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Veintiuna

El blackjack (anteriormente black jack y vingt-un ) es un juego de banca de casino . [1] : 342  Es el juego de banca de casino más jugado en el mundo. Utiliza barajas de 52 cartas y desciende de una familia global de juegos de banca de casino conocidos como " veintiuno ". Esta familia de juegos de cartas también incluye los juegos europeos vingt-et-un y pontoon , y el juego ruso Ochko  [ru] . [2] El juego es un juego de cartas de comparación donde los jugadores compiten contra el crupier, en lugar de entre ellos.

Historia

El precursor inmediato del blackjack fue la versión inglesa del veintiuno llamada vingt-un , un juego de procedencia desconocida. La primera referencia escrita se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes . Cervantes era un jugador , y los protagonistas de su " Rinconete y Cortadillo ", de Novelas Ejemplares , son tramposos con las cartas en Sevilla . Son expertos en hacer trampas en el veintiuno y afirman que el objetivo del juego es alcanzar 21 puntos sin pasarse y que el as vale 1 u 11. El juego se juega con la baraja española baraja .

El Rinconete y Cortadillo fue escrito entre 1601 y 1602, lo que implica que el ventiuno se jugaba en Castilla desde principios del siglo XVII o antes. Se encuentran referencias posteriores a este juego en Francia y España. [3]

El primer registro del juego en Francia se produce en 1888 [4] y en Gran Bretaña durante las décadas de 1770 y 1780, pero las primeras reglas aparecieron en Gran Bretaña en 1800 bajo el nombre de vingt-un . [5] [6] El veintiuno, todavía conocido entonces como vingt-un , apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX. Las primeras reglas estadounidenses fueron una reimpresión de 1825 de las reglas inglesas de 1800. [7] [8] El vingt-un inglés más tarde se convirtió en una variante estadounidense por derecho propio que pasó a llamarse blackjack alrededor de 1899. [4]

Según el mito popular, cuando el veintiuno (el vingt-un) se introdujo en los Estados Unidos (a principios del siglo XIX, durante la Primera Guerra Mundial, o en la década de 1930, según la fuente), las casas de juego ofrecían bonificaciones para estimular el interés de los jugadores. Una de esas bonificaciones era un pago de diez a uno si la mano del jugador consistía en el as de picas y una jota negra (ya fuera la jota de tréboles o la jota de picas). Esta mano se llamaba "blackjack" y el nombre se mantuvo incluso después de que se retirara la bonificación de diez a uno.

El historiador de cartas francés Thierry Depaulis desmiente esta historia, demostrando que los buscadores de oro durante la fiebre del oro de Klondike (1896-99) dieron el nombre de blackjack al juego del veintiuno americano , siendo el bono el as habitual y cualquier carta de 10 puntos. Dado que blackjack también se refiere al mineral zincblenda , que a menudo se asociaba con depósitos de oro o plata, sugiere que los buscadores transfirieron el nombre del mineral a la mano de bonificación superior. No pudo encontrar ninguna evidencia histórica de una bonificación especial por tener la combinación de un as y una jota negra. [4]

En septiembre de 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel y James McDermott publicaron un artículo titulado "La estrategia óptima en el blackjack" en el Journal of the American Statistical Association , [9] la primera estrategia óptima en el blackjack matemáticamente sólida. Este artículo se convirtió en la base de los esfuerzos futuros para vencer al blackjack. Ed Thorp utilizó los cálculos de mano de Baldwin para verificar la estrategia básica y luego publicó (en 1963) Beat the Dealer . [10]

Reglas de juego en los casinos

Ejemplo de juego de blackjack

En una mesa de blackjack, el crupier se enfrenta a cinco o nueve posiciones de juego desde detrás de una mesa semicircular. Se barajan juntas entre una y ocho barajas estándar de 52 cartas . Para comenzar cada ronda, los jugadores realizan apuestas en la "caja de apuestas" de cada posición. En las jurisdicciones que permiten las apuestas atrasadas, hasta tres jugadores pueden estar en cada posición. El jugador cuya apuesta está en la parte delantera de la caja de apuestas controla la posición y el crupier consulta al jugador que controla las decisiones de juego; los otros apostadores "juegan detrás". Un jugador normalmente puede controlar o apostar en tantas cajas como desee en una sola mesa, pero una persona no puede jugar en más de una mesa a la vez ni realizar múltiples apuestas dentro de una sola caja. En muchos casinos de EE. UU., los jugadores están limitados a jugar de una a tres posiciones en una mesa.

