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Star Wars: X-Wing (serie de videojuegos)

Star Wars: X-Wing es una serie de videojuegos de simulación de vuelos espaciales basados ​​en la franquicia mediática Star Wars que intenta simular la experiencia ficticia del combate de cazas estelares, sin dejar de ser fiel a las películas. El jugador asumió el papel de piloto de la Alianza Rebelde y, en juegos posteriores, del Imperio Galáctico . Para completar los juegos, los jugadores deben completar misiones como simples combates aéreos con cazas estelares de la oposición, tareas de reconocimiento e inspección, tareas de escolta para cargueros o naves capitales, o ataques a naves de la oposición más grandes. Además de las peleas de perros diseñadas para parecerse a los duelos libres de la Primera Guerra Mundial , los juegos también ofrecían el desafío de administrar los recursos de poder y los compañeros, y usar las armas de manera efectiva.

LucasArts lanzó más tarde la serie Star Wars: Rogue Squadron , que también presenta al caza X-wing ; sin embargo, estos son videojuegos de acción de estilo arcade orientados a consolas con sus gamepads , a diferencia de la serie X-Wing , que son simuladores de vuelo tradicionales para PC. que está destinado a ser jugado con un joystick .

En 2020, Electronic Arts y EA Motive lanzaron Star Wars: Squadrons , otro videojuego de acción estilo arcade que incluía funciones multijugador y de realidad virtual .

Juegos

El primer juego de la serie, Star Wars: X-Wing , y el último, X-Wing Alliance , presentan como misiones finales recreaciones de los ataques a la primera y segunda Estrella de la Muerte , respectivamente, y también llevan el nombre de la nave del mismo nombre. . En 1994, X-Wing ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Computadora de Fantasía o Ciencia Ficción de 1993 .

La mayoría de los juegos presentan escenas con voz (esto era bastante inusual en los días de los dos primeros juegos, X-Wing y TIE Fighter ) y escenas dibujadas a mano (junto con ocasionales renderizaciones) en puntos cruciales de la historia. También cuentan con música de la trilogía original ( Star Wars , The Empire Strikes Back y Return of the Jedi ) que responde a las acciones del jugador gracias al sistema iMUSE .

Ala-X

El lanzamiento en disquete de X-Wing .

X-Wing ( 1993 ) comienza unos meses antes de Una nueva esperanza e implica ayudar a la Alianza Rebelde con salvamento, recopilación de inteligencia y emboscadas a las fuerzas imperiales. El segundo recorrido está impulsado principalmente por la interceptación de los planos de la Estrella de la Muerte por satélites de comunicación imperiales secretamente modificados, lo que incita al jugador a ayudar a entregar los planos a la Princesa Leia Organa y, finalmente, detener la Estrella de la Muerte en la Batalla de Yavin . El tercer recorrido muestra a la Alianza Rebelde desesperada por descubrir la ubicación de la Estrella de la Muerte mientras los planos están en camino al Alto Mando de la Alianza Rebelde.

Los paquetes de expansión ( Imperial Pursuit y B-Wing ) se centran en ayudar a la flota rebelde a evacuar Yavin IV después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, además de proteger a la flota rebelde mientras busca una nueva base. El juego concluye con los rebeldes entrando en el Sistema Hoth y preparando el escenario para El Imperio Contraataca .

Caza TIE

TIE Fighter ( 1994 ) retoma la historia justo después de la Batalla de Hoth . Inicialmente, al jugador se le asignan varias tareas en la galaxia, incluida ayudar a proteger una estación espacial en construcción en el Borde Exterior, sofocar una guerra entre dos planetas no alineados y cazar piratas. El juego pasa a una creciente amenaza interna al Imperio por parte de dos almirantes rebeldes. Uno vende sus servicios a la Rebelión, mientras el otro intenta derrocar al Emperador . El juego tiene objetivos especiales en determinadas misiones que aumentan el prestigio del jugador ante el Emperador. El juego termina justo antes de la Batalla de Endor . TIE Fighter incluye una serie de cameos, incluidos Mon Mothma , el Emperador Palpatine, el entonces Vicealmirante Thrawn y Darth Vader (quien en una misión lucha junto al jugador).

El personaje principal de TIE Fighter es Maarek Stele , aunque su nombre sólo se revela en la guía de estrategia y en The Stele Chronicles , una breve obra de ficción que explica la historia de fondo de TIE Fighter . TIE Fighter tenía características avanzadas que incluían sombreado Gouraud para modelos poligonales más realistas y una computadora de orientación más avanzada (que muestra un polígono en miniatura de la embarcación objetivo, lo que permite al jugador ver la orientación relativa del objetivo). Además de permitir al jugador volar los cazas TIE , los bombarderos TIE y los interceptores TIE que se ven en las películas, el juego también agrega nuevas naves con escudos , armamento e hipermotores. Estos incluían Cygnus Assault Gunboat, TIE Advanced "Avenger", TIE Defender y Cygnus Missile Gunboat (en los paquetes de expansión Defender of the Empire y Enemies of the Empire ). En la quinta campaña, las nuevas naves TIE reemplazan a los cazas representados en las películas. Como resultado, la jugabilidad termina siendo similar a X-Wing , ya que el lado del jugador no presenta ataques abrumadores masivos con naves prescindibles (como lo haría el Imperio en el apogeo de su poder), y a menudo el jugador no tiene el beneficio. de compañeros. Esto puede explicarse en parte porque el jugador forma parte de un grupo de trabajo especial encabezado por Thrawn, encargado de destruir al gran almirante Zaarin .

