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Aire (videojuego)

Air es una novela visual japonesa desarrollada por Key , una marca de Visual Arts . Fue lanzada el 8 de septiembre de 2000 para Windows como un juego para adultos . Key lanzó posteriormente versiones de Air sin el contenido erótico, y el juego fue portado a Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Vita y Nintendo Switch . La historia sigue la vida de Yukito Kunisaki, un showman ambulanteque busca a la "chica del cielo". Llega a un tranquilo pueblo costero donde conoce a tres chicas, una de las cuales es la clave para el final de su viaje.

La jugabilidad de Air sigue una línea argumental ramificada que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción y se centra en el atractivo de los tres personajes principales femeninos por parte del personaje del jugador . El juego está dividido en tres segmentos: Sueño, Verano y Aire, que sirven como diferentes fases en la historia general. El título del juego refleja los temas destacados del aire, los cielos y el uso de alas a lo largo del juego. El juego se clasificó como el juego de PC más vendido en Japón en el momento de su lanzamiento, y se ubicó en el top 50 nacional varias veces más después. Air ha vendido más de 300.000 unidades en varias plataformas.

Tras el lanzamiento del juego, Air hizo varias transiciones a otros medios. Un manga de Yukimaru Katsura fue serializado en Comptiq de Kadokawa Shoten , y luego publicado en dos volúmenes. También se publicaron antologías de cómics y libros de arte , así como dramas de audio y varios álbumes de música. Kyoto Animation produjo una serie de televisión de anime de 13 episodios y una miniserie de anime de dos episodios en 2005, y Toei Animation produjo una película de anime en 2005. Las adaptaciones de anime están licenciadas por Funimation , que las lanzó en América del Norte.

Jugabilidad

El texto en el aire se muestra en un cuadro de diálogo, que aquí muestra al personaje del jugador hablando con Misuzu.

Air es una novela visual romántica en la que el jugador asume el papel de tres personajes. [1] Gran parte de su juego se dedica a leer la narrativa y el diálogo de la historia . Air sigue una línea argumental ramificada con múltiples finales y, dependiendo de las decisiones que tome el jugador durante el juego, la trama progresará en una dirección específica. [1] Con los puertos de consumidor, si se seleccionaba una opción no deseada, habría una opción para rebobinar la historia para corregir el error. Sin embargo, si el jugador llega a un mal final en una historia, el jugador no tiene esta opción y debe volver a cargar el juego en el último punto guardado.

Hay cinco líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, tres que están disponibles inicialmente y dos más que pueden estar disponibles más adelante. [1] A lo largo del juego, el jugador tiene múltiples opciones para elegir, y la progresión del texto se detiene en estos puntos hasta que se toma una decisión. Para ver todas las líneas argumentales en su totalidad, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y elegir diferentes opciones para llevar la trama hacia una dirección alternativa.

Al jugar por primera vez, el jugador asume el papel de Yukito Kunisaki y los escenarios para las tres heroínas están disponibles en lo que se llama el arco argumental Dream . Después de que se hayan completado las líneas argumentales de estas tres heroínas, se pone a disposición un escenario adicional llamado Summer, donde el jugador asume el papel de Ryūya. Summer es un arco de novela lineal en el que no se presentan opciones al jugador. [2] Al completar la ruta Summer, se pone a disposición otro escenario llamado Air, que sirve como el verdadero final de la historia. En Air, el jugador asume el papel de un cuervo llamado Sora. [1] En las versiones para adultos del juego, hay escenas con CG sexuales que representan a Yukito y una heroína determinada teniendo sexo. [3] Más tarde, Key lanzó versiones de Air sin el contenido erótico. [3]

Trama

Air se desarrolla en una ciudad inspirada en Kami, Japón.

Escenario y temas

Hay lugares importantes que aparecen en Air que están basados ​​en lugares de la ciudad de Kami en la prefectura de Hyōgo , Japón. [4] Air está ambientada en el distrito de Kasumi de Kami; durante el curso de la creación de la serie, Kasumi era una ciudad individual que desde entonces se ha fusionado con otras dos para formar la ciudad de Kami. Muchos de los lugares de Air , como el malecón , la estación de tren , el santuario y la escuela, están basados ​​en lugares reales. [4] [5] Como Air está ambientada en pleno verano, la temporada ofrece cielos brillantes y soleados para la ciudad durante el día. [6] En la adaptación del manga, la ciudad se describe como una "ciudad tranquila con poca gente... con nada más que playas y campo". [7] El asistente de escenario Yūichi Suzumoto ha comentado que su impresión de Air es similar a la de una canción popular debido al entorno rural y la conmovedora progresión de la historia. [8]

