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Apertura de shogi

Apertura de torre estática doble
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Ambos jugadores están usando una apertura de torre estática uno contra el otro en la que la torre (飛) ataca a lo largo de sus columnas iniciales (columna 2 y columna 8). Esta apertura popular en particular se conoce como intercambio de alfiles , ya que los alfiles se han intercambiado fuera del tablero para que ambos jugadores tengan su alfil en la mano para dejarlo caer en lugares estratégicos más adelante en el juego. Esta posición en el tablero es después de 26 movimientos (o 13 pares de movimientos).

Una apertura de shogi (戦法 senpō ) es la secuencia de movimientos iniciales de una partida de shogi antes del juego intermedio. El término japonés más general para el comienzo de la partida es joban (序盤) .

Un jōseki (定跡) es una secuencia de movimientos especialmente recomendada para una apertura determinada que los jugadores profesionales consideraron en algún momento un juego equilibrado para ambos bandos. (Sin embargo, algunos jōseki se han vuelto obsoletos cuando se los reevalúa y ya no ofrecen un juego equilibrado). Los jōseki también suelen incluir comentarios sobre las posibles razones para desviarse del jōseki, especialmente en lo que respecta a los errores .

Tenga en cuenta que no todas las aperturas tienen jōseki . Por ejemplo, las aperturas trampa como Demon Slayer , si bien pueden tener movimientos estándar, se considera que favorecen a un jugador y no son una jugada equilibrada. Por lo tanto, la apertura Demon Slayer no es un jōseki.

Introducción

En la mayoría de las partidas, los primeros movimientos de apertura son los avances de peones. En particular, la mayoría de las partidas comienzan con dos tipos de avances de peones. Un jugador puede mover el peón de torre hacia adelante (P-26) como el primer tipo de avance de peón o, más comúnmente, avanzar el peón de la séptima fila para abrir la diagonal del alfil para atacar (P-76) como el segundo tipo de avance de peón. Estratégicamente, estos dos movimientos apuntan a activar las dos piezas más poderosas del juego.

Además, estos dos tipos de avance de peones son las jugadas más comunes tanto para las negras como para las blancas (que serían 1..P-84 y 1..P-34). Por lo tanto, casi todas las partidas (más del 90%) comenzarán con una de las cuatro combinaciones posibles de estos dos tipos de avance de peones (ver diagramas adyacentes). [1]

Con un primer movimiento en diagonal de alfil (P-76 o P-34), es común intercambiar alfiles haciendo que uno capture al otro (aunque no necesariamente al comienzo de la apertura). Esto permite a cada jugador poner en juego su alfil recién capturado en cualquier parte del tablero en su siguiente movimiento, aunque se debe tener cuidado para evitar debilidades en la defensa que puedan permitir que su oponente pierda un alfil. Sin embargo, no es ventajoso intercambiar alfiles si su oponente tiene una mejor configuración defensiva o más líneas de ataque. Además, realizar un intercambio de alfiles constituye una pérdida de tiempo , por lo que no se aconseja sin una buena razón. Abrir la diagonal de alfil como primer movimiento es el primer movimiento más flexible, lo que conduce al mayor número de posibilidades de apertura. Además, aunque P-76 y P-34 pueden ocurrir como los dos primeros movimientos que permiten un intercambio de alfiles, siempre es posible que tanto las negras como las blancas puedan evitar un intercambio de alfiles temprano cerrando su diagonal de alfiles con un posterior avance de peón: P-66 para las negras o P-44 para las blancas.

Con el primer movimiento del peón de torre (P-26 o P-84), la intención suele ser mantener la torre en su columna inicial en el lado derecho del tablero del jugador y desarrollar un ataque en este lado con el apoyo de la torre. En comparación con la apertura de la diagonal del alfil para el primer movimiento, un avance del peón de torre limita el rango de posibilidades de apertura para el jugador y para su oponente. Además, le indica a su oponente que jugará contra una posición de torre estática (ver más abajo la definición de torre estática ). Por lo tanto, 1. P-26 es comparativamente más informativo sobre la estrategia planificada de un jugador.

Primer movimiento del peón central
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. P-56

Un tercer movimiento inicial común es el avance del peón central (P-56). Sin embargo, P-56 es un orden de magnitud menos común que los otros movimientos P-76 y P-26. Con el primer movimiento de avance del peón central, el jugador generalmente se prepara para mover su torre a la quinta columna central para apoyar este avance del peón central (ver: Torre central ). Sin embargo, son posibles otras configuraciones (como Torre opuesta ).

Muchos ataques de apertura habituales implican el avance de una pieza de plata y, en el mejor de los casos, de peones, protegidos por otras piezas. Como las piezas de plata tienen más posibilidades de retirarse, se las considera generalmente superiores como piezas de ataque en la apertura y el medio juego, mientras que las piezas de oro defienden mejor sus flancos y son superiores como piezas defensivas. Es una práctica habitual defender al rey con tres generales, dos piezas de oro y una de plata.

