stringtranslate.com

La habitación china

The Chinese Room (anteriormente Thechineseroom ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Brighton que es más conocido por sus juegos de exploración . [2] La compañía se originó como un equipo de mod para Half-Life 2 , con sede en la Universidad de Portsmouth en 2007, y lleva el nombre del experimento mental de la habitación china de John Searle . En agosto de 2018, se convirtió en una subsidiaria de Sumo Digital .

Historia

Primeros años (2007-2017)

Los primeros tres proyectos de Thechineseroom fueron dos mods para Half-Life 2 , llamados Antlion Soccer y Dear Esther , y un mod para Doom 3 titulado Conscientious Objector . El proyecto de modding fue respaldado por el Arts and Humanities Research Council . De estos, Dear Esther se convirtió en un éxito de culto . En 2009, Thechineseroom desarrolló Korsakovia , que era un mod de terror de supervivencia . [3] [4]

Después de Korsakovia , Thechineseroom trabajó con Robert Briscoe para desarrollar un remake de Dear Esther , esta vez como un título de videojuego completo, distribuido a través del servicio de distribución Steam de Valve . Esta versión independiente del mod recibió varias nominaciones al IGF, como el Gran Premio Seamus McNally, Excelencia en Artes Visuales y Audio, y el Premio Nuovo. [5] Finalmente ganó por Excelencia en Artes Visuales. [6] El remake presentó gráficos mejorados, pero se basó en el mismo motor que los mods anteriores, Source . El juego fue lanzado a principios de 2012 y alcanzó las 50.000 copias vendidas en una semana. [7]

En febrero de 2012, Thechineseroom anunció que habían comenzado el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs , un juego de terror de supervivencia y secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent . Este proyecto fue producido por los creadores del juego original, Frictional Games . [8]

Thechineseroom también comenzó a trabajar en su título más reciente, Everybody's Gone to the Rapture, junto con el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs . Durante ese tiempo, el 11 de junio de 2013, cambiaron su nombre de Thechineseroom a The Chinese Room, presentando un nuevo logotipo. [9] El equipo del estudio se asoció con Santa Monica Studio para producir Everybody's Gone to the Rapture . Se volvió a revelar en Gamescom 2013 durante la conferencia de Sony como una exclusiva de PlayStation 4. El título finalmente se lanzó el 11 de agosto de 2015. [10]

Adquisición y expansión (2017-actualidad)

A fines de julio de 2017, los directores de The Chinese Room, Dan Pinchbeck y Jessica Curry , despidieron a todo el personal (en ese momento ocho personas) y abandonaron su oficina de Brighton para irse a casa. Citaron la falta de capacidad para pagar a su personal durante el período intermedio entre proyectos como la razón del cierre, y expresaron sus intenciones de que el estudio en sí todavía estuviera funcionando sin el equipo de desarrollo, con Pinchbeck y Curry trabajando en la creación de prototipos y la adquisición de fondos en su tiempo libre. La compañía lanzó un título de realidad virtual, So Let Us Melt , para Google Daydream en septiembre, que fue el proyecto final del antiguo estudio. En ese momento, Pinchbeck, Curry y Andrew Crawshaw estaban trabajando solos en el próximo proyecto del estudio, 13th Interior , que debía alejarse del modelo de "simulador de caminata" por el que el estudio había sido conocido. [11]

En agosto de 2018, Sumo Group, la empresa matriz de Sumo Digital , adquirió The Chinese Room por 2,2 millones de libras esterlinas , lo que lo convirtió en el cuarto estudio con sede en el Reino Unido bajo Sumo Digital. El cofundador Pinchbeck asumió el papel de director creativo de The Chinese Room, mientras que Curry continuó como compositor independiente para el estudio. Pinchbeck describió la adquisición como "el final de un capítulo" para el estudio mientras determinaban su próximo proyecto. [12] A finales del verano de 2018, The Chinese Room comenzó a reestructurar su personal, añadiendo a los desarrolladores veteranos Ed Daly como director de estudio y a John McCormack como director de arte. [13] Dear Esther se lanzó en iOS el 30 de septiembre de 2019. [14] El 12 de junio de 2020, The Chinese Room lanzó su primer título de Apple Arcade, Little Orpheus , con críticas positivas. [15] En julio de 2020, el estudio anunció que estaba trabajando en un nuevo título. [16] The Chinese Room reveló su nuevo título Still Wakes the Deep en Xbox Games Showcase 2023. [17]