Como lo indica el título, el aire, el cielo y las alas son temas importantes: Yukito está buscando a la "chica en el cielo", [4] y Misuzu cree que su otro yo está volando en el cielo sobre ella. Otros personajes muestran una relación similar con el cielo, como Minagi, que es miembro del club de astronomía , [9] y Michiru, que tiene predilección por las burbujas que flotan en el aire. Kano quiere alas para volar, y Kanna ya las tiene. Misuzu nombra a un cuervo que encuentra Sora () , que significa "cielo" en japonés. Otro tema importante es el vínculo maternal , ya que las historias de las cuatro heroínas, así como la de Yukito, giran en torno a sus madres, ya sean biológicas o adoptivas. El escritor del escenario principal, Jun Maeda, comentó que prefiere incluir a las madres en los juegos si se le da la opción de incluir solo a una madre o un padre, como sucedió con Air , aunque respalda esto al señalar que en los juegos bishōjo , las mujeres son el foco principal de todos modos. [8] Las relaciones complicadas que involucran a miembros de la familia y amigos juegan un papel clave a lo largo de la historia. [8] Uno de los subtemas de la historia es la magia . [10] Uraha, la madre de Yukito, [11] y el propio Yukito [12] tienen la capacidad de usar magia, aunque Yukito es el menos hábil entre ellos. La hermana de Kano le dijo que cuando crezca y se quite la cinta amarilla, obtendrá el poder de hacer magia. Sin embargo, los problemas de los padres que abandonan a sus hijos y la pobreza se muestran de manera realista.

Personajes

El jugador asume el papel de Yukito Kunisaki, el protagonista de Air . Vive una vida pobre yendo de pueblo en pueblo con poco dinero, tratando de ganarse la vida con su espectáculo con una marioneta. Como adulto joven, Yukito a veces actúa de manera infantil si se le provoca. Yukito tiende a ser útil a quienes lo rodean mientras intenta ganar dinero al mismo tiempo, y hace todo lo posible por cuidar de Misuzu en el arco de Dream. Misuzu Kamio, la heroína principal de Air , hace que Yukito desconfíe bastante al principio al ser demasiado amigable, pero eventualmente se gana su afecto. Es una chica de secundaria alegre pero introvertida, un poco torpe y simplista, y a menudo pronuncia la frase pseudo-dinosauria gao cuando se siente preocupada, un hábito que mantuvo desde la infancia. Misuzu tiene un gran amor por los dinosaurios , encontrando la historia de su gloria y extinción "romántica". Cuando era niña, su fascinación por los dinosaurios surgió de pensar que los polluelos crecerían en ellos; Su madre adoptiva, Haruko Kamio, piensa que es ridículo.

La segunda de las tres heroínas que Yukito conoce después de Misuzu es Kano Kirishima, una chica que asiste a la misma escuela que Misuzu. Por lo general, es enérgica, juguetona y cuenta chistes diciendo cosas sin sentido. Kano es amiga de un extraño perro callejero llamado Potato que la sigue a todas partes y es capaz de comunicarse con su extraña forma de hablar. [14] Kano todavía cree en las cosas que le dijo su hermana mayor Hijiri cuando era niña como una forma de lidiar con su pasado. La tercera y última heroína que Yukito conoce es una chica de la clase de Misuzu en la escuela llamada Minagi Tohno, una de las mejores estudiantes de la escuela que también es introvertida. Hasta que conoció a Yukito, su única amiga era Michiru, con quien a menudo hace burbujas en la estación de tren abandonada de la ciudad.

Historia

La historia de Air comienza el lunes 17 de julio de 2000, cuando el artista callejero ambulante Yukito Kunisaki llega a un pequeño pueblo costero. Como adulto joven, ha estado viajando por Japón para continuar la búsqueda de su difunta madre de la "niña en el cielo" que, según una leyenda familiar, ha sido maldecida a pasar la eternidad sola. [15] La única forma de Yukito de ganar dinero es realizando un espectáculo de marionetas moviendo una muñeca que ha pasado de generación en generación en su familia con magia, pero no logra llamar la atención de nadie al hacerlo en esta ciudad. Al día siguiente, conoce a Misuzu Kamio, una chica de secundaria sincera pero torpe que está ansiosa por hacerse amiga de él. Acepta su oferta de almorzar en su casa, y la tía y madre adoptiva de Misuzu, Haruko Kamio, se convence más tarde de que lo deje quedarse por el momento. Unos días después, Yukito conoce a otras dos chicas que van a la escuela de Misuzu, Kano Kirishima y Minagi Tohno, quienes, como Misuzu, tienen personalidades extrañas relacionadas con pasados ​​misteriosos. A medida que Yukito se acerca a Misuzu, se da cuenta, por los sueños que ella le ha estado contando, de que ella es, de hecho, la niña en el cielo. Yukito recuerda que su madre le dijo que después de los sueños, la niña en el cielo comenzaría primero a debilitarse físicamente, seguido de sentir dolor de una fuente desconocida, luego olvidarse de las personas más cercanas a ella y finalmente estar condenada a morir sola. Yukito se da cuenta de que su madre había tenido una vez su propio encuentro con la niña en el cielo, pero no había podido salvarla de su destino. Finalmente, Yukito decide quedarse con Misuzu, lamentando no haber jugado más con ella cuando se conocieron. Yukito usa todos los deseos acumulados que sus antepasados ​​han imputado en la muñeca para conceder su propio deseo de permanecer al lado de Misuzu, y como resultado, Yukito desaparece.

En el verano de 1.000 años antes, durante el período Heian , Kanna es uno de los últimos seres alados que ha estado prisionera en un santuario sintoísta durante gran parte de su vida. Kanna está lista para ser ejecutada tras un cambio político en la Corte Imperial , pero escapa con la ayuda de Ryūya, un miembro de su guardia samurái , y su leal sirviente Uraha. Deciden ir en busca de la madre de Kanna, Yaobikuni, quien según los rumores está encarcelada en algún lugar al sur del santuario de Kanna. Aunque finalmente encuentran a Yaobikuni y la liberan, un grupo de arqueros la mata poco después. En un intento por salvar a Ryūya y Uraha, Kanna se sacrifica, dejándose maldecida por monjes budistas para revivir recuerdos dolorosos en el cielo por la eternidad. Esto eventualmente la debilita pero no desaparece por completo, lo que le permite a Kanna reencarnarse continuamente como una niña humana, siendo Misuzu una de esas reencarnaciones.

El último deseo de Yukito de quedarse con Misuzu se cumple en forma de sus recuerdos que habitan en un cuervo joven que Misuzu encuentra el 16 de julio de 2000 y nombra Sora. Los eventos de la línea de tiempo anterior con Yukito se desarrollan nuevamente, pero después de que Yukito desaparece después de que la muñeca le concede su deseo, los recuerdos de Yukito dentro de Sora emergen, lo que le permite darle a Misuzu el aliento necesario para ser fuerte hasta el final. Haruko intenta mostrarle a Misuzu más afecto del que le ha mostrado durante los últimos diez años que han estado viviendo juntas, pero en este punto, la condición de Misuzu continúa empeorando, y finalmente vuelve mentalmente a cómo era cuando ella y Haruko se conocieron. Haruko continúa cuidando a Misuzu, y Misuzu demuestra que realmente se preocupa por Haruko al elegir quedarse con ella en lugar de irse con su padre. Haruko y Misuzu pasan los siguientes tres días juntas como madre e hija, culminando con la muerte de Misuzu. Como resultado de que Misuzu muere feliz con su familia, se da a entender que lleva sus recuerdos felices a Kanna, rompiendo efectivamente la maldición. Metafísicamente , se muestra que las encarnaciones actuales de Yukito y Misuzu son un niño y una niña jugando en la playa el 17 de julio de 2000 mientras Misuzu los observa con Yukito dormido a su lado.

Desarrollo

Después del lanzamiento del juego debut de Key, Kanon (1999), el director de videojuegos y cofundador de Key, Naoki Hisaya, renunció a Key. [16] Hisaya había liderado la planificación de Kanon y fue su principal escritor de escenarios junto con el también cofundador de Key, Jun Maeda . [16] [17] La ​​renuncia de Hisaya resultó en que Maeda liderara la planificación del próximo trabajo de Key, con Maeda queriendo producir algo diferente no solo de Kanon , sino también de Moon (1997) y One: Kagayaku Kisetsu e (1998) en los que Maeda y otros miembros fundadores de Key trabajaron anteriormente como parte de la marca Tactics bajo el editor de videojuegos Nexton . [8] Maeda se presionó a sí mismo para hacer algo estructuralmente diferente de Kanon , pero también se encargó de la renuncia de Hisaya de continuar produciendo " juegos de llanto " para la base de fanáticos de Key. [8] [16] Al igual que con Kanon , Maeda quería escribir una historia conmovedora que dejara una fuerte impresión en el jugador, pero Air no fue escrito intencionalmente para ser relajante para el jugador a pesar de que esta era una impresión común entre los fanáticos en octubre de 2000. [8] El concepto de Air era uno de varios tipos de historias que Maeda había querido escribir, y eligió ir con lo que luego se convertiría en Air después de una cuidadosa consideración, además de tener en cuenta las respuestas de las personas que habían jugado Kanon . [8]

Según el escritor y crítico Shūichirō Sarashina, un aspecto común de los juegos bishōjo en ese momento era tratar las rutas de heroína individuales por igual, produciendo una narrativa coherente como resultado de una suma de sus partes, y señala que Kanon también siguió este patrón. [8] Maeda se centró en alejarse de este patrón porque quería que los jugadores experimentaran toda la historia como un todo, pero aún quería que su contenido fuera agradable como un juego bishōjo para que la mayor cantidad posible de personas estuvieran satisfechas con él. Al hacerlo, Maeda mantuvo la estructura básica de tener múltiples rutas de heroína, pero se dio cuenta de que no podía darle a cada personaje el mismo nivel de enfoque. [8] Al desarrollar la trama, la estructura básica de tener múltiples puntos de vista y una historia general ya se había solidificado, lo que, según Maeda, no era algo que él supiera que se hubiera hecho en las novelas visuales en ese momento. Su compañero guionista Yūichi Suzumoto se mostró aprensivo sobre esta estructura cuando escuchó por primera vez sobre la trama de parte de Maeda, pero el productor ejecutivo de Air y presidente de Visual Arts , Takahiro Baba, ya había dado su aprobación para el proyecto en ese momento. [8] Además de Maeda y Suzumoto, Takashi Ishikawa también figura como uno de los principales guionistas. [18] La asistencia de guión fue proporcionada por Kai, Tōya Okano y Tomotaka Fujii. [19]

En términos de jugabilidad, Air fue diseñado para enfatizar su historia en comparación con sus elementos de juego de aventuras , y el equipo de desarrollo optó por incluir muy pocas opciones para divergir la trama, algo de lo que Maeda luego se arrepintió. Según Suzumoto, algunos jugadores se quejaron de que Air no se sentía como un juego como resultado, y que algunos lo encontraron aburrido debido a la falta de estas opciones. [8] Se desarrollaron tres rutas de heroína para mostrar una gama de diferentes posibilidades que el personaje del jugador Yukito Kunisaki podría tomar en universos paralelos . Al hacerlo, Maeda quería mostrar que pequeñas variaciones pueden divergir el destino final de Yukito. En la etapa de planificación, Maeda no incluyó específicamente contenido para adultos debido al menos en parte a su autodenominada incapacidad para escribir escenas de sexo detalladas. Maeda creía que la gente habría comprado el juego incluso sin contenido para adultos, pero señaló que esto habría sido imposible en el pasado. Suzumoto señaló cómo la mayoría de las escenas de sexo en Kanon podrían evitarse, y aunque esto es similar a cómo está estructurado Air , Suzumoto fue uno de los escritores que lo hizo de manera que al menos dos escenas de sexo en Air fueran inevitables. [8]

Itaru Hinoue es la artista principal y diseñadora de personajes de Air , continuando con su puesto en Kanon . Los gráficos de computadora adicionales se dividieron entre tres artistas: Miracle Mikipon, Na-Ga y Shinory, y el arte de fondo fue proporcionado por Din y Torino. [19] La banda sonora del juego fue compuesta por Maeda, Shinji Orito y Magome Togoshi , [19] quienes habían comenzado a trabajar con Key desde antes del lanzamiento de Kanon .

Historial de versiones

Air fue lanzado como un juego para adultos el 8 de septiembre de 2000, como una edición limitada, jugable en una PC con Windows como un conjunto de CD-ROM de 2 discos . [20] La edición limitada vino con el álbum de remezclas Ornithopter remezclando pistas de música de fondo que aparecen en la novela visual. [20] La edición regular fue lanzada el 27 de julio de 2001. [3] Key lanzó la versión para todas las edades el 27 de julio de 2001 para Windows. [3] Una versión para adultos actualizada llamada Air Standard Edition fue lanzada el 8 de abril de 2005, con soporte adicional para Windows 2000 / XP como DVD-ROM . [21] Key lanzó una versión actualizada para todas las edades de Air compatible con PC con Windows Vista el 31 de julio de 2009, en una caja que contenía otras cinco novelas visuales de Key llamada Key 10th Memorial Box. [22] Otra versión actualizada para todas las edades compatible con PC con Windows 7 llamada Air Memorial Edition fue lanzada el 28 de mayo de 2010. [23]