Debido a que la defensa es tan importante y a que las piezas del shogi se mueven relativamente despacio, la partida de apertura tiende a ser mucho más larga en el shogi que en el ajedrez occidental , [2] comúnmente con una docena o más de movimientos para apuntalar las defensas antes de que se realice el ataque inicial. Como parte de la defensa, normalmente se mueve al rey a un lado en un castillo con tres generales. [3] Dejar un rey en su casilla original (居玉 igyoku 'rey sentado') puede ser una posición particularmente peligrosa. [2] [4]

Durante los últimos 400 años, los jugadores profesionales japoneses han inventado diversos jōseki (定跡), que determinan los movimientos y secuencias que se consideran los mejores para una situación particular. También abarca una rama de diferentes variaciones dentro de una estrategia compleja, que incluye opciones alternativas y las consecuencias determinadas que pueden traer algunos movimientos. [5]

Las aperturas del shogi son generalmente más lentas que las del ajedrez occidental, debido al tablero más grande y a las piezas menos móviles. Pero como una ofensiva rápida dejará el territorio de origen de un jugador expuesto a ataques en cuanto se intercambien las piezas, uno de los objetivos de la apertura es construir defensas para el rey. (Véase: Castillo ).

Clasificación

Posición de la torre

Las aperturas para partidas parejas se clasifican tradicionalmente por la posición de la torre de un jugador, específicamente si permanece en su casilla inicial o se mueve a una casilla diferente. En esta clasificación binaria, las aperturas de torre estática (居飛車 ibisha ) son donde el ataque es apoyado por la torre en su posición original. Las aperturas de torre en movimiento (振り飛車 furibisha ) son donde la torre se mueve al centro o a la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí, típicamente con la idea de permitir que el oponente ataque mientras organiza una mejor defensa y apunta a un contraataque. [6] Antes de la era moderna, las aperturas de shogi se categorizaban tanto por la posición de la torre (ya sea torre estática o no) como por la posición del alfil (ya sea alfil estático o no).

Las aperturas se subdividen además en función de la apertura que elija cada jugador:

  1. Torre estática doble (相居飛車 aiibisha o両居飛車) [es decir, torre estática negra contra torre estática blanca]
  2. Torre estática contra torre a distancia (居飛車対振り飛車 ibisha tai furibisha )
  3. Torre de alcance contra torre estática (振り飛車対居飛車 furibisha tai ibisha )
  4. Torre de doble alcance (相振り飛車 aifuribisha )

Interacción con los castillos

Como la pieza más poderosa del tablero, la torre invita al ataque y, en la mayoría de los casos, especialmente para los jugadores inexpertos, es una buena idea mantener al rey alejado de la torre. [2] En relación con esto, la clasificación estática vs. de alcance corresponde al desarrollo del enroque : las posiciones de torre estáticas con la torre en el lado derecho del tablero tienden a tener castillos en el lado izquierdo del tablero, mientras que las posiciones de torre de alcance tienden a tener castillos en el lado derecho.

Torre estática en posición de oso en el hoyo
contra
torre central
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

El diagrama adyacente muestra un juego de torre estática contra torre móvil. Aquí, las negras (el jugador que primero mueve en la parte inferior del diagrama indicado con (☗) está jugando una torre estática con el oso en el agujero con su torre en su casilla inicial y un castillo con el oso en el agujero en el lado izquierdo de su tablero, mientras que las blancas (☖) están jugando una torre central (una posición de torre móvil) en la que su torre se ha movido a la quinta fila central y su rey está colocado en un castillo de Kimura Mino en el lado derecho de su tablero.

Fortaleza
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Tradicionalmente, se cree que ciertos enroques son más apropiados para determinadas combinaciones de apertura de blancas y negras. Por ejemplo, el enroque de fortaleza es una defensa fuerte contra los ataques de torre estática del oponente, pero es una opción más débil para un oponente con torre móvil, ya que la fortaleza no proporciona tanta defensa contra los ataques laterales (ya que el oro en 78 solo lo defiende el rey), que es probable que ocurran cuando la torre del jugador con torre móvil atraviesa el lado derecho del campamento de las negras.

Torre estática

Torre estática
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Las aperturas de torre estática generalmente tienen la torre del jugador en su posición inicial, que es la segunda fila (casilla 28) para las negras y la octava fila (casilla 82) para las blancas.

Corona de plata izquierda con oso en el agujero y
torre estática
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La mayoría de las aperturas de torre estática coinciden con el desarrollo de un enroque en el lado izquierdo del tablero del jugador. En el diagrama adyacente hay un ejemplo de un enroque construido en el lado izquierdo del tablero emparejado con una posición de torre estática. [7] El enroque es un oso en el agujero con corona de plata izquierda (con peón de borde avanzado).

La clasificación adicional de las posiciones de torre estática depende de la respuesta del oponente a la posición de torre estática o torre a distancia. Por lo tanto, existen dos tipos de posiciones de torre estática: formaciones de torre estática doble y formaciones de torre a distancia contraria.

A continuación se muestran ejemplos de aperturas de torre estática.

