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1978 en los videojuegos

En 1978 se lanzaron nuevos videojuegos como Space Invaders . Este año se considera el comienzo de la era dorada de los videojuegos arcade . El videojuego más taquillero del año fue Space Invaders , el juego arcade de Taito , mientras que el sistema doméstico más vendido fue Atari Video Computer System (Atari VCS).

Desempeño financiero

Los juegos arcade más taquilleros

Space Invaders fue el videojuego más taquillerodel mundo en 1978. [1] La siguiente tabla enumera los juegos arcade más taquillerosde 1978 en Japón, el Reino Unido, los Estados Unidos y el resto del mundo.

Japón

En Japón, los siguientes títulos fueron los juegos arcade más taquilleros de 1978, según la tercera lista anual de Game Machine , que incluye tanto videojuegos arcade como juegos electromecánicos (juegos EM) en la misma lista de juegos arcade. Space Invaders de Taito fue el primer videojuego en convertirse en el juego arcade más taquillero en general en las listas anuales de Game Machine , después de que las dos listas anteriores estuvieran encabezadas por un juego EM, F-1 de Namco . [3] [4]

Los siguientes títulos fueron los juegos con mayores ingresos en cada lista de juegos de Game Machine . EVR Race de Nintendo fue el juego con medallas con mayores ingresos por tercer año consecutivo. [3] [4]

Estados Unidos

En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos arcade de mayor recaudación en 1978, en términos de ganancias por caída de monedas, según las listas anuales Play Meter y RePlay .

Los sistemas domésticos más vendidos

Eventos

Negocio

Lanzamientos destacados

Juegos

Arcada
Computadora

Hardware

Computadora
Consola

Véase también

Notas

  1. ^ Space Invaders vendió 85.000 unidades en el Reino Unido entre 1978 y 1979. [1]
  2. ^ ブロック 各被, Burokku Kakuhi
  3. ^ Katerina , Furippā
  4. ^ El hombre que se fue
  5. ^ Paipai 45 , Paipai 45
  6. ^ バ ン ク ロ バ ー ズ, Banku Robāzu
  7. ^ El hombre que se esconde detrás de la puerta , Kansai Seiki
  8. ^ キ ャ ッ ス ル テ イ ク, Kyassuru Teiku
  9. ^¿Qué demonios es esto?

Referencias

  1. ^ abcd "Después de Pong". ACE . No. 6 (marzo de 1988). 4 de febrero de 1988. págs. 29–32 (29).
  2. ^ ab Cohen, Daniel (1982). Videojuegos. Nueva York: Pocket Books . pág. 15. ISBN 0-671-45872-8.
  3. ^ abcd "人気 マ シ ン ・ ベ ス ト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  4. ^ abcde "調査対象5年間のベスト1" [Mejor 1 de los 5 años encuestados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 159. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1981. p. 1.
  5. ^ ab "¿Pueden los asteroides vencer a Space Invaders?" (PDF) . Juegos electrónicos . Vol. 1, núm. 1. Invierno de 1981. págs. 30–33 (31) . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  6. ^ Kubey, Craig (1982). El libro de los ganadores de los videojuegos. Nueva York: Warner Books . pág. 90. ISBN 978-0-446-37115-5.
  7. ^ ab "Videojuegos". RePlay . Noviembre de 1978.
  8. ^ ab Bloom, Steve (1982). Invasores del vídeo. Arco Publishing. pág. 18. ISBN 978-0-668-05520-8.
  9. ^ "Los 'ganadores' del '78: los mejores juegos de arcade". Play Meter . 1978.
  10. ^ Rubin, Michael (2006). "Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]" (PDF) . Droidmaker: George Lucas y la revolución digital . Triad Publishing Company. págs. 291-314 (292-3). ISBN . 978-0-937404-67-6.
  11. ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [¿Cuántos videojuegos antiguos (década de 1970) se vendieron?]. Classic Videogame Station Odyssey (en japonés). Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Recuperado 16 de abril de 2021 .
  12. ^ abc Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Cuota total: 30 años de cifras de cuota de mercado de ordenadores personales». Ars Technica . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
    • Jeremy Reimer (7 de diciembre de 2012). "Participación total: participación en el mercado de las computadoras personales 1975-2010". Jeremy Reimer .
  13. ^ abcd "Noticias de BYTE... Radio Shack posee más del 50 por ciento del negocio de computadoras personales". BYTE . Vol. 4, núm. 5. Mayo de 1979. pág. 117.
  14. ^ "Guía de jugadores para juegos electrónicos de ciencia ficción". Juegos electrónicos . 1 (2): 35–45 [36]. Marzo de 1982 . Consultado el 1 de febrero de 2012 .
  15. ^ Kohler, Chris (6 de septiembre de 2011). «Bill Kunkel, periodista de videojuegos original, muere a los 61 años». Wired . Consultado el 1 de marzo de 2012 .
  16. ^ "Historia de las máquinas tragamonedas: de 1975 a 1997, de las páginas de RePlay". RePlay . 1998. Archivado desde el original el 28 de abril de 1998 . Consultado el 21 de abril de 2021 .
  17. ^ Yuko Aoyama y Hiro Izushi (2003), ¿Un truco de hardware o una innovación cultural? Fundamentos tecnológicos, culturales y sociales de la industria japonesa de los videojuegos Archivado el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine , Research Policy 32 : 423-44
  18. ^ "Essential 50: Space Invaders". 1UP.com . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  19. ^ Edwards, Benj. "Diez cosas que todo el mundo debería saber sobre Space Invaders". 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 11 de julio de 2008 .