El primer puerto de consola de consumo del juego fue lanzado para Dreamcast (DC) el 20 de septiembre de 2001 por NEC Interchannel . [24] [25] Una versión para PlayStation 2 (PS2) fue lanzada el 8 de agosto de 2002, también por NEC Interchannel. [26] La versión de PS2 fue relanzada como una versión " Best " el 1 de septiembre de 2005. [27] La ​​versión de PS2 se incluyó en un paquete "Key 3-Part Work Premium Box" junto con las versiones de PS2 de Kanon y Clannad lanzadas el 30 de julio de 2009. [28] Para compensar la falta de contenido erótico en los puertos de consumo, se agregaron escenas adicionales. Prototype lanzó una versión jugable en teléfonos móviles SoftBank 3G a través de Motto de VisualArt el 1 de mayo de 2006. [29] [30] Prototype lanzó más tarde una edición VGA producida por NTT DoCoMo jugable en teléfonos FOMA el 5 de febrero de 2008. [31] [32] La versión para los teléfonos FOMA se dividió en dos archivos separados: el arco de la historia Dream comprendía el primer archivo, y los arcos restantes Summer y Air comprendían el segundo archivo. [33]

Una versión del arco argumental Dream jugable en dispositivos Android fue lanzada el 27 de julio de 2012. [34] Una versión que contiene los arcos Summer y Air para dispositivos Android fue lanzada el 15 de agosto de 2012. [35] Una versión completa Air en dispositivos Android fue lanzada el 24 de octubre de 2012, en dos ediciones: una sin actuación de voz y otra con actuación de voz, incluyendo a Yukito. [36] Se lanzaron dos versiones el 2 de mayo de 2013: una versión para adultos para dispositivos Android y una versión para todas las edades jugable en dispositivos iOS . [37] Una versión del juego para PlayStation Portable (PSP) fue lanzada en Japón el 22 de noviembre de 2007, por Prototype. [38] Prototype lanzó una versión descargable de la versión para PSP a través de PlayStation Store el 2 de septiembre de 2010. [38] Prototype lanzó una versión para PlayStation Vita (PSV) el 8 de septiembre de 2016. [39] Una versión para Nintendo Switch se lanzó en Japón el 9 de septiembre de 2021. [40] [41] Tanto la versión para PSV como la de Switch contenían una versión en novela visual del cuento de Yūichi Suzumoto "Hatsuzora no Shō" (初空の章, New Year's Morning Sky Chapter ) como precuela del arco argumental de verano sobre cómo se conocieron Kanna y Uraha. [42] [43] En el lanzamiento original, no había actuación de voz para los personajes, aunque esto se cambió más tarde para la versión de DC, que a excepción de Yukito incluía actuación de voz completa, y las versiones de PS2, PSP, PSV y Switch, que tenían actuación de voz completa. [27] [38]

Adaptaciones

Imprimir

Un cuento, titulado "Hatsuzora no Shō" (初空の章, Capítulo del cielo matutino de Año Nuevo ) y escrito por Yūichi Suzumoto , fue publicado en el apéndice Kanowo de la revista Comptiq de Kadokawa Corporation el 1 de diciembre de 2000. [45] Jive publicó dos volúmenes de una antología titulada Air Anthology Novel entre el 1 de septiembre y el 1 de diciembre de 2004. [46] [47]

Un manga de Air fue serializado en la revista de videojuegos japonesa Comptiq entre el 10 de agosto de 2004 y el 10 de febrero de 2006. [48] Los capítulos individuales fueron recopilados más tarde en dos volúmenes separados publicados por Kadokawa Shoten . La historia fue adaptada de la versión de novela visual que la precedió, y fue ilustrada por el artista japonés Yukimaru Katsura . Entre los dos volúmenes, hay 15 capítulos principales (nueve en el volumen uno y seis en el volumen dos), y dos capítulos extra incluidos al final de cada volumen. [49] [50] La versión manga recorre los arcos de Dream y Air en detalle, mientras que el arco de Summer solo se toca brevemente a lo largo del manga. El enfoque principal está en la historia de Misuzu con Kano y Minagi como personajes menores en comparación. Sin embargo, la historia de Minagi se explica en la entrega extra al final del volumen dos. [50]

También hay cinco conjuntos de antologías de manga producidas por diferentes compañías y dibujadas por una multitud de artistas diferentes. El primer volumen de la serie de antología más temprana, lanzado por Ichijinsha bajo el título Air Comic Anthology , fue lanzado el 25 de enero de 2001, bajo su sello DNA Media Comics . Los volúmenes de esta serie continuaron siendo lanzados hasta el 25 de diciembre de 2001, con el séptimo volumen. La segunda antología, Air Anthology Comic , fue lanzada en un solo volumen por Softgarage el 20 de diciembre de 2002. El 17 de abril de 2004, Ohzora lanzó una antología compuesta por obras basadas tanto en Kanon como en Air titulada Haru Urara: Kanon & Air . Ohzora también publicó otras tres antologías bajo el título Air , la última de las cuales salió el 24 de marzo de 2005. [51] La última antología de manga fue lanzada como un solo volumen el 2 de abril de 2005, por Jive titulada Comic Anthology Air: Kimi no Iru Basho . Cada una de las series de antología está escrita y dibujada por un promedio de 20 personas por volumen. [51]

