stringtranslate.com

Aprendizaje en línea en la educación superior

Aprendizaje en línea a través del sistema de gestión del aprendizaje

El aprendizaje en línea implica cursos ofrecidos por instituciones primarias que son 100% virtuales. El aprendizaje en línea, o las clases virtuales ofrecidas a través de Internet, contrasta con los cursos tradicionales que se toman en un edificio escolar físico. Es un desarrollo en la educación a distancia que se expandió en la década de 1990 con la difusión de Internet comercial y la World Wide Web . La experiencia del alumno suele ser asincrónica, pero también puede incorporar elementos sincrónicos. La gran mayoría de las instituciones utilizan un sistema de gestión del aprendizaje para la administración de cursos en línea. A medida que evolucionan las teorías de la educación a distancia, las tecnologías digitales para respaldar el aprendizaje y la pedagogía también continúan transformándose.

Historia del aprendizaje en línea en la educación superior en Estados Unidos

Los primeros cursos por correspondencia comenzaron en el siglo XIX, utilizando el correo postal para llegar a los estudiantes que no podían estar en un campus universitario. [1] A principios del siglo XX, las tecnologías de comunicación mejoraron y la educación a distancia adoptó las ondas de radio. En 1919, los profesores de la Universidad de Wisconsin comenzaron una estación de radioaficionados, convirtiéndose en la primera estación de radio con licencia dedicada a la transmisión educativa. [1] Poco después, el acceso a la educación superior se amplió nuevamente gracias a la invención de la televisión, dando origen a lo que se conoció como el telecurso. La Universidad de Iowa comenzó a experimentar con la televisión con fines educativos en la década de 1930. No fue hasta la década de 1950, cuando la FCC comenzó a reservar frecuencias de televisión para fines educativos, que los telecursos llamaron la atención del público. El valor de la televisión para la educación fue promovido por la creación de la Corporación para la Radiodifusión Pública (CPB) en 1967. La misión de la CPB era "fomentar el crecimiento y desarrollo de la radiodifusión pública y la televisión, incluyendo el uso de dichos medios para propósitos instructivos, educativos y culturales" (como se cita en, [1] p. 27).

El aprendizaje en línea surgió en 1982 cuando el Instituto de Ciencias del Comportamiento Occidental en La Jolla, California, abrió su Escuela de Administración y Estudios Estratégicos. La Escuela empleó conferencias por computadora para ofrecer un programa de educación a distancia a ejecutivos de negocios. [2] A partir de 1985, Connected Education ofreció el primer título de maestría totalmente en línea en estudios de medios, a través de The New School en la ciudad de Nueva York, también a través de conferencias por computadora. [3] [4] [5] Varios años después, en 1989, la Universidad de Phoenix comenzó a ofrecer programas educativos a través de Internet. En 1993, con el debut del primer navegador web de Internet, creado por la Universidad de Illinois, el aprendizaje en línea comenzó a florecer. [6] En 1998, se fundaron más programas en línea: New York University Online, Western Governor's University, California Virtual University [6] y Trident University International. [7] [8]

El Programa de Liderazgo en Tecnología Educativa, a través de la Escuela de Posgrado de Educación y Desarrollo Humano de la Universidad George Washington, ofreció un título de maestría a partir de 1992. El programa, desarrollado por el Dr. William Lynch, originalmente impartía el contenido del curso en asociación con la Universidad de Extensión Mental (ME/U) de Jones Intercable. Las clases se transmitían vía satélite a altas horas de la noche y los estudiantes se comunicaban a través de un sistema de tablón de anuncios. Su primera cohorte se graduó en mayo de 1994. A principios de 1996, Bill Robie trasladó el Programa de Liderazgo en Tecnología Educativa a Internet, donde el programa de posgrado se ofreció completamente en línea. Reunió un conjunto de herramientas basadas en la web y páginas HTML que permitían la comunicación asincrónica entre estudiantes y profesores, la entrega de conferencias, buzones para tareas y otras características que desde entonces se han convertido en el conjunto de herramientas central para los sistemas de gestión de cursos. [9] [10]