X-Wing contra TIE Fighter

X-Wing vs. TIE Fighter ( 1997 ) es ligeramente diferente a los otros juegos de la serie. Fue concebido como una versión centrada en el modo multijugador de los dos primeros juegos; su elemento para un jugador es simplemente un conjunto de misiones desconectadas y no hay escenas. Sin embargo, debido al menor enfoque en los elementos de la historia, la reacción de la comunidad llevó a LucasArts a lanzar el paquete de expansión Balance of Power , que incluye dos campañas basadas en la historia de 15 misiones, cada una con escenas. X-Wing vs. TIE Fighter también fue criticado porque los modelos poligonales se reutilizaron del entonces TIE Fighter , con texturas solo mejoradas.

Las campañas contaron aproximadamente la misma historia: una presentaba el punto de vista rebelde y la otra desde el punto de vista imperial. Balance of Power también introdujo estaciones espaciales y naves espaciales mucho más grandes en la serie, incluido el Super Star Destroyer de 19 kilómetros de longitud.

Otra característica notable de X-Wing vs. TIE Fighter y especialmente de la expansión Balance of Power es la compatibilidad con el juego cooperativo para 8 jugadores.

Alianza Ala-X

X-Wing Alliance ( 1999 ) fusiona las mejoras realizadas en los relanzamientos de X-Wing y TIE Fighter y proporciona una historia más compleja, más larga y original que tiene lugar antes y durante El imperio contraataca y El regreso del Jedi . El jugador es Ace Azzameen , el miembro más joven de una empresa de transporte familiar. El primer puñado de misiones involucran misiones de transporte y el conflicto de la familia con una empresa rival, Viraxo. La segunda parte trata sobre la carrera de Ace en la Alianza Rebelde como piloto independiente, y ocasionalmente realiza misiones "familiares". El jugador asume el papel de Lando Calrissian y pilota el Halcón Milenario en las misiones finales del juego, que recrean la Batalla de Endor .

La capacidad de volar naves con tripulación múltiple como el Halcón Milenario fue una nueva característica importante porque el jugador puede elegir libremente ser el piloto u operar una de las torretas. La IA se hará cargo de cualquier posición que no esté controlada por el jugador, pero el jugador puede darle órdenes. X-Wing Alliance también presenta misiones de varias partes que implican realizar hipersaltos de una región a la siguiente. En juegos anteriores, cualquier hipersalto que experimentaba el jugador era para iniciar o finalizar la misión. Además, los jugadores pueden ingresar al hangar de una nave estelar para rearmarse y/o recibir reparaciones antes de volver a unirse a la pelea. Pueden presenciar cómo la batalla continúa desarrollándose fuera del hangar. X-Wing Alliance agregó una característica de creación de misiones personalizadas muy deseada. Esto permite a los jugadores configurar rápidamente una variedad de escenarios de batalla que involucran a casi todos los barcos del juego, incluidas docenas de cazas y transportes de combate contra los que se había luchado en el juego para un jugador y que ahora se podían volar en este modo.

Ediciones de coleccionista

CD-ROM de coleccionista: — En 1994 , después del lanzamiento de Star Wars: TIE Fighter , X-Wing fue relanzado junto con sus paquetes de expansión en CD-ROM. Esta edición incluye varios ajustes, correcciones de errores, versiones más sencillas de algunas misiones antiguas, gráficos mejorados, escenas rediseñadas, misiones adicionales y voces en off para las instrucciones de la misión y los mensajes de radio del juego. El motor de vuelo también se actualizó al utilizado en TIE Fighter , que es, de hecho, una versión mejorada del motor X-Wing original , modificado para admitir el sombreado Gouraud y otras mejoras de renderizado.

En 1995 , TIE Fighter también recibió un CD-ROM de colección. Esta versión ofrecía gráficos SVGA mejorados opcionales , aumentando la resolución del juego de 320x200 a 640x480. También se mejoraron las escenas cinematográficas y el juego recibió numerosas voces en off. El CD-ROM incluye la expansión Defender of the Empire publicada anteriormente y una expansión adicional de Enemies of the Empire . También se agregó soporte para Mac OS 8 y Mac OS 9 .

X-Wing Collector Series: — En 1998 , X-Wing y TIE Fighter se relanzaron nuevamente en CD-ROM, esta vez como parte de Collector Series , una compilación que contiene versiones renovadas de estos dos juegos adaptadas con Star Wars: Motor X-Wing vs. TIE Fighter (que utiliza mapeo de texturas en lugar de sombreado Gouraud) y soporte para Windows 9x y aceleración de hardware 3D, además de una versión reducida de Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , llamada X-Wing. contra TIE Fighter: Escuela de vuelo . Esta versión de X-Wing vs. TIE Fighter se incluyó para renovar el interés en la versión completa de X-Wing vs. TIE Fighter , ya que no le estaba yendo bien en las tiendas en ese momento.

Trilogía X-Wing: — A finales de 1999 , LucasArts lanzó X-Wing Trilogy , que contenía X-Wing y TIE Fighter con los motores gráficos actualizados, X-Wing Alliance , y una versión de demostración de X-Wing vs. TIE Fighter . No hay diferencias entre estas versiones de X-Wing y TIE Fighter y las versiones de Collector Series .

Desarrolladores

Los juegos fueron desarrollados por la empresa Totally Games de Lawrence Holland , bajo licencia de LucasArts , y posteriormente también lanzados por LucasArts. No hay planes de lanzar más juegos de la serie; aunque en una entrevista en 2003, Holland indicó que podría regresar a la serie en algún momento en el futuro. Los diseñadores de misiones originales de la serie, David Wessman y David Maxwell, también han declarado que estarían felices de regresar a la serie. [ cita necesaria ]

Recepción

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el juego número 23 de todos los tiempos, calificándolo de "insuperable en el género". [1]

Referencias

  1. ^ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.67.