CD de drama

Hubo nueve CD de drama lanzados basados ​​en Air lanzados por Lantis . [52] Los primeros tres se centraron únicamente en cada una de las heroínas principales por separado por CD, donde la portada del álbum representaría cuál de las chicas se presentaría. Estos tres álbumes fueron lanzados el 24 de agosto de 2005. [52] El siguiente conjunto de tres se hizo de la misma manera y se lanzó el 21 de octubre de 2005. [52] Los últimos tres fueron lanzados en incrementos de un mes después de que el segundo lote de tres CD de drama salió a la venta. El séptimo CD se centró en los eventos del arco de verano en la historia, mientras que los dos últimos se basaron en el arco de Air. [52] Al menos el último CD lanzado el 25 de enero de 2006, contenía historias originales además de la historia de la novela visual. [53]

Serie de anime

La portada del primer volumen recopilatorio en DVD de la serie de anime Air

El 17 de noviembre de 2004, se produjo un DVD teaser llamado "Air prelude" que contenía entrevistas con el elenco del anime, secuencias de video limpias de apertura y cierre y material promocional del anime en sí; fue un DVD de edición limitada, con solo 20,000 copias producidas. La serie de televisión de anime es producida por Kyoto Animation , dirigida por Tatsuya Ishihara , escrita por Fumihiko Shimo y cuenta con diseño de personajes de Tomoe Aratani, quien basó los diseños en el concepto original de Itaru Hinoue . Trece episodios fueron producidos por Kyoto Animation: 12 episodios regulares y un episodio de recapitulación final que resume el arco de la historia de Misuzu . El anime también sigue el juego al dividir la serie en tres partes; Dream (episodios uno al siete), Summer (episodios ocho y nueve) y Air (episodios 10 al 12), con el episodio de recapitulación (episodio 13) a continuación. Los episodios se emitieron entre el 6 de enero y el 31 de marzo de 2005 en la cadena de televisión japonesa BS-i . [54] Las canciones temáticas de la novela visual Air se utilizan para el tema de apertura, el tema de cierre y la banda sonora del anime. Después de la conclusión de la serie de anime, una miniserie que se agregó al arco de verano de la historia llamada Air in Summer se emitió el 28 de agosto y el 4 de septiembre de 2005, una semana después en BS-i. Air in Summer consistió en dos episodios y fue producida por el mismo personal que la serie de anime. [54]

Un DVD lanzado el 31 de marzo de 2005, llamado "Air Memories" contenía comerciales promocionales de la serie, comentarios del personal y secuencias finales limpias de los episodios 12 y 13, con una duración de 92 minutos. [55] Los episodios fueron lanzados en DVD de la Región 2 entre el 6 de abril y el 7 de septiembre de 2005, por Pony Canyon en ediciones limitadas y regulares que contenían dos episodios por volumen. El DVD de Air in Summer fue lanzado más tarde el 5 de octubre de 2005 en Japón. Además, Air se convirtió en una de las primeras series de anime en ser lanzada en formato Blu-ray Disc el 22 de diciembre de 2006. [56] [57] Una nueva versión de la caja de Blu-ray Disc fue lanzada el 28 de noviembre de 2008 en Japón.

El 27 de abril de 2007, el cofundador y ejecutivo de ADV Films, Matt Greenfield, anunció la adquisición tanto de la serie de anime como de la película durante un panel en la convención de anime Anime Matsuri ; [58] pagó 145.000 dólares por la serie de televisión. [59] Los 12 episodios principales y dos episodios de Air in Summer fueron licenciados para su distribución en Norteamérica por ADV Films. [60] Los episodios se lanzaron en cuatro compilaciones de DVD entre el 14 de agosto y el 27 de noviembre de 2007. El segundo volumen del DVD se vendió en dos ediciones, con la diferencia entre los dos siendo una caja de serie en la que cabían los cuatro DVD. En julio de 2008, la licencia de la serie de anime y la película se transfirió a Funimation, que ahora tiene la marca Crunchyroll a partir de 2022, que continuó produciéndolas en Norteamérica en inglés. [61] Funimation lanzó una caja de tres discos del anime Air el 21 de abril de 2009, [62] que no incluía el episodio de recapitulación. MVM Entertainment anunció un lanzamiento en DVD de Air en el Reino Unido con Air in Summer que se lanzará el 4 de abril de 2022. [63]

