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animación surcoreana

La animación surcoreana , o aeni ( / ˈ æ n i / ; coreano : 애니 ) es una animación dibujada a mano y generada por computadora originaria de Corea del Sur .

Etimología

La palabra aeni proviene de la palabra inglesa "animación" escrita en Hangeul , 애니메이션 (aenimeisyeon), similar al japonésアニメーション (animēshon). Al igual que el anime , aenimeisyeon se redujo a aeni . Sin embargo, aeni suele referirse a la animación japonesa en el uso coloquial, [1] aunque puede referirse a la animación coreana o a la animación en general. Para distinguirla de su contraparte japonesa, la animación coreana a menudo se llama hanguk aeni ( coreano : 한국 애니 ; lit. animación coreana) [2] o guksan aeni ( coreano : 국산 애니 ; lit. animación doméstica). [3]

Un término chino-coreano manhwa yeonghwa ( coreano : 만화영화 ; Hanja : 漫畫映畫), un acrónimo de manhwa y el término coreano para película, también se utiliza como término general para toda la animación. [4]

Historia

La industria de la animación de Corea del Sur atravesó un período de crisis durante la década de 2000. La depresión ante la realidad de ser una industria a la que Occidente simplemente le dio dibujos tipo fábrica para comenzar a asimilarse. Esto siguió a la década de 1990, un período de crecimiento explosivo para la industria cuando los estudios coreanos obtuvieron la mayor parte de sus ganancias de OEM, principalmente de la Estados Unidos o Japón. [5]

En muchos sentidos, 2011 fue un brillante año de transición para la animación coreana, con películas animadas de producción nacional que finalmente encontraron el éxito de taquilla en Corea del Sur, en lugar de enfrentar el habitual fracaso financiero. En lo que respecta al mercado de exportación extranjero, empresas como Rough Draft Korea (RDK) siguieron consiguiendo nuevos contratos, en los que Rough Draft realizó el trabajo manual en más de 45 títulos populares de dibujos animados occidentales durante 16 años. [6]

La animación surcoreana ha ganado popularidad en el este de Asia con el éxito de las series Pororo the Little Penguin y Origami Warriors en 2011, dejando a los fanáticos con ganas de descubrir más animaciones coreanas. Este éxito se debe en parte al perfeccionamiento de la técnica de animación coreana y a la reinversión de los beneficios financieros en nuevos productos animados. [ cita necesaria ]

Algunos animadores coreanos todavía culpan a la floreciente industria de los juegos coreana por agotar el grupo de talentos de la industria de la animación, [7] pero el éxito de taquilla de la película animada coreana Leafie [8] en 2011 en Corea del Sur está inspirando a una nueva generación. [ cita necesaria ]

Industria de la animación

Los contratos de animación para estudios de animación coreanos van desde contratos de colaboración/contribución menor hasta la mayor parte del trabajo. La industria de la animación de Corea del Sur puede considerarse dinámica ya que cuenta con más de cien estudios de animación. Si bien son principalmente empresas de Corea del Sur las que contratan estudios occidentales, se informa que parte del trabajo también se subcontrata a Corea del Norte . [9]

Personajes de animación coreana en espacios públicos.

Autobús Tayo 'Rudolph'

Webtoonimación

Webtoonimation (웹투니메이션) es una combinación de webtoon y animación, y se refiere a la animación producida en base a webtoon. [13]

Hasta mediados de la década de 2010, la animación basada en webtoons no se producía adecuadamente. Sin embargo, en 2020, están comenzando a producirse cambios en el mercado de la animación coreano y está comenzando la producción de animación basada en webtoons. [14]

Existe la posibilidad de que el problema de la falta de animación para adolescentes y adultos, que fue un punto decepcionante de la animación coreana, se resuelva a través del IP del webtoon. En la década de 2020 , la mayoría de las generaciones más jóvenes afectadas por la cultura popular que se abre al mercado de la animación son ahora adultas y ingresan a la sociedad con suficiente poder económico para consumir, por lo que se evalúa que hay un punto de apoyo. En otras palabras, a medida que la generación que consume activamente dibujos animados y webtoons en una economía nacional algo establecida se ha vuelto adulta, la industria de la animación, que ha sido marginada, ha vuelto a llamar la atención. [15]

En diciembre de 2022, se lanzó en Netflix una serie animada del popular webtoon Lookism y adaptaciones animadas de " Seasons of Blossom " (청춘블라썸), " The Boxer " (더 복서), [16] "Guardians of the Video Game" ( 전자오락수호대), [17] " Terror Man " (테러맨), " Nano List " (나노리스트), " Gosu " (고수), "House Keeper" (하우스키퍼) y " True Beauty " (여신강림) Actualmente se están fabricando en Corea del Sur. [18]

Mercado

En 2010, según la Agencia de Contenidos Creativos de Corea , la cuota de mercado coreano de caracteres nacionales era de alrededor del 28% y el 72% restante era de caracteres extranjeros, como los de Japón y EE.UU. En 2012, los expertos predijeron que el tamaño total del mercado aumentaría. crecerá a 10 billones de won (equivalente a 10,63 billones de won o 9,41 mil millones de dólares estadounidenses en 2017) [19] en un futuro próximo. [20] En 2014, la cuota de mercado nacional de caracteres se disparó al 40% y su valor en 2013 había alcanzado los 8 billones de won (equivalentes a 8,4 billones de won o 7.430 millones de dólares estadounidenses en 2017) [19] .

