Los Sims 2: Buen Viaje es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El sexto paquete de expansión del juego se lanzó el 4 de septiembre de 2007. Bon Voyage agrega la posibilidad de reservar viajes de vacaciones en el juego a uno de los tres destinos predefinidos, con temas generales relacionados con el Lejano Oriente , la Polinesia y una región montañosa genérica. respectivamente. Cada destino tiene su propia cultura, actividades y atracciones únicas. Otras características de Bon Voyage incluyen la expansión de la función de inventario en el juego, una serie de elementos e interacciones nuevos y su banda sonora, con la participacióndel hijo de Bob Marley, Damian Marley .
Tras su lanzamiento, Bon Voyage recibió críticas mixtas; enfrentó críticas por graves errores de software e incompatibilidad con modificaciones de juegos existentes . Los temas del paquete de expansión se reutilizaron para expansiones posteriores de Los Sims 3 y Los Sims 4 . El uso por parte de Bon Voyage del sistema SecuROM de protección de copia y gestión de derechos digitales generó controversia, incluidas demandas presentadas contra su editor Electronic Arts.
Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización ampliada de personajes y vecindarios; y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]
Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]
Los Sims 2: Buen Viaje , el sexto paquete de expansión de la serie, se anunció a mediados de 2007. [5] [6] Fue influenciado estilísticamente por Los Sims: Vacaciones , un paquete de expansión similar para el primer juego. [7] [8] Bon Voyage se desarrolló junto con Los Sims: Castaway Stories para PC, de temática similar, y Los Sims 2: Castaway para consola. Ambos juegos de Castaway son entradas independientes de la serie con tramas semiestructuradas basadas en un naufragio , lo que los distingue de la estructura de expansión de forma libre de Bon Voyage ; El desarrollador senior Rod Humble declaró que Bon Voyage fue diseñado para permitir a los jugadores "disfrutar del trópico sin tener que morir de hambre". [9] Fue lanzado para Windows el 4 de septiembre de 2007 en Norteamérica y el 7 de septiembre en Europa, [5] [10] y el 17 de diciembre de 2007 para Mac OS X , [11] convirtiéndose en el paquete de expansión final de Los Sims 2. que se lanzará para Mac. [12] Bon Voyage fue el primer paquete de expansión del juego que utilizó el sistema de gestión de derechos digitales y protección de copia SecuROM , cuyo uso se mantuvo para las siguientes entradas Los Sims 2: FreeTime y Los Sims 2: Apartment Life . [13]
Los Sims 2: Bon Voyage gira en torno a las vacaciones. Los Sims pueden reservar viajes de vacaciones a uno de los tres destinos predefinidos, con temas generales relacionados con el Lejano Oriente , la Polinesia y una región genérica de "montaña", respectivamente. Bon Voyage permite que sims de varios hogares viajen juntos, cambiando la estructura de juegos anteriores donde solo se podía jugar en un hogar a la vez. Cuando un sim reserva un viaje, el jugador puede invitar a sims de otros hogares. El jugador no puede controlar directamente a estos invitados, pero sus perfiles son visibles, una estructura similar a la utilizada para las mascotas en Los Sims 2: Mascotas . [14] [15] Mientras los Sims viajan, el tiempo no pasa como en otras áreas del juego; Los Sims no envejecen ni necesitan asistir al trabajo o la escuela. [dieciséis]
