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Rick Sternbach

Richard Michael Sternbach (nacido el 6 de julio de 1951) es un ilustrador mejor conocido por sus ilustraciones espaciales y su trabajo en la serie de televisión Star Trek .

Primeros años

Nacido el 6 de julio de 1951, [1] en Bridgeport, Connecticut , en 1969 Sternbach se matriculó en la Universidad de Connecticut con una especialización en arte, pero después de un par de años cambió a biología marina. [2] Después de dejar la Universidad, se convirtió en ilustrador de libros y revistas, con su primera ilustración de portada publicada en la edición de octubre de 1973 de la revista Analog . [2] Sternbach se hizo amigo del escritor de ciencia ficción Greg Bear , después de que su ilustración de "A Martian Ricorso" apareciera en la portada de la edición de febrero de 1976 de Analog . [3]

Entre 1974 y 1976 produjo varias obras de arte originales para el Planetario Gengras, parte del Museo Infantil de West Hartford, en Connecticut. Las obras incluían pinturas con aerógrafo de la Tierra como un planeta primigenio. Se desconoce si estas obras todavía están en posesión de CMWH, el propietario original y cliente de Sternbach. [ cita requerida ]

En 1976 ayudó a fundar la Asociación de Artistas de Ciencia Ficción y Fantasía (ASFA), para brindar asesoramiento legal a los artistas de ciencia ficción y fantasía sobre contratos y derechos de autor.

En 1977, inspirado por la historia del paso del artista Ralph McQuarrie de trabajar en la industria aeroespacial a trabajar para George Lucas en Star Wars , Sternbach se mudó a California para buscar trabajo de ilustración en la industria del cine y la televisión. [2]

Trabajo cinematográfico

Después de trabajar para Disney y PBS , [2] en abril de 1978, a Sternbach le ofrecieron un puesto de ilustrador en Star Trek: The Motion Picture . [2] Como miembro del departamento de arte, trabajando junto a Mike Minor , Sternbach diseñó los diseños del panel de control y la señalización para los decorados de las naves espaciales. [2] [4] También ayudó a crear la secuencia animada del agujero de gusano del asteroide y ayudó a obtener material de la NASA / JPL que se utilizó en el diseño de V'ger . [2]

De 1977 a 1980, Sternbach trabajó como asistente de dirección artística y artista de efectos visuales en la serie Cosmos: A Personal Voyage de Carl Sagan , donde diseñó escenarios y secuencias de guiones gráficos durante la preproducción y luego trabajó en escenas de efectos visuales durante la producción. Por su trabajo en el episodio The Shores of the Cosmic Ocean ganó el premio Emmy 1980-1981 por Logro individual sobresaliente en una técnica creativa .

Casi al mismo tiempo, Sternbach colaboró ​​con Charley Kohlhase y Jim Blinn en el JPL en la película del sobrevuelo de la Voyager 1 a Júpiter , creando texturas para los satélites galileanos . [5]

En 1981, junto con otros cuatro artistas, Sternbach ayudó a fundar la Asociación Internacional de Artistas Astronómicos (IAAA), una organización sin fines de lucro, para organizar proyectos que promuevan y fomenten el arte espacial.

En 1983, trabajó como ilustrador en The Last Starfighter , creando guiones gráficos para secuencias de efectos visuales y desarrollando mapas de texturas para escenas espaciales renderizadas por computadora.

Después de Star Trek , como artista escénico en Solaris de Steven Soderbergh , Sternbach contribuyó con diseños de paneles de control para el set de la estación Prometeo y la cabina de la nave Athena 7 y también diseñó y renderizó bucles animados para reproducir en las pantallas de fondo del set. [6]

Star Trek: La nueva generacióny más allá

En enero de 1987, Sternbach fue contratado junto con Andrew Probert (las dos primeras contrataciones del departamento de arte) para comenzar el trabajo de diseño para una nueva serie de Star Trek , Star Trek: The Next Generation . [2] Sternbach relata que escuchó las noticias sobre TNG en la radio de su automóvil, y luego llamó rápidamente a la oficina de Gene Roddenberry . [2] [7]

Sternbach ayudó a definir el aspecto del siglo 24 que se utilizaría en La nueva generación y las series que le siguieron, Star Trek: Deep Space Nine y Star Trek: Voyager . Los accesorios como los phasers , los tricorders , los PADD y la insignia del comunicador se basaron en sus diseños.