Película

Una película animada de Air dirigida por Osamu Dezaki se estrenó en los cines japoneses el 5 de febrero de 2005. [64] La película, animada por Toei Animation , [65] es una reinterpretación de la historia original de Air que se centra en el arco argumental de la protagonista femenina Misuzu Kamio. Yukito Kunisaki llega a la ciudad de Kami para tener la oportunidad de ganar dinero en el festival de verano y conoce a Misuzu en su primer día en la ciudad. Pronto se hacen amigos y comienza a desarrollarse una historia de mil años de antigüedad. La película se vendió más tarde en DVD y se lanzó en tres ediciones: la Edición de coleccionista, la Edición especial y la Edición regular el 5 de agosto de 2005. [66] La película Air fue lanzada originalmente en DVD por ADV Films en Norteamérica el 11 de diciembre de 2007. [67] Funimation continuó el lanzamiento de la película a partir de julio de 2008 cuando la licencia se transfirió de ADV a Funimation; [61] Funimation relanzó la película el 21 de abril de 2009. [68]

Música

La novela visual tiene tres temas principales: el tema de apertura " Tori no Uta " (鳥の詩, Poema de pájaro ) , el tema de cierre "Canción de despedida" y "Aozora" (青空, Cielos azules ) como canción insertada. Cada canción es cantada por Lia de I've Sound y la letra fue escrita por Jun Maeda . [69] Cinco de los personajes tienen leitmotivs o temas musicales de fondo : las tres heroínas, Kanna y Michiru. [70] El tema de Misuzu es "Natsukage" (夏影, Luces de verano ) ; el tema de Kano es "Mizutamari" (水たまり, Charco ) ; el tema de Minagi es "Niji" (, Arcoíris ) ; El tema de Kanna es "Tsukiwarawa" (月童, Moon Child ) ; por último, el tema de Michiru es "Tentōmushi" (てんとう虫, Ladybug ) . [70] De las seis pistas musicales que no se usaron en la novela visual, pero que se incluyeron en la banda sonora original del juego, las dos primeras fueron intentos fallidos de crear un tema para Minagi. [70]

El primer álbum, Ornithopter , vino incluido con el lanzamiento original de Air en septiembre de 2000. [69] El siguiente álbum fue lanzado en agosto de 2001 como un maxi single titulado " Natsukage / Nostalgia " que contenía una versión vocal de "Natsukage" y una pista del lado B ; ambas canciones fueron cantadas por Lia y el resto del sencillo fue producido por Jun Maeda. [69] La banda sonora original del juego fue lanzada en septiembre de 2002 que contenía dos discos con 31 pistas diferentes junto con versiones remix e instrumentales de los temas de apertura y cierre. [71] Un álbum de arreglos de piano fue lanzado en diciembre de 2003 llamado Re-feel que contenía cinco pistas de Air y cinco de Kanon . [71] Un EP que contiene versiones originales de las tres canciones temáticas y versiones remezcladas de los temas de apertura y cierre fue lanzado en mayo de 2006 llamado Air Analog Collector's Edition: Tori no Uta / Farewell song . [71] Cada uno de los álbumes lanzados para la versión de novela visual fueron lanzados en el sello discográfico de Key, Key Sounds Label . [71] La banda sonora original de la película fue lanzada en marzo de 2005 por Frontier Works . [72] Un CD sinfónico adicional titulado Shinwa e no Izanai fue lanzado con la edición especial en DVD de la película Air el 5 de agosto de 2005. [73] En general, la música de Air ha sido bien recibida y la banda sonora original de la novela visual ha tenido altas ventas. [4] El tema de apertura estuvo involucrado en una infracción de derechos de autor en 2005. [74]

Recepción y ventas

Según una clasificación nacional de qué tan bien se vendieron los juegos bishōjo a nivel nacional en Japón, el lanzamiento original de Air PC se estrenó en el número uno en el ranking. [75] El juego se clasificó dos veces en el puesto 42 en noviembre y diciembre de 2000, [75] en el 20 en enero de 2001 y dos veces más en el 42 hasta febrero de 2001. [76] [77] El lanzamiento original apareció en las listas dos veces más: la primera a fines de septiembre hasta principios de octubre de 2001 en el puesto 26, [78] y nuevamente en las últimas dos semanas de mayo de 2002, clasificándose en el puesto 43. [79] La edición regular del lanzamiento de Air PC se estrenó en el puesto 13, en el puesto 41 en el ranking siguiente y en el 42 en el ranking posterior. [80] [81] La versión para PC para todas las edades se estrenó en el puesto número siete en el ranking y tuvo una clasificación final en el puesto 30 en el siguiente ranking. [80] La edición estándar de Air se estrenó en el número uno del ranking. [82] La edición estándar de Air se clasificó dos veces más, en el puesto 34 y en el 28 en los dos siguientes rankings. [83] Air fue el juego más vendido de 2000, vendiendo 102.080 unidades, lo que supuso unas 25.000 unidades más que el segundo juego más vendido, Inagawa de Ikō!. [ 84] La versión Dreamcast vendió 42.445 unidades en su primera semana, y fue el cuarto juego de consola más vendido en Japón esa semana. [85] La revista de videojuegos Famitsu puntuó esta versión con un 30 de 40, [86] y, en última instancia, vendió 50.406 unidades para situarse como el 53º juego japonés de Dreamcast más vendido de la historia, a partir de 2007. [87] NTT Publishing informó de que se han vendido más de 300.000 unidades de Air . [88]

Air fue descrito como un juego que se destaca, al igual que el primer título de Key , Kanon , debido a una trama intrincada que mantiene al jugador interesado y también tiene un buen valor de rejugabilidad. [4] En una entrevista de Jun Maeda y Yūichi Suzumoto , ambos se sorprendieron al descubrir que el público japonés (en marzo de 2001) sintió que Air era un juego relajante, pero Maeda y Suzumoto dejaron en claro que esta impresión está completamente en desacuerdo con su impresión del juego, y remarcaron que no hubo una sola persona que trabajó en Air que pensara eso. [8] Los personajes de Air han aparecido en obras dōjin que no se basan directamente en la serie Air . Juegos como Eternal Fighter Zero -Blue Sky Edition- de Twilight Frontier donde la mayoría de los personajes jugables provenían de Air o de los juegos anteriores de Key , Kanon o One . [89] En la edición de octubre de 2007 de Dengeki G's Magazine , se publicaron los resultados de la encuesta de los 50 mejores juegos bishōjo. De 249 títulos, Air ocupó el octavo lugar con 43 votos. [90]

Notas

  1. ^ Solo la versión original y la de Windows de 2005; la versión de Android de 2013 tiene contenido para adultos.
  1. ^ Kunisaki Yukito (国崎 往人)
  2. ^ Kamio Misuzu (神尾 観鈴)
  3. ^ Kirishima Kano (霧島佳乃)
  4. ^ Tōno Minagi (遠野美凪)
  5. ^ Kamio Haruko (神尾晴子)
  6. ^ Kirishima Hijiri (霧島 聖)
  7. ^ (en serio )
  8. ^ ( Etiqueta )
  9. ^ ( Hola )
  10. ^ ( escuchar )
  11. ^ Pote ( patata )

Referencias

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  6. ^ Cita no traducida:その先には閉ざすものなく、空が広がっていた。遮へい物のひとつもない。陽光が揺らいだ。 Cita
    traducida: "Frente a mí hay un cielo abierto y sin control. No hay ningún objeto que oscurezca . La luz del sol oscilaba hacia abajo." Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). VisualArt's .
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  9. ^ Cita no traducida: …部活動というものがあるのです…天文部です
    Cita traducida: "...Todavía hay actividades del club...el club de astronomía". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). VisualArt's .
  10. ^ Cita no traducida:魔法が使えたらって、思ったことないかなぁ?
    Cita traducida: "Si pudieras usar hechicería, ¿qué crees que pasaría?" Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). VisualArt's .
  11. ^ Cita no traducida:俺が母親から伝えられた、手を触れずに人形を操る力。
    Cita traducida: "Había heredado de mi madre la capacidad de controlar títeres sin tocarlos". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). VisualArt's .
  12. ^ Cita no traducida:手を触れることなく、人形を動かす力。俺にとっては当たり前の力。この少女にわかる言葉で、それを説明するなら…「…一種の魔法だ」Cita
    traducida: Un poder que puede moverse un títere sin tocarlo. Para mí, es un poder que no es nada fuera de lo común. Pero si tuviera que explicárselo a esta chica usando terminología que ella sabía... "...es una especie de magia". Key (8 de septiembre de 2000). Air (en japonés). VisualArt's .
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  14. ^ Cita no traducida:見事にコミュニケーションがなされている。
    Cita traducida: "Sorprendentemente, parece poder comunicarse con él". Clave (8 de septiembre de 2000). Aire (en japonés). VisualArt's .
  15. ^ Cita no traducida: …この空の向こうには、翼を持った少女がいる。…それは、ずっと昔から。…そして、今、この時も。それは俺が幼い頃、母に聞か"旅を続けてきた。空にいる少女の話。
    Cita traducida: "...en el otro extremo del cielo, hay una niña que tiene alas... del pasado lejano... incluso ahora, ella sigue allí. Eso es lo que escuché de mi madre cuando Era pequeña. Antes de que pudiera preguntar con más claridad, mi madre murió. Después de eso, seguí viajando sola. El mito de la niña en el cielo". Key (8 de septiembre de 2000). Air (en japonés). VisualArt's .
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