En 2000, sólo el 8% de los estudiantes estaban inscritos en un curso en línea, pero en 2008 la inscripción había aumentado al 20%. [11] La expansión de la educación en línea tampoco ha disminuido; en el otoño de 2013, casi el 30% de todos los estudiantes postsecundarios estaban inscritos en algún tipo de curso de educación a distancia. [12] Aunque los datos sobre la finalización de los cursos y programas en línea son complejos, [13] los investigadores han observado altas tasas de deserción (que van del 20% al 50%) entre los estudiantes inscritos en cursos en línea en comparación con los que toman cursos presenciales tradicionales. [14]

En 2020, la pandemia mundial de coronavirus impulsó a muchas universidades a realizar una transición apresurada al aprendizaje en línea en lugar de realizar clases presenciales. [15] [16] [17] [18] Como el cambio a la educación a distancia fue bastante abrupto para muchas instituciones, las universidades desarrollaron una amplia gama de diferentes estándares para la provisión en línea. Muchas adoptaron alguna forma de microaprendizaje para contenido de video. [19]

Operadores en línea (modalidades de entrega)

Dadas las mejoras en los métodos de entrega, los entornos de aprendizaje en línea proporcionan un mayor grado de flexibilidad que los entornos de aula tradicionales. [20] [21] Las plataformas en línea también pueden ofrecer representaciones más diversas de las poblaciones estudiantiles a medida que los estudiantes se preparan para trabajar en el siglo XXI. [22] La diversidad proviene de la interacción con estudiantes fuera de la ubicación geográfica de uno, posiblemente ofreciendo una variedad de perspectivas sobre el contenido del curso. [22] Los cursos que se ofrecen completamente en línea se imparten principalmente en un formato de aprendizaje asincrónico o sincrónico.

Los entornos de aprendizaje asincrónico se describen como espacios en línea donde el trabajo se apoya mediante el uso de plataformas digitales de tal manera que los participantes no están obligados a estar en línea al mismo tiempo. [23] [24] Los debates en cadena, el correo electrónico y las llamadas telefónicas son opciones de entrega asincrónica. [25] Esto da sentido al atractivo del aprendizaje en línea en cualquier momento y en cualquier lugar. [26] Un beneficio del aprendizaje asincrónico es que el alumno tiene más tiempo para generar respuestas relacionadas con el contenido a las publicaciones del instructor y de los compañeros; tienen tiempo para encontrar hechos que respalden sus declaraciones escritas. [23] El tiempo adicional proporciona una oportunidad para aumentar la capacidad del alumno para procesar la información. [23] La ortografía y la gramática dentro de las publicaciones de un entorno asincrónico son similares a las que se encuentran en la escritura académica formal. [27] Por otro lado, una de las principales limitaciones de este método de entrega es el mayor potencial de que un alumno se sienta alejado del entorno de aprendizaje. El aprendizaje asincrónico se considera de naturaleza menos social y puede hacer que el alumno se sienta aislado. [23] Proporcionar al estudiante un sentimiento de pertenencia a la universidad o institución ayudará a superar los sentimientos de aislamiento; esto se puede lograr garantizando que los vínculos con los sistemas de apoyo de la universidad y la biblioteca sean accesibles y funcionen. [25]

Los entornos de aprendizaje sincrónico se parecen más al aprendizaje presencial. [20] [24] El aprendizaje sincrónico se lleva a cabo a través de plataformas digitales donde los estudiantes utilizan los medios en línea al mismo tiempo. En comparación con el aprendizaje asincrónico, los entornos sincrónicos en línea brindan una mayor sensación de apoyo, ya que el intercambio de texto o voz es inmediato y se siente más como una conversación. [20] Si se utilizan plataformas como conferencias web o chat de video, los estudiantes pueden escuchar el tono de voz utilizado por otros, lo que puede permitir una mayor comprensión del contenido. [22] Al igual que en un entorno de aula tradicional, los estudiantes en línea pueden sentir la necesidad de mantener la conversación, por lo que existe la posibilidad de centrarse en la cantidad de respuestas por encima de la calidad del contenido dentro de la respuesta. [23] Sin embargo, el entorno sincrónico, con respuestas en tiempo real, puede permitir que los estudiantes o los instructores brinden claridad sobre lo que se dijo o alivien posibles conceptos erróneos. [20]