Torre de alcance

Torre de alcance
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Las aperturas de torre en movimiento son posiciones en las que la torre se mueve hacia el centro o la izquierda del tablero para apoyar un ataque allí.

Torre del cuarto archivo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
con el castillo de Mino

La mayoría de las aperturas de torres móviles coinciden con el desarrollo de un castillo en el lado derecho del tablero del jugador. En el diagrama adyacente hay un ejemplo de un castillo construido en el lado derecho del tablero emparejado con una posición de torre móvil (torre de cuarta fila). El castillo es un castillo de Mino .

Ejemplos de aperturas de torres en movimiento:

Inicio del ataque

La otra clasificación tradicional de las aperturas de shogi se basa en el momento en que un jugador realiza el ataque dentro de la apertura. En una variante de ataque rápido (急戦 kyūsen ), el jugador inicia el ataque con solo un enroque más débil desarrollado primero o con un desarrollo de enroque mínimo y, a veces, sin desarrollo de enroque alguno (dejando al rey en su posición inicial). El tipo opuesto es una partida lenta (持久戦 jikyūsen ), en la que ambos jugadores pasan gran parte de la apertura desarrollando enroques fuertes.

Por ejemplo, Fourth File Rook es una apertura en la que un jugador mueve su torre a la cuarta columna si juega con blancas (o a la sexta columna si juega con negras) mientras que el oponente juega Static Rook con su torre en su posición inicial. Fourth File Rook tiene varias variantes de ataque rápido y variantes de juego lento que se identifican por las formaciones de ataque del jugador de Static Rook. En las variantes de ataque rápido, el jugador de Static Rook construye un castillo de barco (un castillo más débil) y construye rápidamente una formación de ataque. En las variantes de juego lento, el jugador de Static Rook construirá castillos más fuertes, como el castillo de Bear-in-the-hole o el castillo de Left Mino .

Historia de la investigación de apertura

Las aperturas más antiguas registradas históricamente son la Torre de Manga , el Alfil Diagonal Equivocado , la Torre de la Cuarta Columna Derecha y las aperturas de Torre Alineada ( Torre Central , Torre de la Cuarta Columna , Torre de la Tercera Columna y Torre Oponente ), que se encuentran alrededor de 1600.

El registro más antiguo de una partida de shogi (ver diagrama adyacente) es una posición de tablero único mencionada en el家忠日記 Ietada Nikki (diario) del clan Matsudaira , fechado en febrero de 1587. No se sabe quiénes fueron los jugadores. Las negras parecen estar jugando una posición de torre estática, mientras que las blancas una posición de torre central . La posición parece poco refinada desde una perspectiva moderna. [8]

El registro de una partida completa más antigua es una partida de 1607 entre el primer Meijin de por vida Sōkei Ōhashi I  [ja] (negros) y Hon'inbō Sansa (blancos). Las negras juegan una posición de torre de cuarta fila derecha (torre estática) mientras que las blancas juegan una posición de torre de cuarta fila. Como las partidas Ōhashi–Hon'inbō son partidas de torre en movimiento, se cree que estos dos desarrollaron significativamente la teoría de aperturas.

En 1615 se documentan los primeros juegos con handicap , el Right Lance (hoy en desuso), entre Ōhashi y Hon'inbō.

Un poco más tarde, alrededor de 1625, aparece una forma de apertura de ataque de doble ala . Más tarde aún aparecen Snowroof , Fortress y Bishop Exchange .

El cuarto Meijin de su vida, Sōkei Ōhashi III, que ocupó el cargo entre 1691 y 1713, fue responsable de muchos avances en la investigación de las aperturas del shogi. Sin embargo, después de Ōhashi, la teoría de las aperturas se desarrolló con relativa lentitud. Al comienzo de la tumultuosa Restauración Meiji en 1868, la investigación sobre las aperturas se detuvo en gran medida. En la década de 1910, los torneos de shogi comenzaron a ser patrocinados por periódicos, lo que llevó a un estudio renovado de las aperturas y a la creación de nuevos josekis. En particular, Yoshio Kimura , Chōtarō Hanada (花田長太郎) y Kingorō Kaneko (花田長太郎) lideraron muchas innovaciones en las aperturas en las décadas de 1920 y 1930. [9]

Apertura de popularidad

Ala doble antigua
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Con el tiempo, la popularidad de las distintas teorías de apertura ha cambiado. Por ejemplo, las primeras partidas en el registro histórico fueron la Torre Estática de las Negras contra la Torre Avanzada de las Blancas. Sin embargo, después de que el octavo Meijin vitalicio Sōkei Ōhashi VI  [ja] fuera nombrado en 1744, las aperturas de Doble Torre Estática se convirtieron en la forma estándar debido a los resultados ganadores superiores de la Torre Estática sobre la Torre Avanzada en ese momento, y las aperturas de Torre Avanzada fueron en su mayoría abandonadas. [10] No fue hasta principios del siglo XX que las aperturas de Torre Avanzada se hicieron más populares. La popularidad de la Torre Avanzada ganó más terreno con los altos resultados ganadores de las décadas de 1950 y 1970 del fuerte jugador de Torre Avanzada Yasuharu Ōyama .

