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Torre (ajedrez)

La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) es una pieza del juego de ajedrez . Puede moverse cualquier número de casillas horizontal o verticalmente sin saltar, y puede capturar una pieza enemiga en su camino; puede participar en el enroque . Cada jugador comienza el juego con dos torres, una en cada esquina de su lado del tablero.

Antiguamente, la torre (del persa رخ rokh / rukh , que significa "carro") [1] [2] [3] se llamaba alternativamente torre , marqués , rector y comes ( conde o conde ). [4] El término "castillo" se considera informal o anticuado. [5] [6]

Colocación y movimiento

Las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de casillas desocupadas. La torre no puede saltar sobre piezas. La torre puede capturar una pieza enemiga moviéndose a la casilla en la que se encuentra la pieza enemiga, retirándola del juego. La torre también participa con el rey en un movimiento especial llamado enroque , en el que se transfiere a la casilla cruzada por el rey después de que el rey se desplaza dos casillas hacia la torre.

Estrategia

Valor relativo

La torre vale unos cinco peones . En general, las torres son más fuertes que los alfiles o los caballos y se consideran de mayor valor que cualquiera de esas piezas por casi dos peones, pero menos valiosas que dos piezas menores por aproximadamente un peón. Por lo general, se considera que dos torres valen un poco más que una reina (véase el valor relativo de las piezas de ajedrez ). [7] Ganar una torre por un alfil o un caballo se conoce como ganar el cambio . Las torres y las reinas se denominan piezas mayores o piezas pesadas , a diferencia de los alfiles y los caballos, las piezas menores . [8]

Desarrollo

En la apertura, las torres están bloqueadas por otras piezas y no pueden participar inmediatamente en el juego, por lo que suele ser conveniente conectar las torres de la primera fila mediante el enroque y luego despejar todas las piezas excepto el rey y las torres de la primera fila. En esa posición, las torres se apoyan entre sí y pueden moverse más fácilmente para ocupar y controlar las columnas más favorables .

Un objetivo estratégico común es desarrollar una torre en la primera fila de una columna abierta (es decir, una que no esté obstruida por peones de ninguno de los jugadores) o una columna semiabierta (es decir, una que no esté obstruida por peones amigos). Desde esta posición, la torre está relativamente libre de riesgos, pero puede ejercer control sobre cada casilla de la columna. Si una columna es particularmente importante, un jugador puede avanzar una torre en ella y luego colocar la otra torre detrás, duplicando las torres.

Una torre en la séptima fila (la segunda fila del oponente) suele ser muy poderosa, ya que amenaza a los peones no avanzados del oponente y acorrala al rey enemigo. Una torre en la séptima fila suele considerarse una compensación suficiente por un peón. [9] En la posición diagramada de una partida entre Lev Polugaevsky y Larry Evans , [10] la torre en la séptima fila permite a las blancas hacer tablas , a pesar de tener un peón de menos. [11]

Dos torres en la séptima fila son a menudo suficientes para forzar la victoria mediante el mate ciego , o al menos un empate mediante jaque perpetuo . [12]

Final del juego

Las torres son más poderosas hacia el final de una partida (es decir, el final de la partida ), cuando pueden moverse sin obstáculos por parte de los peones y controlar una gran cantidad de casillas. Son algo torpes a la hora de impedir que los peones enemigos avancen hacia la coronación, a menos que puedan ocupar la columna detrás del peón que avanza. Además, una torre apoya mejor a un peón amigo hacia la coronación desde detrás de ella en la misma columna (véase la regla de Tarrasch ).

En una posición con una torre y una o dos piezas menores contra dos torres, generalmente además de peones y posiblemente otras piezas, Lev Alburt aconseja que el jugador con una sola torre debe evitar intercambiar la torre por una de las torres de su oponente. [13]

La torre es experta en dar jaque mate . A continuación se muestran algunos ejemplos de jaques mate con torre que son fáciles de forzar . Una sola torre puede forzar jaque mate, mientras que una sola pieza menor no puede.

Historia

En el shatranj medieval , la torre simbolizaba un carro . La palabra persa rukh significa "carro", [14] y la pieza correspondiente en la versión india original, chaturanga , tiene el nombre ratha (que significa "carro"). En los tiempos modernos, se la conoce principalmente como हाथी (elefante) para los jugadores de habla hindi, mientras que los juegos de ajedrez del este de Asia como xiangqi y shogi tienen nombres que también significan carro () para la misma pieza. [15]

Elefante de ajedrez mogol indio antiguo hecho de madera de sándalo que representa la torre
Ilustración del siglo XIX de una torre de asedio , que la torre podría estar destinada a representar
El berserker utilizado como torre en las piezas de ajedrez de Lewis

Los carros de guerra persas estaban fuertemente blindados y llevaban un conductor y al menos un portador de armas de largo alcance, como un arquero. Los costados del carro estaban construidos para parecerse a una fortificación de piedra, dando la impresión de pequeños edificios móviles, causando terror en el campo de batalla. [ cita requerida ]

En Europa, el castillo o torre aparece por primera vez en el siglo XVI en el Ludus Scacchia de Vida de 1550 , y entonces como una torre sobre el lomo de un elefante. Con el tiempo, el elefante desapareció y sólo se utilizó la torre como pieza. [16]

En Occidente, la torre se representa casi universalmente como una torreta almenada . La pieza se llama torre ("torre") en italiano, portugués, catalán y español; tour en francés; toren en holandés; Turm en alemán; torn en sueco; y torni en finlandés. En húngaro, es bástya (" bastión ") y en hebreo, se llama צריח ( tsriʾaḥ , que significa "torreta"). [17] En la colección del Museo Británico de piezas de ajedrez medievales de Lewis , las torres aparecen como guardianes severos o guerreros berserker de ojos desorbitados.

Las torres suelen tener una apariencia similar a la de pequeños castillos; por ello, a veces se las denomina "castillo", [18] aunque la literatura moderna de ajedrez rara vez, o nunca, utiliza este término. [19]

En algunos idiomas, la torre se llama barco: tailandés เรือ ( reūa ), armenio Նավակ ( navak ), ruso ладья ( ladya ), javanés ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Esto puede deberse al uso de una pieza de torre en forma de V de estilo árabe, que algunos pueden haber confundido con un barco. [20] [21] [22] [23] Es posible que la interpretación provenga del sánscrito roka (barco); sin embargo, ninguna pieza de chaturanga fue llamada nunca roka . Murray argumentó que los javaneses no podían visualizar un carro moviéndose a través de las junglas de manera amplia como la torre. El único vehículo que se movía en línea recta era el barco, por lo que lo reemplazaron con prahu . Murray, sin embargo, no dio una explicación de por qué los rusos llaman a la pieza "barco". [23]

Peter Tyson sugiere que existe una correlación entre el nombre de la pieza y la palabra rukh , una mítica ave rapaz gigante de la mitología persa . [24]

En las lenguas eslavas del sur se le llama "cañón" ( Топ , romanizado top ).

En kannada , se le conoce como ಆನೆ ( āāne ), que significa "elefante". [25] Esto es inusual, ya que el término para elefante se aplica en muchos otros idiomas al obispo . [26]

Traducciones de nombres

Heráldica

Escudo de la familia inglesa Rookwood, con torres de ajedrez como jerga en el nombre

Las torres de ajedrez aparecen con frecuencia como cargas heráldicas . Las torres heráldicas suelen representarse tal como se veían en los juegos de ajedrez medievales, con las almenas habituales reemplazadas por dos cuernos curvados hacia afuera. Aparecen en los escudos de armas desde aproximadamente el siglo XIII en adelante.

En la heráldica canadiense , la torre de ajedrez es la marca de cadencia de una quinta hija.

Unicode

Unicode define tres puntos de código para una torre:

