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Blackroom (videojuego)

Blackroom era un juego de disparos en primera persona planificado por el estudio independiente Night Work Games, [a] creado por los exdesarrolladores de id Software John Romero y Adrian Carmack . Se planeó que se financiara colectivamente en la plataforma Kickstarter , pero la campaña de financiación colectiva se canceló en abril de 2016. [1] [4] El juego estaba programado para lanzarse durante el trimestre de invierno de 2018. [1] En 2023, se confirmó su cancelación.

Jugabilidad

El juego iba a ser un shooter en primera persona en la misma línea de los shooters clásicos que Romero y Carmack formularon por primera vez en sus primeros años de desarrollo de juegos. Se describió como "un regreso al juego rápido, violento y magistral en PC". [1] El juego también iba a presentar varios modos multijugador junto con su campaña para un jugador, incluido el juego cooperativo, el combate a muerte y más. Los controles se describieron como "movimientos rápidos y hábiles con saltos con cohetes, saltos con ametrallamiento y ametrallamiento circular", similares a los controles que se presentaron en un título anterior de id Software, Quake . [1]

Trama

El juego se desarrollaría en un mundo alternativo . HOXAR, una empresa especializada en tecnología de realidad virtual y alternativa, ha creado HoloSims , un dispositivo que simula otro mundo para su usuario . [2] Sin embargo, algo ha salido mal con el sistema y sus usuarios están empezando a ver cómo sus simulaciones se deforman y cambian con resultados aterradores. [2] El jugador juega como el Dr. Santiago Sonora, un ingeniero jefe de hNode en HOXAR. Después de un encuentro con el dispositivo HoloSims, Sonora comienza a tener dificultades para separar la simulación de la realidad. Armado con el dispositivo HOXAR Boxel y su ingenio, depende de Sonora derrotar al sistema. [2]

Desarrollo

La primera intención de Romero de crear un nuevo shooter en primera persona se remonta a 2012, cuando mencionó la idea en Twitter. [5] Más adelante, durante 2014, Romero volvió a certificar que estaba creando un nuevo FPS, y dijo "No he hecho un shooter desde Daikatana 2000. Así que básicamente estoy empezando a trabajar en otro". [6] En enero de 2016, unos meses antes de la campaña de Kickstarter, John Romero dijo sobre el juego "No quiero hablar de ello, porque es una idea realmente genial, una idea original. Nunca había visto algo así antes". [7]

Romero anunció el título del juego como Blackroom , el 25 de abril de 2016, y comenzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter con el objetivo de recaudar 700.000 dólares en 32 días. [1] [2] El proyecto cuenta con John Romero como diseñador principal y programador , [2] Adrian Carmack como artista [2] y George Lynch de Dokken como compositor; [1] sobre Blackroom , Romero dijo: "Estamos desarrollando exactamente el tipo de juego que creemos que muchos fanáticos de los shooters quieren. Es el tipo de shooter por el que somos conocidos y el tipo de juego que nos encanta jugar. Es un shooter hábil, desde el movimiento hasta el dominio de las armas y el mapa". [2]

El 29 de abril de 2016, John Romero canceló la campaña Kickstarter de Blackroom , que se detuvo en más de $131,000, pausándola para desarrollar una demostración de Blackroom y planeando mostrarla y reabrir la campaña en el futuro. [4]

En una entrevista del 23 de noviembre de 2019, Romero afirmó que todavía estaba trabajando en Blackroom . [8] [ verificación fallida ] A septiembre de 2020, no había habido ningún nuevo lanzamiento público. [9] [10] En la autobiografía de Romero de 2023, "Doom Guy: Life in First Person", confirmó que si bien existía una demostración y se mostró a los editores, el juego fue cancelado. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ Filial de Romero Games [3]
  1. ^ abcdefgh «BLACKROOM: Un nuevo FPS de Romero & Carmack». Kickstarter . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  2. ^ abcdefghijk Campbell, Colin (25 de abril de 2016). «Blackroom, el nuevo FPS de John Romero y Adrian Carmack, se desarrolla en un mundo violento de hologramas». Polygon . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  3. ^ Purchese, Robert (25 de abril de 2016). «John Romero y Adrian Carmack acuden a Kickstarter con el nuevo FPS Blackroom». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 13 de octubre de 2022 .
  4. ^ ab Morrison, Angus (29 de abril de 2016). «Se canceló la campaña Kickstarter de Blackroom de Romero y Carmack para desarrollar una demo». PC Gamer . Consultado el 29 de abril de 2016 .
  5. ^ John, Romero [@romero] (10 de abril de 2012). "¡Definitivamente no! Tengo planes..." ( Tweet ) . Consultado el 26 de abril de 2016 – vía Twitter .
  6. ^ Conditt, Jessica (8 de agosto de 2014). «John Romero: 'No he hecho un shooter desde el año 2000, así que...'». Engadget . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  7. ^ "John Romero (DOOM, Quake) trabaja en un nuevo FPS "realmente único"" [John Romero (DOOM, Quake) está trabajando en un nuevo FPS 'realmente único']. Jeuxvideo (en francés). 21 de enero de 2016 . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  8. ^ Zwingmann, Dominik (13 de noviembre de 2019). "Doom-Erfinder John Romero über die Probleme aktueller Shooter-Spiele" [El creador de Doom, John Romero, habla sobre los problemas de los juegos de disparos actuales]. Juegos de PC (en alemán) . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Jensen, K. Thor (25 de mayo de 2020). «Hace 20 años, Daikatana de John Romero casi destruyó el legado de Doom». PC Magazine . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  10. ^ M., Amaury (6 de noviembre de 2019). "John Romero tiene ideas para un nuevo Doom/Quake-like". Gamergen (en francés) . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos