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Comandante de la OTAN

NATO Commander es un videojuego de estrategia diseñado por Sid Meier para ordenadores Atari de 8 bits y publicado en 1983 por MicroProse .Al año siguiente se lanzaron puertos para Apple II y Commodore 64 .

El jugador asume el papel del Comandante Supremo Aliado de las fuerzas de la OTAN en Europa mientras responden a un ataque masivo del Pacto de Varsovia . El objetivo es frenar su avance e infligir bajas, con la esperanza de forzar un final diplomático de la guerra antes de que Alemania Occidental sea invadida.

El mismo motor de juego también se utilizó como base para Conflict in Vietnam , Crusade in Europe y Decision in the Desert . [ cita necesaria ]

Como se Juega

El escenario implica una invasión soviética de Alemania Occidental durante la Guerra Fría . El jugador recibe el control operativo de los ejércitos terrestres de la OTAN , mientras que la computadora controla a los soviéticos y debe repeler la invasión desplegando sus fuerzas geográficamente y eligiendo sus roles ofensivos o defensivos. [3] A medida que avanza la batalla, tanto factores operativos como políticos influyen en el resultado. La OTAN puede perder o recuperar ciudades y territorios; Según el escenario elegido, el jugador tenía la opción de decidir evitar el ataque del Pacto de Varsovia contraatacando frontalmente, ganando tiempo para ganar espacio a la espera de una solución diplomática o montando una contraofensiva. [ cita necesaria ]

Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)

La interfaz del juego tiene grandes similitudes con el seminal Frente Oriental en la forma en que se muestra el mapa y se dan varias órdenes a las unidades, pero NATO Commander se desarrolla en tiempo real, y un segundo representa 5 minutos que pasan en el juego. También tiene varios tipos de unidades que incluyen blindados, infantería, infantería blindada (principalmente para reconocimiento), tropas aerotransportadas, fuerza aérea y helicópteros. Estos últimos son útiles para atacar unidades soviéticas que están aisladas o rodeadas, lo que las protege de los misiles tierra-aire desde el lado soviético del mapa. Otro cambio importante es el sistema de movimiento oculto, que sólo muestra las unidades soviéticas que son visibles para las unidades aliadas. Las fuerzas aéreas se pueden utilizar para la superioridad aérea, el ataque terrestre o como fuerza de reconocimiento para ayudar a revelar las fuerzas soviéticas ocultas. [ cita necesaria ]

El juego cuenta con una variedad de escenarios, cada uno más grande que el anterior. El primero es simplemente un encuentro limitado en el frente, mientras que los siguientes incluyen un contraataque alrededor del eje Hannover - Hamburgo , a la espera de la movilización del ejército francés o de la decisión del ejército italiano de entrar o no en la contienda. [3] Ambas partes disponen de armas nucleares tácticas y armas químicas, pero su uso a menudo conlleva fuertes penalizaciones de imagen y podría iniciar una escalada. [3] Al final, el jugador o los soviéticos se rinden, según la cantidad de tierra y las fuerzas listas para el combate que queden. [3]

Recepción

Computer Gaming World en 1984 criticó al comandante de la OTAN por estar desequilibrado a favor del Pacto de Varsovia, pero concluyó que el juego fue uno de los primeros juegos de combate en aprovechar la potencia de la computadora, lo que resultó en una "magnífica simulación estratégica". [5] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego tres estrellas de cinco, [6] y una encuesta de 1994 le dio más de dos estrellas. [7]

Referencias

  1. ^ ab Comandante de la OTAN en GameFAQs
  2. ^ "Texto completo del catálogo MicroProse". archivo.org . 1986.
  3. ^ abcde Comandante de la OTAN en MobyGames
  4. ^ "Comandante de la OTAN". Todo el juego . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  5. ^ Bausman, Mark (febrero de 1984). "Comandante de la OTAN: revisión". Mundo de los juegos de computadora . vol. 4, núm. 1. págs.26, 45 . Consultado el 21 de mayo de 2016 .
  6. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los Juegos Modernos: 1950 - 2000". Mundo de los juegos de computadora . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Mundo de los juegos de computadora . págs. 194-212.

enlaces externos