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Ajedrez avanzado

El ajedrez avanzado es una modalidad de ajedrez en la que cada jugador humano utiliza un programa informático de ajedrez para explorar los posibles resultados de las jugadas candidatas. A pesar de la asistencia informática, es el jugador humano quien controla y decide la partida.

También llamado ajedrez cyborg o ajedrez centauro , el ajedrez avanzado fue introducido por primera vez por el gran maestro Garry Kasparov , con el objetivo de aunar las habilidades humanas y las informáticas para conseguir los siguientes resultados:

Una variante o superconjunto del ajedrez avanzado es el ajedrez libre , en el que también se permiten equipos y, dentro de los límites de tiempo establecidos, toda forma posible de consulta. El ajedrez libre fue introducido por Ingo Althoefer y Timo Klaustermeyer con un torneo Blitz en agosto de 2004. [1]

Historia

El concepto ya era común en la década de 1970: "Una posibilidad interesante que surge de las capacidades de 'fuerza bruta' de los programas de ajedrez contemporáneos es la introducción de un nuevo tipo de 'ajedrez de consulta' donde la asociación es entre el hombre y la máquina". [2] El concepto de torneos de ajedrez asistidos por computadora se originó en la ciencia ficción , en particular en The Peace War escrito por Vernor Vinge en 1984.

Azul profundo

El ex campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov , que se retiró del ajedrez competitivo en 2005, tiene una larga historia en la participación en eventos de "Hombre contra Máquina". Entre los más importantes están sus partidas contra la computadora Deep Blue de IBM , a la que Kasparov derrotó en febrero de 1996, con un resultado de 4-2 en un partido de 6 partidas, y perdió contra 3-1.+12 2+12 , en una revancha en mayo de 1997. Esta partida de 1997 fue famosa, ya que fue la primera vez en la historia del ajedrez en la que un campeón mundial había sido derrotado por una computadora. Después de esta espectacular partida, y muchas otras partidas contra computadoras, Garry Kasparov tuvo la idea de inventar una nueva forma de ajedrez en la que los humanos y las computadoras cooperaran , en lugar de competir entre sí. Kasparov llamó a esta forma de ajedrez "ajedrez avanzado". [3]

El primer evento de ajedrez avanzado se celebró en junio de 1998 en León, España . [4] Se jugó entre Garry Kasparov y Veselin Topalov , quienes usaron Fritz 5 y ChessBase 7.0 . [4] Fue un encuentro de 6 partidas, y se acordó de antemano que los jugadores consultarían las bases de datos de millones de partidas integradas solo para la tercera y cuarta partida, y solo usarían motores analíticos sin consultar las bases de datos para las partidas restantes. El tiempo disponible para cada jugador durante las partidas fue de 60 minutos. El encuentro terminó en un empate 3-3. [5] Después del encuentro, Kasparov dijo: [4]

Mi predicción parece ser cierta: en el ajedrez avanzado todo termina cuando alguien consigue una posición ganadora. Este experimento fue emocionante y ayudó a los espectadores a comprender lo que está sucediendo. Fue bastante divertido y ocupará un lugar muy importante y prestigioso en la historia del ajedrez.

En los años siguientes se celebraron en León torneos de ajedrez avanzado. El gran maestro indio Viswanathan Anand ganó tres torneos consecutivos en 1999, 2000 y 2001, antes de perder el título ante Vladimir Kramnik en 2002. [6] Después de la derrota ante Kramnik, Anand dijo: [ cita requerida ]

Creo que, en general, la gente tiende a sobrestimar la importancia del ordenador en las competiciones. Se pueden hacer muchas cosas con el ordenador, pero hay que jugar bien al ajedrez. Yo más o menos lo conseguí, salvo en esta tercera partida. En una partida tan corta, contra un rival muy sólido y difícil de vencer, resultó ser demasiado, pero no creo que el ordenador por sí solo pueda cambiar el objetivo en función de la posición.

Jugabilidad

Ambos jugadores se sientan en una sala de ajedrez típica, equipada con ordenadores rápidos de igual potencia. Es responsabilidad de los organizadores del torneo asegurarse de que los jugadores estén familiarizados con el hardware y el software pertinentes. A diferencia del ajedrez tradicional cara a cara, los jugadores suelen enfrentarse a sus respectivos ordenadores. Normalmente, a cada jugador se le asigna una hora de tiempo para pensar (como era el control de tiempo utilizado en todos los eventos de ajedrez avanzado en León ), aunque las normas particulares del torneo pueden variar en relación con este asunto.