Los caracteres coreanos como negocio internacional.

Antes del surgimiento de los personajes domésticos coreanos , los personajes que gozaban de popularidad eran en su mayoría de Estados Unidos y Japón. [21]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Laftel.net".
  2. ^ Kim, Se Yeong (12 de septiembre de 2017). ""독창성 사라진 한국 애니…아쉽다"" ["La animación coreana ha perdido originalidad... una decepción"]. El diario de negocios de Asia.
  3. ^ Choe, Jin Hwan (7 de abril de 2020). "국산 애니 '바이트초이카', 18일 첫 방송" [La animación nacional 'Bite-Choicar' transmite el primer episodio el día 18]. Hankook Ilbo .
  4. ^ "만화^영화" [manhwa yeonghwa]. Diccionario estándar del idioma coreano (edición revisada). Instituto Nacional de Lengua Coreana . 2008-10-08.
  5. ^ Applegate, Ben (28 de junio de 2012). "'홍길동에서 뽀로로까지, 대한민국 애니메이션의 역사'". Corea JTBC 뉴스룸 .
  6. ^ "Exposición de arte Korazy". Korazy.com.au. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  7. ^ Applegate, Ben (19 de agosto de 2005). "Los animadores se reúnen mientras la industria enfrenta la transición". Diario JoongAng de Corea . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016.
  8. ^ "Finecut vende 'Leafie' animado a EE. UU., Reino Unido y Australia". El reportero de Hollywood . 2011-11-22 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  9. ^ Lee, Sunny (14 de marzo de 2007). "Dibujos animados estadounidenses 'hechos en Corea del Norte'". Tiempos de Asia . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007.{{cite news}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  10. ^ Pandilla, Jieun (29 de mayo de 2015). "지하철 2호선 '라바 열차', 이달 운행 종료" ['Metro Larve' en la línea No.2. Finales de este mes]. Noticias.
  11. ^ Oh, Wonseok (2 de abril de 2014). "서울시'타요버스', 이렇게 찾아요" ['Autobús Tayo' de la ciudad de Seúl, encuéntrelo de esta manera]. Blotero.
  12. ^ Canción, Hwajung (31 de octubre de 2014). "롯데월드몰, 그랜드 오픈 기념 이벤트 풍성" [La gran inauguración del Lotte World Mall fue bien recibida]. Economía asiática.
  13. ^ 머니 투데이 (30 de octubre de 2009). "네이버 '웹툰', 애니메이션으로도 즐긴다". 머니투데이 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  14. ^ 프라임경제. "최대 500조원 규모 '덕심' 사로잡을 'K-애니' 선두주자는". 프라임경제 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  15. ^ "이슈 진단, 일본 애니메이션 열풍이 던진 화두". 네이버 블로그 | 아이러브캐릭터 공식 블로그 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  16. ^ "엑스톰". sitios.google.com . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  17. ^ "애니메이션 스튜디오 로커스, 인기 네이버웹툰 '전자오락수호대' 애니메이션 제작 발표". gamefocus.co.kr . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  18. ^ 김경윤 (13 de marzo de 2023). "웹툰 '테러맨' 애니메이션으로 나온다…티빙 오리지널로 제작". 연합뉴스 (en coreano) . Consultado el 7 de mayo de 2023 .
  19. ^ ab 1906 a 1911 : Williamson J. (1999), Datos sobre salario nominal, costo de vida, salario real y renta de la tierra para Corea 1906-1939 1912 a 1939 : Mizoguchi, T. (1972). Precios al consumidor y salarios reales en Taiwán y Corea bajo el dominio japonés . Revista de Economía Hitotsubashi, 13(1), 40-56. Consultado el 21 de mayo de 2021. Posteriormente, índice de precios al consumo de Statistics Korea . Índice de Precios al Consumidor por año. Consultado el 3 de abril de 2018.
  20. ^ Oh, Daeseok (28 de diciembre de 2014). "8조 캐릭터 시장, 도약하는 토종 캐릭터" [Mercado de 8 mil millones de caracteres, carácter nacional en crecimiento]. Puesto comercial.
  21. ^ Hyeyoung Chu, hyunju Lee, Hyehyun Cho, Mirae Hwang (invierno de 2014). "Características periódicas de los diseños de personajes coreanos" (PDF) . 3.1 Período de personajes de dibujos animados publicados (décadas de 1980 a 1990) .{{cite journal}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )

enlaces externos