El principio de apertura de lucha por el control del centro con ambos jugadores avanzando los peones centrales ☖...P-54 y ☗P-56 se puede ver en variantes más antiguas de la apertura de Ataque de Doble Ala . Esta forma de juego fue investigada en profundidad y alcanzó su apogeo durante 1790-1800, cuando el noveno Meijin de por vida Soei Ōhashi escribió un libro sobre ella. Hoy en día, se considera anticuada, ya que el control del centro ya no se enfatiza en la teoría moderna del shogi. [11] (Cf. Estrategia de ajedrez §Control del centro .)

Otro ejemplo es el castillo del oso en el agujero . Se utilizó durante el período Edo y luego perdió popularidad ante el castillo de Mino . Sin embargo, fue redescubierto y comenzó a usarse en el siglo XX en posiciones de torres a distancia. [12] Y, más tarde en la década de 1970, el oso en el agujero también ganó popularidad en posiciones de torres estáticas, lo que continúa en el siglo XXI.

La apertura del Techo de Nieve también se inventó en el período Edo . Fue popular en la primera parte del siglo XX, pero perdió popularidad después de las décadas de 1940 y 1950 y solo se encontró esporádicamente en juegos profesionales . Sin embargo, recientemente, en 2017, el Techo de Nieve ha ganado popularidad entre los jugadores profesionales como una buena estrategia para combatir a oponentes que usan estrategias de Fortaleza. [13]

Porcentaje de aperturas (Ranging Rook y Static Rook) utilizadas en partidas profesionales en 2016 ( NHK Shogi Focus: 16 de abril de 2016)

Otras aperturas

La lista de aperturas presentada anteriormente no encaja tan bien con la clasificación tradicional. Incluye aperturas trampa o sorpresa (奇襲戦法 kishū senpō ) –como Demon Slayer– y aperturas poco comunes (como la apertura Ureshino). Otras son algo más difíciles de clasificar de la forma habitual por la posición de la torre. Por ejemplo, Twisting Rook es tanto una posición de apertura de Torre estática como de Torre en movimiento, mientras que Right King utiliza excepcionalmente la torre como una pieza defensiva adyacente al rey, burlando la máxima general de que los reyes se enrocan lejos de las torres.

Rey correcto

Alfil Cambio Derecha Rey
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

El rey derecho (右玉 migi gyoku ) es una apertura defensiva en la que el rey se queda en el lado derecho del tablero junto con la torre, lo que protege la última fila 9 y la octava columna. Es una excepción a la regla general de que el rey se enroque lejos de la torre.

Es posible utilizar una formación de Rey Derecha dentro de una apertura de Intercambio de Alfil así como otras aperturas.

Torre torcida

Torre torcida
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La Torre Giratoria (ひねり飛車 hineribisha ) o Torre sobre Peón (縦歩取り tate fudori ) se caracteriza por jugar primero una apertura de Torre Estática y luego cambiar a una estrategia de Torre Avanzada con la torre posicionada frente al campamento. Dado que la apertura inicial de Torre Estática es el Ataque de Doble Ala, generalmente se considera una variación del Ataque de Doble Ala.

Alfil diagonal equivocado

Alfil diagonal equivocado
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

El alfil diagonal erróneo (筋違い角 sujichigai kaku ) se caracteriza por un cambio de alfil temprano seguido de la caída del alfil en la mano en la casilla 45 si lo juegan las negras o en la casilla 65 si lo juegan las blancas. El jugador que usa el alfil diagonal erróneo tiene las opciones de jugar una torre en movimiento o una torre estática.

Peón de cabeza de alfil

Peón de cabeza de alfil
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Empuje de peón de cabeza de alfil o empujón de peón de cabeza de alfil (角頭歩 kakutōfu o角頭歩突き kakutō fuzuki ) se caracteriza por hacer avanzar el peón de cabeza de alfil de 87 a 86 al principio del juego, en el que está indefenso.

Molinillo

Molinillo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Pinwheel (風車 kazaguruma ) es una apertura con la torre en la fila inferior 9 (o fila 1 si la juega el blanco) que le permite cambiar entre un ataque de torre en movimiento y una torre estática.

El nombre del molinillo proviene de la forma en que el rey puede girar alrededor del oro ubicado en la casilla 58 como si fuera una rueda.

Torre del primer archivo

Torre del primer archivo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La primera apertura de torre estática (一間飛車 ikkenbisha o ichigenbisha ) es una apertura de torre estática sorprendente en la que la torre del jugador apoya un ataque a la columna del borde más a la derecha del jugador.

Torre boyante

Torre boyante
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Torre Flotante (浮き浮き飛車 ukiukibisha ) es una apertura de Torre Estática sorpresiva en la que la torre del jugador avanza a la columna directamente sobre su línea de peones (fila 6 para Negras o fila 4 para Blancas).

