X2: The Threat es unvideojuego de simulación espacial desarrollado por Egosoft para Windows , Linux y Mac OS X. [4] Es parte dela serie X. Fue lanzado en 2003 y es una secuela de X: Más allá de la frontera . Freeverse Software portó el juego a Mac OS X en 2004/2005, mientras que Linux Game Publishing produjo su puerto para Linux en 2005/2006. Un paquete de expansión , X2: The Return , fue cancelado.
La secuela de este juego es X3: Reunion (2005).
Al igual que los originales, X2: The Threat es un simulador de combate y comercio espacial ambientado en el ficticio Universo X , una red de sectores unidos por grandes puertas espaciales. El juego presenta un nuevo motor gráfico , un universo mucho más expandido y 60 naves voladoras diferentes, junto con una serie de nuevas misiones disponibles para el jugador. A diferencia del paquete de expansión, X-Tension , que era casi completamente abierto , X2: The Threat tiene una historia de fondo clara que involucra una raza alienígena agresiva conocida como Khaak, pero el juego permanece abierto y los jugadores son libres de perseguir. la trama a su propio ritmo, en todo caso.
El jugador asume el papel de Julian Gardna, un pirata y ladrón. Al principio, los Khaak, una raza alienígena hostil, emergen para amenazar al Universo X. Se le pide al jugador que emprenda una serie de misiones para descubrir sus orígenes, sus intenciones y determinar su conexión con su padre desaparecido. En última instancia, Julian debe luchar contra un ataque masivo de Khaak, rescatando a muchos otros personajes en el proceso. Los personajes clave que no son jugadores incluyen:
Debido al costo de completar la trama, periódicamente se pide a los jugadores que se aparten de la trama y aumenten sus recursos a través del comercio y otros juegos abiertos.
X2 se desarrolla dentro del Universo X, que consta de 132 sectores conectados por puertas de salto de dos vías. Una vez completado el trazado, se pueden obtener las coordenadas de salto para 5 sectores adicionales. El área principal de cada sector suele contener varias estaciones y al menos una puerta. El juego es abierto y permite al jugador ir donde quiera, cuando quiera y haciendo lo que quiera; un jugador está limitado únicamente por su estado y recursos en el juego. Como tal, una fuerza impulsora del juego es adquirir créditos, la moneda universal y el estatus.
Usando créditos, un jugador puede comprar productos en una estación. Estos productos pueden luego transportarse en avión a otra estación donde se pueden vender, idealmente a un precio más alto. Los precios varían (de minuto a minuto, de segundo a segundo) según la demanda. Cuanto menor sea la mercancía, mayor será su precio. Como tal, el Universo X tiene una economía verdaderamente dinámica impulsada por el mercado . Un jugador puede capitalizar las tendencias emergentes para obtener grandes ganancias; o, con la misma facilidad, puede perder dinero y tiempo en una mala elección de carga. A medida que un jugador obtiene ganancias, puede comprar equipos, armas, barcos y estaciones. El jugador puede adquirir un número ilimitado de barcos y estaciones, de diferentes tamaños, formas y funciones. El jugador puede construir fábricas para producir bienes (incluidas armas y escudos) para vender o consumir. Como las fábricas requieren recursos, el jugador puede configurar barcos para realizar tareas comerciales para las fábricas, como comprar recursos de otras estaciones o vender el producto.
El juego contiene numerosas carreras. Varias razas cuentan con una economía completa y el jugador puede interactuar con ellas a través del comercio, la reputación y las misiones. Varias razas hostiles limitan la cantidad de interactividad del combate. La reputación entre el jugador y las razas sociales se puede construir a través de misiones, defendiendo su espacio o comerciando en su espacio. La reputación afecta cómo estos individuos de esa raza responden al jugador y qué tipo de misiones se ofrecen. El estado de un jugador se clasifica según la habilidad "Mercantil", la habilidad de "Combate" y una clasificación de "Notoriedad" para cada raza.
Enlight Software adquirió los derechos norteamericanos del juego en agosto de 2003. [5] El juego se convirtió en oro el 5 de noviembre del mismo año. [6]
Un paquete de expansión llamado X2: The Return estaba en desarrollo pero fue cancelado a favor de X3 .
X2: The Threat recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Muchos críticos elogiaron los gráficos y la cantidad de libertad que se ofrece al jugador. Las quejas comunes fueron que el juego, al igual que sus predecesores, tenía un ritmo bastante lento y una curva de aprendizaje pronunciada .
IGN le dio al juego una reseña promedio, elogiando las imágenes y la visualización, pero expresando frustración con los elementos del juego: "Hay mejores lugares para simulaciones comerciales y mejores lugares para combates espaciales. Las ambiciones de X2 al tratar de fusionar ambos Los temas terminaron por no llegar a lo que la mayoría de la gente encontraría entretenido... su complejidad [como simulador de operaciones] se desperdicia cuando realmente se gana dinero con un solo tipo de producto". [16] GameSpot se refirió al juego como un "diamante en bruto" para jugadores pacientes, así como "extremadamente ambicioso pero no muy accesible". [12] Eurogamer criticó el juego por ser "solo para fanáticos incondicionales" debido a su complejidad, y también lo calificó como un "juego magníficamente ambicioso que logra mucho de lo que se propone". [10]