La torre ( / r ʊ k / ; ♖, ♜) es una pieza del ajedrez . Puede moverse cualquier número de casillas horizontal o verticalmente sin saltar, y puede capturar una pieza enemiga en su camino; puede participar en el enroque . Cada jugador comienza la partida con dos torres, una en cada esquina de su lado del tablero.
Antiguamente, la torre (del persa رخ rokh / rukh , que significa "carro") [1] [2] [3] se llamaba alternativamente torre , marqués , rector y comes ( conde o conde ). [4] El término "castillo" se considera informal o anticuado. [5] [6]
Las torres blancas comienzan en las casillas a1 y h1, mientras que las torres negras comienzan en a8 y h8. La torre se mueve horizontal o verticalmente, a través de cualquier número de casillas desocupadas. La torre no puede saltar sobre piezas. La torre puede capturar una pieza enemiga moviéndose a la casilla en la que se encuentra la pieza enemiga, retirándola del juego. La torre también participa con el rey en un movimiento especial llamado enroque , en el que se transfiere a la casilla cruzada por el rey después de que el rey se desplaza dos casillas hacia la torre.
La torre vale unos cinco peones . En general, las torres son más fuertes que los alfiles o los caballos y se consideran de mayor valor que cualquiera de esas piezas por casi dos peones, pero menos valiosas que dos piezas menores por aproximadamente un peón. Por lo general, se considera que dos torres valen un poco más que una reina (véase el valor relativo de las piezas de ajedrez ). [7] Ganar una torre por un alfil o un caballo se conoce como ganar el cambio . Las torres y las reinas se denominan piezas mayores o piezas pesadas , a diferencia de los alfiles y los caballos, las piezas menores . [8]
En la apertura, las torres están bloqueadas por otras piezas y no pueden participar inmediatamente en el juego, por lo que suele ser conveniente conectar las torres de la primera fila mediante el enroque y luego despejar todas las piezas excepto el rey y las torres de la primera fila. En esa posición, las torres se apoyan entre sí y pueden moverse más fácilmente para ocupar y controlar las columnas más favorables .
Un objetivo estratégico común es desarrollar una torre en la primera fila de una columna abierta (es decir, una que no esté obstruida por peones de ninguno de los jugadores) o una columna semiabierta (es decir, una que no esté obstruida por peones amigos). Desde esta posición, la torre está relativamente libre de riesgos, pero puede ejercer control sobre cada casilla de la columna. Si una columna es particularmente importante, un jugador puede avanzar una torre en ella y luego colocar la otra torre detrás, duplicando las torres.
Una torre en la séptima fila (la segunda fila del oponente) suele ser muy poderosa, ya que amenaza a los peones no avanzados del oponente y acorrala al rey enemigo. Una torre en la séptima fila suele considerarse una compensación suficiente por un peón. [9] En la posición diagramada de una partida entre Lev Polugaevsky y Larry Evans , [10] la torre en la séptima fila permite a las blancas hacer tablas , a pesar de tener un peón de menos. [11]
Dos torres en la séptima fila son a menudo suficientes para forzar la victoria mediante el mate ciego , o al menos un empate mediante jaque perpetuo . [12]
Las torres son más poderosas hacia el final de una partida (es decir, el final de la partida ), cuando pueden moverse sin obstáculos por parte de los peones y controlar una gran cantidad de casillas. Son algo torpes a la hora de impedir que los peones enemigos avancen hacia la coronación, a menos que puedan ocupar la columna detrás del peón que avanza. Además, una torre apoya mejor a un peón amigo hacia la coronación desde detrás de ella en la misma columna (véase la regla de Tarrasch ).
En una posición con una torre y una o dos piezas menores contra dos torres, generalmente además de peones y posiblemente otras piezas, Lev Alburt aconseja que el jugador con una sola torre debe evitar intercambiar la torre por una de las torres de su oponente. [13]
La torre es experta en dar jaque mate . A continuación se muestran algunos ejemplos de jaques mate con torre que son fáciles de forzar . Una sola torre puede forzar jaque mate, mientras que una sola pieza menor no puede.
