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Adrián Carmack

Adrian Carmack (nacido el 5 de mayo de 1969) es un artista de videojuegos estadounidense y uno de los cuatro cofundadores de id Software , junto con Tom Hall , John Romero y John Carmack (sin relación). Los fundadores se conocieron mientras trabajaban en la división Gamer's Edge de Softdisk y comenzaron id en 1991. [1] El papel principal de Adrian Carmack en la empresa era el de artista, incluido su trabajo en Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom , Hexen: Beyond Heretic , Quake , Quake II y Quake III Arena . [2] Se le atribuye ser el creador del estilo artístico grotesco y sangriento de Doom [1] , así como del término " gibs ". [3] Durante el desarrollo de Doom, Adrian construyó modelos de arcilla del barón del infierno, Doomguy y el ciberdemonio antes de que contrataran a Gregor Punchatz . [ cita requerida ]

Fue propietario del 41% de ID hasta que dejó la empresa en 2005. En ese momento, se le dijo a la prensa que sentía que había hecho todo lo que podía hacer en el campo de los juegos y que planeaba seguir con sus pasiones artísticas . Sin embargo, en septiembre de 2005, The Wall Street Journal reveló que estaba llevando a sus antiguos socios comerciales a los tribunales , alegando que ellos lo despidieron en un intento de obligarlo a vender su participación del 41% en la empresa por 11 millones de dólares (unos 16,5 millones de dólares en 2023) según los términos de un contrato que quiere que el tribunal anule. Se cree que 11 millones de dólares son una fracción del valor real de su participación, que se cree que está más cerca de los 43 millones de dólares después de que la empresa recibiera una oferta de 105 millones de dólares de Activision en 2004. [4]

En septiembre de 2014, Carmack fue revelado como el nuevo propietario del Heritage Golf & Spa Resort de cinco estrellas en Killenard , Irlanda . [5]

En abril de 2016, se informó que Carmack se había reunido con Romero bajo una nueva empresa emergente con sede en Galway , Irlanda, The Night Work Games, para producir un nuevo videojuego, Blackroom , para el cual habían lanzado una campaña de financiación colectiva en Kickstarter . [6] El juego ha sido descrito como "un regreso al juego rápido, violento y magistral en la PC". Más tarde, la campaña se suspendió para permitir que Carmack y Romero tuvieran tiempo de completar una demostración funcional del juego. [7] [8] Según los dos desarrolladores, su decisión se basó en los comentarios de los jugadores con respecto a la jugabilidad de la demostración. La compañía detrás de Blackroom, Night Work Games, buscaba $700,000 para financiar el desarrollo del juego. Antes de ser suspendida, la campaña había recaudado $131,052 de sus seguidores. [9]

Referencias

  1. ^ ab Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture [Maestros del fatalismo: cómo dos hombres crearon un imperio y transformaron la cultura pop] . Nueva York: Random House . pág. 77. ISBN. 0-375-50524-5.
  2. ^ Goninon, Mark (11 de febrero de 2015). "¿Dónde están ahora? - Adrian Carmack". Choicest Games . Archivado desde el original el 4 de julio de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  3. ^ "Jugamos al Doom con John Romero". IGN . 30 de diciembre de 2013. Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  4. ^ "[Adrian] Carmack demanda a id Software". Eurogamer . 28 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  5. ^ Lyons, Tom (23 de septiembre de 2014). «El creador del juego 'Doom' compra el complejo turístico Heritage». The Irish Times . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  6. ^ Machkovech, Sam (25 de abril de 2016). «John Romero y Adrian Carmack anuncian un nuevo videojuego y no mucho más». Ars Technica . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 25 de abril de 2016 .
  7. ^ Fields, Sarah (30 de abril de 2016). «Romero's Blackroom Kickstarter Cancelled, Demo in Development». Game Rant . Archivado desde el original el 11 de enero de 2018. Consultado el 10 de enero de 2018 .
  8. ^ Glixel, David Kushner (27 de mayo de 2016). «La vida después de 'Doom': los creadores de un juego que definió una era hablan». Rolling Stone . Archivado desde el original el 4 de julio de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
  9. ^ McWhertor, Michael (29 de abril de 2016). «Romero y Carmack retiran su campaña de Kickstarter para el nuevo FPS Blackroom». Polygon . Archivado desde el original el 26 de junio de 2019 . Consultado el 26 de junio de 2019 .

Enlaces externos