticas. La computación ubicua enfatiza la creación de una interfaz humano-computadora que puede interpretar y respaldar las intenciones de un usuario. Por ejemplo, el Proyecto Oxígeno del MIT busca crear un sistema en el que la computación sea tan omnipresente como el aire:

En el futuro, la computación estará centrada en el ser humano. Estará disponible gratuitamente en todas partes, como las pilas y los enchufes, o el oxígeno en el aire que respiramos... No necesitaremos llevar nuestros propios dispositivos con nosotros. En cambio, los dispositivos genéricos configurables, ya sean portátiles o integrados en el entorno, nos traerán la computación, cuando la necesitemos y dondequiera que estemos. A medida que interactuamos con estos dispositivos "anónimos", adoptarán nuestras personalidades de información. Respetarán nuestros deseos de privacidad y seguridad. No tendremos que escribir, hacer clic ni aprender nueva jerga informática. En cambio, nos comunicaremos de forma natural, utilizando palabras y gestos que describan nuestra intención... [22]

Se trata de una transición fundamental que no busca escapar del mundo físico y "entrar en un ciberespacio metálico infestado de gigabytes", sino que nos acerca las computadoras y las comunicaciones, convirtiéndolas en "sinónimos de las tareas útiles que realizan". [19]

Los robots de red vinculan redes ubicuas con robots , contribuyendo a la creación de nuevos estilos de vida y soluciones para abordar una variedad de problemas sociales, incluido el envejecimiento de la población y la atención de enfermería. [23]

El conjunto de características "Continuidad" , introducido por Apple en OS X Yosemite , puede verse como un ejemplo de informática ubicua. [24]

Asuntos

La privacidad es fácilmente la crítica más citada a la computación ubicua (ubicomp) y puede ser la mayor barrera para su éxito a largo plazo. [25]

Centros de investigación

Esta es una lista de instituciones notables que afirman centrarse en la informática ubicua ordenadas por país:

Canadá

Laboratorio de medios topológicos, Universidad de Concordia, Canadá

Finlandia

Community Imaging Group, Universidad de Oulu , Finlandia

Alemania

Oficina de Telecooperación (TECO), Instituto Tecnológico de Karlsruhe , Alemania

India

Centro de Recursos de Investigación en Computación Ubicua (UCRC), Centro para el Desarrollo de la Computación Avanzada [26]

Pakistán

Centro de Investigación en Computación Ubicua (CRUC), Karachi, Pakistán

Suecia

Centro de vida móvil , Universidad de Estocolmo

Reino Unido

Laboratorio de realidad mixta, Universidad de Nottingham

Ver también

Referencias

  1. ^ Nieuwdorp, E. (2007). "El discurso omnipresente". Computadoras en Entretenimiento . 5 (2): 13. doi :10.1145/1279540.1279553. S2CID  17759896.
  2. ^ Hansmann, Uwe (2003). Computación generalizada: el mundo móvil . Saltador. ISBN 978-3-540-00218-5.
  3. ^ Greenfield, Adán (2006). Everyware: la era naciente de la informática ubicua . Nuevos jinetes. págs. 11-12. ISBN 978-0-321-38401-0.
  4. ^ "Conferencias mundiales sobre háptica". Comité Técnico de Háptica. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2011.
  5. ^ ab Poslad, Stefan (2009). Computación ubicua Dispositivos inteligentes, entornos inteligentes e interacción inteligente (PDF) . Wiley. ISBN 978-0-470-03560-3.
  6. ^ Kang, Byeong-Ho (enero de 2007). "Amenazas ubicuas del entorno informático y medidas defensivas". Revista Internacional de Ingeniería Multimedia y Ubicua . 2 (1): 47–60 . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  7. ^ ab Weiser, Mark (1991). "La computadora del siglo XXI". Archivado desde el original el 22 de octubre de 2014.
  8. ^ Weiser, Mark (23 de marzo de 1993). "Algunas cuestiones informáticas en la informática ubicua". MCCA . Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  9. ^ Weiser, M.; Oro, R.; Marrón, JS (11 de mayo de 1999). "Computación ubicua". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009.
  10. ^ ab Weiser, Mark (17 de marzo de 1996). "Computación ubicua". Archivado desde el original el 2 de junio de 2018.
  11. ^ Krikke, J (2005). "T-Engine: la ubicua arquitectura informática de Japón está lista para el horario de máxima audiencia". Computación generalizada IEEE . 4 (2): 4–9. doi :10.1109/MPRV.2005.40. S2CID  11365911.
  12. ^ "Resumen del foro T-Engine". T-motor.org. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2011 .
  13. ^ "MIT Media Lab - Consorcio Things That Think". MIT . Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  14. ^ "Proyecto MIT Oxígeno: descripción general". MIT . Consultado el 3 de noviembre de 2007 .
  15. ^ "Ecuador". UCL . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  16. ^ "Centro de excelencia para sistemas ubicuos" (en coreano). CUS. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2011.
  17. ^ Weiser, Mark (3 de mayo de 2017). "Diseñando tecnología tranquila" . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  18. ^ Weiser, marca ; Oro, rico; Marrón, John Seely (1999). "Los orígenes de la investigación en computación ubicua en PARC a finales de la década de 1980". Revista de sistemas IBM . 38 (4): 693. doi : 10.1147/sj.384.0693. S2CID  38805890.
  19. ^ ab Winter, Jenifer (diciembre de 2008). "Problemas de políticas emergentes relacionados con la informática ubicua: negociación de las visiones del futuro de las partes interesadas". Conocimiento, tecnología y políticas . 21 (4): 191–203. doi :10.1007/s12130-008-9058-4. hdl : 10125/63534 . S2CID  109339320.
  20. ^ Fingas, Jon (13 de octubre de 2012). "MooresCloud Light ejecuta Linux, coloca LAMP en tu lámpara (vídeo)". Engadget.com . Consultado el 22 de marzo de 2019 .
  21. ^ "Nube Ubi". Theubi.com. Archivado desde el original el 2 de enero de 2015.
  22. ^ "Proyecto MIT Oxígeno: descripción general". Archivado desde el original el 5 de julio de 2004.
  23. ^ "Foro de robots de red". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2007.
  24. ^ deAgonia, Michael (6 de junio de 2014). "La estrategia Continuity de Apple lleva la informática ubicua a Yosemite y iOS 8". {{cite magazine}}: Cite magazine requiere |magazine=( ayuda )
  25. ^ Hong, Jason I.; Landay, James A. (junio de 2004). "Una arquitectura para la informática ubicua sensible a la privacidad" (PDF) . Actas de la segunda conferencia internacional sobre sistemas, aplicaciones y servicios móviles: MobiSYS '04. págs. 177 = 189. doi :10.1145/990064.990087. ISBN 1581137931. S2CID  3776760.
  26. ^ "Proyectos de informática ubicua". Departamento de Electrónica y Tecnología de la Información (DeitY) . Ministerio de Comunicaciones y TI, Gobierno de la India. Archivado desde el original el 7 de julio de 2015 . Consultado el 7 de julio de 2015 .

Otras lecturas

enlaces externos