En el shatranj medieval , la torre simbolizaba un carro . La palabra persa rukh significa "carro", [14] y la pieza correspondiente en la versión india original, chaturanga , tiene el nombre ratha (que significa "carro"). En los tiempos modernos, se la conoce principalmente como हाथी (elefante) para los jugadores de habla hindi, mientras que los juegos de ajedrez del este de Asia como xiangqi y shogi tienen nombres que también significan carro (車) para la misma pieza. [15]
Los carros de guerra persas estaban fuertemente blindados y llevaban un conductor y al menos un portador de armas de largo alcance, como un arquero. Los costados del carro estaban construidos para parecerse a una fortificación de piedra, dando la impresión de pequeños edificios móviles, causando terror en el campo de batalla. [ cita requerida ]
En Europa, el castillo o torre aparece por primera vez en el siglo XVI en el Ludus Scacchia de Vida de 1550 , y entonces como una torre sobre el lomo de un elefante. Con el tiempo, el elefante desapareció y sólo se utilizó la torre como pieza. [16]
En Occidente, la torre se representa casi universalmente como una torreta almenada . La pieza se llama torre ("torre") en italiano, portugués, catalán y español; tour en francés; toren en holandés; turm en alemán; torn en sueco; y torni en finlandés. En húngaro, es bástya (" bastión ") y en hebreo, se llama צריח ( tsriʾaḥ , que significa "torreta"). [17] En la colección del Museo Británico de piezas de ajedrez medievales de Lewis , las torres aparecen como guardianes severos o guerreros berserker de ojos desorbitados.
Las torres suelen tener una apariencia similar a la de pequeños castillos; por ello, a veces se las llama "castillo", [18] aunque la literatura moderna de ajedrez rara vez, o nunca, utiliza este término. [19]
En algunos idiomas, la torre se llama barco: tailandés เรือ ( reūa ), armenio Նավակ ( navak ), ruso ладья ( ladya ), javanés ꦥꦿꦲꦸ ( prahu ). Esto puede deberse al uso de una pieza de torre en forma de V de estilo árabe, que algunos pueden haber confundido con un barco. [20] [21] [22] [23] Es posible que la interpretación provenga del sánscrito roka (barco); sin embargo, ninguna pieza de chaturanga fue llamada nunca roka . Murray argumentó que los javaneses no podían visualizar un carro moviéndose a través de las selvas de manera amplia como la torre. El único vehículo que se movía en línea recta era el barco, por lo que lo reemplazaron con prahu . Murray, sin embargo, no dio una explicación de por qué los rusos llaman a la pieza "barco". [23]
Peter Tyson sugiere que existe una correlación entre el nombre de la pieza y la palabra rukh , una mítica ave rapaz gigante de la mitología persa . [24]
En las lenguas eslavas del sur se le llama "cañón" ( Топ , romanizado top ).
En kannada , se le conoce como ಆನೆ ( āāne ), que significa "elefante". [25] Esto es inusual, ya que el término para elefante se aplica en muchos otros idiomas al obispo . [26]
Las torres de ajedrez aparecen con frecuencia como cargas heráldicas . Las torres heráldicas suelen representarse tal como se veían en los juegos de ajedrez medievales, con las almenas habituales reemplazadas por dos cuernos curvados hacia afuera. Aparecen en los escudos de armas desde aproximadamente el siglo XIII en adelante.
En la heráldica canadiense , la torre de ajedrez es la marca de cadencia de una quinta hija.
Unicode define tres puntos de código para una torre:
♖ Torre de ajedrez blanca U+2656
♜ Torre de ajedrez negra U+265C
🨂 Torre de ajedrez neutral U+1FA02
Las piezas llevan los nombres: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer.