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Xiangqi

Xiangqi ( chino :象棋; pinyin : xiàngqí ; Wade–Giles : Hsiang ch'i ; inglés: / ˈ ʃ ɑː ŋ i / ), comúnmente conocido como ajedrez chino o ajedrez de elefantes , es un juego de mesa de estrategia para dos jugadores. Es el juego de mesa más popular en China. Xiangqi pertenece a la misma familia de juegos que el shogi , el janggi , el ajedrez occidental , el chaturanga y el ajedrez indio . Además de China y áreas con importantes comunidades étnicas chinas, este juego también es un pasatiempo popular en Vietnam, donde se lo conoce como cờ tướng , literalmente "ajedrez del general".

El juego representa una batalla entre dos ejércitos, cuyo objetivo principal es dar jaque mate al general enemigo (rey). Las características distintivas del xiangqi incluyen el cañón ( pao ), que debe saltar para capturar; una norma que prohibía a los generales enfrentarse directamente; zonas del tablero llamadas río y palacio , que restringen el movimiento de algunas piezas pero potencian el de otras; y la colocación de las piezas en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de dentro de las casillas.

Junta

tablero xiangqi

Xiangqi se juega en un tablero de nueve líneas de ancho y diez líneas de largo. Como en el juego Go (圍碁; o Wéi qí 圍棋), las piezas se colocan en las intersecciones, que se conocen como puntos . Las líneas verticales se conocen como filas ( chino :; pinyin : ; "camino"), y las líneas horizontales se conocen como filas ( chino :線/綫; pinyin : xiàn ; "línea").

Centradas en las filas primera a tercera y octava a décima del tablero hay dos zonas, cada una de tres puntos por tres puntos, demarcadas por dos líneas diagonales que conectan las esquinas opuestas y se cruzan en el punto central. Cada una de estas áreas se conoce como gōng , un palacio.

Dividiendo a los dos bandos opuestos, entre la quinta y la sexta fila, está , el "río". El río suele estar marcado con las frases楚河 chǔ hé , que significa "Río de Chu ", y漢界 hàn jiè , que significa "Frontera de los Han ", una referencia a la Guerra Chu-Han . Aunque el río (o límite Hanchu ) proporciona una división visual entre los dos lados, sólo dos partes se ven afectadas por su presencia: los soldados tienen un movimiento mejorado después de cruzar el río y los elefantes no pueden cruzarlo. Los puntos de partida de los soldados y los cañones suelen estar marcados, aunque no siempre, con pequeñas cruces.

Normas

Xiangqi es un pasatiempo común en las ciudades chinas (Beijing, 2005)

Las piezas comienzan en la posición que se muestra en el diagrama de arriba. Quién se mueve primero ha variado a lo largo de la historia y de una parte de China a otra. Diferentes libros de xiangqi aconsejan que el lado negro o el rojo se mueva primero. [ cita requerida ] Algunos libros se refieren a los dos lados como norte y sur ; qué dirección corresponde a qué color también varía de una fuente a otra. Generalmente, en la mayoría de los torneos modernos, el Rojo mueve primero. [1]

Cada jugador, por turno, mueve una pieza desde el punto que ocupa a otro punto. Por lo general, no se permite que las piezas se muevan a través de puntos ocupados por otras piezas, con la excepción del movimiento de captura del cañón. Una pieza puede moverse a un punto ocupado por una pieza enemiga, en cuyo caso la pieza enemiga es capturada y retirada del tablero. Un jugador no puede capturar una de sus propias piezas. Las piezas nunca se promocionan (se convierten en otras piezas), aunque el soldado adquiere la capacidad de moverse hacia los lados después de cruzar el río. Casi todas las piezas capturan usando sus movimientos normales, mientras que el cañón tiene un movimiento de captura especial que se describe a continuación.

Un ejemplo de jaque mate que supone que el cañón está a salvo y las negras no pueden bloquear el jaque. El caballo no es necesario para este jaque mate.

El juego termina cuando un jugador da jaque mate al general del otro. Cuando el general está en peligro de ser capturado por el jugador enemigo en su próximo movimiento, el jugador enemigo ha "entregado un jaque" (照將/將軍, abreviado como jiāng ), y el general está "bajo jaque". Se debe anunciar un cheque. Si el jugador del general no puede hacer ningún movimiento para evitar la captura del general, la situación se llama "jaque mate" (將死). A diferencia del ajedrez, en el que el punto muerto es un empate, en xiangqi es una pérdida para el jugador estancado.

En xiangqi, un jugador (a menudo con una desventaja material o posicional) puede intentar controlar o perseguir piezas de tal manera que los movimientos caigan en un ciclo, evitando que el oponente gane. Si bien esto se acepta en el ajedrez occidental, en xiangqi se utilizan las siguientes reglas especiales para dificultar el empate mediante controles o persecuciones interminables, independientemente de si las posiciones de las piezas se repiten o no:

Diferentes conjuntos de reglas establecen diferentes límites a lo que se considera perpetuo. Por ejemplo, las reglas del club xiangqi permiten a un jugador pasar o perseguir seis veces consecutivas usando una pieza, doce veces usando dos piezas y dieciocho veces usando tres piezas antes de considerar la acción perpetua. [2]

Las reglas anteriores para evitar controles y persecuciones perpetuas, si bien son populares, no son las únicas; Hay numerosas situaciones finales del juego. [3]

Piezas

Cada jugador controla un ejército de 16 piezas; Los ejércitos suelen ser de color rojo y negro. [4] Las piezas son discos circulares planos etiquetados o grabados con un carácter chino que identifica el tipo de pieza y en un color que indica qué jugador tiene la propiedad. Las piezas negras están marcadas con caracteres algo diferentes a los de las piezas rojas correspondientes.

En China continental , la mayoría de los conjuntos todavía utilizan caracteres chinos tradicionales (a diferencia de los caracteres chinos simplificados ). Las piezas modernas suelen ser de plástico, aunque algunos juegos son de madera y los juegos más caros pueden usar jade . En épocas más antiguas, muchos conjuntos eran simples tallas de madera sin pintar; por lo tanto, para distinguir entre piezas de los dos bandos, la mayoría de las piezas correspondientes utilizaban personajes que eran similares pero variaban ligeramente. [4] Esta práctica puede haberse originado en situaciones en las que solo había un material disponible para fabricar las piezas y no había material colorante disponible para distinguir los ejércitos contrarios. La pieza xiangqi más antigua encontrada hasta la fecha es una pieza(carro). Se conserva en el Museo de las Tres Gargantas . [5] [6]

General

los generales
los generales
generales y asesores

Los generales (o reyes ) están etiquetados 將 (trad.) / 将 (simp.) jiàng ("general") en el lado negro y 帥 (trad.) / 帅 (simp.) shuài ("mariscal") en el lado rojo.

El general comienza el juego en el punto medio del borde trasero, dentro del palacio. El general podrá moverse y capturar un punto ortogonalmente y no podrá abandonar el palacio, con la siguiente excepción.

Si los dos generales se enfrentan a lo largo de la misma fila sin piezas intermedias, se puede ejecutar el movimiento 飛將 ("general volador"), en el que el general a mover cruza el tablero para capturar al general enemigo. En la práctica, esta regla significa que crear esta situación en primer lugar significa ponerse en jaque y, por lo tanto, no está permitido. [7] [8]

El nombre indio de rey para esta pieza se cambió a general debido a los tabúes de nombres chinos ; Los gobernantes de China se opusieron a que sus títulos reales se otorgaran a piezas de juego. [9] [ dudoso ] A pesar de esto, los jugadores de habla inglesa a veces llaman al general "rey", debido a sus funciones similares a las piezas reales . [10]

Tutor

los asesores
los asesores

Los asesores (también conocidos como guardias y menos comúnmente como asistentes , mandarines , ministros o guerreros ) reciben la etiqueta 士shì ("erudito", "caballero", " oficial ", "guardián") para los negros y 仕shì ("erudito" , "oficial", "guardián") para Red. En raras ocasiones, los conjuntos utilizan el carácter 士 para ambos colores.

Los asesores comienzan a ambos lados del general. Se mueven y capturan un punto en diagonal y no pueden abandonar el palacio, lo que los limita a cinco puntos en el tablero. [8] El consejero probablemente se deriva del mantri en chaturanga , como la reina en el ajedrez occidental.

Existe cierta controversia sobre si "士" realmente significa "erudito", "caballero", que sería "士人", o "guardia", "guardián", que sería "衛士" (chino simplificado: 卫士). Un argumento a favor de esto último es que su funcionalidad parece ser la de guardar/proteger al general. La traducción occidental común "asesor" no refleja esta capa de significado.

Elefante

Los elefantes
Los elefantes

Los elefantes (u obispos ) están etiquetados como xiàng ("elefante") para el negro y 相xiàng ("ministro") para el rojo. Están ubicados al lado de los asesores. Estas piezas se mueven y capturan exactamente dos puntos en diagonal y no pueden saltar sobre las piezas intermedias; el movimiento se describe como similar al carácter 田Tián ("campo"), en referencia a las casillas del tablero. [8] Si un elefante no puede moverse debido a una pieza diagonalmente adyacente, se conoce como "bloquear el ojo del elefante" (塞象眼). [11]

Los elefantes no pueden cruzar el río para atacar al general enemigo, y sirven como piezas defensivas. Debido a que el movimiento de un elefante está restringido a sólo siete posiciones en la tabla, puede quedar atrapado o amenazado fácilmente. Los dos elefantes se utilizan a menudo para defenderse mutuamente.

Los caracteres chinos para "ministro" y "elefante" son homófonos en mandarín ( Escuche ) y ambos tienen significados alternativos como "apariencia" o "imagen". Sin embargo, en inglés, a ambos se les conoce como elefantes y, menos comúnmente, como "obispos", debido a sus movimientos similares. [10]

Caballo

Los caballos
Los caballos

Los caballos (o caballeros ) están etiquetados como 馬 para Negro y 傌 para Rojo en conjuntos marcados con caracteres chinos tradicionales y 马 para Negro y Rojo en conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos usan 馬 para ambos colores. Los caballos comienzan el juego junto a los elefantes, en sus flancos exteriores. Un caballo se mueve y captura un punto ortogonalmente y luego un punto diagonalmente lejos de su posición anterior, un movimiento que tradicionalmente se describe como similar al carácter 日 . [8] El caballo no salta como lo hace el caballo en el ajedrez occidental y puede ser bloqueado por una pieza de cualquier color ubicada en un punto adyacente horizontal o verticalmente. Bloquear a un caballo se llama " cojear la pata del caballo" (蹩馬腿). El diagrama de la izquierda ilustra el movimiento del caballo.

Dado que los caballos pueden ser bloqueados, es posible que el caballo de un jugador tenga una ventaja de ataque asimétrica si el caballo de un oponente está bloqueado, como se ve en el diagrama de la derecha.

Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al caballo "caballero" debido a sus movimientos similares. [10]

Carruaje

los carros
los carros

Los carros (o torres o coches ) están etiquetados como 車 para negro y 俥 para rojo en conjuntos marcados con caracteres chinos tradicionales y 车 tanto para negro como para rojo en conjuntos marcados con caracteres chinos simplificados . Algunos conjuntos tradicionales usan 車 para ambos colores. En el contexto de xiangqi, todos estos caracteres se pronuncian como (en lugar de la pronunciación común chē ). El carro se mueve y captura cualquier distancia ortogonalmente, pero no puede saltar sobre las piezas intermedias. Los carros comienzan el juego en los puntos de las esquinas del tablero. A menudo se considera que el carro es la pieza más fuerte del juego debido a su libertad de movimiento y falta de restricciones. [8]

Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al carro "torre", ya que se mueve de manera idéntica a la torre en el ajedrez occidental. [10] Los jugadores chinos (y otros) a menudo llaman a esta pieza automóvil, ya que ese es un significado moderno del carácter 車.

Cañón

los cañones
los cañones
La amenaza de largo alcance del cañón

Los cañones están etiquetados como 砲pào (" catapulta ") para el negro y 炮pào ("cañón") para el rojo. Los nombres son homófonos , aunque a veces 炮 se usa tanto para rojo como para negro. El radical石shí de 砲 significa "piedra", y el radical 火huǒ de 炮 significa "fuego". Las piezas de ambos colores normalmente se denominan cañones en inglés. La pieza negra a veces lleva la etiqueta 包 bāo.

Cada jugador tiene dos cañones, que comienzan en la fila detrás de los soldados, dos puntos delante de los caballos. Los cañones se mueven como carros, cualquier distancia de forma ortogonal sin saltar, pero sólo pueden capturar saltando una sola pieza de cualquier color a lo largo del camino de ataque. La pieza sobre la que salta el cañón se llama 炮臺 (trad.) / 炮台 (simp.) pào tái ("plataforma del cañón" o "pantalla"). Puede existir cualquier número de espacios desocupados, incluido ninguno, entre el cañón, la pantalla y la pieza a capturar. Los cañones se pueden cambiar por caballos inmediatamente desde sus posiciones iniciales. [8]

Soldado

Los soldados
Los soldados

Los soldados (o peones ) están etiquetados como 卒 ("peón" o "privado") para las negras y 兵bīng ("soldado") para las rojas. Cada bando comienza con cinco soldados. Los soldados comienzan el juego ubicados en cada dos puntos, una fila detrás de la orilla del río. Se mueven y capturan avanzando un punto. Una vez que hayan cruzado el río, también podrán moverse y capturar un punto en horizontal. Los soldados no pueden retroceder y, por tanto, no pueden retirarse; Sin embargo, después de avanzar hasta la última fila del tablero, un soldado aún puede moverse hacia los lados en el borde del enemigo. [8] Los jugadores de habla inglesa a veces llaman al soldado "peón", debido a los movimientos similares de las piezas. [10]

Valores relativos aproximados de las piezas.

Xiangqi es una actividad popular de fin de semana en Beijing .

Estos valores aproximados [12] no tienen en cuenta la posición de la pieza en cuestión (excepto el soldado en sentido general), las posiciones de otras piezas en el tablero, ni el número de piezas restantes. En lo que sigue, "pieza menor" se referirá a caballos y cañones, y "pieza defensiva", a menos que se especifique lo contrario, se referirá a las piezas no reales que no pueden cruzar el río, es decir, asesores y elefantes.

Otras reglas comunes de evaluación:

Notación

Existen varios tipos de notación que se utilizan para registrar juegos xiangqi. En cada caso los movimientos están numerados y escritos con el mismo patrón general.

  1. (primer movimiento) (primera respuesta)
  2. (segundo movimiento) (segunda respuesta)
  3. ...

Es más claro, pero no obligatorio, escribir cada par de movimientos en una línea separada.

Sistema 1

El libro The Chess of China describe un método de notación de movimientos en el que las filas del tablero están numeradas del 1 al 10 del más cercano al más lejano, seguidas de un dígito del 1 al 9 para las filas de derecha a izquierda. [13] Ambos valores son relativos al jugador en movimiento. Los movimientos se indican entonces de la siguiente manera:

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

Así, la apertura más común en el juego se escribiría como:

  1. 炮 (32)–35 馬 (18)–37

Sistema 2

Un sistema de notación descrito parcialmente en Un manual de ajedrez chino [14] y utilizado por varias implementaciones de software informático describe los movimientos en términos relativos de la siguiente manera:

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

Los números de archivo se cuentan desde la derecha de cada jugador hasta la izquierda de cada jugador.

En caso de que haya dos piezas idénticas en un archivo, se utilizan los símbolos + (anverso) y – (posterior) en lugar del número de archivo anterior. La dirección del movimiento se indica mediante un símbolo de operador. Se utiliza un signo más para indicar movimiento hacia adelante. Se utiliza un signo menos para indicar un movimiento hacia atrás. Se utiliza un punto, un punto o un signo igual para indicar movimiento horizontal o lateral. Para una pieza que se mueve en diagonal (como el caballo o el elefante), se utiliza el signo más o menos en lugar del punto.

Así, la apertura más común en el juego se escribiría como:

  1. C2.5H8+7

Según la Federación Mundial Xiangqi (WXF), en el caso de soldados (peones) triplicados, cuadruplicados o quintuplicados , no es necesario especificar la P de peón. En cambio, los soldados se numeran comenzando desde el soldado que está más al frente, y este número reemplaza la abreviatura habitual de las piezas. El número de expediente se proporciona inmediatamente después, como de costumbre.

Por lo tanto, la notación para mover la mitad de un conjunto de soldados triplicados en la quinta fila a la cuarta fila sería:

  1. 25=4

En los libros más antiguos escritos en chino el sistema es el mismo, excepto que: los nombres de las piezas están escritos en chino; el nombre del cañón de ambos lados es 炮; el nombre del caballo en ambos lados es 馬; el movimiento hacia adelante se indica con 進 (pronunciado jìn ); el movimiento hacia atrás se indica con 退 ( tuì ); el movimiento lateral se indica con 平 ( ping ); y los números están escritos en chino para ambos jugadores o solo para las negras.

Por tanto, la apertura más común del juego podría escribirse como:

  1. 炮二平五 馬8進7

Sistema 3

Este sistema no es oficial y lo utilizan principalmente jugadores occidentales. [ cita necesaria ] Es similar a la notación algebraica del ajedrez occidental. Se utilizan letras para archivos y números para rangos. El archivo "a" está a la izquierda de Red y el rango "1" es el más cercano a Red. La designación de un punto no depende de qué jugador se mueve; para ambos lados, "a1" es el punto izquierdo más bajo del lado de Rojo.

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

Las piezas se abrevian como en el sistema de notación 2, excepto que no se utiliza ninguna letra para el soldado.

La posición anterior sólo se indica si es necesario para distinguir entre dos piezas idénticas que podrían haber realizado el movimiento. Si comparten el mismo archivo, indicar qué rango se mueve; si comparten el mismo rango, indique qué archivo se mueve. Si no comparten rango ni fila, entonces se indica la fila.

La captura se indica con una "x". No se utiliza ningún símbolo para indicar un movimiento sin captura.

La verificación se indica con "+", la verificación doble con "++", la verificación triple con "+++" y la verificación cuádruple con "++++". El jaque mate se indica con "#".

Para fines de análisis, los malos movimientos se indican con "?" y buenos movimientos de "!". Estos pueden combinarse si el análisis es incierto ("!?" podría ser cualquiera de las dos cosas, pero probablemente sea bueno; "?!" es probablemente malo) o repetirse para dar énfasis ("??" es un desastre).

Así, la apertura más común en el juego se escribiría como:

  1. Che3 Hg8

Por ejemplo, el siguiente juego está empatado con varios otros como el juego xiangqi más corto posible:

Como se Juega

Debido al tamaño del tablero y al bajo número de piezas de largo alcance, existe una tendencia a que la batalla se centre en un área particular del tablero. [ se necesita aclaración ]

Táctica

Xiangqi implica varias tácticas comunes a los juegos de la familia del ajedrez. Algunos de los más comunes se analizan brevemente aquí.

En contraste con la ubicuidad de las cadenas de peones en el ajedrez occidental, los soldados normalmente no se apoyan entre sí hasta el final del juego, porque desde la posición inicial se necesitan un mínimo de cinco movimientos de un soldado para permitir la protección mutua entre dos de ellos, y son a menudo propenso a ser capturado por otras piezas.

Soldados, caballos, cañones y carros pueden formar formaciones que se protejan entre sí. Sin embargo, alinear los carros debe hacerse con precaución, ya que se corre el riesgo de perder un carro frente a una pieza inferior del enemigo. Los caballos que se apoyan entre sí se llaman caballos unidos (chino: 連環馬), que es una formación de caballos relativamente segura, aunque aún puede verse amenazada por un soldado, un carro más otra pieza menor, o una pieza que bloquee uno de los caballos, haciendo así que la protección sea unilateral.

Es común utilizar cañones de forma independiente para controlar filas y filas particulares. Usar un cañón para controlar la fila intermedia a menudo se considera una estrategia vital, porque fija piezas como los asesores y los elefantes al general, lo que a su vez restringe el movimiento de su general. Las dos filas adyacentes a la fila del medio también se consideran importantes y se pueden usar caballos y carros para presionar y lograr jaque mate allí.

Dado que el general suele estar más seguro en su posición original antes de la fase final del juego, atacar al general comúnmente implica obligarlo a salir de su posición original con jaque o con amenazas. Por tanto, los puntos y formaciones específicos son muy importantes en xiangqi.

Para un caballo atacante (rojo), los puntos más fatales son c9 y g9 (chino: 臥槽馬), especialmente porque sin una defensa adecuada un compañero rápido puede seguir con un carro o cañón adicional.

Para un cañón, una de las formaciones más fatales es el cañón expuesto (chino: 空心炮), donde el cañón controla directamente la fila intermedia sin otras piezas entre el cañón y el general. Esta formación es particularmente peligrosa ya que el lado defensivo no puede mover ninguna pieza delante del cañón; mientras que con un cañón extra uniéndose al ataque, el mate puede seguirlo en el acto, y con una torre extra, el lado ofensivo puede montar un doble control (con la torre delante del cañón) seguido de un molino de viento (como cuando el control es bloqueada, la torre que se mueve lateralmente descubre un nuevo obstáculo del cañón), a menudo gana al menos una pieza después. Si el lado defensivo no puede ahuyentar el cañón o capturarlo, debe hacer avanzar al general para evitar estas amenazas, dejando al general vulnerable a los ataques.

Otra formación fatal, llamada "caballo centroide controlado por cañón" (chino: 炮鎮窩心馬, diagrama a la derecha), también requiere una coordinación particularmente mala de las piezas enemigas. En el diagrama, el "caballo centroide" de Black ocupa el centro del palacio, bloqueando al propio general y a los asesores de Black, y al estar inmovilizado al general por el cañón rojo, no puede moverse. El cañón de las negras en e8 también está clavado a su propio general; tampoco puede moverse y restringe el movimiento de los dos elefantes de Black, haciéndolos incapaces de protegerse mutuamente. Tal formación en el medio juego a menudo produce amenazas mortales de mates sofocados, mientras que en el final, como en el diagrama, el cañón de Rojo no puede ser ahuyentado, lo que deja al general, a los asesores, al cañón en e8 y al caballo de las Negras permanentemente inmovilizados. Aunque las negras tienen una pieza menor, las rojas tienen una clara victoria: la partida concluyó 41.Hg7 (bifurcando el elefante y el cañón inmovilizado y creando una amenaza de mate) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8+ Cf9 (si no fuera por las otras negras). cañón, es mate instantáneo) 44.Hxg6, y las negras renuncian: la única pieza activa de las negras (el cañón en f9) es absolutamente incapaz de detener el caballo y los soldados de las rojas, que pronto invadirán el palacio.

Una configuración defensiva común es dejar al general en su posición inicial, desplegar un asesor y un elefante en los dos puntos directamente frente al general, y dejar al otro asesor y al elefante en sus posiciones iniciales, al lado del general. . En esta configuración, las parejas de asesores y elefantes se apoyan mutuamente, y el general es inmune a los ataques de los cañones. La pérdida de cualquier pieza defensiva hace que el general sea vulnerable al ataque de los cañones, y es posible que sea necesario abandonar la configuración. El defensor puede alejar las piezas defensivas del general, o incluso sacrificarlas intencionalmente, para protegerse del ataque de un cañón.

Las largas secuencias de jaques que conducen al mate o a la ganancia de material son comunes tanto en las composiciones de ajedrez como en el juego real. Un jugador experto en xiangqi a menudo tendría que calcular varios pasos, o incluso decenas de pasos por delante para una secuencia forzada. En el diagrama de la derecha, las negras tienen una amenaza de mate inmediata que no se puede detener, lo que obliga a las rojas a controlar a las negras en cada movimiento. Aunque requiere 11 movimientos para dar mate, su idea general es clara: inducir un jaque sofocado sacrificando un carro en el centro del palacio (e9), luego obligar a las negras a abrir la fila central, permitiendo al general rojo ayudar en el ataque. y finalmente mate enfrentándose a generales.

