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billetera en línea

Una billetera en línea es un software o servicio web que permite a los usuarios almacenar y controlar su información de compras en línea , como inicios de sesión , contraseñas , dirección de envío y detalles de la tarjeta de crédito . También proporciona un método para que los consumidores compren productos de minoristas en línea. [1]

Estos sistemas se pueden integrar directamente o combinar con pagos de operador y tarjeta de crédito a través de una plataforma de pago web móvil unificada. Los ejemplos incluyen Google Wallet , PayPal , Yandex.Money .

Historia

El empresario inglés Michael Aldrich inventó las compras en línea en 1979. [2] [3] Su sistema conectaba un televisor doméstico modificado a una computadora de procesamiento de transacciones en tiempo real a través de una línea telefónica doméstica. Creía que el videotex , la tecnología de televisión doméstica modificada con una sencilla interfaz hombre-computadora basada en menús, era un "nuevo medio de comunicación participativo, universalmente aplicable, el primero desde la invención del teléfono". Esto permitió que los sistemas de información corporativa "cerrados" se abrieran a corresponsales "externos" no sólo para el procesamiento de transacciones sino también para la mensajería electrónica y la recuperación y difusión de información, lo que más tarde se conoció como comercio electrónico. [4] Su definición del nuevo medio de comunicación de masas como 'participativo' [interactivo, de muchos a muchos] era fundamentalmente diferente de las definiciones tradicionales de comunicación de masas y medios de comunicación de masas y un precursor de las redes sociales en Internet 25 años después. .

En marzo de 1980 lanzó Office Revolution de Redifon, que permitió a consumidores, clientes, agentes, distribuidores, proveedores y empresas de servicios conectarse en línea a los sistemas corporativos y permitir que las transacciones comerciales se completaran electrónicamente en tiempo real. [5]

Durante la década de 1980 [6] diseñó, fabricó, vendió, instaló, mantuvo y dio soporte a muchos sistemas de compras en línea , utilizando tecnología videotex. [7] Estos sistemas, que también proporcionaban respuesta de voz y procesamiento de huellas dactilares, son anteriores a Internet y la World Wide Web , IBM PC y Microsoft MS-DOS , y fueron instalados principalmente en el Reino Unido por grandes corporaciones.

El primer servidor y navegador World Wide Web , creado por Tim Berners-Lee en 1990, se abrió para uso comercial en 1991. [8] A partir de entonces, surgieron innovaciones tecnológicas posteriores en 1994: la banca en línea , la apertura de una pizzería en línea por parte de Pizza Hut , [8] El estándar de cifrado SSL v2 de Netscape para una transferencia segura de datos y el primer sistema de compras en línea de Intershop. Inmediatamente después, Amazon.com lanzó su sitio de compras en línea en 1995 y también se introdujo eBay en 1995. [8]

Aceptación como forma de pago.

Debido a la lenta adopción y la alta competencia, actualmente no existe una billetera en línea estándar que sea universalmente aceptada. [9] La aceptación de la billetera en línea como forma de pago varía según la política de la tienda individual y el tipo de billetera en línea que se utiliza. Por ejemplo, Google Wallet se puede utilizar en ubicaciones de MasterCard Paypass dentro de los Estados Unidos. [10] Por el contrario, Bitcoin , aunque se acepta internacionalmente, se acepta con mucha menos frecuencia, debido en parte a su conexión con sitios web ilegales como Silk Road (mercado) . [11] Bitcoin también se puede guardar en una billetera de criptomonedas en línea . Se predice que en un futuro próximo, a medida que aumente el uso de billeteras en línea, la atracción de los consumidores por tecnologías específicas reducirá la cantidad de billeteras en línea específicas. [9]

Ver también

Referencias

  1. ^ "FDIC: Banca por Internet segura". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  2. ^ Internet: desarrollo técnico y aplicaciones. Ewaryst Tkacz, Adrian Kapczynski. Berlín: Springer. 2009.ISBN 978-3-642-05019-0. OCLC  495479285.{{cite book}}: CS1 maint: others (link)
  3. ^ "El archivo de Michael Aldrich: comercio electrónico, negocios electrónicos y compras en línea". aldricharchive.co.uk . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
  4. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 27 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  5. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 1 de marzo de 2012 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  6. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 18 de noviembre de 2017 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  7. ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  8. ^ abc "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 21 de marzo de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  9. ^ ab "Estancamientos de billetera móvil en 2013: una mirada al futuro lucrativo potencial de 2014 - Business Wire" (Comunicado de prensa). 25 de septiembre de 2013 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  10. ^ "Google Pay: aprenda qué es la aplicación Google Pay y cómo usarla".
  11. ^ Ball, James (22 de marzo de 2013). "Silk Road: el mercado de drogas en línea que los funcionarios parecen impotentes para detener". TheGuardian.com . Consultado el 29 de junio de 2016 .