Durante su tiempo en el departamento de arte de Star Trek en Paramount, Sternbach también fue responsable de varios diseños de naves espaciales, incluidas las naves espaciales de clase Cardassiana Galor , las naves espaciales de clase Klingon Vor'cha y Negh'Var y naves espaciales de la Federación como la clase Prometheus, la Dauntless, la clase Nova y la propia USS Voyager . [2]

Como fanáticos de la serie original de Star Trek y fanáticos del programa espacial, Sternbach y Michael Okuda encontraron roles como asesores técnicos en la serie, asesorando a los escritores sobre asuntos técnicos y desarrollando una serie de conceptos para agregar realismo al universo de Star Trek , como el campo de integridad estructural y el amortiguador inercial. Con este fin, produjeron un manual técnico para cada serie, que se puso a disposición junto con la biblia de la serie para cualquier posible guionista para familiarizarlos con los conceptos detrás de la tecnología de la serie. En 1991, Pocket Books publicó una versión ilustrada actualizada del Manual técnico de la próxima generación y luego, siete años después, el Manual técnico de Deep Space Nine . [2]

Cuando Voyager terminó su séptimo año en 2001, los productores decidieron que querían un aspecto diferente para la serie precuela Star Trek: Enterprise que se desarrollaba en el siglo 22, por lo que Sternbach no se transfirió al departamento de arte de Enterprise , concluyendo su empleo de catorce años en Paramount Studios .

Sternbach regresó a Star Trek en 2002, cuando produjo diseños de paneles de control y señalización para las naves espaciales Enterprise-E y Romulana en Star Trek Nemesis . [6]

Desde 2015, también es miembro del consejo asesor del Museo de Ciencia Ficción de Hollywood.

Historia del espacio

Sternbach también es un destacado colaborador del grupo de noticias de Usenet sci.space.history, y es un reconocido experto en los diversos esquemas de pintura utilizados en el cohete Saturno V. Su empresa, Space Model Systems, es un proveedor líder de calcomanías precisas para maquetas del Saturno V, así como del módulo de mando del Apolo .

Premios

Libros

Véase también

Referencias

  1. ^ "Sternbach, Rick". Enciclopedia de ciencia ficción . 12 de septiembre de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  2. ^ abcdefghijk Tyler, Greg (junio de 2001). "Entrevista a Rick Sternbach". TrekPlace.com . Consultado el 4 de marzo de 2007 .
  3. ^ Bear, Greg (2002). Los cuentos recopilados de Greg Bear . Nueva York: Orb. p. 67. ISBN 0-765-30161-X.
  4. ^ Ian M. Cullen (6 de marzo de 2003). «Viajes visuales hacia la última frontera». Sci-Fi Pulse . Archivado desde el original el 4 de enero de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
  5. ^ Blinn, James F. (1980). "The Jupiter and Saturn Fly-By Animations". Cruces de los planos de los anillos de Saturno de 1995-1996 . Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA. Archivado desde el original el 1999-10-09 . Consultado el 2007-03-04 .
  6. ^ ab Krutzler, Steve (12 de julio de 2002). "Entrevista: el ilustrador veterano Rick Sternbach habla sobre el rediseño romulano para NEMESIS y TREK Tech". TrekWeb . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2006. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
  7. ^ Frederickson, Eric (octubre de 1997). "Un héroe anónimo de la Federación". Revista Star Trek . Titán.

Enlaces externos