Torre de ajedrez blanca U+2656

Torre de ajedrez negra U+265C

🨂 Torre de ajedrez neutral U+1FA02

Véase también

Notas

  1. ^ "Rook - sustantivo²" . Diccionario Oxford de inglés . Julio de 2023. doi :10.1093/OED/5381483047 . Consultado el 18 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Roco". treccani.it (en italiano). Treccani . Consultado el 18 de marzo de 2024 .
  3. ^ "Roco". etimo.it (en italiano). Vocabolario etimológico de la lengua italiana . Consultado el 18 de marzo de 2024 .
  4. ^ Sunnucks 1970
  5. ^ Oxford English Dictionary , 2.ª ed. (versión en línea, consultado el 27 de enero de 2009), entrada para "Castillo", def. 9. " Ajedrez . Una de las piezas, hecha para representar un castillo; también llamada TORRE". New Oxford American Dictionary , 2.ª ed. (2005) dice que "castillo" es informal y un "término anticuado para torre". The Oxford Companion to Chess , de David Hooper y Kenneth Whyld , 2.ª ed. (1992), pág. 344 dice "En los países de habla inglesa, los no jugadores a veces lo llaman castillo...". Let's Play Chess de Bruce Pandolfini (1986) pág. 30, dice "La torre es la pieza llamada erróneamente castillo". El libro Everything Chess Basics de Peter Kurzdorfer y la Federación Estadounidense de Ajedrez , Adams Media 2003, página 30, dice "... a menudo los no iniciados se refieren a él incorrectamente como un castillo ".
  6. ^ Las Reglas Oficiales del Ajedrez de Eric Schiller , las Reglas Oficiales del Ajedrez de la Federación Estadounidense de Ajedrez (cinco ediciones de varios autores), el Manual Oficial de Ajedrez de Kenneth Harkness , el Libro Oficial de Reglas del Ajedrez de Harkness y las Leyes Oficiales del Ajedrez de la FIDE (dos ediciones) utilizan únicamente el término "torre". Libros para principiantes como Bobby Fischer Teaches Chess , A World Champion's Guide to Chess de Susan Polgar , The Complete Book of Chess de IA Horowitz y PL Rothenberg, y Chess Fundamentals de José Capablanca (revisión de 2006 de Nick de Firmian ) también solo mencionan "torre".
  7. ^ "El valor de las piezas de ajedrez". Schach.de . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  8. ^ "Entender el valor de las piezas de ajedrez". ChessKid.com . Consultado el 11 de marzo de 2021 .
  9. ^ Fine y Benko 2003, pág. 586
  10. ^ "Lev Polugaevsky contra Larry Melvyn Evans (1970)". www.chessgames.com .
  11. ^ Griffiths 1992, págs. 102-3
  12. ^ A las dos torres a veces se las llama coloquialmente "cerdos del séptimo", porque a menudo amenazan con "comerse" las piezas o peones del oponente.
  13. ^ Alburt 2009, pág. 44
  14. ^ Davidson 1949, pág. 10
  15. ^ 現代漢語詞典(Diccionario chino moderno). ISBN 978-962-07-0211-2 
  16. ^ "Artículo del Dr. Hans Holländer, "CÍCLOPES, ELEFANTES Y TORRES DE AJEDREZ"" . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
  17. ^ מילון מורפיקס: צריח. Los mejores libros. Recuperado el 9 de enero de 2022 .
  18. ^ Hooper y Whyld 1996
  19. ^ Horton 1959, pág. 175
  20. ^ Stachowski, Marek (4 de enero de 2002). "Studia Etymologica Cracoviensia". Ksie̦garnia Akademicka - a través de Google Books.
  21. ^ "ภาพแห่งปี! โรนัลโด้-เมสซี่โพสต์รูปเดียวกั นขณะนั่งเล่นหมากรุก". www.siamsport.co.th .
  22. ^ Global, AIST. "฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀฀. escuela de ajedrez.am .
  23. ^ ab Davidson, Henry A. (10 de octubre de 2012). Breve historia del ajedrez. Crown. ISBN 978-0-307-82829-3.
  24. ^ Tyson, Peter (2000). El octavo continente: vida, muerte y descubrimiento en el mundo perdido de Madagascar . HarperCollins. pág. 138. ISBN 0-380-97577-7.
  25. ^ "Inglés:: Diccionario Kannada en línea". Inglés:: Diccionario Kannada en línea .
  26. ^ Candler, Howard (1 de enero de 1907). "Cómo el elefante se convirtió en alfil: una investigación sobre el origen de los nombres de las piezas de ajedrez". Archaeological Journal . 64 (1): 80–90. doi :10.1080/00665983.1907.10853048.
  27. ^ Los términos de ajedrez estonios fueron acuñados por Ado Grenzstein .
  28. ^ "Manual". www.fide.com . Consultado el 22 de marzo de 2019. Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.
  29. ^ HJR Murray, Una historia del ajedrez , cap. 11.

Referencias

Enlaces externos