Dentro del juego sandbox de Bon Voyage , existen oportunidades para coleccionar recuerdos , aprender sobre la cultura nativa de la mano de los lugareños y participar en actividades recreativas. Diferentes áreas tienen oportunidades temáticas diferentes; por ejemplo, las ubicaciones en la playa presentan oportunidades como construir castillos de arena , nadar y explorar barcos piratas abandonados . [16] A medida que los jugadores realizan estas actividades, acumulan puntos para una "puntuación de vacaciones" oculta que rastrea el disfrute de las vacaciones por parte de los Sims. Los puntos se obtienen por cosas como recolectar recuerdos, hacerse amigo de otros Sims y descubrir áreas secretas, mientras que se pueden perder después de eventos más desfavorables, como ver morir a otro Sim. Cuando los Sims regresan a casa, estos puntos se cuentan; Las puntuaciones altas permiten al jugador seleccionar beneficios temporales para cada Sim en un grupo, como un mejor desempeño laboral o un ritmo más rápido de aprendizaje de habilidades. Unas vacaciones menos exitosas pueden tener el efecto contrario, disminuir la tasa de aprendizaje de un sim o incluso afectar su personalidad. [17] [18]
Se introducen nuevas formas de sims no jugables; Los "locales" son nativos de ciudades de vacaciones, mientras que los "turistas" son otros Sims de vacaciones. Se puede interactuar con estos Sims como con otros Sims no jugables, incluida la opción de mudarlos o casarlos. Sin embargo, no aparecen en barrios normales y no pueden ser invitados a fiestas o citas allí. [19] Otros nuevos personajes no jugadores (NPC) son más limitados. Varios de los elementos introducidos en Bon Voyage generan "PNJ objeto", un tipo de simulación con habilidades e interacciones limitadas vinculadas a la presencia de un objeto en particular. Estos NPC están vinculados al funcionamiento de las zonas vacacionales; por ejemplo, los botones aparecen en los mostradores de los hoteles y realizan controles de entrada y salida de los hoteles. Algunos NPC se pueden usar para desbloquear interacciones especiales, como la teletransportación, la "leyenda del dragón" que los sims pueden contarse entre sí, la opción de cantar canciones marinas y la capacidad de poseer y manipular muñecos vudú . Bon Voyage también agrega al desagradable Charlatan, un ladrón al estilo de un villano de dibujos animados que roba a los Sims. Si un sim pierde dinero ante el charlatán desagradable, tiene la opción de luchar contra él, lo que puede recuperar sus fondos o permitirle robar más. [20] [21]
Bon Voyage incorpora una serie de características diversas. Permite a los jugadores comprar casas de vacaciones , lo que marca la primera vez en la serie que los Sims pueden poseer varios lotes de casas; Estos permiten a los Sims pasar sus vacaciones sin pagar hoteles. [22] Bon Voyage amplía la función de inventario para proporcionar a todos los Sims cámaras digitales de forma predeterminada, lo que permite al jugador tomar fotografías en el juego y dirigir a los Sims para que se coloquen en poses específicas. La expansión también añade joyas, lo que permite a los Sims tener accesorios separados de su ropa, como collares o piercings en el cuerpo . [23] Se agregan una serie de nuevas interacciones; Los Sims pueden aprender saludos culturalmente específicos de los lugareños, [24] discutir sus viajes anteriores con otros Sims, [25] y hablar sobre los recuerdos que coleccionaron. Algunos elementos nuevos, como tiendas de campaña, saunas y hamacas, permiten interacciones específicas; por ejemplo, cualquiera de esos tres elementos es una ubicación potencial de woohoo . [26]
Tras la introducción de Sims sobrenaturales en paquetes de expansión anteriores de Los Sims 2 , [27] Bon Voyage permite al jugador encontrar Bigfoot . Por defecto, Bigfoot vive en la zona de vacaciones de montaña; Si un Sim entabla amistad con él, se le puede invitar a vivir con ellos y convertirse en un personaje jugable. Bigfoot posee una serie de características únicas. Los niños y los perros tienen ventajas sustanciales en su relación con él, pero los gatos tienen malos igualmente importantes. Tiene el máximo de puntos en todas las habilidades y el nivel más alto en todas las insignias de talento, lo que le otorga experiencia, entre otras cosas, en jardinería, arreglos florales y cosmetología. Bigfoot tiene muchas, pero no todas, las interacciones de un sim normal; se le puede convertir en un vampiro o un zombi, pero no en un hombre lobo o en PlantSim, y se le puede hacer amistad, pero no un romance. [28]