En esta línea y aplicando las dos dimensiones de “distancia temporal” y “número de participantes”, el profesor de marketing alemán Andreas Kaplan ha propuesto un esquema de clasificación que sitúa los cursos a distancia online en cuatro grupos distintos: [28]

Sistemas de gestión del aprendizaje

La mayor parte del aprendizaje en línea se realiza a través del sistema de gestión del aprendizaje (LMS) de una universidad o facultad . Un LMS es una aplicación de software para mantener, entregar y hacer un seguimiento de los recursos educativos. Según el Centro de Análisis e Investigación Educause (ECAR), el uso de un LMS es casi omnipresente, ya que el 99 % de las universidades e institutos informan que cuentan con uno. [29] Entre el personal docente, el 87 % informa que utiliza un LMS y lo considera útil para "mejorar la enseñanza (74 %) y el aprendizaje de los estudiantes (71 %)" [29] (p. 10). De manera similar, el 83 % de los estudiantes utiliza un LMS para su aprendizaje, y la mayoría (56 %) lo utiliza en la mayoría o en todos los cursos.

La mayoría de las instituciones utilizan LMS de proveedores externos (77%), Blackboard actualmente domina el entorno LMS con una tasa de adopción del 31,9%, seguido de Moodle con un 19,1% y Canvas con un 15,3%. [30] Sin embargo, en el último año Canvas, de Instructure, ha ganado una cantidad cada vez mayor de participación de mercado (ver gráfico).

El gráfico muestra la cuota de mercado de LMS en las instituciones de educación superior de Estados Unidos y Canadá.

Como reflejo de estos cambios, el ECAR informó que el 15% de las instituciones están en proceso de actualizar y/o reemplazar su LMS; las principales razones citadas fueron la necesidad de "actualizar funciones (71%), reemplazar sistemas heredados (44%) y reducir costos (18%)" [29] (p. 6).

La encuesta de instituciones de ECAR concluyó que, en general, tanto los profesores como los estudiantes están satisfechos con el LMS; tres cuartas partes están satisfechas con el LMS por la publicación de contenido (profesores) y el acceso al contenido (estudiantes). [29] Por el contrario, los niveles más bajos de satisfacción con el LMS informados por el profesorado fueron con las características que permiten una interacción "significativa" entre los estudiantes y su instructor, los estudiantes y otros estudiantes, y para grupos de estudio o colaboración en proyectos (p. 12). De manera similar, poco menos de la mitad de los estudiantes encuestados informaron estar satisfechos con el LMS por "participar en interacciones significativas con los estudiantes" (p. 12).

Aunque los LMS se utilizan en gran medida como repositorio de materiales de cursos (por ejemplo, programas de estudio, contenido de aprendizaje, etc.) y plataformas para la evaluación del aprendizaje, los avances recientes los están haciendo más personalizables a través de estándares LTI . [29] Según un informe de la Iniciativa de Aprendizaje Educause, el Entorno de Aprendizaje Digital de Próxima Generación será más receptivo a las necesidades de los estudiantes, creando una experiencia más personalizable. Las características funcionales de la próxima generación de entornos de aprendizaje digitales incluyen: "interoperabilidad e integración; personalización; análisis, asesoramiento y evaluaciones del aprendizaje; colaboración; y accesibilidad y diseño universal" [31] (p. 4)

