Z: Steel Soldiers (lanzado originalmente para Microsoft Windows simplemente como Steel Soldiers en Norteamérica) es unjuego de estrategia en tiempo real lanzado por Bitmap Brothers en 2001 para la plataforma Windows y luego por Kavcom Limited y KISS para Android e iOS en 2015. Es la secuela de su juego anterior Z , y sigue la misma historia de ciencia ficción militar futuristay la misma jugabilidad de campo de batalla. Los gráficos se mejoraron de 2D a 3D . [7] [8]
Como resultado de una ruptura en las negociaciones de paz, los jugadores toman el control de un bando como líder de un ejército de robots. El juego consiste principalmente en defenderse de oponentes robustos durante las batallas para controlar una ubicación, mientras se expanden las fuerzas propias. [9] Los objetivos se cumplen ocupando y manteniendo el territorio en lugar del método más típico de recolectar recursos . [10] [11]
A pesar de contar con fundamentos sólidos y recibir críticas mixtas o promedio, el juego tuvo un impacto mínimo. Si bien solo recibió un premio de una revista de juegos y cosechó algunas críticas tras su lanzamiento, el título fue un avance tecnológico importante para el equipo de desarrollo.
Steel Soldiers está impulsado por la trama, [12] a diferencia del juego original, que tenía poca o ninguna trama y consistía en dos bandos que luchaban entre sí sin ninguna razón determinada, mientras que las escenas del juego se centraban en situaciones cómicas y humorísticas. Después de 509 años de conflicto, MegaCom Corporation (rojo) y TransGlobal Empires (azul) están listos para hacer la paz y firmar un tratado ; en preparación, las fuerzas de ambos lados han reducido su presencia militar a un regimiento esquelético . [13] La culminación del tratado de paz es la eliminación de ambas fuerzas del territorio en disputa en el Planeta Rigal. La trama fue escrita por Martin Pond. A medida que se juega, el juego avanza con elementos de intriga y conspiración. [14]
La iniciativa de paz es negociada personalmente por el Comandante Keeler y el primer ministro de TransGlobal, el Comandante Rieman. [13] Después de un juicio marcial, el recientemente degradado Capitán Zod, anteriormente Comandante Zod en el Z original, ha estado enviando patrullas a la zona desmilitarizada para espiar a los Imperios TransGlobal. [13] Los exploradores Brad (uno de los robots piloto del Z original; el otro, Allan, se queda en la base del campamento) y Clarke encuentran una pista de aterrizaje secreta y rápidamente derriban una nave de transporte después de este descubrimiento. [15] El juego comienza con Zod enviando fuerzas en una misión para recuperar a los dos exploradores desaparecidos y averiguar "qué diablos está pasando", durante la cual encuentran una caja rota con la palabra "Omega" en ella. La radio de Brad y Clarke permanece en silencio y, aunque Zod carece de la autoridad adecuada, confía en que el acuerdo de paz permanecerá intacto, pero su ayudante Lassar está más preocupado. [13]
Los desarrolladores querían un juego de estrategia accesible combinado con la inmediatez de un título arcade . En consecuencia, el juego fue diseñado para que el jugador pudiera entrar en acción lo más rápido posible. [16] Z: Steel Soldiers tiene un estilo de cómic humorístico con un entorno 3D realista. [11] [17] Estos gráficos se muestran mejor en una computadora moderadamente rápida o recientemente comprada, aunque las opciones del juego permiten jugar en sistemas Pentium II más antiguos. Este título no es compatible con Windows Vista . [17]
El juego cuenta con la capacidad de desplazarse, rotar, hacer zoom e inclinar la posición de visualización isométrica para obtener una mejor perspectiva . [11] Hay un alto nivel de detalle gráfico, como reflejos, sombras, efectos climáticos y otros factores ambientales que pueden ralentizar la velocidad de cuadros en PC de gama baja. [18]
El juego tiene una inteligencia artificial avanzada que hace que mantener posiciones defensivas sea fundamental para completar cada misión. [11] [19] Hay 30 misiones en seis mundos diferentes, incluidos los tipos de desierto, bosque, volcánico, hielo, archipiélago y páramo. Cada tipo de mundo tiene diferentes efectos de vida silvestre e iluminación. [11] Esta secuela agrega aviones y embarcaciones a las unidades disponibles. Con la finalización de las misiones viene la introducción de nuevos edificios y unidades blindadas que incluyen lanzacohetes , bombarderos, helicópteros y tanques.
Cuando el juego está en pausa, los jugadores pueden desplazarse por el área de juego, pero los lugares que no están bajo su control no mostrarán los edificios enemigos y no se podrán emitir comandos de unidad. Hay tres niveles de dificultad : fácil, medio y difícil. [20] Steel Soldiers no tiene tutorial, sin embargo, el CD-ROM contiene un manual de juego de 59 páginas. La música de fondo fue diseñada para aumentar la intensidad del juego. El juego tiene una tabla de puntajes altos y la capacidad de cargar y guardar juegos. Hay opciones para cambiar la resolución de pantalla , una configuración de nivel de corrección gamma y controles deslizantes de sensibilidad del mouse. Hay una demostración gratuita para un jugador disponible para descargar. [17] El modo Escaramuza es un modo de juego secundario personalizable basado en una serie de mapas separados para las misiones. Los juegos multijugador ocurren en otros veinte mapas adicionales.
Los jugadores controlan un grupo de soldados y vehículos robóticos en una guerra de dos bandos. Al comienzo de cada misión se describen el escenario actual y los objetivos. Los objetivos de cada nivel varían considerablemente en comparación con el original, desde "Capturar hangares y astilleros de aeronaves" hasta "llegar al punto de evacuación dentro de un límite de tiempo". Algunas operaciones están cronometradas con una cuenta regresiva. Otras tareas de la misión son asegurar una zona de aterrizaje, capturar instalaciones de investigación y evacuar al personal. El Centro de Comando es el cuartel general y funciona como un centro de comunicaciones. Si este edificio es destruido, la misión termina en fracaso . [13]
El juego se basa en una acción de batalla de ritmo rápido sin recolección de recursos. [18] Ganar el juego requiere velocidad y tácticas de blitzkrieg acertadas . El objetivo principal es ganar territorio asegurando un sector después de tocar una bandera. [8] Cada misión comienza con una introducción que incluye una discusión de los objetivos y una vista previa de un paisaje panorámico, revelando brevemente las características geográficas y los enfoques de algunas ubicaciones de banderas estratégicamente importantes. Cuanto más territorio gane un jugador, mayor será el número de unidades que se pueden construir y proporciona más tierra para la construcción de edificios. Los edificios desocupados que son neutrales son propiedad con control del sector. Cada bandera tiene un número entre 1 y 5 representado en ella. [14] El número representa un multiplicador de la cantidad de créditos que un jugador obtendrá de ese territorio, cada minuto, cuando sea capturado. Los créditos se utilizan en los edificios de la fábrica y las instalaciones de investigación para construir robots.
Otras actividades incluyen cancelar órdenes, construir búnkeres y torretas de armas , emitir tareas de reparación y vender edificios por créditos. Los jugadores tienen la capacidad de poner en cola órdenes y establecer puntos de ruta para que las unidades recién creadas puedan moverse automáticamente a una ubicación una vez construidas. Cada unidad y estructura en Z:Steel Soldiers tiene un indicador de daño . Los anillos de radio de colores marcan los límites de la línea de visión [11] y los límites del alcance del arma para la unidad seleccionada actualmente. [7] Los paneles de estado colapsados incluyen el Panel de mensajes e información de una cámara de líder (vista aérea), un Panel de vista de información de la unidad y un Panel de minimapa que muestra qué territorios están en manos de TransGlobal Empires, MegaCom Corporation o son neutrales. Estos paneles se utilizan para coordinar los movimientos de las unidades del ejército, ver los objetivos de la misión y las estadísticas de las tropas . [13]
El 24 de agosto de 2000, los Bitmap Brothers anunciaron un acuerdo con EON Digital Entertainment para publicar una secuela de Z, que en ese momento tenía el título provisional de Z2 . [9] Esto fue después de que los desarrolladores se aseguraran todos los derechos de Z2 del editor GT Interactive . [9] Los Bitmap Brothers querían atender tanto a los fanáticos del original como a los jugadores familiarizados con el género RTS. [21] Cool Beans Productions produjo varias animaciones, presentadas como escenas de corte entre algunas de las misiones. [11]
Este lanzamiento fue el primero después de una larga pausa en los títulos para PC, por parte de los desarrolladores y, como tal, fue muy esperado. Los desarrolladores vincularon el retraso a las mejoras sustanciales entre versiones. [21] Originalmente, el juego se lanzaría a fines de febrero de 2001. Después de su lanzamiento inicial en junio, se lanzaron varios parches para corregir una serie de errores y se realizaron otros ajustes menores.
El director de juegos de Bitmap Brothers, Jamie Barber, ha explicado que el desarrollo de Z:Steel Soldiers fue fundamental para la creación del más conocido World War II: Frontline Command . [ cita requerida ]
Después de su lanzamiento, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] La mayoría describió el juego como un divertido juego de estrategia con excelentes gráficos. [29] Una revisión de PC Zone otorgó un premio Classic a Steel Soldiers y concluyó que los puntos fuertes del juego eran la inteligencia artificial aguda, el buen uso de los sonidos ambientales y los mapas bien diseñados. [15]
Un número menor de reseñas fueron menos halagadoras y describieron la experiencia como estándar, como una que aburriría a un jugador veterano de RTS. [18] [30] Z: Steel Soldiers es similar a otros juegos de estrategia para PC con una temática de ciencia ficción militar, incluidos Ground Control (2000), StarCraft (1998) y Warzone 2100 (1999). Varios críticos comentaron que Steel Soldiers no ofrece nada nuevo en el género. [19] [29]
Z: Steel Soldiers tuvo un impacto débil, en comparación con los más populares Warcraft II y Command & Conquer . [30] Algunos críticos notaron pequeñas molestias y que el juego era predecible, mientras que otros describieron las imperfecciones del juego como significativas. El juego ha sido criticado por su falta de diversidad, interfaz torpe y sonidos genéricos. [8] Una crítica describió el juego como de la vieja escuela, formulístico y carente de gráficos distintivos. [20] El humor ha sido caracterizado como cáustico e ingenioso. [7] Al menos un crítico sugirió que un interruptor de velocidad del juego habría sido una adición útil para los jugadores. [20]
John Lee revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "es un bullicioso combate cuerpo a cuerpo de estrategia en 3D en tiempo real, con acción, gestión de robots y terreno accidentado, pero ya has visto mucho de eso en otros lugares". [27]
Kavcom Limited lanzó Z: Steel Soldiers para Android en 2014 y para iOS en 2015. [ cita requerida ]