Pac-Man

Pac-Man
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Pac-Man (パックマン pakkuman o四歩パックマン yon fu pakkuman ) es una apertura de trampa.

Su nombre se debe al videojuego Pac-Man . La apertura tiene un gambito de peón temprano realizado por las blancas en la cuarta columna, que puede ser devorado metafóricamente como si fuera Pac-Man. Si las negras toman el peón con su alfil, las blancas jugarán una posición de torre en la cuarta columna. En este caso, si las negras juegan sin pensarlo bien, la trampa de las blancas puede tener éxito.

Cazador de demonios

Cazador de demonios
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Demon Slayer (鬼殺し onigoroshi ) es una secuencia de apertura de trampas iniciada por las negras que, característicamente, hace avanzar su caballo izquierdo bloqueando su alfil. Los movimientos posteriores intentan un ataque utilizando un caballo más avanzado y también, posiblemente, la pieza de plata izquierda de las blancas.

También existe una variante conocida como New Demon Slayer (新鬼殺し shin onigoroshi ).

Ureshino

Ureshino
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La apertura Ureshino (嬉野流 ureshino-ryū ) es una nueva apertura agresiva de torre estática que se caracteriza por mover la plata derecha a la sexta fila y luego retroceder el alfil a la posición inicial de la plata.

Tiene un elemento de sorpresa ya que las secuencias de movimientos no son estándar y no se encuentran en el juego profesional.

La dama asesina golpea y golpea la torre

La dama asesina golpea y golpea la torre
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La Lady Killer Wham-Bam Rook (女殺しドッカン飛車 onna koroshi dokkan hisha ) es una apertura sorpresa de Ranging Rook que fue utilizada por el pornógrafo Oniroku Dan .

Tonari

La apertura Tonari (都成流 tonari-ryū ) es una nueva apertura sorpresa de Torre Avanzada que fue inventada por el profesional Ryuuma Tonari .

Fue presentado en el囲碁・将棋チャンネル(Go/Shogi Channel) por el jugador profesional Tetsurō Itodani .

Identificación por movimientos iniciales

Aunque es más común que la teoría japonesa clasifique las aperturas por su forma en lugar de por la secuencia de movimientos, también es posible identificar aperturas específicas basándose en la secuencia de movimientos iniciales, de un modo que recuerda a la forma en que se clasifican las aperturas del ajedrez occidental (véase Enciclopedia de aperturas de ajedrez ) .

A continuación se presentan secuencias comunes de cuatro movimientos asociadas con aperturas comunes presentadas por Kōji Tanigawa en el programa de televisión NHK Shōgi Kōza ( NHK将棋講座) en abril de 2006 y organizadas por la posición de las negras. [14]

Avance del peón de torre negro ☗P-26

☗P-26
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Al avanzar su peón de torre (1. ☗P-26) en los primeros cuatro movimientos, las negras revelan muy pronto su intención de jugar una posición de torre estática. Aunque este movimiento obviamente da a las blancas más información sobre la estrategia de las negras, también limita los movimientos futuros de ambos jugadores de una manera que no lo hace la apertura de la diagonal del alfil (es decir, 1. ☗P-76) en el primer movimiento. (Por ejemplo, la apertura 1... R-32 y la apertura Ishida rápida no son posibles para las blancas si las negras avanzan primero su peón de torre). Al mismo tiempo, no abrir la diagonal del alfil también agrega algunas otras posibilidades que dependen de una diagonal cerrada, como la apertura de retroceso del alfil Iijima o la apertura Ureshino .

Sin embargo, una posición de torre en movimiento con finta es aún posible, donde este avance del peón de torre es la finta que intenta convencer a las blancas de que jugarán contra una posición de torre estática, después de lo cual las negras mueven su torre hacia la izquierda para formar en su lugar una posición de torre en movimiento. La ventaja es que si las blancas desarrollan ciertas estructuras para atacar o defenderse contra un oponente de torre estática, pueden no ser tan efectivas contra oponentes de torre en movimiento. Aunque la torre en movimiento con finta se ha producido en partidas profesionales, es poco común.

Un avance inicial del peón de torre podría llevarse más lejos (2. ☗P-25) o combinarse con la activación de su alfil abriendo su diagonal (2. ☗P-76).

☗P-26, ☗P-25

Ataque de doble ala
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-26 ☖P-84
2. ☗P-25 ☖P-85

1. P-26 P-84 2. P-25 P-85. Si analizamos la posición de las negras con dos avances del peón de torre, la forma más común de utilizar esto es cuando las negras primero avanzan su peón de torre (1. P-26), a lo que las blancas responden haciendo lo mismo (1...P-84), lo que lleva a un juego de torre estática doble . A partir de aquí, una forma natural de jugar es que las negras avancen su peón una vez más (2. P-25). Luego, dado que las blancas están bajo la amenaza de un ataque en la segunda columna, es más probable que las blancas también avancen su peón de torre nuevamente para dar a las negras la misma amenaza de contraataque (2...P-85).

