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Rob Landeros

Rob Landeros es diseñador de videojuegos y artista gráfico . Junto con Graeme Devine , cofundó Trilobyte , donde creó los juegos de gran éxito comercial The 7th Guest y The 11th Hour . Después de dejar Trilobyte, cofundó Aftermath Media , donde lanzó las películas interactivas Tender Loving Care y Point of View .

Biografía

Landeros nació y creció en Redlands, California . Antes de involucrarse en la industria de los juegos de computadora, trabajó como artista en medios más tradicionales entre fines de la década de 1960 y principios de la de 1980. Entre otras formas de arte, dibujó cómics underground y talló scrimshaw . [1]

Landeros comenzó su carrera en los videojuegos a finales de los años 1980, trabajando primero como director artístico de Cinemaware , donde trabajó en juegos como Defender of the Crown y SDI . En 1991 empezó a trabajar en Virgin Games , donde conocería a Graeme Devine, con quien se asociaría para formar Trilobyte. [2] Landeros y Devine disfrutaron del éxito en Trilobyte con su innovador juego en CD-ROM The 7th Guest , que vendió más de 2 millones de copias. Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [3]

Después de dejar Trilobyte, Landeros cofundó Aftermath Media. En 1999, la compañía lanzó la película interactiva Tender Loving Care . En 2001, le siguió POV: Point of View . El 17 de abril de 2001, se transmitieron cuatro capítulos de Point of View a través de Internet para promocionar el DVD. [4]

Landeros actualmente dirige su propio negocio de diseño gráfico. En 2010 relanzó Trilobyte, que está trabajando en la reedición de versiones de sus juegos clásicos, entre ellos The 7th Guest y The 11th Hour , para su uso en iPhone y iPad . La empresa también está trabajando en nuevos títulos para estos dispositivos.

Referencias

  1. ^ "Haunted Glory: El ascenso y la caída de Trilobyte", de GameSpot .
  2. ^ Biografía del desarrollador de MobyGames: Rob Landeros en MobyGames .
  3. ^ Wolf, Mark JP (2007)La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta Playstation y más allá, Greenwood, página 129. ISBN  0-313-33868-X .
  4. ^ "El circo digital ofrece a los internautas la posibilidad de elegir su punto de vista – INSINC" . Consultado el 22 de junio de 2022 .

Enlaces externos