El crupier reparte las cartas desde su izquierda ("primera base") hasta su extrema derecha ("tercera base"). Cada casilla recibe una mano inicial de dos cartas visibles para las personas que juegan en ella. La mano del crupier recibe su primera carta boca arriba y, en los juegos de "cartas ocultas", recibe inmediatamente una segunda carta boca abajo (la carta oculta), que el crupier mira pero solo revela cuando hace que la mano del crupier sea un blackjack. Los juegos de cartas ocultas a veces se juegan en mesas con un pequeño espejo o sensor electrónico que se utiliza para ver de forma segura la carta oculta. En los casinos europeos, los juegos "sin cartas ocultas" son frecuentes; la segunda carta del crupier no se saca hasta que los jugadores hayan jugado sus manos.

Los crupieres reparten las cartas de una o dos barajas portátiles, de un zapatero o de una máquina barajadora . Se reparten cartas individuales a cada posición apostada en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del crupier, seguidas de una carta individual al crupier, seguidas de una carta adicional a cada una de las posiciones en juego. Las cartas iniciales de los jugadores pueden repartirse boca arriba o boca abajo (más común en los juegos de una sola baraja).

El objetivo del juego es ganar dinero creando totales de cartas superiores a los de la mano del crupier pero sin superar los 21, o deteniéndose en un total con la esperanza de que el crupier se pase. En su turno, los jugadores eligen "pedir carta" (tomar una carta), "plantarse" (terminar su turno y detenerse sin tomar una carta), "doblar" (duplicar su apuesta, tomar una sola carta y terminar), "dividir" (si las dos cartas tienen el mismo valor, separarlas para formar dos manos) o "rendirse" (renunciar a la mitad de la apuesta y retirarse del juego).

Las cartas con números cuentan como su número, la jota, la reina y el rey ("cartas con figuras" o "imágenes") cuentan como 10, y los ases cuentan como 1 u 11 según la elección del jugador. Si el total supera los 21 puntos, se pierde y todas las apuestas sobre él pierden inmediatamente.

Una vez que las cajas han terminado de jugar, la mano del crupier se resuelve sacando cartas hasta que la mano alcance un total de 17 o más. Si el crupier tiene un total de 17, incluido un as con un valor de 11 (un "17 blando"), algunos juegos requieren que el crupier se plante mientras que otros juegos requieren otro sorteo. El crupier nunca dobla, divide ni se rinde. Si el crupier se pasa, todas las manos restantes de los jugadores ganan. Si el crupier no se pasa, cada apuesta restante gana si su mano es más alta que la del crupier y pierde si es más baja.

Un total de 21 en las dos primeras cartas de un jugador es un "natural" o "blackjack", y el jugador gana inmediatamente a menos que el crupier también tenga uno, en cuyo caso la mano está empatada. En caso de empate ("push" o "standoff"), las apuestas se devuelven sin ajustes. Un blackjack supera a cualquier mano que no sea un blackjack, incluso una con un valor de 21.

Las ganancias se pagan con una proporción de dinero igualada, excepto en el caso de los blackjacks de jugadores, que tradicionalmente se pagan con una proporción de 3 a 2. En la actualidad, muchos casinos pagan los blackjacks con una proporción inferior a 3:2. Esto es habitual en los juegos de blackjack de una sola baraja. [11]

Los juegos de blackjack suelen ofrecer una apuesta paralela llamada seguro , que se puede realizar cuando la carta boca arriba del crupier es un as. A veces también están disponibles apuestas paralelas adicionales, como "Dealer Match", que paga cuando las cartas del jugador coinciden con la carta boca arriba del crupier.

Decisiones de los jugadores

Después de las dos cartas iniciales, el jugador tiene hasta cinco opciones: "pedir carta", "plantarse", "doblar la apuesta", "dividir" o "rendirse". Cada opción tiene una señal manual correspondiente.