Teoría

El conocido teórico de la educación John Dewey sostuvo que el aprendizaje se produce en colaboración con otros que saben aprender. [32] De manera similar, el psicólogo Jean Piaget señaló que para que se produzca el aprendizaje, el contenido debe ser significativo para el estudiante. La teoría constructivista del aprendizaje de Piaget destacó la importancia del aprendizaje comprometido en el que se celebraban debates significativos entre compañeros. [33] El sociólogo Lev Vygotsky también enfatizó la importancia de la interacción social en el aprendizaje. [34] Tradicionalmente, en la educación formal esta interacción ocurre en gran medida entre el estudiante y el maestro, pero a medida que los estudiantes y los maestros se distancian entre sí en el aula virtual, se siguen desarrollando estrategias creativas para la instrucción. [35] Si bien los primeros enfoques del aprendizaje en línea eran simplemente una extensión de los cursos por correspondencia impulsados ​​de forma independiente, el enfoque actual del aprendizaje en línea se centra en la participación y el aprendizaje activo . [36]

Las teorías de la educación a distancia son relativamente nuevas en el panorama. Estas teorías pueden clasificarse en cuatro categorías principales: 1) teorías del estudio independiente (por ejemplo, Charles Wedemeyer, Michael Moore); 2) teorías de la industrialización de la enseñanza (por ejemplo, Otto Peters); 3) teorías de la interacción y la comunicación (por ejemplo, Borje Holmberg); y 4) una síntesis de las teorías existentes de la comunicación y la difusión y las filosofías de la educación (por ejemplo, Hilary Perraton). [37] Sin embargo, la teoría de la equivalencia de la educación a distancia postula que todos los estudiantes deben tener experiencias de aprendizaje de igual valor y que es responsabilidad del diseñador instruccional crear experiencias de aprendizaje para el estudiante a distancia que sean exitosas en el cumplimiento de los objetivos del curso. [37] A medida que la educación en línea se ha convertido en la forma dominante de educación a distancia, están surgiendo nuevas teorías que combinan elementos del constructivismo y la tecnología. El conectivismo de Siemens "es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, la red, la complejidad y la autoorganización" (p. 5 [38] ). El conectivismo sitúa el conocimiento en la "diversidad de opiniones" (p. 5) y que el aprendizaje se ve facilitado por la creación y el fomento de conexiones de "campos, ideas y conceptos". (p. 5 [38] )

Pedagogía

El aprendizaje transformador o la pedagogía transformadora "anima a los estudiantes a examinar críticamente sus suposiciones, lidiar con problemas sociales y participar en la acción social" (p. 219 [39] ). Cinco sugerencias para preparar el entorno en línea para la pedagogía transformadora son: "(a) crear un entorno seguro y acogedor; (b) alentar a los estudiantes a pensar sobre sus experiencias, creencias y sesgos; (c) utilizar estrategias de enseñanza que promuevan el compromiso y la participación de los estudiantes; (d) plantear problemas del mundo real que aborden las desigualdades sociales; y (e) ayudar a los estudiantes a implementar soluciones orientadas a la acción" (p. 220 [39] ). Hay cuatro características fundamentales que pueden ayudar al éxito de la instrucción en línea: (1) el alumno debe participar activamente durante todo el curso; (2) la participación en grupo puede ayudar a alcanzar los objetivos del curso; (3) la interacción frecuente entre estudiantes y entre estudiantes y maestros puede aliviar los sentimientos de aislamiento; y (4) el contenido del curso debe relacionarse con el mundo real para mejorar el significado para los participantes. [40] Sin embargo, la actitud de un estudiante hacia el uso de la tecnología y las computadoras está determinada por la capacidad del docente para influir en los valores y creencias del estudiante. [41]

