La animación surcoreana , o aeni ( / ˈ æ n i / ; coreano : 애니 ) es una animación dibujada a mano y generada por computadora originaria de Corea del Sur .
La palabra aeni proviene de la palabra inglesa "animación" escrita en Hangeul , 애니메이션 (aenimeisyeon), similar al japonésアニメーション (animēshon). Al igual que el anime , aenimeisyeon se redujo a aeni . Sin embargo, aeni suele referirse a la animación japonesa en el uso coloquial, [1] aunque puede referirse a la animación coreana o a la animación en general. Para distinguirla de su contraparte japonesa, la animación coreana a menudo se llama hanguk aeni ( coreano : 한국 애니 ; lit. animación coreana) [2] o guksan aeni ( coreano : 국산 애니 ; lit. animación doméstica). [3]
Un término chino-coreano manhwa yeonghwa ( coreano : 만화영화 ; Hanja : 漫畫映畫), un acrónimo de manhwa y el término coreano para película, también se utiliza como término general para toda la animación. [4]
La industria de la animación de Corea del Sur atravesó un período de crisis durante la década de 2000. La depresión ante la realidad de ser una industria a la que Occidente simplemente le dio dibujos tipo fábrica para comenzar a asimilarse. Esto siguió a la década de 1990, un período de crecimiento explosivo para la industria cuando los estudios coreanos obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de OEM, principalmente de la Estados Unidos o Japón. [5]
En muchos sentidos, 2011 fue un brillante año de transición para la animación coreana, con películas animadas de producción nacional que finalmente encontraron el éxito de taquilla en Corea del Sur, en lugar de enfrentar el habitual fracaso financiero. En lo que respecta al mercado de exportación extranjero, empresas como Rough Draft Korea (RDK) siguieron consiguiendo nuevos contratos, en los que Rough Draft realizó el trabajo manual en más de 45 títulos populares de dibujos animados occidentales durante 16 años. [6]
La animación surcoreana ha ganado popularidad en el este de Asia con el éxito de las series Pororo the Little Penguin y Origami Warriors en 2011, dejando a los fanáticos con ganas de descubrir más animaciones coreanas. Este éxito se debe en parte al perfeccionamiento de la técnica de animación coreana y a la reinversión de los beneficios financieros en nuevos productos animados. [ cita necesaria ]
Algunos animadores coreanos todavía culpan a la floreciente industria de los juegos coreana por agotar el grupo de talentos de la industria de la animación, [7] pero el éxito de taquilla de la película animada coreana Leafie [8] en 2011 en Corea del Sur está inspirando a una nueva generación. [ cita necesaria ]
Los contratos de animación para estudios de animación coreanos van desde contratos de colaboración/contribución menor hasta la mayor parte del trabajo. La industria de la animación de Corea del Sur puede considerarse dinámica ya que cuenta con más de cien estudios de animación. Si bien son principalmente empresas de Corea del Sur las que contratan estudios occidentales, se informa que parte del trabajo también se subcontrata a Corea del Norte . [9]
Webtoonimation (웹투니메이션) es una combinación de webtoon y animación, y se refiere a la animación producida en base a webtoon. [13]
Hasta mediados de la década de 2010, la animación basada en webtoons no se producía adecuadamente. Sin embargo, en 2020, están comenzando a producirse cambios en el mercado de la animación coreano y está comenzando la producción de animación basada en webtoons. [14]
Existe la posibilidad de que el problema de la falta de animación para adolescentes y adultos, que fue un punto decepcionante de la animación coreana, se resuelva a través del IP del webtoon. En la década de 2020 , la mayoría de las generaciones más jóvenes afectadas por la cultura popular que se abre al mercado de la animación son ahora adultas y ingresan a la sociedad con suficiente poder económico para consumir, por lo que se evalúa que hay un punto de apoyo. En otras palabras, a medida que la generación que consume activamente dibujos animados y webtoons en una economía nacional algo establecida se ha vuelto adulta, la industria de la animación, que ha sido marginada, ha vuelto a llamar la atención. [15]
En diciembre de 2022, se lanzó en Netflix una serie animada del popular webtoon Lookism y adaptaciones animadas de " Seasons of Blossom " (청춘블라썸), " The Boxer " (더 복서), [16] "Guardians of the Video Game" ( 전자오락수호대), [17] " Terror Man " (테러맨), " Nano List " (나노리스트), " Gosu " (고수), "House Keeper" (하우스키퍼) y " True Beauty " (여신강림) Actualmente se están fabricando en Corea del Sur. [18]
En 2010, según la Agencia de Contenidos Creativos de Corea , la cuota de mercado coreano de caracteres nacionales era de alrededor del 28% y el 72% restante era de caracteres extranjeros, como los de Japón y EE.UU. En 2012, los expertos predijeron que el tamaño total del mercado aumentaría. crecerá a 10 billones de won (equivalente a 10,63 billones de won o 9,41 mil millones de dólares estadounidenses en 2017) [19] en un futuro próximo. [20] En 2014, la cuota de mercado nacional de caracteres se disparó al 40% y su valor en 2013 había alcanzado los 8 billones de won (equivalentes a 8,4 billones de won o 7.430 millones de dólares estadounidenses en 2017) [19] .
Antes del surgimiento de los personajes domésticos coreanos , los personajes que gozaban de popularidad eran en su mayoría de Estados Unidos y Japón. [21]
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