Durante el partido, los jugadores normalmente forman planes estratégicos en sus mentes, luego ingresan las secuencias de movimientos candidatos en la computadora para analizarlas y asegurarse de que no haya errores u otros posibles agujeros. El jugador humano comparará los méritos de cada secuencia candidata después de haber visto el análisis de la computadora, e incluso puede introducir una nueva variante si el tiempo lo permite. El jugador normalmente realizará el movimiento que haya establecido (con la ayuda de la computadora) como el más fuerte. Si hay dos o más movimientos que la computadora considera de igual fuerza (estas situaciones son frecuentes), el jugador humano usará sus propias habilidades estratégicas, experiencia y capacidad de juicio analítico para decidir qué movimiento realizar. Los humanos están a cargo durante todo el partido y son formalmente libres de realizar cualquier movimiento que consideren el mejor, a su propia discreción. Durante la apertura , los jugadores pueden consultar una gran base de datos de movimientos y variantes de apertura, que contiene información sobre quién jugó una variación particular, cuándo se jugó y con qué éxito, aunque las reglas de un torneo en particular pueden prohibir el uso de bases de datos de esa manera.

Durante todo el juego, los monitores de los ordenadores de los jugadores se proyectan en pantallas grandes, lo que permite a los espectadores ver cómo los jugadores más fuertes deciden sus movimientos y elaboran sus planes. Normalmente, habrá un comentarista en una sala separada, equipado con el mismo hardware que los jugadores, que se utilizará para ayudar a proporcionar comentarios a la audiencia; de esta manera, la audiencia obtiene una visión real de los procesos de pensamiento de los jugadores más fuertes.

Aunque el ajedrez avanzado alcanza el nivel más alto de puntuación Elo cuando lo practican los grandes maestros , no se limita a ellos. Cualquiera puede jugar al ajedrez avanzado, a veces con el mismo éxito que los grandes maestros más fuertes. En ocasiones, los jugadores promedio han podido lograr un rendimiento superior al de los programas informáticos y los grandes maestros de élite. [7] [8]

Equipos

Se ha debatido, debido a las peculiaridades del equipo humano-computadora, si el humano debe ser considerado el jugador avanzado de ajedrez, o más bien el equipo mismo debe ser considerado el jugador. [9] La opinión predominante [ ¿cuándo? ] es que, debido a que el humano subordina a la computadora en un intento significativo de ganar una partida de ajedrez , y que el humano es quien toma la decisión final sobre el movimiento a realizar, el humano debe ser considerado el jugador avanzado de ajedrez. [ cita requerida ]

En Internet

Siguiendo los pasos de León, la ubicuidad de Internet y un gran número de servidores de ajedrez comerciales y gratuitos han hecho posible que cualquiera pueda jugar al ajedrez avanzado a través de Internet.

La primera fue la CCO (Computer Chess Organization), que organizaba torneos de ajedrez avanzado, la mayoría de los cuales se desarrollaban en el Free Internet Chess Server (FICS) o en el sitio web de correspondencia. No era necesario ser miembro de la CCO para participar en sus torneos, aunque la organización señaló que la membresía era altamente deseable. Los torneos de ajedrez en Internet solían utilizar partidas sin puntuación, pero la CCO propuso la introducción del ajedrez en Internet de una tercera categoría de jugadores: los "ajedrecistas avanzados", llamados (C), con una categoría especial de ajedrez avanzado , ya que la mayoría de los servidores de ajedrez en Internet ya contaban con mecanismos adecuados.