Señal : Raspe las cartas contra la mesa (en juegos portátiles); golpee la mesa con un dedo o agite la mano hacia el cuerpo (en juegos en los que las cartas se reparten boca arriba).
Señal : Deslice las cartas debajo de las fichas (en juegos portátiles); mueva la mano horizontalmente (en juegos en los que las cartas se reparten boca arriba).
Señal : Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera de la casilla de apuestas y señale con un dedo.
Señal : Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera del cuadro de apuestas y señale con dos dedos separados formando una V.
Señal : Hablada; no hay señales estándar.

Las señales con la mano ayudan al " ojo en el cielo " a realizar una grabación en video de la mesa, que resuelve disputas e identifica errores del crupier. También se utiliza para proteger al casino contra crupieres que roban fichas o jugadores que hacen trampa. Las grabaciones también pueden identificar a jugadores con ventaja . Cuando la señal con la mano de un jugador no coincide con sus palabras, la señal con la mano tiene prioridad.

Una mano puede "pedir" tantas veces como se desee hasta que el total sea 21 o más. Los jugadores deben plantarse con un total de 21. Después de pasarse o plantarse, el juego pasa a la siguiente mano en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Después de que se juega la última mano, el crupier revela la carta oculta y se planta o pide de acuerdo con las reglas del juego. Cuando se establece el resultado de la mano del crupier, se resuelven todas las manos con apuestas restantes en la mesa (generalmente en el sentido contrario a las agujas del reloj ); las apuestas en manos perdedoras se pierden, la apuesta en un empate se deja en la mesa y se paga a los ganadores.

Seguro

Si el crupier muestra un as, se permite una apuesta de "seguro". El seguro es una apuesta paralela a que el crupier tiene un blackjack. El crupier solicita apuestas de seguro antes de que juegue el primer jugador. Las apuestas de seguro de hasta la mitad de la apuesta actual del jugador se colocan en la "barra de seguro" sobre las cartas del jugador. Si el crupier tiene un blackjack, el seguro paga 2 a 1. En la mayoría de los casinos, el crupier mira la carta boca abajo y paga o acepta la apuesta de seguro inmediatamente. En otros casinos, el pago espera hasta el final de la jugada.

En los juegos con las cartas boca abajo, si un jugador tiene más de una mano, puede mirar todas sus manos antes de tomar una decisión. Esta es la única condición en la que un jugador puede mirar varias manos.

Los jugadores con blackjack también pueden contratar un seguro. Cuando esto sucede, se denomina "dinero parejo", ya que el jugador renuncia a su pago de 3:2 a cambio de un pago de 1:1 al contratar un seguro con blackjack, con la condición de que siga recibiendo el pago si el crupier también tiene blackjack.

Las apuestas de seguro pierden dinero a largo plazo. El crupier tiene un blackjack menos de una tercera parte de las veces. En algunos juegos, los jugadores también pueden tomar el seguro cuando aparece una carta con valor 10, pero el crupier tiene un as en la manga menos de una décima parte de las veces.

La apuesta de seguro es susceptible de juego con ventaja. Es ventajoso hacer una apuesta de seguro siempre que la carta de mano tenga más de una probabilidad entre tres de ser un diez. Las técnicas de conteo de cartas pueden identificar tales situaciones.

Variaciones de las reglas y efectos sobre la ventaja de la casa

Nota: Cuando los cambios en la ventaja de la casa debido a cambios en las reglas se indican en términos porcentuales, la diferencia se indica aquí generalmente en puntos porcentuales , no en el cambio porcentual. Por ejemplo, si una ventaja del 10 % se reduce al 9 %, se reduce en un punto porcentual, no en un diez por ciento.

Doblar la apuesta. La tercera carta se coloca en ángulo recto para indicar que el jugador no puede recibir más cartas.

