NXT WarGames (originalmente conocido como NXT TakeOver: WarGames ) fue un evento de lucha libre profesional producido anualmente por WWE , una promoción de lucha libre profesional con sede en Connecticut . Celebrado exclusivamente para luchadores del territorio de desarrollo de la promoción NXT , se transmitió en vivo y estuvo disponible solo a través de PPV y los servicios de transmisión en vivo Peacock y WWE Network . El evento se estableció originalmente en 2017 y se llevó a cabo bajo la serie NXT TakeOver . En septiembre de 2021, WWE suspendió la serie TakeOver y los WarGames de 2021 fueron el primer evento importante de NXT celebrado después de la discontinuación de TakeOver.
El evento se centró en el combate WarGames , que fue creado por Dusty Rhodes en 1987. El combate WarGames es un tipo de combate en jaula de acero , excepto que hay dos anillos colocados uno al lado del otro y la jaula sin techo rodea ambos anillos. Aunque originalmente solo lo disputaban hombres, la primera versión femenina del partido tuvo lugar en el evento de 2019 . El evento principal de cada evento de WarGames se disputó como un partido de WarGames.
De 2017 a 2019, el evento se llevó a cabo en noviembre como programa de apoyo para Survivor Series , pero se trasladó a diciembre de 2020. El evento de 2021 fue el último evento importante de NXT que se transmitió en PPV tradicional, ya que en 2022, WWE pasó a solo transmitiendo los principales eventos de NXT a través de las plataformas de transmisión en vivo. El evento de 2021 también fue el evento final de NXT WarGames, ya que el concepto de combate se trasladó al roster principal como parte de Survivor Series 2022 , y el evento NXT WarGames fue reemplazado por NXT Deadline .
NXT TakeOver fue una serie de eventos periódicos de lucha libre profesional producidos por WWE para la marca de desarrollo de la compañía, NXT . El evento número 17 de TakeOver se tituló originalmente como TakeOver: Houston, ya que el evento se llevó a cabo en Houston , Texas ; [1] sin embargo, el nombre del evento se cambió a TakeOver: WarGames después de un anuncio del ejecutivo de la WWE Triple H el 4 de octubre de 2017. El nombre del evento se derivó de un antiguo tipo de combate creado por Dusty Rhodes en 1987 y utilizado originalmente por el National Wrestling Alliance 's (NWA) Jim Crockett Promotions (JCP), y más tarde, un combate anual celebrado por World Championship Wrestling (WCW), que WWE adquirió en 2001. El evento TakeOver contó con el combate homónimo, que fue la primera vez en casi veinte años desde la última vez que ocurrió el partido. El TakeOver inaugural: WarGames se llevó a cabo el 18 de noviembre de 2017 en el Toyota Center de Houston y se transmitió en vivo por WWE Network . Fue un programa de apoyo para el PPV de Survivor Series de ese año . [2]
Al año siguiente se celebró un segundo TakeOver: WarGames , también como programa de apoyo al Survivor Series de ese año . Esto, a su vez, estableció el evento como una subserie anual de la serie principal TakeOver. [3] En septiembre de 2019, NXT, que anteriormente había sido un territorio de desarrollo para WWE, se convirtió en una de las tres marcas principales de la compañía, por lo que el evento de 2019 fue el primer TakeOver celebrado después de este reconocimiento. [4] [5]
Debido a la pandemia de COVID-19 , que comenzó a afectar a la industria a mediados de marzo de 2020, los eventos de NXT se llevaron a cabo exclusivamente en la base de NXT, la Full Sail University en Winter Park, Florida, sin la asistencia de fanáticos . En octubre, los eventos de NXT se trasladaron al WWE Performance Center en Orlando, Florida , donde la arena principal se reconfiguró como Capitol Wrestling Center , que era similar al WWE ThunderDome , una burbuja biosegura utilizada para las marcas Raw y SmackDown de la promoción. . [6] [7] El evento de 2020 se llevó a cabo a su vez en el Capitol Wrestling Center (que se convirtió en la base permanente de NXT), así como el primer TakeOver: WarGames que se transmitió en PPV tradicional además de WWE Network. Además, a diferencia de los eventos anteriores, el evento de 2020 se emitió en diciembre, dos semanas después de Survivor Series de ese año en lugar de la noche anterior. [8]
En septiembre de 2021, la marca NXT pasó por una reestructuración y volvió a ser un territorio de desarrollo para WWE. También se eliminó el nombre de Capitol Wrestling Center. [9] En octubre, se especuló que la compañía podría finalizar la serie TakeOver ya que no estaba programado otro evento TakeOver para 2021 después de TakeOver 36 en agosto. [10] [11] El 9 de noviembre de 2021, se anunció que el quinto evento WarGames de NXT se llevaría a cabo el 5 de diciembre de ese año. El anuncio confirmó que el evento no sería un evento TakeOver, marcando así el primer PPV y evento de transmisión en vivo de NXT que se llevará a cabo luego de la discontinuación de TakeOver, así como el primer evento no TakeOver que se transmitirá en cualquiera de estos medios de transmisión desde Halftime Heat en febrero de 2019. , así como el primer evento celebrado tras el cambio de marca de NXT. [12] [13] También fueron los primeros WarGames que se transmitieron en Peacock después de que la versión estadounidense de WWE Network se fusionara bajo Peacock en marzo. Este también fue el último gran evento de NXT que se transmitió en PPV tradicional, ya que a partir de 2022, WWE pasó a transmitir solo los eventos principales de NXT en los servicios de transmisión en vivo. [14] El día del anuncio del evento, WWE originalmente había hecho una publicación en Twitter que tenía el evento titulado "TakeOver: WarGames"; sin embargo, el Tweet se eliminó rápidamente y WWE volvió a publicar el anuncio sin el título "TakeOver". [15]
El 19 de septiembre de 2022, WWE anunció que su evento anual Survivor Series de ese año para sus marcas principales Raw y SmackDown se llamaría Survivor Series WarGames y contaría con dos partidos de WarGames. [16] Esto posteriormente puso fin al evento WarGames para NXT, ya que fue reemplazado por NXT Deadline . [17]
El evento se centró en el combate WarGames , y el evento principal de cada espectáculo se disputó en la estructura titular. El combate de WarGames es un tipo de combate de jaula de acero , excepto que hay dos anillos colocados uno al lado del otro y la jaula rectangular sin techo rodea el borde de ambos anillos. El partido consta de dos o tres equipos, con entre tres y cinco participantes de cada equipo enfrentándose entre sí en un formato de entrada escalonado. Al inicio, un miembro de cada equipo ingresa a la jaula. Después de cinco minutos, un miembro de un equipo contrario ingresa a la jaula, dándole a su equipo la ventaja temporal de hándicap 2 contra 1. Después de dos minutos, entra un miembro aleatorio del otro equipo y esto continúa cada 2 minutos, alternando entre cada equipo hasta que todos hayan entrado. Una vez que todos los miembros de ambos equipos estén en la jaula, el partido comienza oficialmente. Ambos equipos luchan entre sí en la jaula hasta que cualquiera de los participantes se somete, se rinde o queda inconsciente. Originalmente no hubo pinfalls, ni conteos ni descalificaciones; sin embargo, las versiones posteriores de la WCW comenzaron a permitir pinfalls, lo que continuó con la versión de la WWE. Además, en la variación de la WWE, si un miembro de un equipo escapa de la jaula, todo su equipo queda descalificado. [18] [19] Aunque originalmente solo lo disputaron hombres, el primer partido de WarGames femenino ocurrió en el evento de 2019. [20]
En una entrevista de 2022 con The Ringer , Triple H explicó la eliminación del techo de la jaula, que tenían las versiones originales NWA/JCP y WCW. Triple H dijo:
Cuando empezamos a rehacer [el partido], la gente estaba molesta porque no teníamos una parte superior en la jaula. Y yo dije: "Bueno, ya tenemos uno con la parte superior en Hell in a Cell ". Y la otra cosa es que cuando era niño me volvía loco que la jaula fuera demasiado corta. Verías lo que pasó con Brian Pillman, donde lo pusieron por un powerbomb y no había suficiente espacio. [Quitar la parte superior de la jaula] te permite hacer muchas más cosas. Mira, en la vieja generación, nadie estaba dispuesto a saltar desde lo alto de esa jaula. Los tiempos han cambiado, el negocio ha evolucionado y la jaula en la que se encuentra WarGames también necesitaba evolucionar. [16]