Al mismo tiempo que finalizaba el CCO (2005), nacía el Torneo PAL/CSS Freestyle, patrocinado por el Grupo PAL en Abu Dhabi e implementado por CSS (Computer-Schach und Spiele) en el servidor Playchess de la empresa alemana ChessBase . Se entregaban premios en metálico (132.000 euros en total entre 2005 y 2008) para los primeros clasificados. Nacían así los famosos torneos de ajedrez freestyle en los que participaban no sólo los grandes GM sino también cualquier otro jugador que quisiera inscribirse en el torneo. Para sorpresa de muchos que estaban seguros de que los GM demostrarían su superioridad, fue un jugador amateur –experto en el uso de software de ajedrez– el que ganó el desafío. [10]

El ajedrez avanzado evolucionó entonces hacia un ajedrez libre con reglas muy diferentes a las de León, y se creó una nueva categoría de ajedrecistas: el "ajedrecista libre", llamado centauro (término mitológico elegido para implicar el trabajo conjunto entre el hombre y la computadora). En este nuevo tipo de ajedrez, la integración entre el hombre y la máquina se ha vuelto fundamental y constante. Los juegos de ajedrez libre para centauros han sido definidos recientemente [ ¿cuándo? ] como la "Fórmula 1" del ajedrez. [11]

Algunas reglas del juego han cambiado desde entonces. Las reuniones de ajedrez de estilo libre avanzado ya no se llevan a cabo en salas dedicadas, sino en casa, en vivo frente a una computadora conectada a Internet a través de un servidor web como Playchess o Infinity Chess, y pueden participar ajedrecistas de todos los niveles y de todo el mundo. [ cita requerida ] Las reuniones suelen comenzar con las etapas eliminatorias, con emparejamientos según el sistema suizo, y los primeros clasificados acceden a la siguiente y última etapa. Los centauros finalistas, que generalmente usan un seudónimo (apodo), generalmente se desafían entre sí en un torneo de todos contra todos por el título. [ ¿cuándo? ] [12] [ verificación fallida ]

Torneos en línea

Eros Riccio

Por lo tanto, hubo una serie de torneos avanzados de ajedrez en línea, llamados torneos de ajedrez estilo libre centauro.

El más importante fue el ya mencionado PAL/CSS Freestyle Tournament, que tuvo un altísimo nivel de juego y cuyos ganadores, en orden cronológico, fueron: Zacks (Steven Cramton y Stephen Zackery, EEUU), Zorchamp ( Hydra , Emiratos Árabes Unidos), Rajlich ( Vasik Rajlich , Hungría), Xakru (Jiri Dufek, Chequia), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Dinamarca), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungría), Ibermax (Anson Williams, Inglaterra) y Ultima ( Eros Riccio , Italia). [13]

FICGS, ChessBase, ICC y, especialmente, Infinity Chess han organizado torneos similares.

La FICGS organizó la Copa de Ajedrez Estilo Libre, que fue ganada por Eros Riccio (1ª y 3ª edición), David Evans (2ª edición) y Alvin Alcala (4ª y 5ª edición). [14]

ChessBase, para los Juegos Olímpicos de Ajedrez de Dresde 2008, organizó el Computer Bild Spiele Schach Turnier, que fue ganado por el italiano Eros Riccio.

El Club de Ajedrez de Internet también organizó su propia gira de estilo libre denominada 1st Ultimate Chess Championship 2015, ganada por Alvin Alcala.

Infinity Chess, el servidor dirigido por el CCGM Arno Nickel , ha organizado múltiples torneos. Los más importantes fueron los siguientes: Welcome Freestyle Tournament, Christmas Freestyle Tournament, IC Freestyle Masters, Infinity Freestyle Tournament, Infinity Chess Freestyle Battle 2014, 8-legs of Centaur Weekend Tours, IC Team Cup y Ultimate Challenge. [ cita requerida ] Un motor de computadora (Zor) terminó primero en el torneo de estilo libre Ultimate Challenge (2017), mientras que el primer centauro (Thomas A. Anderson, Alemania) se clasificó en el tercer lugar. [15] El premio total en dinero para el torneo de 2017 fue de $ 20,000. [16]

Infinity Chess ha desarrollado dos clasificaciones Elo especiales para los centauros. La primera, basada en los resultados obtenidos en torneos de ajedrez avanzado de 2005 a 2013, coloca a Sephiroth (Eros Riccio) en primer lugar con 2755 puntos. [17] La ​​segunda, basada en torneos jugados de 2010 a 2014, coloca a Intagrand (David Evans, Anson Williams, Yingheng Chen y Nelson Hernandez) en primer lugar con 2689 puntos. [18]

