Electronic Arts a menudo adquiere nuevas empresas para expandir o agregar nuevas líneas de productos. Por ejemplo, el presidente y director ejecutivo de EA, Larry Probst, dijo después de la adquisición de JAMDAT Mobile que "tenemos la intención de construir una posición global líder en el [...] negocio de proporcionar juegos en teléfonos móviles". [2] EA siguió adelante con esto más tarde, convirtiendo la empresa en EA Mobile y permitiendo a las personas comprar y descargar contenido producido por ellos directamente en sus teléfonos. [1] Después de la adquisición de Origin Systems , algunos empleados de esa empresa afirmaron que Electronic Arts inicialmente les dio más recursos, pero les permitió poca libertad si los empleados cometían un error y, en algunos casos, ya no confiaban en ellos e incluso trabajaban en su contra. [3] [4] EA ha cerrado empresas enteras o los estudios de las mismas después de adquirirlas, incluido el estudio DICE Canada , Origin Systems , EA Chicago ( NuFX ) y Pandemic Studios . [5] [6] [7] [8] El blogger de videojuegos Brian Crecente ha dicho que los temores de que a EA no le importe la calidad de sus productos después de ser adquiridos son discutibles. [9]
A fecha de abril de 2021, la mayor adquisición de Electronic Arts es la compra de Glu Mobile , por 2.400 millones de dólares. De las 39 empresas adquiridas por EA, 20 tienen su sede en Estados Unidos, cinco en el Reino Unido, seis en Europa continental y ocho en otros lugares. La mayoría de estas empresas y estudios ya no existen, y algunas se han fusionado con otras entidades. De las seis empresas en las que EA compró una participación, las dos restantes tienen su sede en Estados Unidos, mientras que otras tres empresas estadounidenses ya no existen. Tras adquirir una participación del 19,9% en la francesa Ubisoft en 2004, EA vendió la participación restante del 14,8% en 2010. [10] [11]
Cada adquisición que se menciona es para toda la empresa, a menos que se indique lo contrario. La fecha de adquisición que se menciona es la fecha del acuerdo entre Electronic Arts (EA) y el objeto de la adquisición. A menos que se indique lo contrario, el valor de cada adquisición se indica en dólares estadounidenses, porque EA tiene su sede en los EE. UU. Si el valor de la adquisición no se indica, entonces no se revela. Si se conoce el servicio de EA que se deriva de la empresa adquirida, entonces también se indica. Según los datos de Pitch Book a través de VentureBeat, la empresa ha gastado alrededor de $ 2.9 mil millones en sus 10 adquisiciones más grandes desde 1992. [12]
Llave
Adquisiciones
Total: 47 empresas
Estacas
Notas
^ Mientras Maxis Emeryville estaba cerrado, otros grupos Maxis se fusionaron en estudios existentes de EA. En 2019 comenzaron a abrirse nuevos estudios que usaban la marca.
^ El personal que decidió quedarse fue absorbido por EA Los Ángeles.
^ DICE Ontario fue cerrado; el estudio de Estocolmo persiste bajo el sello "EA DICE".
^ Incluye $650 millones en efectivo y la emisión de $100 millones en acciones ordinarias de EA a ciertos accionistas de PopCap Games. No incluye efectivo adicional que posiblemente se reciba en función de los hitos de ganancias antes de intereses e impuestos hasta diciembre de 2013.
^ Incluye $151 millones en efectivo y $164 millones en capital.
^ EA compró una participación minoritaria, que luego vendió a Take 2 Interactive.
^ EA compró una participación minoritaria, pero no hay ninguna mención al respecto en la página de inversores de EA. Más tarde se vendió a THQ Nordic en 2016
^ EA adquirió una participación minoritaria. Más tarde fue adquirida por Infogrames .
^ EA adquirió una participación minoritaria. El 18 de junio de 2001, fue adquirida por GameSpy y MPlayer.com se fusionó con GameSpy Arcade .
^ EA compró una participación minoritaria, pero luego se fusionó con Acclaim Entertainment .
^ EA compró inicialmente una participación del 19,9%, valorada entonces en 68,9 millones de euros, pero luego vendió su participación restante en julio de 2010 por 122 millones de dólares estadounidenses (94 millones de euros ).
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