El 17 de julio de 2023, tras el anuncio de su nuevo juego, el cofundador y director creativo Dan Pinchbeck anunció su salida del estudio después de 15 años. [18] En su panel de PAX West , Paradox Interactive reveló que Chinese Room se había hecho cargo de las tareas de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de Hardsuit Labs, [19] quienes fueron despedidos del proyecto en 2021. [20]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ Phillips, Tom (16 de noviembre de 2023). «Bajo la superficie de Still Wakes The Deep». Eurogamer . Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  2. ^ Makedonski, Brett (25 de septiembre de 2017). "The Chinese Room se está tomando un descanso, en parte porque está aburrida de los simuladores que caminan". Destructoid .
  3. ^ Burch, Anthony (25 de septiembre de 2009). «Korsakovia es como la secuela de Silent Hill que nunca se hizo». Destructoid . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2015. Consultado el 29 de abril de 2020 .
  4. ^ RPS (21 de septiembre de 2009). «An Esther Binge: Korsakovia». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 29 de abril de 2020 .
  5. ^ Polson, John; Procter, Lewie (20 de febrero de 2012). "Camino al IGF: Dear Esther de Thechineseroom". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  6. ^ Niedringhaus, Melissa (8 de marzo de 2012). «Independent Games Festival Announces Fourteenth Annual Awards Winners». Warp Zoned . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2019. Consultado el 29 de abril de 2020 .
  7. ^ Chapple, Craig (27 de febrero de 2012). «Dear Esther supera las 50.000 ventas». Develop . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2012.
  8. ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2012). «Frictional confirma la amnesia: una máquina para cerdos». The Escapist . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  9. ^ Curry, Jessica (11 de junio de 2013). "Bienvenidos a la nueva era". The Chinese Room . Archivado desde el original el 19 de junio de 2013.
  10. ^ Pinchbeck, Dan (11 de junio de 2015). «Everybody's Gone to the Rapture llegará a PS4 el 11 de agosto de 2015». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 12 de junio de 2015. Consultado el 31 de agosto de 2015 .
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (25 de septiembre de 2017). "Las puertas de The Chinese Room se cierran, por ahora". Eurogamer .
  12. ^ Handrahan, Matthew (14 de agosto de 2018). "Sumo Digital adquiere The Chinese Room". GamesIndustry.biz .
  13. ^ Handrahan, Matthew (19 de marzo de 2019). "The Chinese Room se ha multiplicado por diez desde la adquisición de Sumo". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 28 de abril de 2020 .
  14. ^ "Querida Esther ya disponible para iOS y iPadOS". Sumo Digital . 2 de octubre de 2019.
  15. ^ "El pequeño Orfeo". Metacritic . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
  16. ^ "La ambición de The Chinese Room de salir del nicho del cine de autor". GamesIndustry.biz . 14 de julio de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
  17. ^ Hester, Blake (11 de junio de 2023). "Still Wakes The Deep es el próximo juego de The Chinese Room". Game Informer . Archivado desde el original el 11 de junio de 2023. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  18. ^ Kerr, Chris (17 de julio de 2023). «El director creativo y cofundador de The Chinese Room, Dan Pinchbeck, ha dejado el estudio». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 20 de julio de 2023. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  19. ^ Robinson, Andy (2 de septiembre de 2023). «Chinese Room se hace cargo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2». Video Games Chronicle . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2023. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  20. ^ Litchfield, Ted (2 de septiembre de 2023). «Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ha sido reconstruido discretamente por el desarrollador de Dear Esther, The Chinese Room, con 'mecánicas de juego y sistemas de rol diferentes'». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2023. Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  21. ^ "Así que derretámonos". La habitación china . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2017 .
  22. ^ "Little Orpheus en Apple Arcade". Electronic Gaming Monthly . 12 de junio de 2020 . Consultado el 21 de octubre de 2020 .

Enlaces externos