En futuros estudios

El ajedrez centauro se invoca a veces para argumentar que los humanos seguirán siendo relevantes a medida que la IA progrese. El subsecretario de Defensa de Estados Unidos, Robert O. Work, invocó en 2016 el concepto de "combate de centauros", extendiendo el concepto de centauro más allá del mundo del ajedrez. [19] [20] Tyler Cowen y otros evaluaron en 2013 que, debido a los avances de los motores de ajedrez, se estaba volviendo difícil ver alguna ventaja importante de los centauros sobre las computadoras por sí mismas en ajedrez, y que parecía poco probable que los centauros mantuvieran una ventaja significativa durante mucho más tiempo. [21] En contraste, tan recientemente como en 2017, Kasparov ha declarado que, dado un operador apropiado, confía en que un equipo de centauros podría superar a las mejores supercomputadoras, mientras que James Bridle afirma en 2018 que "un jugador promedio emparejado con una computadora promedio es capaz de vencer a la supercomputadora más sofisticada". [22] [23]

Véase también

Notas

  1. ^ "Torneo relámpago de Freistil".
  2. ^ Michie, Donald (17 de agosto de 1972). La táctica del programador. New Scientist . págs. 329–332 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  3. ^ "Garry Kasparov y el juego de la inteligencia artificial". El Mundo de PRX . Consultado el 12 de febrero de 2024. Kasparov se ha involucrado aún más en la inteligencia artificial a lo largo de los años. Se le ocurrió un concepto que llama "ajedrez avanzado", donde un humano y una computadora se unen para jugar contra otro humano y una computadora. Kasparov dice que esta situación es mutuamente beneficiosa: el jugador humano tiene acceso a la capacidad de la computadora para calcular movimientos, mientras que la computadora se beneficia de la intuición humana.
  4. ^ abc "¿TIENE LA COMPUTADORA UN FUTURO EN EL AJEDREZ?". Sun Sentinel . 1998-10-25 . Consultado el 2024-01-30 . El primer encuentro asistido por computadora se probó el pasado mes de junio en León, España, entre Kasparov y Veselin Topalov, quienes tuvieron una hora cada uno para toda la partida. "Ambos jugadores consultaron el programa de base de datos ChessBase 7.0 y Fritz 5.
  5. ^ ChessBase Archivado el 9 de febrero de 2005 en Wayback Machine .
  6. ^ Partidas de ajedrez avanzadas en Chessgames.com
  7. ^ Kitces, Michael (24 de julio de 2017). "Lo que el ajedrez cyborg puede enseñarnos sobre el futuro de la planificación financiera".
  8. ^ Baraniuk, Chris (4 de diciembre de 2015). "Los ajedrecistas cíborg que no pueden ser derrotados". BBC Future .
  9. ^ "Chessevents". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2005. Consultado el 5 de marzo de 2005 .
  10. ^ Chessbase: El caballo negro ZackS gana el torneo de ajedrez de estilo libre
  11. ^ Freestyle – la Fórmula 1 en ajedrez
  12. ^ Torneo de estilo libre PAL/CSS
  13. ^ "Próximos eventos en InfinityChess". Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  14. ^ Títulos FICGS
  15. ^ "Infinity Chess Ultimate Challenge 2017". www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  16. ^ "ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, 21 de abril - 20 de mayo". www.infinitychess.com . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  17. ^ Top 100 internacional de estilo libre
  18. ^ Top 20 internacional de estilo libre
  19. ^ Markoff, John (11 de mayo de 2016). "El Pentágono recurre a Silicon Valley para obtener ventaja en inteligencia artificial". The New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  20. ^ Markoff, John (21 de mayo de 2020). "Un caso de cooperación entre máquinas y humanos". The New York Times . Consultado el 30 de junio de 2020 .
  21. ^ Nisen, Max (5 de noviembre de 2013). «Los humanos están al borde de perder una de sus últimas grandes ventajas sobre las computadoras». Business Insider . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015. Consultado el 30 de junio de 2020 .
  22. ^ "Garry Kasparov sobre IA, ajedrez y el futuro de la creatividad (Ep. 22)". Blog del Mercatus Center en Medium/Conversaciones con Tyler . 10 de mayo de 2017. Consultado el 30 de junio de 2020 .
  23. ^ Bridle, James (15 de junio de 2018). "El auge de las máquinas: ¿ha evolucionado la tecnología más allá de nuestro control?". The Guardian . Consultado el 30 de junio de 2020 .

Enlaces externos