La participación e interacción entre los participantes y los instructores implica una preparación significativa y continua. [24] Los educadores en línea suelen ser miembros de un equipo más grande que consta de diseñadores instructivos y gráficos y especialistas en tecnología de la información; estar abierto a convertirse en miembro del equipo ayudará a una transición sin problemas a la enseñanza en línea. [24] Existe una falta de apoyo y capacitación para los maestros, por lo tanto, los instructores requieren capacitación y apoyo primero antes de que puedan combinar tecnología, contenido y pedagogía para diseñar cursos. [42] Las expectativas de que los estudiantes sean automotivados, capaces de administrar su tiempo de manera efectiva, contribuir a las discusiones del curso y tener la voluntad de enseñar a otros no son diferentes de lo que se espera en un aula tradicional. El papel del instructor es alentar a los estudiantes a evaluar y analizar la información, luego conectar la información con el contenido del curso, lo que puede ayudar al éxito del estudiante. [24] Con la posibilidad de que los estudiantes se sientan desconectados de sus compañeros dentro del curso, el instructor deberá trabajar para crear espacios y encuentros que promuevan la socialización. Algunas recomendaciones son crear un "salón de estudiantes" como un espacio informal para la socialización no relacionada con el trabajo del curso. [24] Además, la incorporación de proyectos en equipo puede ayudar a aliviar los sentimientos de aislamiento. [24] Los componentes de video y audio mejoran la conexión y la comunicación con los compañeros, ya que esto ayuda a los estudiantes a ampliar sus respuestas y participar en debates. [42] Los instructores en línea deben ser conscientes de dónde se encuentran físicamente los participantes; cuando los miembros del curso abarcan dos o más zonas horarias, el tiempo del curso puede volverse problemático. [25] La preparación inicial de un curso en línea suele requerir más tiempo que la preparación para el aula. El material debe prepararse y publicarse, en su totalidad, antes del inicio del curso. [25] Además de la preparación, el personal docente con experiencia en instrucción en línea dedica aproximadamente un 30% más de tiempo a los cursos realizados en línea. [25] La tutoría de educadores en línea novatos por parte de aquellos con experiencia puede ayudar con la transición del aula al entorno virtual. [25]

Credenciales en línea

Las credenciales en línea para el aprendizaje son credenciales digitales que se ofrecen en lugar de las credenciales tradicionales en papel para una habilidad o un logro educativo. Directamente vinculado con el desarrollo acelerado de las tecnologías de comunicación por Internet, el desarrollo de insignias digitales , pasaportes electrónicos y cursos en línea masivos y abiertos (MOOC, por sus siglas en inglés) tienen una relación muy directa con nuestra comprensión del aprendizaje, el reconocimiento y los niveles, ya que plantean un desafío directo al status quo. Es útil distinguir entre tres formas de credenciales en línea: credenciales basadas en exámenes, insignias en línea y certificados en línea. [43]

Fuentes

 Este artículo incorpora texto de una obra de contenido libre . Licencia CC-BY-SA IGO 3.0 (declaración de licencia/permiso). Texto extraído de Level-setting and awareness of learning outcomes: The use of level descriptors in the twenty-first century​, 129-131, Keevey, James, UNESCO. UNESCO.