Las reglas del blackjack generalmente se establecen mediante regulaciones que establecen variaciones de reglas permitidas a discreción del casino. [13] El blackjack tiene una "ventaja de la casa"; la ventaja estadística del casino está incorporada al juego. La mayor parte de la ventaja de la casa proviene del hecho de que el jugador pierde cuando tanto el jugador como el crupier se pasan. Los jugadores de blackjack que usan la estrategia básica pierden en promedio menos del 1% de su acción a largo plazo, lo que le da al blackjack una de las ventajas más bajas del casino. La ventaja de la casa para los juegos en los que el blackjack paga 6 a 5 en lugar de 3 a 2 aumenta aproximadamente un 1,4%. Las desviaciones del jugador de la estrategia básica también aumentan la ventaja de la casa.

El crupier pide carta blanda 17
Un "17 suave" en el blackjack (un as y cualquier combinación de 6)

Cada juego tiene una regla que indica si el crupier debe pedir carta o plantarse con un 17 blando, que generalmente está impresa en la superficie de la mesa. La variante en la que el crupier debe pedir carta con un 17 blando se abrevia "H17" en la literatura del blackjack, y "S17" se utiliza para la variante en la que se planta con un 17 blando. Sustituir una regla "H17" por una regla "S17" en un juego beneficia al jugador, ya que reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,2 %.

Número de cubiertas

En igualdad de condiciones, el uso de menos barajas reduce la ventaja de la casa. Esto refleja principalmente una mayor probabilidad de blackjack, ya que si el jugador obtiene un diez en su primera carta, la probabilidad posterior de obtener un as es mayor con menos barajas. También refleja la menor probabilidad de un empate de blackjack contra blackjack en un juego con menos barajas.

Los casinos generalmente compensan esto endureciendo otras reglas en los juegos con menos barajas, para preservar la ventaja de la casa o desalentar el juego por completo. Cuando ofrecen juegos de blackjack con una sola baraja, es más probable que los casinos no permitan doblar en manos blandas o después de dividir, restrinjan la redivisión, requieran apuestas mínimas más altas y paguen al jugador menos de 3:2 por un blackjack ganador.

La siguiente tabla ilustra el efecto matemático de la cantidad de barajas en la ventaja de la casa, considerando juegos con diferentes cantidades de barajas bajo el siguiente conjunto de reglas: se permite doblar después de dividir, se permite volver a dividir a cuatro manos, no se permite pedir ases divididos, no se puede rendir, doblar con dos cartas cualesquiera, las apuestas originales solo se pierden en el blackjack del crupier, el crupier pide carta blanda 17 y se utiliza carta cortada. El aumento de la ventaja de la casa por unidad de aumento en la cantidad de barajas es más dramático cuando se compara el juego de una sola baraja con el de dos barajas, y se vuelve progresivamente menor a medida que se agregan más barajas.

Entrega tardía/temprana

La rendición, en aquellos juegos que la permiten, normalmente no está permitida contra un blackjack del crupier; si la primera carta del crupier es un as o un diez, se comprueba la carta oculta para asegurarse de que no haya blackjack antes de ofrecer la rendición. Este protocolo de reglas se conoce, en consecuencia, como rendición "tardía". La alternativa, la rendición "temprana", le da al jugador la opción de rendirse antes de que el crupier compruebe si hay blackjack, o en un juego sin cartas ocultas. La rendición temprana es mucho más favorable para el jugador que la rendición tardía.

Sin embargo, para una rendición tardía, si bien es tentador optar por rendirse en cualquier mano que probablemente perderá, la estrategia correcta es rendirse solo en las peores manos, porque tener incluso una probabilidad de una en cuatro de ganar la apuesta completa es mejor que perder la mitad de la apuesta y arriesgar la otra mitad, como implica rendirse.

Redivisión

Si las cartas de una mano posterior a la división tienen el mismo valor, la mayoría de los juegos permiten al jugador dividir nuevamente, o "resplit". El jugador realiza una apuesta adicional y el crupier separa el nuevo par repartiendo una carta adicional a cada uno como antes. Algunos juegos permiten volver a dividir las cartas de forma ilimitada, mientras que otros pueden limitarlo a una cierta cantidad de manos, como cuatro manos (por ejemplo, "resplit a 4").