Esta posición de 4 movimientos generalmente conduce a una apertura de Ataque de Doble Ala con los movimientos subsiguientes: 3. G-78 G-32 4. P-24 Px24 5. Rx24 P*23 seguido por 6. R-26 o 6. R-28. Tenga en cuenta que, si bien esta es la secuencia más común que conduce a una apertura de Doble Ala, no es la única forma en que pueden surgir aperturas de Doble Ala.

☗P-26, ☗P-76

Otro conjunto de aperturas con avance del peón de torre de las negras también incluye la apertura de la diagonal del alfil (☗P-26, ☗P-76). Aunque las negras jugarán una posición de torre estática, las blancas tienen la libertad de responder a las negras con una posición de torre en movimiento o una posición de torre estática.

1. ☗P-26 ☖P-84 2. ☗P-76 ☖P-85
Intercambio de obispos
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-84
2. ☗P-26 ☖P-85

Después de que las negras elijan la torre estática con 1. P-26, las blancas también pueden avanzar su peón de torre (1...P-84) para una posición de torre estática que lleve a un juego de doble torre estática. Entonces, las negras también abren su diagonal de alfil activando su alfil (2. P-76). Esta secuencia podría transponerse a una secuencia 1. P-76 P-84 2. P-26.

Después de esto, las blancas pueden avanzar su peón de torre una vez más (2...P-85) amenazando con un cambio de peones en la octava columna. Esta secuencia de 4 movimientos suele conducir a una apertura de cambio de alfil . Una variante tiene los siguientes movimientos: 3. B-77 P-34 4. S-88 preparándose para 4...Bx77+. Otra variante podría incluir un avance del peón de torre por parte de las negras primero: 3. P-25 G-32 4. B-77 P-34 5. S-88 nuevamente preparándose para 5...Bx77+.

1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-84

Además de empujar únicamente su peón de torre, las blancas también pueden abrir la diagonal de su alfil durante sus primeros dos movimientos, lo que genera un mayor rango de posibilidades de apertura.

Captura de peón lateral
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-26 ☖P-84

La diagonal abierta del alfil negro (1. P-76) se encuentra con la diagonal abierta del alfil blanco (1...P-34). Entonces, las negras realizan la jugada más común de elegir la Torre Estática (2. P-26). Estas tres jugadas también podrían transponerse a 1. P-26 P-34 2. P-76. Después de esto, las blancas realizan el mismo avance del peón de torre (2...P-84) que conduce a un tablero simétrico de Doble Torre Estática. Otra posible transposición (pero menos común) de las cuatro jugadas podría ser 1. P-26 P-84 2. P-76 P-34.

Esta secuencia de 4 movimientos suele ir seguida de 3. P-25 P-85 4. G-78 G-32 5. P-24 Px24 6. Tx24, que es una secuencia que suele conducir a la apertura de captura de peón lateral (después de 6...P-86 7.Px86 Tx86 8. Tx34). Esta apertura es bastante aguda, ya que ambas piezas principales (torre y alfil) se activan desde el principio antes de intentar construir un enroque. Aunque la captura de peón lateral es la más común, otra posibilidad es una apertura de ataque de doble ala con diagonales de alfil mutuamente abiertas.

1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-44
Torre de alcance o
torre estática doble
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-26 ☖P-44

En esta secuencia (o transposición 1. P-26 P-34 2. P-26), después de las diagonales abiertas mutuas de alfiles y del movimiento de la torre estática de las negras, las blancas optan por cerrar su diagonal de alfiles (2...P-44). Este movimiento reduce la complejidad de la apertura al impedir que ambos jugadores cambien sus alfiles fuera del tablero.

Después de cerrar la diagonal con esta secuencia de 4 movimientos, las negras suelen desarrollar su plata derecha hacia el centro con 3. S-48. La respuesta más probable de las blancas es jugar una posición de torre en movimiento moviendo su torre hacia la izquierda, como con ...R-42 para torre de cuarta fila , ...R-32 para torre de tercera fila o ...R-52 para torre central . Y, siempre que las negras vuelvan a avanzar su peón de torre con P-25, el cambio de peón en la segunda fila será impedido por el alfil de las blancas con ...B-33. Si las negras avanzan el peón temprano, entonces las blancas pueden optar por otra posición de torre en movimiento, torre opuesta , moviendo la torre a la segunda fila con ...R-22 ya que el alfil ya no bloqueará el movimiento de la torre a esta casilla.

Algunos ejemplos incluyen los siguientes:

Sin embargo, la posición de las blancas también es lo suficientemente flexible como para jugar una formación de torre estática como la Fortaleza moviendo la plata hasta ...S-42 para que se pueda formar un enroque de fortaleza y evitar que las negras cambien el peón de la segunda columna moviendo la plata a la casilla 33. Por ejemplo:

Otra posibilidad de Torre Estática para las Blancas es que la plata en 42 se mueva a 43 para una apertura de Techo de Nieve donde el intercambio de peones en la segunda columna puede ser impedido por las Blancas moviendo su alfil a la casilla 33 (aunque las Blancas no están obligadas a impedir el intercambio de peones dejando su alfil en su posición inicial en 22).