Referencias

  1. ^ abc Kentnor, H. (2015). "Educación a distancia y evolución del aprendizaje en línea en los Estados Unidos". Diálogo sobre currículo y enseñanza . 17 : 21–34.
  2. ^ Véase Rowan, Roy (1983). Edición ejecutiva en Computer U. Fortune, 7 de marzo de 1983; Feenberg, Andrew (1993). "Building a Global Network: The WBSI Experience", en L. Harasim, ed., Global Networks: Computerizing the International Community, MIT Press, págs. 185-197.
  3. ^ Withrow, Frank (1 de junio de 1997). "La tecnología en la educación y los próximos veinticinco años -- THE Journal". THE Journal .
  4. ^ Ray Percival (28 de noviembre de 1995). "Seguir aprendiendo". New Scientist .
  5. ^ Gail S. Thomas (1 de febrero de 1988). "Connected Education, Inc". Netweaver . Asociación de redes electrónicas. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2008 .
  6. ^ ab Miller, Gary; Benke, Meg; Chaloux, Bruce; Ragan, Lawrence C.; Schroeder, Raymond; Smutz, Wayne; Swan, Karen (204). Liderando la transformación del aprendizaje electrónico en la educación superior . Sterling, Virginia: Stylus. ISBN 978-1-57922-796-8.
  7. ^ "Descripción general de la empresa Trident University International". www.bloomberg.com .
  8. ^ "Descripción general de Trident University International LLC". www.bbb.org .
  9. ^ "Revisión de Educom".
  10. ^ "Copia archivada". www.gwu.edu . Archivado desde el original el 1 de marzo de 1997 . Consultado el 12 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  11. ^ Radford, AW (2011). "Aprendizaje a distancia: matriculación de estudiantes de grado en cursos y programas de grado de educación a distancia". nces.ed.gov .
  12. ^ Centro Nacional de Estadísticas de Educación (2016). "Recopilación de estadísticas de educación, 2014". nces.ed.gov . Departamento de Educación de los Estados Unidos.
  13. ^ Haynie, D. (30 de enero de 2015). "Expertos debaten las tasas de graduación de los estudiantes en línea". US News & World Report .
  14. ^ Jazzar, M. (7 de diciembre de 2012). "Estrategias de retención de estudiantes en línea: una docena de recomendaciones". Faculty Focus .
  15. ^ "¿El coronavirus hará que la educación en línea se vuelva viral?". 12 de marzo de 2020.
  16. ^ Arum, Richard; Stevens, Mitchell L. (18 de marzo de 2020). "Opinión | ¿Qué es una educación universitaria en tiempos de coronavirus?". The New York Times .
  17. ^ Kamenetz, Anya (19 de marzo de 2020). "'Pánico-gogía': impartir clases en línea durante la pandemia de coronavirus". NPR .
  18. ^ Aristovnik A, Keržič D, Ravšelj D, Tomaževič N, Umek L (octubre de 2020). "Impactos de la pandemia de COVID-19 en la vida de los estudiantes de educación superior: una perspectiva global". Sostenibilidad . 12 (20): 8438. doi : 10.3390/su12208438 .
  19. ^ McKee, Connor; Ntokos, Konstantinos (2022). "Microaprendizaje en línea y participación de los estudiantes en la educación superior con videojuegos". Investigación en tecnología del aprendizaje . 30 : 2680. doi : 10.25304/rlt.v30.2680 . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  20. ^ abcd Giesbers, B.; Rienties, B.; Tempelaar, D.; Gijselaers, W. (1 de febrero de 2014). "Un análisis dinámico de la interacción entre la comunicación asincrónica y sincrónica en el aprendizaje en línea: el impacto de la motivación". Journal of Computer Assisted Learning . 30 (1): 30–50. doi : 10.1111/jcal.12020 . ISSN  1365-2729.
  21. ^ "MOOCs en el Community College: Implicancias para la innovación en el aula | Online Learning Consortium, Inc". 2017-11-07. Archivado desde el original el 2017-11-07 . Consultado el 2021-04-11 .
  22. ^ abc Stewart, Anissa R.; Harlow, Danielle B. y DeBacco, Kim (2011). "Experiencias de los estudiantes en el aprendizaje sincrónico en entornos distribuidos". Educación a Distancia . 32 (3): 357–381. doi :10.1080/01587919.2011.610289. S2CID  59147023.
  23. ^ abcde Hrastinski, Stefan (2008). "Aprendizaje electrónico asincrónico y sincrónico". Educause Quarterly . 4 : 51–55.