Dividir ases divididos y pedirlos nuevamente

Después de dividir los ases, la regla común es que solo se repartirá una carta por cada as; el jugador no puede dividir, doblar o pedir otra carta en ninguna de las manos. Las variantes de la regla incluyen permitir volver a dividir los ases o permitir que el jugador pida cartas con ases divididos. Los juegos que permiten volver a dividir los ases no son poco comunes, pero aquellos que permiten al jugador pedir cartas con ases divididos son extremadamente raros. Permitir que el jugador pida cartas con manos resultantes de ases divididos reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,13%; permitir volver a dividir los ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,03%. Tenga en cuenta que una carta de valor diez repartida en un as dividido (o viceversa) no se contará como un blackjack sino como un 21 blando.

No hay doble después de la división

Después de una división, la mayoría de los juegos permiten doblar la apuesta con las nuevas manos de dos cartas. No permitir doblar después de una división aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,12 %.

Doble solo el 9/10/11 o el 10/11

Según la " regla Reno ", doblar la apuesta solo está permitido con totales duros de 9, 10 u 11 (según una regla europea similar, solo 10 u 11). De lo contrario, la estrategia básica requeriría doblar la apuesta con totales duros de 9 y suaves de 13 a 18, y los jugadores avanzados pueden identificar situaciones en las que doblar con totales suaves de 19 a 20 y duros de 8, 7 e incluso 6 es ventajoso. La regla Reno evita que el jugador se aproveche de doblar la apuesta en estas situaciones y, por lo tanto, aumenta la pérdida esperada del jugador. La regla Reno aumenta la ventaja de la casa en alrededor de un 0,1%, y su versión europea en alrededor de un 0,2%.

Sin carta oculta y OBO

En la mayoría de los casinos no estadounidenses, se juega un juego de "cartas ocultas", lo que significa que el crupier no pide ni consulta su segunda carta hasta que todos los jugadores hayan terminado de tomar decisiones. Sin cartas ocultas, rara vez es la estrategia básica correcta doblar o dividir contra un diez o un as del crupier, ya que un blackjack del crupier resultará en la pérdida de las apuestas de división y doble; la única excepción es con un par de ases contra un 10 del crupier, donde todavía es correcto dividir. En todos los demás casos, se pide plantarse, pedir carta o rendirse. Por ejemplo, cuando se tiene un 11 contra un 10 del crupier, la estrategia correcta es doblar en un juego de cartas ocultas (donde el jugador sabe que la segunda carta del crupier no es un as), pero pedir carta en un juego sin cartas ocultas. La regla de no tener cartas ocultas agrega aproximadamente un 0,11 % a la ventaja de la casa.

La variante de la regla de "solo apuestas originales" que aparece en ciertos juegos sin cartas ocultas establece que si la mano del jugador pierde ante un blackjack del crupier, solo se pierde la apuesta inicial obligatoria ("original") y se mantienen todas las apuestas opcionales, es decir, las apuestas dobles y divididas. "Solo apuestas originales" también se conoce por el acrónimo OBO; tiene el mismo efecto en la estrategia básica y la ventaja de la casa que volver a un juego de cartas ocultas. [14]

Pago modificado para un blackjack ganador

En muchos casinos, el blackjack paga solo 6:5 o incluso 1:1 en lugar del habitual 3:2. Esto es más común en mesas con mínimos de mesa más bajos . Aunque este pago se limitaba originalmente a los juegos de una sola baraja, se ha extendido a los juegos de dos barajas y de zapato. Entre las variaciones de reglas comunes en los EE. UU., estos pagos alterados para el blackjack son los más perjudiciales para el jugador, ya que causan el mayor aumento en la ventaja de la casa. Dado que el blackjack ocurre en aproximadamente el 4,8% de las manos, el juego 1:1 aumenta la ventaja de la casa en un 2,3%, mientras que el juego 6:5 agrega un 1,4% a la ventaja de la casa. Las máquinas de video blackjack generalmente pagan un pago de 1:1 por un blackjack. [11]

El distribuidor gana los empates

La regla de que las apuestas en manos empatadas se pierden en lugar de igualarse es catastrófica para el jugador. Aunque rara vez se utiliza en el blackjack estándar, a veces se ve en juegos "similares al blackjack", como en algunos casinos benéficos.