La música de fondo de Los Sims 2: Buen Viaje fue compuesta por Silas Hite , quien también compuso para Los Sims 2: Náufrago . [29] A lo largo de la serie, la música diegética del juego es proporcionada por músicos que hacen versiones en simlish de sus canciones del mundo real. [30] Para Bon Voyage , el hijo de Bob Marley, Damian Marley, hizo una versión de " Welcome to Jamrock ", ganadora del Grammy ; The National se refirió a la aparición de Damian Marley en la banda sonora como "el verdadero signo de la fama". [31] [32]
Los Sims 2: Buen Viaje recibió críticas mixtas. Su Metascore agregado de 74, correspondiente a una recepción "mixta o promedio", está empatado en el puesto más bajo entre los paquetes de expansión de Los Sims 2 . [33] [nota 1] En el lanzamiento, la expansión tenía errores de software graves y era incompatible con las modificaciones del juego existentes . [23] [41] La primera entrada de la serie que utiliza el sistema SecuROM de protección de copia y gestión de derechos digitales , generó controversia, incluidas acciones legales. [13] [42] [43] No obstante, tuvo éxito comercial y se convirtió en el octavo juego de PC más vendido en 2007. [44]
Las críticas contemporáneas a Bon Voyage variaron desde las positivas [18] hasta la posición, defendida por Steve Hogarty de PC Zone , de que era "tan divertido como la malaria". [45] Los críticos en su conjunto encontraron que la expansión agregó relativamente poco al juego; J. Habib de IGN no encontró "nada aquí que convierta" a personas que antes no estaban interesadas en la serie, mientras que Andrew Park de GameSpot , aunque lo recomendó a fanáticos "obsesivos", consideró que "los fanáticos ocasionales de Los Sims 2 deberían disfrutar simplemente saliendo de casa y tomarse unas vacaciones". [16] [18]
Bon Voyage tuvo una cantidad significativa de errores de software en el lanzamiento, lo que varios revisores sintieron que obstaculizaron el potencial del paquete de expansión. Mahamari Tsukitaka de Game Chronicles llamó la atención sobre el retraso extremo , mencionando que los tiempos de carga eran notablemente más largos después de instalar Bon Voyage y que el juego en su conjunto se congelaba por períodos de hasta medio minuto de duración. [23] La revisión de Michael Lafferty para GameZone se centró principalmente en los problemas de rendimiento de Bon Voyage . Llamó especial atención a su incompatibilidad con mods y contenido personalizado de paquetes de expansión anteriores, a veces sobrescribiendo carpetas de mods por completo. El formato abierto de Los Sims significa que los complementos creados por fans desempeñan un papel particularmente importante en el juego; Lafferty informó que algunos jugadores perdieron carpetas enteras con hasta veinte gigabytes de contenido personalizado. [nota 2] Tomó nota del hecho de que desinstaló la expansión de su máquina personal después de probar la revisión, ya que encontró que perder sus mods era un problema demasiado serio para compensar los aspectos positivos de la expansión. Lafferty también criticó los fallos de Bon Voyage , como la desaparición de los camareros mientras llevaban comida a las mesas y los sims que quedaban atrapados al salir de los lotes. [41]
No obstante, los críticos sintieron que Bon Voyage tenía potencial; Lafferty creía que sería una "excelente expansión" si se solucionaran los errores. [41] Windy Ross en GameRevolution elogió el paquete de expansión como un día festivo donde "todos los salvavidas son amables y no hay una raya a la vista", aunque se burló de las grandes sumas de dinero del juego que se necesitaban para comprar cualquier cosa en las áreas de vacaciones. . [47] Habib elogió a Bon Voyage por su enfoque en la dinámica familiar, que en su opinión fue descuidada por los paquetes de expansión anteriores. Elogió las oportunidades que presentaba para que los jugadores fortalecieran los vínculos familiares entre los Sims y la posibilidad de tomar vacaciones sin interferir con cosas como el trabajo o la escuela, pero criticó el hecho de que dichos viajes tuvieran un impacto limitado en la vida hogareña de los Sims. [18]
El tema de los viajes de placer se revisó en entradas posteriores de la serie. Los Sims 3 se inspiraron en Bon Voyage con sus paquetes de expansión World Adventures e Island Paradise . [7] [48] Múltiples lanzamientos de Los Sims 4 han establecido paralelismos con Bon Voyage , en particular el paquete de expansión Island Living [49] y los paquetes de juegos (una versión a menor escala de los paquetes de expansión) Jungle Adventure y Outdoor Retreat . [50] [51] [52] En una retrospectiva de 2022 de los paquetes de expansión de Los Sims 2 , Gabrielle Castania clasificó a Bon Voyage en el último lugar. [53]
Bon Voyage hizo uso del sistema de protección de copia y gestión de derechos digitales (DRM) SecuROM . Fue el primer paquete de expansión de Los Sims 2 que utilizó SecuROM, que su editor EA Games utilizó en muchos lanzamientos a finales de la década de 2000. SecuROM es un esquema DRM basado en disco; Cuando un usuario instala un disco usando el sistema, SecuROM se instala simultáneamente en el kernel del sistema operativo de la computadora , su componente central que controla el resto del sistema, con poca o ninguna advertencia. SecuROM impone un límite estricto al número de veces que un usuario puede "activar" el software que lo utiliza, aparentemente para impedir que copien el disco con fines de piratería de software , y vigila los ordenadores en los que está instalado para determinar si el usuario ha cometido algún error. Actualiza o instala un emulador . Si se realizan tales cambios, puede obligar al usuario a reactivar el software "protegido". [13] [54]
La inclusión de SecuROM en Bon Voyage , junto con lanzamientos contemporáneos de EA como Spore , generó controversia. Los jugadores y comentaristas argumentaron que el sistema era "draconiano" y restringía indebidamente la libertad de las personas que compraban juegos legalmente. El discurso legal en torno a SecuROM postulaba que su método de funcionamiento era similar al software espía o a los rootkits , un tipo de software que permite a un usuario no autorizado obtener el control de un sistema informático. Las personas que instalaron programas que usaban SecuROM informaron problemas como unidades de disco óptico en sus computadoras que ya no funcionaban, programas identificados erróneamente como emuladores y deshabilitados a la fuerza, y firewalls modificados o deshabilitados. [13] [54]
En octubre de 2008, una mujer que compró Bon Voyage presentó una demanda colectiva contra EA Games por SecuROM. [42] Ella informó que había comprado el juego en septiembre anterior y poco después descubrió que su PC no podía reconocer sus copias de seguridad en CD, unidades flash USB o iPod . Después de descubrir que muchos jugadores informaron problemas similares y los atribuyeron a SecuROM, demandó a EA, acusando a la compañía de participar en "prácticas comerciales fraudulentas" y conductas "inmorales, poco éticas, opresivas [y] sin escrúpulos". Fue una de las tres demandas presentadas contra EA por SecuROM en septiembre y octubre de 2008; un cuarto fue presentado ese noviembre. [42] [54] [55]
EA llegó a un acuerdo sobre la combinación de SecuROM con juegos en 2010. [56] Los Sims 3 , lanzado en 2009, no utilizó el sistema; El productor senior de la serie, Rod Humble, citó la oposición de los jugadores al DRM "demasiado invasivo". [57] SecuROM finalmente quedó obsoleto tras el lanzamiento de Windows 10 . En 2016, EA lanzó soluciones para sus juegos que utilizaban el sistema, incluidos varios lanzamientos de Sims 2 . [58] [59]