1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖P-54
Torre central alegre
 
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-26 ☖P-54

Después de las diagonales abiertas del alfil para ambos jugadores, otra posible respuesta al avance del peón negro (2. P-26) es que las blancas avancen su peón central (2...P-54).

Después de esta secuencia de 4 movimientos, las blancas intentan apoyar a este peón central moviendo su torre a la columna central. Con los alfiles de ambos jugadores completamente activados, esta variante particular de la Torre Central es la Torre Central Alegre . La apertura continúa con 3. P-25 R-52. Después de esto, las negras pueden desarrollar un general (con 4. S-48 o 4. G49-58) o el rey (con 4. K-68), y las blancas avanzarán su peón central una vez más con 4...P-55 para convertirlo en un peón de vanguardia. Por supuesto, dado que los alfiles están activados, también es posible una variante de cambio de alfiles con 4. Bx22+ Sx22 en su lugar, que se conoce como la Vacuna Maruyama (丸山ワクチン maruyama wakuchin ).

1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗P-26 ☖G-32
Cambio de alfil con pérdida de ritmo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-26 ☖G-32

Otra cuarta respuesta a la misma secuencia de 3 movimientos 1. P-76 P-34 2. P-26 es que las blancas protejan la segunda columna con oro (2...G-32). Después de esta secuencia de 4 movimientos, es probable que la apertura sea Cambio de alfiles con pérdida de tiempo con 3. P-25 Ax88+ 4. Sx88 S-22. La apertura Cambio de alfiles con pérdida de tiempo tiene muchas similitudes con la apertura Cambio de alfiles normal (mostrada arriba): las diferencias importantes son la pérdida de un tiempo para las blancas y la casilla 85 de las blancas que queda desocupada para un posible salto del caballo a la derecha más adelante en la partida (ya que el peón de torre de las blancas no fue empujado temprano como en el Cambio de alfiles normal).

Peón alfil negro ☗P-76 (no ☗P-26)

☗P-76
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Existen varias aperturas posibles si las negras no avanzan con su peón de torre en los primeros cuatro movimientos y, en cambio, se concentran en activar su alfil (P-76) y desarrollar otras piezas. Estas incluyen aperturas de torre en movimiento, así como aperturas de torre estática, en las que el peón de torre se retrasa. Asimismo, las blancas pueden responder a los movimientos de las negras con posiciones de torre estática o de torre en movimiento.

Por lo tanto, el mundo de posibilidades incluye los juegos Double Static Rook, Static Rook vs Ranging Rook, Ranging Rook vs Static Rook y Double Ranging Rook.

☗P-76, ☗S-68

1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗S-68 ☖P-34
Doble fortaleza
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-84
2. ☗S-68 ☖P-34

Después de que las negras abran la diagonal de su alfil (1. P-76), las blancas juegan Torre estática (1...P-84). Entonces, para defender la octava columna de modo que las blancas no puedan ceder su peón de torre, las blancas desarrollan su plata (2. S-68) de modo que pueda alcanzar la casilla 77 si las blancas empujan su peón de torre nuevamente a la casilla 85 (que de otra manera apuntaría a P-86 Px86 Tx86). Como el alfil de las negras ahora está indefenso, las blancas activan su alfil (2...P-34). Por esta razón, esta secuencia de 4 movimientos no puede transponerse a 1. P-76 P-34 2. S-68 P-84 (o 1. S-68 P-34 2. P-76) porque después de 1. P-76 P-34 2. S-68 el alfil de las negras sería capturado de forma gratuita.

Esto nos lleva a la apertura de fortaleza , que suele ser (aunque no siempre) una apertura de fortaleza doble . A continuación se dan dos desarrollos habituales:

La variante 3. S-77 es claramente Fortaleza, ya que el castillo de la Fortaleza se forma con la característica plata en la casilla 77. La variante 3. P-66, aunque es una secuencia muy común para Fortaleza, también es lo suficientemente flexible como para hacer la transición a una apertura de Torre Distante como Torre de Cuarta Fila (por ejemplo, 3. P-66 S-62 4. S-67 P-54 5. R-68) o la menos común apertura de Torre Estática, Techo Nevado .

☗P-76, ☗R-68/78

La diagonal abierta del alfil negro se puede combinar con un movimiento temprano de torre en movimiento para jugar torre de tercera fila o torre de cuarta fila. (La torre central también es posible, pero es menos común).

1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗R-78 ☖P-34
Torre del tercer archivo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-84
2. ☗R-78 ☖P-34

Después de la diagonal abierta del alfil de las negras (1. P-76) y la torre estática de las blancas (1...P-84), las negras mueven su torre hacia la séptima columna (2. R-78) para jugar la variante negra de la torre de la tercera columna. Luego, las blancas abren también su diagonal del alfil (2...P-34) amenazando con cambiar los alfiles del tablero.