Estrategia del blackjack

Estrategia básica

Cada juego de blackjack tiene una estrategia básica, el método óptimo para jugar cualquier mano. Al utilizar la estrategia básica, se minimiza la ventaja de la casa a largo plazo (la pérdida esperada del jugador).

En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de una estrategia básica, que se aplica a un juego con las siguientes especificaciones: [15]

Llave:

S = De pie
H = Golpe
Dh = Doble (si no está permitido, entonces golpea)
Ds = Doble (si no está permitido, entonces plantarse)
SP = División
Uh = Rendirse (si no está permitido, entonces golpear)
Nosotros = Rendirse (si no está permitido, entonces quedarse)
Usp = Rendición (si no se permite, entonces dividir)

La mayoría de las decisiones básicas de estrategia son las mismas para todos los juegos de blackjack. Las variaciones de las reglas requieren cambios solo en unas pocas situaciones. Por ejemplo, para utilizar la tabla anterior en un juego con la regla de plantarse con 17 blando (que favorece al jugador y que normalmente se encuentra solo en las mesas de límite más alto en la actualidad), solo se necesitarían cambiar 6 casillas: pedir carta con 11 contra A, pedir carta con 15 contra A, plantarse con 17 contra A, plantarse con A,7 contra 2, plantarse con A,8 contra 6 y dividir con 8,8 contra A. Independientemente de las variaciones de las reglas específicas, pedir un seguro o "dinero parejo" nunca es la jugada correcta bajo una estrategia básica. [15]

Las estimaciones de la ventaja de la casa en los juegos de blackjack citadas por los casinos y los reguladores del juego se basan en el supuesto de que los jugadores siguen una estrategia básica.

La mayoría de los juegos de blackjack tienen una ventaja de la casa de entre el 0,5% y el 1%, lo que lo convierte en uno de los juegos de mesa de casino más económicos para el jugador. Las promociones de casino, como los vales de juego de cortesía o los pagos de blackjack de 2:1, permiten a los jugadores obtener una ventaja sin desviarse de la estrategia básica. [16]

Estrategia dependiente de la composición

La estrategia básica se basa en el total de puntos del jugador y la carta visible del crupier. A veces, los jugadores pueden mejorar esta decisión teniendo en cuenta la composición de su mano, no solo el total de puntos. Por ejemplo, los jugadores normalmente deberían plantarse cuando tienen un 12 contra un crupier con un 4. Pero en un juego de una sola baraja, los jugadores deberían pedir carta si su 12 consiste en un 10 y un 2. La presencia de un 10 en la mano del jugador tiene dos consecuencias: [17]

Incluso cuando las estrategias básicas y las que dependen de la composición conducen a acciones diferentes, la diferencia en la recompensa esperada es pequeña y se hace menor cuanto más mazos se tengan. El uso de una estrategia que depende de la composición en lugar de una estrategia básica en un juego de un solo mazo reduce la ventaja de la casa en 4 de cada 10 000, que se reduce a 3 de cada 100 000 en un juego de seis mazos. [18]

Juego de ventaja

El blackjack ha sido un objetivo de alto perfil para los jugadores con ventaja desde la década de 1960. El juego con ventaja intenta ganar más utilizando habilidades como la memoria, el cálculo y la observación. Si bien estas técnicas son legales, pueden dar a los jugadores una ventaja matemática en el juego, lo que convierte a los jugadores con ventaja en clientes no deseados para los casinos. El juego con ventaja puede llevar a la expulsión o la inclusión en la lista negra . Algunas técnicas de juego con ventaja en el blackjack incluyen:

Conteo de cartas

Durante el transcurso de una partida de blackjack, el crupier muestra las cartas repartidas. Los jugadores pueden deducir, a partir de su recuento de las cartas expuestas, qué cartas quedan. Estas deducciones se pueden utilizar de las siguientes maneras:

Un sistema de conteo de cartas asigna una puntuación a cada rango de carta (por ejemplo, 1 punto para 2–6, 0 puntos para 7–9 y -1 punto para 10–A). Cuando se expone una carta, un contador suma la puntuación de esa carta a un total acumulado, el "conteo". Un contador de cartas utiliza este conteo para tomar decisiones de apuestas y juego. El conteo comienza en 0 para una baraja recién barajada para sistemas de conteo "equilibrados". Los conteos desequilibrados a menudo comienzan en un valor que depende de la cantidad de barajas utilizadas en el juego.

