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Motoko Kusanagi

La Mayor Motoko Kusanagi ( en japonés :草薙・素子, Hepburn : Kusanagi Motoko ) , o simplemente " La Mayor ", es la protagonista principal de la serie de manga y anime Ghost in the Shell de Masamune Shirow . Es una humana cibernética aumentada con una "prótesis de cuerpo completo" sintética empleada como comandante de campo de la Sección de Seguridad Pública 9 , una división ficticia de aplicación de la ley contra el cibercrimen de la Comisión Nacional de Seguridad Pública de Japón. Una ciberheroína de voluntad fuerte, físicamente poderosa y muy inteligente , es bien conocida por sus habilidades en deducción, piratería y tácticas militares.

Concepción y creación

El cuerpo de Motoko Kusanagi fue diseñado por el autor y artista de manga Masamune Shirow para ser un modelo de producción en masa para que no llamara la atención. Su sistema eléctrico y mecánico interno es especial y presenta piezas que no están disponibles en el mercado civil. Shirow eligió intencionalmente esta apariencia para que Motoko no fuera extraída por esas piezas. [2] [ páginas necesarias ]

Personaje

En la adaptación cinematográfica de anime de 1995 , el diseñador de personajes y supervisor de animación clave Hiroyuki Okiura la hizo diferente de su contraparte original del manga, afirmando: "Motoko Kusanagi es un cyborg. Por lo tanto, su cuerpo es fuerte y juvenil. Sin embargo, su mentalidad humana es considerablemente mayor de lo que parece. Traté de representar esta madurez en su personaje en lugar de la chica original creada por Masamune Shirow". [3] En casi todas las representaciones, Kusanagi es representada como una mujer hecha a sí misma. Ella es una líder ferozmente independiente y capaz que ha demostrado su valía bajo fuego innumerables veces.

Kenji Kamiyama tuvo dificultades para identificarla y no pudo comprender sus motivos durante la primera temporada de la serie de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex . Debido a esto, creó un episodio en la segunda temporada donde contó su pasado. Luego pudo describirla como una humana que fue elegida para obtener este poder sobrehumano; probablemente cree que tiene la obligación de usar esa habilidad en beneficio de los demás. [4] La actriz de doblaje y directora inglesa Mary Elizabeth McGlynn afirma que le encantó interpretar el papel de Motoko Kusanagi y la describió como "alguien [que] era tan fuerte, y todavía algo femenina a veces, pero también genial". [5]

Talento

La neurobiología, la cibernética y la tecnología informática han avanzado hasta tal punto que la mayoría de las personas poseen "neuro-cibercerebros", un implante tecnológico de interfaz de usuario de computadora "orgánico-sintético" ubicado en la región del nervio suboccipital del cráneo; esto permite que sus mentes interactúen sin problemas con dispositivos móviles, máquinas o redes que los rodean. El neuro-cibercerebro revolucionó la educación y ha hecho que la capacitación en cualquier tarea sea simplemente una cuestión de cargar los datos adecuados. Los militares utilizan la tecnología para entrenar a sus soldados y convertirlos en veteranos en cuestión de días. Los civiles la utilizan para volverse expertos en sus trabajos y aprender nuevos pasatiempos. En algunos casos de trauma extremo, es posible reemplazar grandes segmentos del cerebro y el cuerpo con contrapartes protésicas.

La mayor Motoko Kusanagi es una de esas personas, ya que vive en un chasis protésico de cuerpo entero después de sufrir un accidente cuando era niña; sus únicas partes orgánicas son el cerebro y la médula espinal . Su cuerpo protésico actual parece un producto genérico, pero en realidad es de grado militar.

En cada iteración del anime, la Sección 9 ha estado compuesta exclusivamente por hombres, a excepción del Mayor, que lidera el equipo. La serie Arise muestra cómo Kusanagi forma la plantilla actual del equipo según sus propias especificaciones. Ella forma y lidera la Sección 9 porque es la miembro más capaz del equipo.

Kusanagi es una experta líder en guerra de cuarta generación y guerra de combate cibernético. Como el miembro más mecanizado de la Sección 9, sus pares la consideran la mejor luchadora cuerpo a cuerpo y la "pirata informática y buceadora de redes" más hábil. El jefe Aramaki describió sus habilidades como "... más raras que ' ESP '; el tipo de persona que las agencias gubernamentales contratan para asesinar sin dejar rastro". Clasificada como sombrero gris de "clase de mago" , sus habilidades de piratería de seguridad informática le permiten a su conciencia de interfaz cerebro-computadora controlar dos robots humanoides externos "drones" de forma remota con la capacidad de mover su "fantasma" de un host a otro. Kusanagi demuestra repetidamente una extraña capacidad para piratear el software húmedo de las personas protegido con protección contra malware de grado militar y contramedidas, lo que le permite "ver a través de sus ojos", desactivar sus sistemas vocales o incluso tomar el control de sus cuerpos por completo. Como cyborg, Kusanagi es capaz de realizar numerosas hazañas sobrehumanas, como demostrar una fuerza sobrehumana, saltar entre rascacielos, realizar acrobacias avanzadas o derribar una bala después de haber sido disparada a media distancia.

Fondo

Se sabe poco de la historia temprana de Motoko Kusanagi. Solo se insinúan algunos de sus antecedentes, generalmente a través de flashbacks, y casi siempre desde el punto de vista de otros; rara vez desde el de la propia Kusanagi. La serie de televisión Stand Alone Complex establece que Motoko Kusanagi ha vivido dentro de "caparazones" cyborg prácticamente desde su nacimiento. [6] La serie de videos Arise confirma que Motoko Kusanagi obtuvo su rango militar de "Mayor" al servir en la JGSDF . Motoko Kusanagi se ganó su reputación como "Fire Starter", una maestra hacker de computadoras, a través de años de experiencia y actividad. [7] A menudo se retrata a Kusanagi con vestimenta y atuendos provocativos (o falta de atuendo) y experimenta con "vicios humanos" en un intento de comprender esa parte de su humanidad, y en particular su feminidad .

Las distintas encarnaciones de Kusanagi en los diferentes mangas, películas o series de televisión la retratan de manera diferente. En el manga original, la representación de Kusanagi difiere de la de las versiones cinematográficas; tiene una personalidad mucho más cómica, vivaz y sexy. Dado que cada una de ellas tiene historias independientes, las características físicas y mentales de Motoko Kusanagi se han modificado de diferentes maneras para reflejar el enfoque de la historia; estos cambios se reflejan en las diferentes formas en que los artistas la dibujan.

El episodio de la segunda parte de Gig, "El laberinto de Kusanagi - AFECTO", retrata a una joven Kusanagi que estuvo involucrada en un accidente aéreo, del cual el único otro sobreviviente fue Hideo Kuze, quien luego se convirtió en miembro del "Individual Eleven". Después de pasar un período de tiempo indefinido en coma, el "fantasma" de Kusanagi fue transferido a un cuerpo protésico completamente cibernético sin su consentimiento previo. Después de esto, visitó a Hideo Kuze, ahora paralizado, en el hospital y finalmente lo convenció de someterse al procedimiento de ciberización. Al final de la serie, Kusanagi confiesa que no puede recordar cuál era su verdadero nombre, lo que indica que Motoko Kusanagi es en realidad un seudónimo.

Relaciones

En Ghost in the Shell , Kusanagi participa en un panel de sexo lésbico, en el que participan Kurutan y Ran , y tiene un novio. El novio anónimo trabaja para la Sección Uno , y han estado saliendo durante siete meses; Batou considera que esto es "un nuevo récord". En Ghost in the Shell SAC 2nd GIG, Episodio 17 - "DI Mother and Child - RED DATA", después de haber llevado a un adolescente a un hotel después de rescatarlo de la yakuza , ambos comparten la misma cama por la noche. El chico le pregunta a Motoko si los cyborgs todavía pueden tener relaciones sexuales, a lo que Motoko responde "¿Te importaría averiguarlo?"

Motoko comparte un fuerte vínculo y respeto por su compañero Batou, con quien ha trabajado en varias misiones; está muy implícito que los dos están enamorados el uno del otro.

El "sexo electrónico" heterosexual es bastante doloroso, como se muestra en el panel de presentación. También es un acto ilegal y un "negocio secundario" lucrativo para Motoko, como afirma Masamune Shirow en la parte posterior de la colección de manga. La compatibilidad de cyborgs del "mismo género" rara vez es un problema, ya que los sistemas nerviosos interconectados de los usuarios permiten sensaciones simultáneas compartidas; tales conexiones íntimas tienen el potencial de complicaciones médicas graves para los usuarios de compatibilidad de "sexo/género opuesto", como lo ilustra la llegada accidental de Batou (que es hombre). Shirow declaró en su libro de carteles, Intron Depot 1 , que "dibujé una orgía de chicas porque no quería dibujar el trasero de un chico". El panel de presentación de sexo lésbico fue eliminado de la edición estadounidense original del manga, ya que habría implicado darle al libro una clasificación de "solo para adultos". Finalmente, Shirow decidió que no era importante para la trama. En la segunda edición, lanzada en 2004, la escena está completamente sin editar.

Apariciones

En versión impresa

Serie manga

Motoko es una presencia imponente cuando está en una misión, pero también intercambia insultos con sus tropas. Constantemente llama a Aramaki "Cara de Simio", así como a otros miembros de la Sección de Seguridad Pública 9 , y cuando Puppet Master revela los "Motokos" que existen en las mentes de quienes la conocen, la "Motoko" de Aramaki saca la lengua. Es muy alegre e inmadura en algunas ocasiones. Debido al caso de Puppeteer, comenzó a cambiar y se volvió mucho más seria.

En la secuela, Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface , aparece una persona conocida como Motoko Aramaki. Ella se identifica a sí misma como alguien que contiene elementos de "Motoko Kusanagi", junto con el Proyecto 2501, el Titiritero. También se la identifica como "Motoko 11", lo que sugiere que hay más de una.

En Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface también se presenta un segundo personaje llamado Millennium, que controla un grupo llamado "Stabat Mater" que está investigando un proceso conocido como "Brain Expansion". Aparentemente, esta investigación se cancela después de que Millennium es tomado por Motoko Aramaki. En ese momento, se revela que Millennium es "'No. 20' (Millennium)", lo que indica que Millennium es otra de las entidades híbridas de Motoko Kusanagi/Project 2501.

En el cine

Películas animadas

En la película animada de 1995 Ghost in the Shell de Mamoru Oshii , el diseño de la Mayor es significativamente diferente de su apariencia original del manga. A diferencia de su contraparte del manga, la Mayor tiene un rostro andrógino y rara vez muestra emociones. Al igual que en el manga, la Sección de Seguridad Pública 9 investiga los crímenes de un hacker genio llamado Puppet Master. Kusanagi es retratada con frecuencia en la película como contemplativa y melancólica, en contraste con la naturaleza realista de su compañero Batou . Dado que tiene un cuerpo cibernético completo, no está segura de que su "fantasma" conserve alguna humanidad y especula sobre la posibilidad de que sea una inteligencia completamente sintética , con recuerdos y emociones generadas artificialmente diseñadas para "engañarla" y hacerle pensar que alguna vez fue humana. A lo largo de la película, busca encontrar respuestas a sus preguntas y finalmente conoce a Puppet Master, una IA rebelde que se volvió sensible y que también busca un significado existencial. En el clímax de la película, Kusanagi y el Puppet Master se "fusionan" para formar un "recién nacido": una entidad completamente nueva que existe libre de límites físicos y puede propagarse a través de la Red.