Después de esta secuencia de 4 movimientos, la apertura es la Tercera Columna Normal de las Negras contra la Torre Estática continuando con 3. P-66 P-84 4. B-77.

Obsérvese que esta secuencia no suele transponerse a 1. P-76 P-34 2. R-78 P-84. Si las negras mueven su torre con diagonales de alfiles mutuamente abiertas (1. P-76 P-34 2. R-78), esto conduce a una variación aguda que comienza con un intercambio de alfiles con 2...Ax88+ 3. Sx88 A*45.

1. ☗P-76 ☖P-34 2. ☗R-68 ☖P-84
Torre del cuarto archivo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗R-68 ☖P-84

Esto puede transponerse a 1. P-76 P-84 2. R-68 P-34. Las transposiciones de 1. R-68 P-84 2. P-76 P-34 y 1. R-68 P-34 2. P-76 P-84 también son posibles pero muy poco comunes ya que pueden seguir otras variaciones menores a 1. R-68 P-34.

☗P-76, ☗P-56

1. ☗P-76 ☖P-84 2. ☗P-56 ☖P-85
Torre central alegre o
torre opuesta
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-84
2. ☗P-56 ☖P-85

☗P-76, ☗P-66

☗P-76, ☗P-75

Ishida rápido
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-75 ☖P-84

☗P-76, ☗P-16

☗1. Pág. 76 ☖Pág. 34 2. ☗Pág. 16 ☖Pág. 84
Evasivo
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. ☗P-76 ☖P-34
2. ☗P-16 ☖P-84

Después de abrir ambas diagonales de alfil (1. P-76 P-34), las blancas no han revelado a las negras cuál será su estrategia. Si las negras desean jugar una apertura de torre en movimiento (como la apertura de torre en cuarta fila), las negras solo pueden elegir una apertura de torre en movimiento en particular si las blancas eligen una apertura de torre estática, mientras que pueden querer elegir un conjunto diferente de aperturas si las blancas eligen una apertura de torre en movimiento. Por lo tanto, avanzar un peón de borde (2. P-16) en los primeros dos movimientos es un movimiento evasivo de las negras que apunta a esperar y ver cuál será la apertura de su oponente. Este avance de peón de borde también se adapta bien a la construcción común del enroque de Mino en el lado derecho, independientemente de si se juega contra un oponente de torre en movimiento o de torre estática. Si las blancas avanzan su peón de torre indicando torre estática (2...P-84), entonces las negras pueden elegir una posición de cuarta fila. Esto se ve a menudo en las estrategias del Sistema Fujii , que pueden desarrollarse con 3. P-66 S-62 4. R-68 K-42 5. S-38.

Por supuesto, las blancas pueden eludir el problema jugando también un peón de borde no comprometido con 2...P-14.

Frecuencia de secuencias de movimientos iniciales

De las 64.046 partidas profesionales (en su mayoría) registradas en Kyokumenpedia (局面ペヂィア) hasta el 17 de marzo de 2018, el 77,2 % comenzó con una apertura de peón de alfil ( P-76 ) y el 20,8 % comenzó con una apertura de peón de torre ( P-26 ). [15]

Un primer movimiento menos común (1,6% de las partidas de Kyokumenpedia) es el peón del rey ( P-56 ).

Otros primeros movimientos son relativamente raros.

Aperturas para handicap

Hándicap de 6 piezas
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

Los juegos entre jugadores de diferentes fuerzas a menudo se juegan con piezas retiradas del lado del jugador más fuerte.

Muchos de estos juegos con hándicap tienen sus propios jōseki .

Véase también

Referencias

  1. ^ (加 藤 [Katō] 1970: 20-22)
  2. ^Abc Fairbairn 1984.
  3. ^ Grimbergen & Rollason 2003, p. 175, Mapas de tablero para la apertura y el medio juego en Shogi.
  4. ^ Hosking 1997, pág. 42, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrar el ataque con la defensa.
  5. ^ Hosking 1997, pág. 29, Parte 1, Capítulo 5: Introducción a la estrategia y táctica del Shogi.
  6. ^ Hosking 1997, págs. 43–45, Parte 1, Capítulo 7: Equilibrar el ataque con la defensa.
  7. ^ La posición apareció en un juego profesional de Masataka Gōda y Toshiaki Kubo el 25 de febrero de 2012. "2012年2月5日 第37期棋王戦五番勝負 第1局 久保利明棋王 対 郷田真隆九段". live.shogi.or.jp . Consultado el 1 de septiembre de 2016 .
  8. ^ Fairbairn, John (1981). "Campeones del pasado y del presente". Shogi (34): 9–12.
  9. ^ Hodges (1977)
  10. ^ Fairbairn, John (1982). "Campeones del pasado y del presente (2)". Shogi (35): 9–12.
  11. ^ Hodges (1977)
  12. ^ Hodges (1977)
  13. ^ 将棋世界 [ shōgi sekai ] (noviembre de 2017)
  14. ^ Tanigawa 2006.
  15. ^ Kyokumenpedia, 棋譜統計 ("Estadísticas de puntuación del juego").

Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos