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Torre opuesta

Torre opuesta
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

En shogi , Torre opuesta (向かい飛車mukaibisha, también Torre opuesta , Torre de la segunda fila ) es una clase de aperturas de torre en alineación en la que la torre del jugador se mueve hacia la segunda fila si la juegan las blancas o hacia la octava fila si la juegan las negras.

El nombre opuesto se utiliza porque si el oponente del jugador Torre Oponente está jugando Torre Estática , entonces la torre del jugador Torre Oponente estará en el mismo archivo que el oponente y las torres estarán enfrentadas u opuestas entre sí.

Para jugar la Torre Opuesta, el alfil del jugador debe ser movido desde su posición inicial (88 o 22 casillas). Esto se hace generalmente moviendo el alfil a la séptima fila para las Negras o a la tercera fila para las Blancas o intercambiando alfiles. Si el oponente inicia el intercambio de alfiles, el jugador de la Torre Opuesta capturará el alfil del oponente con su torre.

Torre opuesta tradicional

La torre opuesta de las blancas

Torre estática vs torre a distancia
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La apertura comienza con la secuencia habitual de cuatro movimientos que caracteriza a los juegos de Torre estática contra Torre móvil, como se muestra en la primera posición adyacente del tablero. (Ver: Torre móvil tradicional ).

3. P-25. Las negras empujan su peón de torre hacia la fila media, amenazando con cambiar los peones de la segunda fila. [a]

Los juegos de torre opuestos jugados por las blancas generalmente se desencadenan mediante este movimiento.

El movimiento profesional más común de las negras en este punto es 3. S-48, ya que este movimiento es más flexible que 3. P-25. Se dice que S-48 evita la torre opuesta de las blancas, ya que mover el alfil a 33 después del 3. S-48 de las negras reducirá en gran medida el conjunto de posibles estrategias de las blancas. [b] Como ejemplos, las blancas ya no tienen la opción de usar una estrategia con B-22 y S-31, y que las blancas jueguen una apertura de fortaleza después de 3. S-48 B-33 sería extraño. Además, B-33 después de S-48 revela muy pronto la probable estrategia de torre opuesta de las blancas.

3...B-33. Las blancas impiden el intercambio de peones moviendo su alfil a la tercera columna, defendiendo la casilla 24. Este movimiento también despeja el camino para que la torre blanca se desplace hacia la segunda columna antes de tiempo.

Los movimientos hasta esta posición pueden, por supuesto, transponerse a la secuencia menos común [1] que aparece a continuación:

Torre estática contra torre opuesta
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
4. S-4h

4. S-48. Las negras mueven su derecha a la cuarta columna, un movimiento estándar contra oponentes con torres en movimiento.

En este punto, las blancas tienen la opción de mover inmediatamente su torre a la segunda fila para que su rey pueda comenzar a enrocar. Como alternativa, las blancas pueden retrasar la torre y, en su lugar, comenzar a mover su pieza de plata izquierda hacia arriba para alcanzar la casilla 67.

Error garrafal: el rey negro en 68 en el camino de la diagonal del alfil blanco

La torre opuesta de las negras

Cuarto movimiento Alfil-33

Americano

No

Sin torre opuesta
☖ piezas en mano: – 角
☗ piezas en mano: – 角

Ōno Opposing Rook (大野流向かい飛車, Ōno ryu mukai bisha ) es una variante de la Opposing Rook que lleva el nombre del jugador profesional Gen'ichi Ōno (1911-1979). Se juega con sente (negras) y se caracteriza por incitar a gote a realizar un cambio de alfil, tras lo cual sente capturará el alfil de gote con la torre. Si gote no realiza el cambio de alfil, sente irá con el Peón de Vanguardia Central.

Véase también

Notas

  1. ^ Por ejemplo, si las blancas mueven 3...G-32, entonces las negras pueden cambiar los peones: 4. P-24 Px24, 5. R-24.
    Comercio de empeños
    ☖ piezas en mano:
    ☗ piezas en mano:
  2. ^ Es decir, esta posición:
    3. S-48 B-33
    ☖ piezas en mano:
    ☗ piezas en mano:
  3. ^ Este es el ejemplo de orden dado por Hosking (1997: 226–227)

Referencias

  1. ^ Kyokumenpedia 2017, 棋譜統計 ("Estadísticas de puntuación del juego").

Enlaces externos