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Torre del tercer archivo

En shogi , la torre de tercera fila (三間飛車sangenbisha o sankenbisha ) es una clase de aperturas de torre en disposición en la que la torre se posiciona en la tercera fila si la juegan las blancas o en la séptima fila si la juegan las negras.

Tipos

Existen dos formas básicas de la Torre de la Tercera Columna. La primera forma es similar a otras aperturas de Torre en Movimiento normales, como la Torre de la Cuarta Columna . En esta, el alfil se mueve a la casilla 77 (negras) o a la casilla 33 (blancas), a menudo para evitar un intercambio de peones del oponente en la octava (o segunda) columna.

La otra forma de torre de la tercera fila se conoce como Ishida. En cambio, el peón de la séptima fila (negras) o el de la tercera fila (blancas) se desplazan hasta la quinta fila. Esto permite que la torre del jugador de la tercera fila de Ishida se ubique en la casilla 76 (negras) o en la casilla 34 (blancas).

Además, las posiciones de torre de tercera fila se pueden clasificar según si la diagonal del alfil está abierta o cerrada. En las aperturas de torre de tercera fila normales y de torre de tercera fila Ishida normales, la diagonal del alfil está cerrada. La apertura Ishida rápida es una variante agresiva de la apertura Ishida en la que la diagonal del alfil se mantiene abierta, lo que permite un cambio de alfil en un momento oportuno.

Torre de tercera fila normal

6. R-32 . Las blancas muestran su intención de jugar la torre de la tercera fila.

7. P-25 . Avanzar el peón de torre a la quinta fila es un movimiento importante si las negras quieren impedir que las blancas formen una formación Ishida y, de ese modo, limitar el abanico de posibles estrategias de ataque de las blancas. Tras el avance del peón, las blancas deben proteger la casilla 24 con el alfil para impedir el intercambio de peones.

Si las negras hacen un movimiento diferente (como 7. S-48), las blancas probablemente apuntarán a la estructura Ishida avanzando el peón de la tercera fila y luego moviendo la torre hacia la cuarta fila. La torre elevada puede entonces defender la cuarta fila e impedir que las negras hagan un cambio de peones en la segunda fila.

8. B-33 . Las blancas utilizan el alfil para proteger la segunda columna.

Koyan (Coyan)

La variación Kōyan (コーヤン流kōyan-ryū ) de Third File Rook lleva el nombre del apodo, コーヤンkōyan, del jugador profesional Isao Nakata , quien inventó la estrategia. [1]

Se suele decir que la Torre estática Bear-in-the-hole es un enemigo natural de las aperturas de Torre de tercera fila Torre de torre móvil. Tradicionalmente, el bando que jugaba Torre móvil optaba por un castillo Mino con la vista puesta en una carrera de ataque, lo que a menudo conseguía que la Torre estática Bear-in-the-hole sobreviviera gracias a su solidez y distancia.

Por supuesto, otras estrategias de torres en movimiento habían estado en declive debido al oso en el agujero, pero para las estrategias de torres de la cuarta fila se desarrolló el sistema Fujii como una contramedida contra la torre estática del oso en el agujero. Sin embargo, en las estrategias de torres de la tercera fila no había aparecido ninguna contramedida, e incluso se habían comenzado a adoptar las contramedidas del sistema Fujii contra el oso en el agujero.

Fue en ese momento cuando Nakata, cuya especialidad es la Torre de la Tercera Fila, causó revuelo. Este conjunto de estrategias está diseñado para desmantelar un castillo de Bear-in-the-hole de un jugador de Torre Estática , además de ser capaz de resistir las estrategias de ataque rápido de Torre Estática. Implica una serie de estrategias, incluida la XP de Isao Nakata .

Isao Nakata XP
Isao Nakata XP
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

El Isao Nakata XP (中田功XP) ha ganado atención como una forma de jugar contra la Torre Estática Bear-in-the-hole . Fue creado por Nakata (también conocido como Kōyan), y luego presentado y popularizado en el famoso libro de Akira Shima sobre la estrategia de la Torre Estática. Fue Shima en este mismo libro quien le dio el nombre "XP", tomado del hecho de que Microsoft Windows XP era la última versión de Windows en ese momento.

La idea principal es dejar el castillo de Mino incompleto, con el rey deteniéndose en 48 antes de moverse a 39 (o en 62 en el caso de las blancas), rompiendo el castillo del oso en el agujero mediante el uso dual de un ataque de borde y el poder del alfil. La razón para no llevar al rey al castillo de Mino es reducir el número de movimientos necesarios para construir el castillo y prepararse para un ataque rápido y, lo más importante, mantener al rey alejado del contragolpe que se producirá como resultado del ataque de borde.

Formas de avance de peones de la tercera fila (☖P-35 ☗P-75)

Hay dos formaciones de torre en la tercera fila con un avance temprano del peón de la tercera fila a la quinta fila (o la séptima fila si las negras juegan la torre en la tercera fila). La forma más popular es la formación Ishida, en la que el peón empujado es defendido directamente por la torre. Hay dos variantes de Ishida, la Ishida real y la Ishida rápida. La otra forma es una variante de juego lento en la que el peón empujado es defendido por una plata izquierda desarrollada.

☗P-75 ☗S-76 (No Ishida)

Aquí el peón de la séptima columna es empujado a la casilla 75 al principio de la apertura. Es una partida lenta, ya que el jugador de la Tercera Torre ha cerrado la diagonal del alfil con P-66. En lugar de la formación Ishida más común, esta variante utiliza la plata izquierda para apoyar al peón avanzado en la séptima columna. Yasuharu Ōyama utilizó esta apertura varias veces en la década de 1970. A mediados de esa década, esta apertura ya se consideraba un estilo antiguo de juego. [2]

Juego de ejemplo: Kunio Yonenaga vs Makoto Nakahara noviembre de 1976 [3]

Ishida

Ishida real (torre de la tercera fila)
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
(con el castillo de Mino)

También conocida como Ishida Real  [ja] o Formación Plenaria Ishida , la apertura Ishida de Torre de Tercera Fila (石田流Ishida ryu ) recibe su nombre del maestro de shogi del siglo XVII Kengyo Ishida. Esta apertura, un tipo de Torre de Tercera Fila, tiene muchas variantes que se caracterizan por empujar el peón a 75 (o a 35 en el caso de las blancas) para que la torre pueda moverse a una posición alta.

Ishida rápido
Ishida rápido
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La Ishida rápida (早石田haya Ishida ) es una apertura de torre de tercera fila que se caracteriza por un avance temprano del peón de la séptima fila de las negras (o del peón de la tercera fila de las blancas). [4] [5] [6]

La Ishida rápida está relacionada con la variante lenta de la Ishida en que en ambas aperturas el peón de la séptima fila avanza a la quinta fila.

La estrategia inicial tiene a las blancas apuntando a atacar la cabeza del alfil de las negras y a las negras apuntando a romper el campamento de las blancas en la séptima columna con la amenaza de varias caídas de alfiles diferentes.

La posición Ishida rápida puede dar lugar a numerosas trampas si el oponente no se defiende adecuadamente.

Véase también

Referencias

  1. ^ 中田, ​​功 (2017) [2003].コーヤン流三間飛車の極意. マイナビ出版.
  2. ^ Townhill (1976)
  3. ^ "米長邦雄 frente a 中原誠 棋聖戦".将棋DB2 .
  4. ^ Kitao 2011, págs. 203–210, cap. 2: Torre estática vs. torre oscilante: torre de la tercera fila, Ishida rápido.
  5. ^ Kitao 2013, págs. 135-150, cap. 2: Estilo Ishida: Ishida rápido.
  6. ^ Hosking 1996, págs. 217–219, Parte 2, Cap. 3: Torre de la tercera fila: Ataque rápido de Ishida.

Bibliografía

Enlaces externos