La ventaja de la casa en el blackjack suele rondar el 0,5-1 % cuando los jugadores utilizan la estrategia básica. [19] El conteo de cartas puede dar al jugador una ventaja de hasta un 2 % aproximadamente. [20] : 5 

El conteo de cartas funciona mejor cuando quedan pocas cartas. Esto hace que los juegos de una sola baraja sean mejores para los contadores. Como resultado, es más probable que los casinos insistan en que los jugadores no revelen sus cartas entre sí en los juegos de una sola baraja. En los juegos con más barajas, los casinos limitan la penetración terminando el mazo y barajando de nuevo cuando quedan una o más barajas sin repartir. Los casinos también utilizan a veces una máquina barajadora para reintroducir las cartas cada vez que se ha jugado una baraja.

El conteo de cartas es legal, [20] : 6–7  pero un casino puede informar a los contadores que ya no son bienvenidos a jugar al blackjack. A veces, un casino puede prohibir el acceso a un contador de cartas a su establecimiento. [21] El uso de dispositivos externos para ayudar en el conteo de cartas es ilegal en Nevada .

Seguimiento de reproducción aleatoria

Otra técnica de juego con ventaja, aplicable principalmente en juegos con varios mazos, consiste en seguir grupos de cartas (también conocidos como slugs, grumos o paquetes) a lo largo de la baraja y luego jugar y apostar según el momento en que esas cartas entren en juego desde un nuevo mazo. El seguimiento de la baraja requiere una vista excelente y poderes de estimación visual, pero es más difícil de detectar; las acciones de los rastreadores de la baraja no están relacionadas en gran medida con la composición de las cartas en el mazo. [22]

Los artículos de Arnold Snyder en la revista Blackjack Forum acercaron el seguimiento de barajado al público en general. Su libro, The Shuffle Tracker's Cookbook , analizó matemáticamente la ventaja del jugador disponible a partir del seguimiento de barajado en función del tamaño real de la carta rastreada. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de seguimiento de barajado para rastrear grupos de cartas favorables y cortarlos para ponerlos en juego, y rastrear grupos de cartas desfavorables y cortarlos para dejarlos fuera de juego. [23] [24] [25]

Identificación de cartas ocultas

El jugador también puede obtener una ventaja identificando las cartas a partir de marcas distintivas en el dorso o observando el anverso de una carta boca abajo durante el proceso de reparto. Estos métodos son generalmente legales, aunque su estatus en jurisdicciones particulares puede variar. [26]

Apuestas paralelas

Muchas mesas de blackjack ofrecen apuestas paralelas en varios resultados, incluidos: [27]

La apuesta secundaria se coloca normalmente en un área designada junto a la casilla para la apuesta principal. Un jugador que desee apostar en una apuesta secundaria normalmente debe realizar una apuesta en el blackjack. Algunos juegos requieren que la apuesta en el blackjack sea igual o superior a cualquier apuesta secundaria. Un jugador que no controla una mano de blackjack normalmente puede realizar una apuesta secundaria independientemente de si el jugador que controla la mano lo hace o no.

La ventaja de la casa en las apuestas secundarias suele ser mayor que en el juego de blackjack en sí. No obstante, las apuestas secundarias pueden ser susceptibles al conteo de cartas. Un conteo de cartas diseñado específicamente para una apuesta secundaria en particular puede mejorar la ventaja del jugador. Solo unas pocas apuestas secundarias, como "Seguro" y "Lucky Ladies", se correlacionan bien con el sistema de conteo de alto-bajo y ofrecen una tasa de ganancias suficiente para justificar el esfuerzo del juego de ventaja.

En el juego en equipo, es común que los miembros del equipo se dediquen únicamente a contar una apuesta paralela utilizando un conteo especializado.

Vídeo blackjack

Una máquina de video blackjack en Seven Feathers Casino .

Algunos casinos, así como los puntos de apuestas generales, ofrecen blackjack entre una selección de juegos de estilo casino en consolas electrónicas. Las reglas del juego de blackjack de video son generalmente más favorables para la casa; por ejemplo, pagando solo dinero parejo por los blackjacks ganadores. Los juegos de blackjack de video y en línea generalmente reparten cada ronda desde un zapato nuevo (es decir, usan un RNG para cada reparto), lo que hace que el conteo de cartas sea ineficaz en la mayoría de las situaciones. [28]

Variantes y juegos relacionados

El blackjack es un miembro de la familia de juegos de cartas tradicionales que se juegan de forma recreativa en todo el mundo. La mayoría de estos juegos no han sido adaptados para jugar en casinos. Además, la industria del desarrollo de juegos de casino produce activamente variantes del blackjack, la mayoría de las cuales finalmente no son adoptadas por los casinos. A continuación, se enumeran las variantes más destacadas y establecidas en los casinos.

Entre los juegos tradicionales y recreativos locales se encuentran el francés vingt-et-un ('veintiuno') y el alemán Siebzehn und Vier ('diecisiete y cuatro'). Ninguno de los dos juegos permite dividir. Un as vale solo once, pero dos ases cuentan como un blackjack. Se juega principalmente en círculos privados y cuarteles. El miembro británico popular de la familia vingt-un se llama "pontoon", nombre que probablemente sea una corrupción de vingt-et-un .

Salón de la fama del blackjack

En 2002, se invitó a jugadores profesionales de todo el mundo a nominar a grandes jugadores de blackjack para su admisión en el Salón de la Fama del Blackjack . En 2002, se incorporaron siete miembros y, a partir de entonces, se incorporaron nuevos cada año. El Salón de la Fama se encuentra en el Casino Barona de San Diego . Entre los miembros se encuentran Edward O. Thorp , autor del libro Beat the Dealer (Beat the Dealer) , de los años 60 ; Ken Uston , que popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder , autor y editor de la revista especializada Blackjack Forum ; y Stanford Wong , autor y divulgador de "Wonging".

Notas

  1. ^ Para la circunstancia específica en la que el jugador tiene un par de ases y tiene prohibido dividir pero se le permite pedir carta.

Referencias

  1. ^ Scarne, John (1986). Scarne's new complete guide to gambling (Nueva guía completa de Scarne sobre el juego) (edición revisada, ampliada y actualizada). Simon & Schuster . ISBN 978-0671630638.
  2. ^ Parlett, David (1990). La guía de Oxford para los juegos de cartas. Oxford [Inglaterra]. ISBN 0-19-214165-1.OCLC 20852782  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  3. ^ Fontbona, Marc (2008). Historia del Juego en España. De la Hispania romana a nuestros días. Barcelona: Ediciones Flor del Viento. pag. 89.ISBN 978-84-96495-30-2.
  4. ^ abc Depaulis 2010, págs. 238-244.
  5. ^ Jones 1800.
  6. ^ Andrews 1781, p. 19 [ cita completa necesaria ]
  7. ^ Jones 1800, págs. 229–231.
  8. ^ Juegos de Hoyle 1825, págs. 106/107.
  9. ^ Baldwin, Roger R.; Cantey, Wilbert E.; Maisel, Herbert; McDermott, James P. (1956). "La estrategia óptima en el blackjack". Revista de la Asociación Estadounidense de Estadística . 51 (275): 429–439. doi :10.2307/2281431. JSTOR  2281431.
  10. ^ "Historia y eventos del Blackjack". blackjackreview.com . Consultado el 21 de mayo de 2017 .
  11. ^ ab Haney, Jeff (13 de noviembre de 2003). "Recibir un golpe: las nuevas probabilidades del blackjack inclinan aún más la ventaja hacia la casa". Las Vegas Sun .
  12. ^ "Términos de juego: la guía completa". GamblingNews . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  13. ^ "Variaciones de las reglas del blackjack". wizardofodds.com . Consultado el 4 de septiembre de 2021 .
  14. ^ "Blackjack moderno". qfit.com .
  15. ^ ab "Estrategia de blackjack de 4 a 8 mazos: Wizard of Odds". Wizard of Odds Consulting, Inc. Consultado el 30 de abril de 2014 .
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Lectura adicional

Literatura general

Literatura sobre el blackjack

Matemáticas del blackjack