En la secuela de 2004 Ghost in the Shell 2: Innocence con los productores ejecutivos Benjamin Horikoshi y Ayane "Night" Horikoshi, que retoma los acontecimientos tres años después de la película original, la Mayor no aparece. A lo largo de la película, la Mayor hace su primera aparición "real" en la mansión de Kim, donde irrumpe en el componente del pasillo de los falsos recuerdos de Kim y se inserta (representada por el cuerpo protésico del niño que habitaba al final de la primera película), y proporciona pistas para alertar a Batou sobre el intento de "pirateo fantasma" de Kim sobre él y Togusa. El "fantasma" de la Mayor finalmente regresa en persona para ayudar a Batou en la nave industrial ginoide Locus Solus. Utilizando una transmisión satelital, intenta descargar su "fantasma" en uno de los modelos de producción ginoides Hadaly; sin embargo, debido a la memoria insuficiente del cerebro electrónico de la ginoide, solo puede descargar una fracción de su "fantasma" completo en la muñeca. (Señala con marcado desdén que la ginoide apenas tenía memoria suficiente para sus protocolos de combate). Su personalidad no ha cambiado mucho desde la primera película: aún conserva su afición por la filosofía y sus considerables habilidades en la batalla, aunque también ha adquirido las formidables habilidades de piratería del Puppet Master. En una secuencia culminante, destroza su cuerpo mecánico en el proceso de abrir la escotilla de la CPU de la nave para piratearla. Después de bloquear con éxito la nave y descubrir la verdad detrás de la conspiración, Kusanagi se prepara para desaparecer una vez más en la red, pero le asegura a un abatido Batou que siempre que inicie sesión, ella siempre estará a su lado.

Película de acción real

En la película de acción real Ghost in the Shell de Paramount Pictures y DreamWorks Pictures de 2016 dirigida por Rupert Sanders , [8] Scarlett Johansson interpreta a Motoko, [9] quien inicialmente se presenta como Mira Killian (que comparte las mismas iniciales). Se revela al final de la película que originalmente era una adolescente japonesa y activista llamada Motoko Kusanagi (interpretada por Kaori Yamamoto) que se había escapado de casa un año antes de los eventos de la película. Mientras vive con otros activistas corporativos anti-cibernéticos en lo que se conoce como la Región Sin Ley, es secuestrada por agentes de la corporación Hanka Robotics; los experimentos realizados por la empresa les permiten extraer su cerebro e instalarlo en un nuevo cuerpo cyborg, que está diseñado con características físicas caucásicas. En efecto, esto la convierte en la primera cyborg de cuerpo completo en ser desarrollada con éxito. Al despertar dentro de su nuevo cuerpo, a Kusanagi le dicen que su nombre es Mira Killian y que su familia fue asesinada en un ataque terrorista, lo que se refuerza con falsos recuerdos implantados. Luego recibe un extenso entrenamiento de combate y policial antes de unirse a la Sección 9. Más tarde, Mira descubre el secreto detrás de su creación del antagonista inicial de la película, Kuze, quien también se sometió a experimentos, así como del Dr. Ouelet, quien jugó un papel principal en el desarrollo de su cuerpo protésico. Con la ayuda de la Sección 9, ella acepta que Cutter, el ejecutivo de Hanka que intenta asesinarla, sea asesinado por su jefe, Aramaki.

En la televisión

Complejo independiente

Motoko Kusanagi con su uniforme militar caqui de la JGSDF (izquierda) y su uniforme de combate de la Sección 9 (derecha)

La Mayor conserva gran parte de su personalidad del manga en la serie de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex y su continuación Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , aunque no es irrespetuosa con el Jefe como lo es en el manga. Al igual que en el manga y a diferencia de las películas, donde tenía cabello negro y ojos azul grisáceo, ahora tiene cabello azul violáceo y ojos rojo violáceo. A lo largo de la serie, La Mayor mantiene su presencia y autoridad imponentes. Entre los diversos miembros de la Sección 9, Kusanagi suele ser la que el Jefe Aramaki elige para acompañarlo en asuntos oficiales y extraoficiales. La vida personal de Kusanagi no se muestra mucho en la primera temporada. Se sometió a la ciberización a una edad muy temprana y tuvo problemas para adaptarse al uso de su cuerpo, lo que provocó que rompiera inadvertidamente una de sus muñecas favoritas. Ella mantiene un reloj de pulsera como prueba de su pasado.

En la primera temporada, Kusanagi comenzó a cuestionar el uso de los tanques inteligentes Tachikoma , debido a que mostraban signos de individualidad y curiosidad no aptos para el combate. Finalmente, decide despojarlos de su armamento y enviarlos de regreso al laboratorio que los fabricó para su análisis y trabajo posterior. Cuando los Tachikoma se sacrificaron para salvar a Batou, la Mayor Kusanagi comprende que se equivocó al detener el uso de los Tachikoma y propone que podrían haber evolucionado para tener fantasmas.

En la segunda temporada se reveló su pasado. Una vez fue una niña que había sufrido un accidente aéreo que la dejó en coma. Un niño que también fue víctima del accidente aéreo hacía continuamente grullas de origami usando solo su mano izquierda, ya que gran parte de su cuerpo quedó paralizado en el accidente, con la esperanza de dárselas cuando despertara. Finalmente se llevaron a Motoko cuando ocurrieron complicaciones médicas. El niño pensó que había muerto, pero en realidad estaba siendo cibernética y le estaban dando un cuerpo protésico completo. Cuando regresó a ver al niño, el niño no la reconoció y la ignoró. Cuando salió del hospital, el niño se dio cuenta de que ella era la niña en coma y tomó la decisión de cibernéticamente y buscarla, pero nunca la volvió a ver. A lo largo de la segunda temporada, el Mayor y la Sección 9 se enfrentan a un grupo terrorista llamado "The Individual Eleven". Creyendo que era otro complejo independiente, se unieron involuntariamente a Kazundo Gouda para descubrir su motivo. Cuando los 11 líderes de los once individuales se revelan, todos se matan entre sí, excepto Hideo Kuze. Más tarde se reveló que Hideo Kuze era el niño que Motoko conoció cuando era niño; este descubrimiento le causó cierta confusión emocional.

En el OVA Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid State Society , la Mayor ha dejado la Sección 9 durante dos años y no aparece mucho en la primera mitad de la película. Aparece por primera vez en un edificio saltando hacia la oscuridad. Aparece más tarde como Chroma, para advertir a Batou que se mantenga alejado de la "Sociedad del Estado Sólido". Regresa a su cuerpo normal después de que "Chroma" se restablezca en la cámara de recarga. Se sospecha que es la Titiritera, pero ya no se sospecha cuando rescata a Togusa de un intento de suicidio (forzado). Lidera a la Sección 9 en una redada para encontrar a la Titiritera. Al final de Solid State Society, repite su famosa frase: "La red es verdaderamente vasta e infinita".

Surgir

En la serie OVA Ghost in the Shell: Arise (2013) , Motoko es completamente rediseñada de sus encarnaciones anteriores, al igual que todos los miembros del elenco de personajes principales. Su cuerpo cibernético se muestra como mucho más joven en apariencia y más bajo en altura que otras versiones, asemejándose a un adolescente o adulto joven y no mucho más alto que el Jefe Aramaki. Su cabello es azul y está cortado en forma de flequillo recto y cercano , y generalmente se la muestra con pantalones y chaquetas de cuero rojo y botas de tacón alto. Seguido por una película de anime con clasificación R de Junichi Shimuzu, Maken-Ki!: The Movie .

A diferencia de otras encarnaciones, técnicamente no nació, ya que fue la mente de un bebé nonato que fue salvada mediante la carga a un cuerpo protésico; fue criada por los militares después de que su madre sufriera un accidente fatal. Ella admite haber tenido problemas durante el desarrollo mental de su infancia debido a que no tenía las mismas sensaciones que un niño normal. Mokoto también es más propensa a hacer travesuras cuando castiga a otros por insultarla; usa sus habilidades de piratería para hacer que Batou se golpee a sí mismo o aparezca desnudo durante su reunión en el ciberespacio.

Fantasma en la concha: SAC 2045

El Mayor aparece en una serie animada japonesa/estadounidense CGI SAC 2045 , lanzada en 2020. Esta serie se desarrolla después de eventos anteriores y ve a la Sección Pública 9 contratarse como mercenarios.

En los videojuegos

Modelo promocional de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online vestida de Major en el Tokyo Game Show 2016

Motoko es un personaje jugable en Ghost in the Shell (1997) para PlayStation , Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2004) para PlayStation 2 , Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2005) para PSP y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online (2016) para Microsoft Windows .

Recepción

Motoko Kusanagi fue bien recibida por los medios. Motoko ocupó el puesto 13 en la lista de IGN de ​​los mejores personajes de anime de todos los tiempos en 2009, comentando que "aunque puede ser genial, profesional y mayormente artificial, es incuestionablemente humana, y seguir sus aventuras a través de Ghost in the Shell nunca fue menos que fascinante". [10] En 2014, IGN la clasificó como el undécimo personaje de anime más grande de todos los tiempos, diciendo que "Motoko era un ejemplo impresionante de un personaje femenino fuerte que no necesitaba que su feminismo hiciera una declaración". [11] La identidad y apariencia femenina de Motoko se contrarresta con la subjetividad autónoma, lo que resulta en un cuerpo cyborg "masculino" que no puede menstruar. [12] [nota 2] La película original describe la identidad de Motoko y las preocupaciones ontológicas con la evolución de un ser, lo que resulta en una subjetividad completa, a través de una nueva forma de reproducción con Puppet Master. [12] [nota 3] Austin Corbett comentó sobre la falta de sexualización de su equipo como una libertad de feminidad, señalando que Motoko es "abiertamente femenina y claramente no femenina". [13] Mania.com la describe como la cuarta pistolera más hábil del anime y cita lo fuerte que es independientemente de sus varias apariciones en los medios. [14]

Notas

  1. ^ Maaya Sakamoto prestó su voz a una joven Motoko en la película de 1995 y en la serie Stand Alone Complex .
  2. ^ La versión doblada al inglés cambia la línea a "Debe ser un cable suelto". Orbaugh describió este cambio como "sanitizado". [12]
  3. ^ "La yuxtaposición, en los primeros cinco minutos de la película, de su referencia a la menstruación con las escenas de su réplica cyborgiana, subraya inmediatamente el hecho de que el tema de esta película es la problemática de la sexualidad reproductiva en un sujeto posthumano". [12]

Referencias

  1. ^ "Avance de Motoko en traje para la obra de teatro Ghost in the Shell Arise". Anime News Network . 24 de agosto de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2017 .
  2. ^ Masamune, Shirow (1995). Ghost in the Shell . Caballo oscuro.
  3. ^ Ghost in the Shell - Informe de producción (DVD). DVD Extra: Informe de producción 1996.
  4. ^ "Entrevista: Kenji Kamiyama". Production IG . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  5. ^ "NDK 2011: Entrevista con la actriz de doblaje y directora Mary Elizabeth McGlynn". Lytherus.com. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013. Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  6. ^ Stand Alone Complex, episodios número 8 "The Fortunate Ones – MISSING HEARTS" y episodios número 37 "Kusanagi's Labyrinth – AFECTO"
  7. ^ "Qué mató a Ghost in the Shell - Blog de noticias de anime de AnimeNation".
  8. ^ Evry, Max (22 de octubre de 2015). "Ghost in the Shell: la nueva película tiene tráiler, imágenes y fecha de estreno". Próximamente . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  9. ^ Kroll, Justin (5 de enero de 2015). "Scarlett Johansson firma para protagonizar 'Ghost in the Shell' de DreamWorks (EXCLUSIVA)". Variety . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  10. ^ "Los 25 mejores personajes de anime de todos los tiempos". IGN. 21 de octubre de 2009. Consultado el 15 de septiembre de 2013 .
  11. ^ Isler, Ramsey (4 de febrero de 2014). «Los 25 mejores personajes de anime». IGN . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  12. ^ abcd Orbaugh, Sharalyn (noviembre de 2002). "El sexo y el cíborg soltero: experimentos de la cultura popular japonesa sobre subjetividad". Volumen 88. Science Fiction Studies . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  13. ^ Corbett, Austin (marzo de 2009). "Más allá del fantasma en el caparazón (humano)". Revista de evolución y tecnología - vol. 20 , número 1. págs. 43–50 . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
  14. ^ "Los 10 pistoleros más rudos del anime". Mania.com. 29 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 11 de junio de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012 .

Lectura adicional