  24. ^ abcdefg Hanna, Donald E.; Glowacki-Dudka, Michelle y Conceicao-Runlee, Simone (2000). 147 consejos prácticos para enseñar grupos en línea . Madison, Wisconsin: Atwood Publishing.
  25. ^ abcdef Lieblein, Edward (2000). "Factores críticos para la entrega exitosa de programas en línea". Internet y educación superior . 3 (3): 161–174. doi :10.1016/S1096-7516(01)00036-7.
  26. ^ Johnson, Henry M (2007). «Diálogo y construcción de conocimiento en el aprendizaje electrónico: exploración de las percepciones de los estudiantes sobre su aprendizaje mientras utilizan el foro de discusión asincrónico de Blackboard» (PDF) . Revista Europea de Aprendizaje Abierto, a Distancia y Electrónico . 10 (1) . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  27. ^ Ho, Chia-Huan; Swan, Karen (2007). "Evaluación de conversaciones en línea en un entorno asincrónico: una aplicación del modelo cooperativo de Grice". Internet y educación superior . 10 (1): 3–14. doi :10.1016/j.iheduc.2006.11.002. hdl : 2142/18715 .
  28. ^ "Andreas Kaplan (2017) Academia Goes Social Media, MOOC, SPOC, SMOC y SSOC: La transformación digital de las instituciones de educación superior y universidades, en Bikramjit Rishi y Subir Bandyopadhyay (eds.), Problemas contemporáneos en marketing en redes sociales, Routledge". doi :10.4324/9781315563312-2. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  29. ^ abcde Dahlstrom, Eden; Brooks, D. Christopher; Bichsel, Jacqueline (17 de septiembre de 2014). "El ecosistema actual de los sistemas de gestión del aprendizaje en la educación superior: perspectivas de los estudiantes, el profesorado y la TI". Educause .
  30. ^ "Datos LMS: actualizaciones de primavera de 2016". edutechnica . 20 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de noviembre de 2016 .
  31. ^ Brown, M.; Dehoney, J.; Millichap, N. (27 de abril de 2015). "El entorno de aprendizaje digital de próxima generación: un informe sobre la investigación". Educause .
  32. ^ Dewey, John (1997) [1916]. Democracia y educación: Una introducción a la filosofía de la educación . Nueva York: The Free Press.
  33. ^ Piaget, Jean (2006) [1969]. Los mecanismos de la percepción . Abingdon, OX: Routledge.
  34. ^ Vygotsky, LS (1997). Rieber, RW (ed.). La génesis de las funciones mentales superiores . Nueva York, NY: Springer. pp. 97–119. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  35. ^ Conrad, R.-M.; Donaldson, JA (2004). Involucrar al alumno en línea . San Francisco, CA: Jossey-Bass.
  36. ^ Galliher, Michelle (2013). "Cómo los estudiantes pueden mejorar su concentración para aprender en línea de manera eficaz". www.wizeprep.com .
  37. ^ ab Simonson, M.; Smaldino, S.; Albright, M.; Zvacek, S. (203). Enseñanza y aprendizaje a distancia (2.ª ed.). Upper Saddle River, NJ: Pearson.
  38. ^ ab Siemens, George (2005). "Conectivismo: una teoría del aprendizaje para la era digital". Revista internacional de tecnología educativa y aprendizaje a distancia . 2 (1).
  39. ^ ab Myers, Steven A (2008). "Uso de la pedagogía transformadora en la enseñanza en línea". Enseñanza universitaria . 56 (4): 219–224. doi :10.3200/CTCH.56.4.219-224. S2CID  27206774.
  40. ^ McFarlane, Donovan A (2011). "¿Existen diferencias en la estructura organizativa y el enfoque pedagógico de las escuelas virtuales y las escuelas presenciales?". The Journal of Educators Online . 8 (1): 1–43.
  41. ^ "Cómo los estudiantes desarrollan habilidades de aprendizaje en línea". er.educause.edu . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  42. ^ ab Kebritchi, M.; Lipschuetz, A. y Santiague, L. (2017). "Problemas y desafíos para la enseñanza exitosa de cursos en línea en la educación superior: una revisión de la literatura". Revista de sistemas de tecnología educativa . 46 (1): 4–29. doi :10.1177/0047239516661713. S2CID  56927869.
  43. ^ Keevy, James; Chakroun, Borhene (2015). Establecimiento de niveles y reconocimiento de los resultados del aprendizaje: el uso de descriptores de niveles en el siglo XXI (PDF) . París, UNESCO. pp. 129–131. ISBN 978-92-3-100138-3.