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Extraterrestre 8

Alien 8 es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ultimate Play the Game . Fue lanzado para ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC y MSX en 1985. [a] El juego es un sucesor espiritual del exitoso Knight Lore , que fue elogiado por los críticos por sus gráficos isométricos . En el juego, el jugador toma el control de un robot, Alien 8, cuyo trabajo es garantizar que todos los pasajeros congelados criogénicamente a bordo de una nave espacial permanezcan viables durante el viaje de la nave.

El juego fue escrito por Chris Stamper y los gráficos fueron diseñados por Tim Stamper. Alien 8 utiliza la misma técnica de enmascaramiento de imágenes que Knight Lore , que permite a los desarrolladores crear estructuras compuestas a partir de imágenes apiladas sin superposición visual. La técnica fue registrada por Ultimate como el motor de juego Filmation . Al igual que con su predecesor espiritual, el juego se renderiza en proyección isométrica . [1] El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la innovación del juego, mientras que las críticas menores se dirigieron a sus similitudes con Knight Lore .

Trama

En un planeta moribundo de una galaxia lejana, las últimas criaturas conocidas como los "guardianes" almacenaron todas sus bibliotecas, registros y conocimientos en una sola nave espacial junto con miembros de su raza criogénicamente preservados . Un solo robot, Alien 8, tiene la tarea de mantener con vida a los ocupantes de la nave durante todo el viaje.

La nave se lanza hacia un nuevo sistema solar y Alien 8 lleva a cabo su tarea durante miles de años durante el viaje. Sin embargo, cuando la nave se acerca a su destino, es atacada y abordada por alienígenas hostiles. Los sistemas de soporte vital criogénico se dañaron durante el ataque y Alien 8 debe restaurarlos a un estado operativo antes de que los sistemas de propulsión automáticos de la nave la maniobren hacia la órbita planetaria.

Jugabilidad

La interfaz muestra a cuántos años luz se encuentra la nave espacial de su destino (ZX Spectrum).

El juego se presenta en formato isométrico y se desarrolla a bordo de una nave espacial . Asumiendo el papel del robot , Alien 8 , el jugador debe explorar la gran nave espacial para garantizar que se reactiven los sistemas de soporte vital criogénico que preservan a la tripulación biológica. [2] El núcleo de este sistema es una serie de circuitos con formas geométricas . Sin embargo, los circuitos han sido eliminados por los alienígenas invasores y distribuidos por la nave espacial. El objetivo principal del juego es recolectar los circuitos correctos y devolverlos a sus respectivas ubicaciones antes de que la nave espacial llegue a su destino. Los circuitos tienen diversas formas: cubos, pirámides, cúpulas o cilindros.

Al igual que en su predecesor espiritual, el entorno del juego adopta la forma de una serie de salas isométricas con pantallas giratorias (que trazan el contorno de una gran nave espacial). Hay un total de 129 salas [3] y la mayoría están llenas de diversos objetos, como plataformas móviles, peligros estáticos como pinchos y alienígenas hostiles. [4] Además de ejecutar maniobras y saltos oportunos, el jugador puede usar los accesorios de la nave espacial para bloquearse o defenderse. Otra característica es el uso de drones controlados a distancia , que pueden ser dirigidos por Alien 8 hacia áreas inaccesibles o peligrosas. [5]

Desarrollo

El desarrollo de Alien 8 comenzó inmediatamente después del lanzamiento de Knight Lore , en el que los hermanos Stamper predijeron que los editores intentarían copiar la tecnología Filmation de Knight Lore en otros juegos. [2] Al igual que con su predecesor, los hermanos Stamper desarrollaron el juego en monocromo para evitar la superposición visual y el choque de atributos , ya que era una limitación de procesamiento común en las primeras computadoras domésticas de 8 bits . [2] [6] Sin embargo, el lanzamiento de Amstrad mostraba exclusivamente colores duales. [7] En 2019 se lanzó un puerto no oficial de Commodore. [8]

Recepción

Alien 8 entró en la lista de ventas Gallup Top 30 en el número uno para la semana que terminó el 19 de febrero de 1985, reemplazando a Ghostbusters después de 13 semanas. [12] Después de una segunda semana en la cima, [13] fue reemplazado por Football Manager . [14]

El juego fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Un crítico de Crash elogió sus gráficos y presentación, afirmando que eran "excelentes" y más "imaginativos y agradables" en comparación con su predecesor, a pesar de considerar que "solo tenía una ligera diferencia". [3] Amstrad Action elogió de manera similar los gráficos, citándolos como "asombrosos", "brillantes" y con "grandes" combinaciones de colores. [b] [9] Un crítico de Amtix! afirmó que las imágenes eran "impresionantemente impresionantes" y mejoran a su predecesor. [7] David Kelly de Popular Computing Weekly afirmó que el juego era un "poco" decepcionante debido a sus similitudes con Knight Lore , pero afirmó que los gráficos eran de calidad superior a su predecesor. [5] Chris Bourne de Sinclair User afirmó que la calidad general de los gráficos era "superior" a la de su predecesor, aunque utilizaba un sistema idéntico. [4]

Crash elogió las nuevas incorporaciones al juego, en particular el límite de tiempo y varios objetos coleccionables. El crítico escribió que las nuevas características eran "convincentes y emocionantes", ya que difieren de su predecesor. [3] Un crítico de Amstrad Action elogió de manera similar su innovación, afirmando que tiene ideas "maravillosamente" originales, a pesar de criticar sus similitudes con Knight Lore . [9] Kelly elogió los rompecabezas adicionales del juego y la animación de los enemigos, calificándolos de "brillantes". [5] Bourne elogió de manera similar la animación en 3D, escribiendo que cada extensión del juego mejoraba con respecto a Knight Lore . [4]

Notas

  1. ^ El juego se lanzó por primera vez para ZX Spectrum y se adaptó a otros formatos más tarde en 1985.
  2. ^ La versión Amstrad de Alien 8 no fue lanzada en monocromo .

Referencias

  1. ^ "Buscando un viejo ángel". Revista Crash, número 51. Newsfield. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2006. Consultado el 3 de octubre de 2006 .
  2. ^ abc "The Ultimate Hero: A History of Sabreman" (PDF) . Retro Gamer (73). Future plc : 24–28. Marzo de 2009. Archivado desde el original (PDF) el 4 de octubre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  3. ^ abcd "Reseña de Alien 8 - Crash 15". Crash . Future plc. 15 de abril de 1985 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  4. ^ abc Bourne, Chris. «Alien 8». Sinclair User. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2013. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  5. ^ abc Kelly, David (21 de febrero de 1985). «Reseña de Alien 8». Popular Computing Weekly . 4 (8): 47 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  6. ^ "Índice de juegos: Knight Lore". Amtix (1): 102. Noviembre de 1985.
  7. ^ abc "Reseña de Alien 8". Amtix! (1): 26 de noviembre de 1985. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  8. ^ "Alienígena 8 V1.20".
  9. ^ abc "Reseña de Alien 8 y Knight Lore". Amstrad Action (1). Future plc: 55. Octubre de 1985. Consultado el 2 de octubre de 2015 .
  10. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 15, abril de 1985, página 16
  11. ^ Reseña del juego, revista C+VG, número 42, abril de 1985, página 84
  12. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . N.º 102. Argus Specialist Publications. 5 de marzo de 1985. pág. 51 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  13. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . N.º 103. Argus Specialist Publications. 12 de marzo de 1985. pág. 43 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  14. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . N.º 105. Argus Specialist Publications. 19 de marzo de 1985. pág. 42 . Consultado el 4 de octubre de 2023 .

Enlaces externos