Aperturas

Dado que los flancos izquierdo y derecho de la configuración inicial son simétricos, se acostumbra realizar el primer movimiento en el flanco derecho. Empezar por el flanco izquierdo se considera innecesariamente confuso. [ cita necesaria ]

La apertura más común es mover el cañón a la columna central, apertura conocida como 當頭炮 (trad.) / 当头炮 (simp.) dāng tóu pào o "Cañón Central". La respuesta más común es hacer avanzar el caballo por el mismo flanco. En conjunto, este movimiento y respuesta se conoce por la rima 當頭炮,馬來跳 (trad.) / 当头炮,马来跳 (simp.) dāng tou pào, mǎ lái tiào . La notación para esto es "1. 炮 (32)–35, 馬 (18)–37", "1. C2.5 H8+7" o "1. Che3 Hg8" (diagrama de la derecha). Después de la respuesta de las negras 1. ...H8+7 (Hg8), el juego puede desarrollarse en una variedad de aperturas, siendo la más común la 屏風馬 (trad.) / 屏风马 (simp.) o "Screen Horses (Defensa) " en el que las negras desarrollan el otro caballo para proteger aún más su peón central (...H2+3 o ...Hc8) ya sea inmediatamente en su segundo movimiento, o más tarde, cuando las negras transponen el juego a esta apertura.

Los primeros movimientos alternativos comunes de las negras son desarrollar cañones (1. ...C8.5/1. ...Che8, o 1. ...C2.5/1. ...Cbe8); tenga en cuenta que después de cualquiera de estos movimientos, capturar al soldado central con el cañón (2. C5+4 o 2. Cxe7+) es una trampa para principiantes que impide el desarrollo y la coordinación de las piezas rojas si las negras juegan correctamente (por ejemplo, 1. Che3 Che8 2. Cxe7+?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Th10 cuando las negras desarrollan la torre primero, y la pérdida del peón central de las negras permitió a los caballos negros ocupar el centro en los siguientes movimientos).

Otros primeros movimientos comunes de Red incluyen mover un elefante a la columna central (1. Ege3), hacer avanzar al soldado en la tercera o séptima fila (1. c5), mover un caballo hacia adelante (1. Hg3) y mover cualquiera de los cañones a el 4º o 6º archivo (d- o f-) (1. Chd3 o 1. Chf3). En comparación con las aberturas del Cañón Central, estas aberturas generalmente están menos restringidas por la teoría.

El consejo general para la apertura incluye desarrollar rápidamente al menos un carro y colocarlo en filas y filas abiertas, ya que es la pieza más poderosa con un largo alcance de ataque. Hay un dicho que dice que sólo un jugador pobre no mueve un carro en los primeros tres movimientos (chino: 三步不出車,必定要輸棋); sin embargo, esto no debe tomarse literalmente y, de hecho, a menudo se viola en los juegos modernos de Xiangqi. [ cita necesaria ] Atacar y defender el centro, especialmente los soldados centrales / peones centrales, son temas comunes en la apertura, de ahí las aperturas del Cañón Central. Por lo general, se debe mover al menos un caballo al medio para defender al soldado central; sin embargo, los soldados centrales indefensos también pueden convertirse en "peones envenenados" en los primeros movimientos, especialmente si el lado atacante no tiene un seguimiento inmediato para mantener la presión sobre la columna central.

estrategia de medio juego

La estrategia Xiangqi comparte temas comunes con el ajedrez, pero tiene algunas diferencias:

Al igual que en el ajedrez, el valor de las piezas xiangqi depende en gran medida de la posición en el tablero. El siguiente estudio del volumen 42 del Manual de pasatiempos elegantes, que data de la dinastía Ming, ilustra esto dramáticamente. Es Rojo jugar y ganar. [15]

En esta posición, el Rojo tiene dos soldados y un cañón arriba, pero el Negro amenaza un mate aparentemente imparable con ...Tf1#, ya que 1.Ec5? Ad8! renueva la amenaza de pareja. Tenga en cuenta que el carro rojo es casi inútil, ya que solo tiene dos movimientos legales, en marcado contraste con el muy activo carro negro. Sin embargo, Rojo evita el jaque mate sacrificando tanto el cañón como el carro: 1.Ca10+!! Hxa10 2.Ea3! Txa1 (o el carro se pierde, ya que el general protege al elefante en e3, que a su vez protege a g1, y el caballo rojo protege a e2) 3.Eec1:

A pesar del sustancial sacrificio de material por parte de Rojo, el carro de Negro ahora se ha vuelto inútil ya que está permanentemente inmovilizado por los elefantes y el caballo rojos; el general rojo impide que el soldado negro en g2 se mueva lateralmente para liberar el carro (por ejemplo 3...g1 4.Gf2). De manera similar, el caballo negro no tiene un movimiento seguro debido al soldado rojo en c8, que también, junto con el soldado en f9, evita que el general negro ataque al soldado en f9 por detrás. Además, el soldado negro en g6 está indefenso y no tiene ningún movimiento seguro, por lo que Rojo puede ganar empujando al soldado en c4 a c6 y moviéndolo lateralmente a la columna g, después de lo cual la posición es efectivamente un final de tres soldados. contra dos asesores, una victoria fácil para Red (ver más abajo) a pesar de estar en un carro para tres soldados.

final del juego

Aunque los finales de xiangqi requieren una habilidad notable para jugarse bien, hay una serie de victorias y empates en libros ampliamente conocidos. Sin una contraparte de la promoción de peones , los finales xiangqi se centran más directamente en forzar el jaque mate o el estancamiento y, en este sentido, se parecen a los finales de ajedrez sin peones . Dado que el punto muerto es una pérdida para el jugador estancado en lugar de un empate, la mayoría de los empates de libros en xiangqi se deben a fortalezas , con algunos empates debido a material insuficiente .

Una regla general en los finales de xiangqi para el bando ventajoso es que, cuando hay menos material en el tablero, no intercambie piezas fácilmente, ya que con menos piezas atacantes en el tablero, la defensa es más fácil (a diferencia del ajedrez occidental, donde es casi Siempre es ventajoso intercambiar piezas cuando hay material). Por lo tanto, si un cierto tipo de final puede transponerse, mediante el intercambio de piezas, a otro tipo de final que sea una victoria en el libro, entonces este final en sí es una victoria en el libro.

Zugzwang en finales de xiangqi

Inducir el zugzwang es un tema crucial para ganar finales simples, y casi exclusivamente en finales simples. En el final general + soldado vs general que se muestra a la derecha, el primer objetivo principal de Red es ocupar la fila central. El rojo gana con 1. Gd1, un movimiento de espera, y el negro está en zugzwang. Las negras deben proceder con 1. ...Ge8, ya que 1. ...Ge10 pierden instantáneamente después de 2. f9#. Después de 1. ...Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1, el general rojo ocupa con éxito la columna central. La partida concluiría con 5. ...Gf9 6. e9+, e independientemente de la respuesta de las negras, 7. Ge2# (estancado) da mate a las negras.

El zugzwang recíproco es posible, pero es muy raro y suele verse en composiciones de finales. En este final que se muestra a la derecha, quien se mueve pierde, ya que cuando cualquiera de los dos generales se mueve a una fila d- o f- abierta, amenaza mate imparable, mientras que el jugador que se mueve solo ayuda al general enemigo a ocupar una de las filas. . Por ejemplo, Rojo sólo puede mover a sus dos soldados si él quiere moverse. Mover al soldado f-(o d-) permite al general enemigo ocupar la fila f (fila d). Incluso si 1. fe9+ Gf10 2. d10, cuando el rojo amenaza mate en 1, las negras todavía dan mate inmediatamente con 2. ...fe2# o 2. ...f1#.

Finales de soldado (peón)

finales de caballos

Finales de cañón

Finales de caballo + cañón

Este tipo de final se considera uno de los finales más complejos. Los premios y sorteos de libros más conocidos son:

Finales de carro

Finales de un solo carro:

Carro + soldados (no avanzados):

Carro + caballo:

Carro + cañón:

Dos carros:

Historia

Una imagen de xiangqi en la dinastía Song del Sur.

Se mencionó que un juego llamado xiangqi data del período de los Reinos Combatientes ; según el texto del siglo I a.C. Shuo Yuan (說苑/说苑), era uno de los intereses del Señor Mengchang de Qi . Sin embargo, las reglas de ese juego no se describen y no estaba necesariamente relacionado con el juego actual. [16] El emperador Wu del norte de Zhou escribió un libro en el año 569 d. C. llamado Xiang Jing . Describía las reglas de un juego de temática astronómica llamado xiangqi o xiangxi (象戲). La palabra xiàngqí象棋 suele traducirse como "juego de elefantes" o "juego de figuras", porque el carácter chino象 significa "elefante" y "figura"; Se originó como un dibujo estilizado de un elefante y se usó para escribir una palabra que significa "figura", probablemente porque las dos palabras se pronunciaban igual .

Por estas razones, Murray teorizó que "en China [el ajedrez] se apoderó del tablero y del nombre de un juego llamado 象棋 en el sentido de 'Juego Astronómico', que representaba los movimientos aparentes de objetos astronómicos visibles a simple vista en el cielo nocturno. , y que las primeras referencias chinas a 象棋 significaban el Juego Astronómico y no el ajedrez chino". Los juegos anteriores llamados xiàngqí pueden haberse basado en los movimientos de los objetos celestes. Sin embargo, la conexión entre 象 y la astronomía es marginal y surgió de que las constelaciones se llamaban "figuras" en contextos astronómicos donde otros significados de "figura" eran menos probables; Este uso puede haber llevado a algunos autores chinos antiguos a teorizar que el juego 象棋 comenzó como una simulación de astronomía. [ cita necesaria ]

Piezas del juego Xiangqi que datan de la dinastía Song del Norte

Para respaldar su argumento, Murray citó una antigua fuente china que dice que en el xiangqi más antiguo (del que el xiangqi moderno puede haber tomado algunas de sus reglas) las piezas del juego se podían barajar , lo que no sucede en el xiangqi de estilo ajedrez moderno. [17] Murray también escribió que en la antigua China había más de un juego llamado xiangqi. [18] Murray también incluso supuso que el chaturanga de la India influyó en la formación del actual xiangqi. [19]

Una hipótesis alternativa a la de Murray es que xiangqi siguió el modelo de la formación de tropas del período de los Estados Combatientes . David H. Li , por ejemplo, sostiene que el juego fue desarrollado por Han Xin en el invierno del 204 a. C.-203 a. C. para prepararse para una próxima batalla. [20] Sin embargo, sus teorías han sido cuestionadas por otros investigadores del ajedrez. [21] La descripción más antigua de las reglas del juego aparece en el cuento "Cén Shùn" (岑順) en la colección Xuanguai lu (玄怪錄), escrita por Niu Sengru a mediados de la dinastía Tang .

Xiangqi es el mismo que es hoy en día de la dinastía Song del Sur .

Janggi de la península de Corea es originario de Xiangqi.

Con la popularización del xiangqi, muchas escuelas diferentes de círculos y jugadores adquirieron prominencia, también se publicaron muchos libros y manuales sobre las técnicas de juego, que desempeñaron un papel importante en la popularización del xiangqi y la mejora de las técnicas de juego en los tiempos modernos. Con el desarrollo económico y cultural durante la dinastía Qing , xiangqi entró en una nueva etapa. En 2004 se escribió una enciclopedia de aperturas de ajedrez chino de estilo occidental. [22]

juego moderno

tablero europeo xiangqi
Disposición inicial de figuras.

Torneos y ligas

Aunque el xiangqi tiene su origen en Asia, existen ligas y clubes de xiangqi en todo el mundo. Cada nación europea generalmente tiene su propia liga gobernante; por ejemplo, en Gran Bretaña, el xiangqi está regulado por la Asociación China de Ajedrez del Reino Unido. Los países asiáticos también tienen ligas nacionales, como la Asociación China de Ajedrez de Malasia. [ cita necesaria ]

Además, existen varias federaciones y torneos internacionales. La Asociación China Xiangqi organiza varios torneos cada año, incluidos los torneos Yin Li y Ram Cup. [23] Otras organizaciones incluyen la Federación Asiática Xiangqi [24] y la Federación Mundial Xiangqi, [25] que organiza torneos y competiciones dos veces al año, la mayoría limitados a jugadores de los países miembros.

Existen versiones europeizadas de tableros (10 × 9) y figuras de xiangqi. [26] [27] [28]

Clasificaciones

La Federación Asiática Xiangqi (AXF) y sus asociaciones miembro correspondientes clasifican a los jugadores en un formato similar al sistema de clasificación Elo del ajedrez. Según la base de datos XiangQi, los jugadores femeninos y masculinos de mayor rango en China, en junio de 2012, eran Tang Dan y Jiang Chuan, con calificaciones de 2529 y 2667, respectivamente. [29] [30] Otros jugadores fuertes incluyen a Zhao GuanFang (mujer), Xu Yinchuan (hombre), Lu Qin (hombre) y Wang LinNa (mujer). [ cita necesaria ]

La Federación Asiática de Xiangqi también otorga el título de gran maestro a personas seleccionadas de todo el mundo que se han destacado en xiangqi o han hecho contribuciones especiales al juego. No existen criterios específicos para convertirse en gran maestro y solo hay aproximadamente 100 grandes maestros en 2020. [31] Los títulos de gran maestro los otorgan organismos como la AXF y la Asociación China Xiangqi (CXA). [32]

Ordenadores

La complejidad del árbol de juego de xiangqi es aproximadamente 10 150 ; en 2004 se proyectó que un mejor jugador humano sería derrotado antes de 2010. [33] Xiangqi es una de las competencias de computadora contra computadora más populares en las Olimpíadas de Computación . [34]

Los programas informáticos para jugar al xiangqi muestran la misma tendencia de desarrollo que ha ocurrido con el ajedrez internacional: normalmente son aplicaciones de consola (llamadas motores) que comunican sus movimientos en forma de texto a través de algún protocolo estándar. Para mostrar la placa gráficamente, se basan en una interfaz gráfica de usuario (GUI) separada. A través de dicha estandarización, se pueden usar muchos motores diferentes a través de la misma GUI, que también se puede usar para el juego automatizado de diferentes motores entre sí. Los protocolos populares son UCI ( Universal Chess Interface ), UCCI (Universal Chinese Chess Interface), el protocolo Qianhong (QH) y el protocolo WinBoard /XBoard (WB) (los dos últimos llevan el nombre de las GUI que los implementaron). Actualmente existen muchas docenas de motores xiangqi que soportan uno o más de estos protocolos, incluidos algunos motores comerciales. [ cita necesaria ]

Variaciones

Ajedrez relámpago
Cada jugador sólo tiene entre 5 y 10 minutos cada uno.

Ajedrez manchú
Inventado durante la dinastía Qing liderada por los manchúes . Los caballos rojos, los cañones y uno de los carros están ausentes, pero el carro restante también se puede jugar como caballos y cañones.

Ajedrez de suministro
Similar a la variante occidental del ajedrez Bughouse , esta variante presenta la capacidad de volver a desplegar piezas capturadas, similar a una regla en shogi . Cuatro jugadores juegan como equipos de dos personas en dos juegos uno al lado del otro. Un compañero de equipo juega con las negras y el otro con las rojas. Cualquier pieza obtenida al capturar la pieza del oponente se entrega al compañero de equipo para que la use en el otro juego. El compañero de equipo puede desplegar estas piezas para darle una ventaja sobre el otro jugador, siempre y cuando la pieza comience en el lado del tablero del jugador y no haga que el oponente esté en jaque.

Formación
Similar al Fischer Random Chess , las piezas de un jugador se colocan aleatoriamente en un lado del río, excepto los generales y consejeros, que deben estar en sus posiciones habituales, y los elefantes, que deben comenzar en dos de los siete puntos que puedan. normalmente alcanza. Las piezas del otro jugador están configuradas para reflejar las del primero. Todas las demás reglas son las mismas.

Banqi
Esta variación es más conocida en Hong Kong que en China continental. Utiliza las piezas y el tablero xiangqi, pero no sigue ninguna de sus reglas, y se parece más al juego occidental Stratego así como al juego chino Luzhanqi .

Variaciones jugadas con tableros o piezas especiales.

Hay muchas versiones de xiangqi, o san xiangqui , para tres jugadores, todas jugadas en tableros especiales.

El "Juego de los Tres Reinos" de San Guo Qi
se juega en un tablero hexagonal especial con tres ejércitos xiangqi (rojo, azul y verde) compitiendo por el dominio. Un río en forma de Y divide el tablero en tres territorios con forma de gema, cada uno de los cuales contiene la cuadrícula que se encuentra en un lado de un tablero xiangqi, pero distorsionada para que el juego sea jugable por tres personas. Cada jugador tiene dieciocho piezas: las dieciséis del xiangqi normal, más dos nuevas que se encuentran en el mismo rango que los cañones. Las nuevas piezas tienen diferentes nombres según su bando: huo ("fuego") para el Rojo, qi ("bandera") para el Azul y feng ("viento") para el Verde. Se mueven dos espacios ortogonalmente y luego un espacio diagonalmente. Cada uno de los generales lleva el nombre de un reino chino histórico (Shu para Rojo, Wei para Azul y Wu para Verde) del período de los Tres Reinos de China . [35] Es probable que San Guo Qi apareciera por primera vez bajo la dinastía Song del Sur (1127-1279). [36]

San You Qi
"Ajedrez de los tres amigos" fue inventado por Zheng Jinde de Shexian en la provincia de Anhui durante el reinado del emperador Kangxi de la dinastía Qing (1661-1722). Se juega en un tablero en forma de Y con un ejército completo de piezas xiangqi colocadas al final de cada uno de los tres radios anchos del tablero. En el centro del tablero se encuentra una zona triangular con ciertas características, como el océano, la montaña o las murallas de la ciudad, cada una de las cuales es intransitable para ciertas piezas. Dos de los cinco soldados de un ejército son reemplazados por nuevas piezas llamadas piezas huo ("fuego"), que se mueven un espacio en diagonal hacia adelante. Dos piezas de qi ("bandera") están colocadas en las esquinas frontales del palacio; avanzan dos espacios dentro de su propio campamento y luego un espacio en cualquier dirección dentro de un campamento enemigo. [36]

El "Ajedrez de los Tres Hombres" de Sanrenqi
es una variante comercial sin ríos que se juega en un tablero en forma de cruz con algunas reglas especiales, incluido un cuarto país neutral llamado Han. Han tiene tres carros, un cañón y un general llamado "Emperador Xian de Han", pero estas piezas no se mueven y no pertenecen a ninguno de los jugadores hasta cierto punto del juego cuando dos jugadores se unen contra el tercer jugador. . En ese momento, el tercer jugador también controla a Han. [36]

Si Guo Qi
"Ajedrez de los Cuatro Reinos" también se juega en un tablero en forma de cruz sin ríos, pero con cuatro jugadores. Como no hay ríos, los elefantes pueden moverse libremente por el tablero. [36]

Qi Guo Xiang Qi
"El Juego de los Siete Reinos" se basa simbólicamente en el Período de los Reinos Combatientes.

En Unicode

Las piezas de Xiangqi se agregaron al estándar Unicode en junio de 2018 con el lanzamiento de la versión 11.0. Están asignados a los puntos de código U+1FA60–U+1FA6D en el bloque Símbolos de ajedrez :

Cultura popular

El juego aparece en la novela Jin Ping Mei de principios del siglo XVII . [37]

En la temporada 1, episodio 21 de Person of Interest , el protagonista John Reese juega con un hombre chino mayor. [38]

En la caricatura soviético-norvietnamita de 1959 "Скоро будет дождь"/Trời sắp mưa ( Pronto lloverá ), la trama se centra en que el Señor del Cielo pierde toda el agua de la Tierra ante la diosa Draft en el ajedrez. El tablero que se ve parece ser Xiangqi. [39]

Ver también

Notas

  1. ^ Xiangqi: ajedrez chino Archivado el 16 de julio de 2017 en Wayback Machine en chessvariants.com
  2. ^ ab Reglas del ajedrez chino Archivado el 13 de agosto de 2006 en Wayback Machine en clubxiangqi.com
  3. ^ "Reglas del ajedrez chino asiático".
  4. ^ ab Heinrich, Sally (2007). Clave en China . Prensa curricular. pag. 74.ISBN 978-1863666978.
  5. ^ 《中国之最》 (11 de marzo de 2012). "中国年代最早的象棋实物出土于重庆" [El objeto de ajedrez chino más antiguo fue desenterrado en Chongoing]. Lo mejor de China (en chino (China)) . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  6. ^ 人民资讯 (6 de enero de 2023). "最早的中国象棋 万州"车"内发现". k.sina.cn. ​Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  7. ^ 象棋简明规则 – 中国棋院在线 (en chino) . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  8. ^ abcdefg "Piezas y movimientos". xiangqi.com .
  9. ^ Una historia del ajedrez , p.120, nota al pie 3 dice que Ssŭ-ma Kuang escribió en T'ung-kien monja en 1084 d.C. que el emperador Wen de Sui (541–604) encontró en una posada a unos extranjeros jugando a un juego de mesa cuyo las piezas incluían una pieza llamada " I pai ti " = "emperador blanco"; Enfadado por este mal uso de su título, hizo ejecutar a todos los que estaban en la posada.
  10. ^ abcde "Cómo jugar al ajedrez chino Xiangqi". Ajedrez Antiguo .
  11. ^ Png, Jim. "Xiangqi (ajedrez chino) en Wan Bao Quan Shu Parte 1". xiangqi.com .
  12. ^ Lau, HT (1985). “Valores y Usos de las Piezas”. Ajedrez chino . Publicación de Tuttle . págs. 28-30. ISBN 0-8048-3508-X.
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  15. ^ Ping, Jim (22 de enero de 2021). "El valor de las piezas en Xiangqi". Xiangqi.com . Consultado el 20 de febrero de 2023 .
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  17. ^ Una historia del ajedrez , p.122, nota al pie 12: "En la biografía de Lü-Ts'ai. El emperador T'ai-Tsung (627–650) quedó desconcertado por la frase 太子洗馬t'ai-tze-si -ma ("el príncipe heredero lava los caballos") en 周武帝三局象經Zhou Wudi sanju xiangjing ("los tres juegos de Zhou Wudi en Xiangjing"); "lavar las fichas de dominó " significa barajarlas en chino moderno; ma o "caballo" se usa para las piezas de un juego. La frase probablemente significaba "el príncipe heredero baraja a los hombres". Consultó a Yün-Kung, que conocía la frase cuando era joven pero la había olvidado, y luego. Lü-Ts'ai, después de una noche de reflexión, explicó el punto y recuperó el método de juego del juego astronómico y la posición real.
  18. ^ Una historia del ajedrez , p.122: El libro 32 de la historia de la dinastía T'ang (618–907) decía que Wu-Ti escribió y expuso un libro llamado San-kü-siang-king (Manual de los tres de xiangqi).
  19. ^ Murray, HJR (1913). Una historia del ajedrez . Benjamin Press (publicado originalmente por Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC  13472872.
  20. ^ Esta teoría se propone en La genealogía del ajedrez.
  21. ^ Peter Banaschak. "Una historia bien contada no es necesariamente cierta: es una evaluación crítica de la 'Genealogía del ajedrez' de David H. Li". Banaschak.net . Consultado el 1 de octubre de 2011 .
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Referencias

Otras lecturas

enlaces externos